二维动画日本叫什么

87人浏览 2024-05-07 11:56:43

6个回答

  • 发尾都羞怯
    发尾都羞怯
    最佳回答

    大体可分为商业动画软件和网页动画软件: 动画的软件(主要用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION…… 网页动画软件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO………… 相关文章 二维动画制作软件介 绍 : http://blog.5d.cn/vip/joechang/200710/443890.html 六大动画软件介绍: 很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大,除了能制作出电影级的动画片,有些软件同样可以穿梭与2D、3D以及网络之上。感兴趣就来看看吧。如果你们对以下软件有兴趣想知道更多,欢迎来我的QQ空间看看,里面有详细的介绍资料,如果你们在安装和使用上遇到什么问题,我也会尽力为大家解答的。^_^ 我的目的就是想让更多的人知道动画是如何炼成的,也希望想做动画的朋友找到适合自己的工具软件,如果你想要跟国际接轨,下面的软件你不可不知啊! QQ空间地址: http://463016747.q-zone.qq.com 一、AXA AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。 AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。 代表做有:鬼精灵等 二、点睛辅助动画制作系统 国内唯一的动画软件 点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。 三、USAnimation USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统 应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度 阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。 四、RETAS PRO 划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、苹果机的RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统 它主要由四大部分组成: TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理 PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速 CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景 QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画 五、TOONZ 宫崎峻大人常用的一个软件 SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。 TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上 六、ANIMO 二维卡通动画制作系统 ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。麻烦采纳,谢谢!

  • 绒花
    绒花

    二次元(英文名:Two dimensions),是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。

    日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。

    该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。

    二次元是人类幻想出来的唯美世界。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。

    一维是直线,二维是平面,三维是立体,三维动画是在电脑建立的三维空间中直接绘制二维平面影像,从而产生三维立体效果。随着三维动画的诞生二次元已经不能单单指代二维虚拟世界。而平面漫画只要通过特殊技术手段处理,一样可以产生效果,3D漫画由此而来。

    用“二次元”指代动画、游戏等作品中的角色,是因为动画、游戏等作品以印刷品或屏幕等平面为载体的缘故,但这不意味着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为“二次元”。“二次元”作为日本动画爱好者所使用,真人的照片、电影和电视剧自然不在“二次元”的范畴之内。

    词义衍变

    “二次元”这个词的本义为二维、平面,是空间维度概念。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位,表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。

    而用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用(英文表示幻的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用)。

    比如说在日本早期的动画、漫画作品等等都是以二维图像构成的,而这些画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。

    ACGN文化圈中使用“二次元”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”、之意,进而延伸用于指代“架空世界”。

    随着时代的进步,ACGN文化的发展等,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。

    到了21世纪,中国动漫产业迅速发展,“二次元”也被误用在了各种场合,引申出了一些新的含义。

  • 茜草
    茜草

    很多想去 日本 留学 的同学绝大多数都是奔着动漫专业去的。不错,日本当今动画制作行业非常盛行,未来也非常有发展前景。但是大多数的同学对这个行业还不是很了解,那么二维动画制作到底是怎样的一个流程?我们喜欢的日本二维动画是怎么制作出来的呢?下面就一起来看看吧!   二维电脑动画制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:   A、总体设计阶段   1)剧本。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。   2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。   3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。   B、设计制作阶段   1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。   2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,我人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上。   C、具体创作阶段   1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面,通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。   2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。   3)誉清和描线。前几个阶段所完成的动画设计均是铅笔绘制的草图。草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。   4)着色。由于动画片通常都是彩色的,这一步是对描线后的胶片进行着色(或称上色)。   D、拍摄制作阶段   1)检查。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。   2)拍摄。动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄象机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。   3)我。我是后期制作的一部片,我过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。   4)录音。我完成之后,我人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。

  • 居趣小苏
    居趣小苏

    第一,日本的动画软件都是专属开发,专用的。各公司自己开发的。而所用原画一般是公司指定软件,这个一般都很多。

    ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION…… 网页动画软件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO…………

    第2,动画的动是画出来的,这个是基础,虽然现在用电脑了但是基础是不变的。

    宫崎骏的动画很多年一直手绘,然后拍摄。

  • 卫子
    卫子

    FLASH不是做日式动画的。

    另外动画和漫画是2大系统,所用的软件和流程和针对群都完全不同,不知道你问的是动画还是漫画。

    动画的话RETAS,TOONZ ,TVP。另外说下日式动画是ANIME,动画是animation.日式动画是起源日本,动画是起源美国。日式动画多是角色部件重复利用,主要以叙述故事为主,所以常用RETAS。animation是动画的意思,美国动画主要基于传统手绘,所以常用TVP。而比如宫崎骏基于手绘做日式的则是TOONZ,是Cartoon也就是卡通系统的软件,卡通是大的项目包括漫画和动画,基于Q版手绘,主要以教育类为主,注重夸张和变形,animation是属于Cartoon。所以卡通工作室或TOONZ等是主要做这类的。

    至于FLASH既不是日式动画软件也不是卡通软件,所以定位在动画制作里很模糊,主要做网络动画方面。当然会动画流程和知识也可以做出高品质的动画,但是那软件基本没动画需要的功能。至于改版后叫ANIMATE,改成的动画,这词偏于日式动画软件的名字。也添加了其他功能。算是有了一个定位。

  • 风吹雪
    风吹雪

    二维动画在日本被称为“アニメ”(发音为“anime”)。这个词源于英文中的“animation”,在日本中经过现代化的发音变成了“anime”。在日本,这个词一般用来指代所有类型的动画,不仅仅限于二维动画。它包括了由手绘或电脑制作的动画电视剧、电影、网络动画等各种形式。日本的动画产业非常发达,世界上许多知名的动画作品都来自日本,例如《火影忍者》、《龙珠》、《海贼王》等。二维动画在日本是一种非常受欢迎的艺术形式,它的影响力不仅局限于日本,全球范围内也受到广大观众的喜爱和追捧。

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