二维动画都是逐帧画吗

155人浏览 2024-05-06 20:54:59

6个回答

  • 花儿真美
    花儿真美
    最佳回答

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。

    如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容

    1、三维动画—素描基础

    主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍

    2、三维动画—色彩构成

    主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。

    3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理

    图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。

    4、三维动画—AE三维动画制作

    对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • 望舒
    望舒

    无区别。

    2D动画就是二维动画的英文,3D是三维的英文。立体的就是二维,平面的就是三维,素描是在二维的平面基础上树造一个三维的效果,这个是一个视觉传达的问题。二维是一个平面的,只有左右,三维是立体的,多了一位是纵向的深度。

    二维动画的特点:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。

  • 绝色佳人
    绝色佳人

    1、平面动画

    平面动画就是我们常说的二维动画,动画分为三维二维,二维动画是每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画,日本动画常常这样作,不过当代很多动画都是结合方式,一拍一加一拍二。

    2、三维动画

    三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。是利用电脑软件或是视频等工具将三维物体运动的原理、过程等清晰简洁地展现在人们眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。

    3、虚拟现实动画

    虚拟现实动画就是用虚拟现实的技术以动画的形式表现出来(这是建立在虚拟现实及动画技术的基础上出现的)。我们以了解什么是虚拟现实及动画的意思后就能全面理解虚拟现实动画的概念。

    虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。

    虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。4、真人动画

    “真人动画”是在中国对“特摄”的一种非正式的称呼,特摄是指拍摄穿着特殊服装进行的带特效的特技表演的影视作品。

    5、实验动画

    实验动画是指还在探索时期的动画作品,可以说是具象形成的前期,抽象概念的表现占有更大的空间。

    而随着动画作品进入了商业化的运作后期,它们的创作就已脱离了实验的性质,并成为人们常在电视上看到的动画片。

  • 杜蘅
    杜蘅

    具体区别如下几点:

    1、从定义来说。动画,是指动画影片,它属于电影的范畴之内。但较之电影,动画有它独特的优点,它不受实物的限制,造型可以极度夸张,比电影更富有表现力。

    随着传播媒体的发展,动画的运用领域更加宽泛,不光是动画影片和系列片本身,从游戏制作、广告、建筑、教育到医学,可以说动画无处不在。而动漫则是属于CG行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。2、从就业方面来说。动画设计和动漫行业目前来看都具有很好的前景,网络游戏、动漫动画制作、广告策划制作等都需要相关方面的人才,就业方向比较广泛,行业工作薪水也不低。

    可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

    比如可选择职业:动漫设计师;3D动画设计师;网站设计制作;Flas师;原画设定师

    3、从概念方面来说。提及动漫,相信所有人想到的都是日本作品,但实际现在我们所说的日本“动漫”是绝大多数是杂志漫画的音像化制作品,从这种意义上来说,与日本动漫为接近的是“漫画”。而在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。

    “动漫”一词由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”加以区别。

    动漫(Animation &

    Comic)这一词的概念,可考的早出处为1993年创办的动漫出版同业协进会于1998年11月创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代》。

    再后来经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。意为动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。

    也就是说,动漫是动画和漫画的总称,而动画则不是。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

    早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。

    动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

  • 流浪的小孩
    流浪的小孩

    做动画的具体流程? 动画前期制作一、策划二、剧本三、资料的收集和整理四、风格设计五、角色造型设计六、场景设计七、分镜头台本动画中期制作一、设计稿二、背景绘制三、原画四、加动画五、动作检查动画后期制作一、扫描二、电脑描线、上色、合成、输出三、剪辑四、配音五、影片输出 Maya做动画的 工作流程 好吧 首先 建立模型 模型建立好后 贴材质 打灯光如果要做动画 那么 做骨骼系结 刷权重 做控制器 调动画如果需要特效 那么加特效 写程式码接下来就是渲染了 可以分层渲染 也可以全体渲染然后 后期合成 调节 输出一段动画出来了 引导动画的制作流程? 动画的制作流程是什么?(一) 总体阶段1.创作剧本 2.绘制故事板 3.制订摄制表(二).设计制作阶段1.设计 2.制作音响 3.原画创作 4.中间插画制作 5.动作检查6.誊印和描线 7.着色(三).拍摄制作阶段1.检查 2.拍摄 3.后期编辑 制作一部动画的流程? 图片没有 口述下流程吧 先是前期工作 先有详细的人物设定 道具设定 场景设定 然后出分镜 然后制作动画 最后后期剪辑 加特效什么的 然后配音 maya制作动画的流程 我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三检视然后开始建模。 骨骼系结。然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来)然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作然后开始渲染然后开始后期合成一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 。 photoshop CS3 做动画的具体步骤 1、 新建档案 打字 字用粗一点的好看 2、新建一层填充白色 3、先把下面两层眼睛去掉,把填充的白色向右拖,框选左边空出来部分 4、给这一部分填充渐变,渐变用白色,从白到到透明 5.填充后的效果 6、把层图层模式改为溶解。并按住shift键把它往左拖,右端对齐,把下面两层前面眼睛点回来。 7、点视窗--动画 开启动画面板,复制当前帧。 8、,按住shift键,用移动工具把最上面图层向右拖到直到文字完全显示。 9、点第一帧,再点过度按钮,引数如图 10、把最后一帧时间改为2秒 让它停顿时间长一点 效果会好一点。做完这一步可以播放试一下 已经完成了效果 11、储存 跪求CG动画的制作流程 你可以到我的QQ空间里看,里面蒐集了世界5大动画软体介绍和一些相关的动漫制作知识。当然还有一些能输出SWF格式的动画软体啦!世界上不是只有FLASH MX的……:463016747.q-zone.qq.只是向大家介绍一下,呵呵,我也在不断学习中,有高人看见的话,有空来交流交流啊!只是别加我,已经人满了……抱歉!不过你可以在相应的贴子里问我的。楼主要超级全面的基本上是没有的,每个动画公司都有自己的制作方式,有时候是商业秘密,既然你给的是0分,你还要求些什么呢?流程也不是几句话就能说明白的,楼主你自己去买书看吧!不实践就妄想别人告诉你全部是不可能的!我要真在这里说,估计也要写上几百万字……你给我稿费吗?? 二维动画的制作流程 动画制作流程:v.youku./v_show/id_XMzkwMzYxOTY=.虽然是日本的,但是和国内动画制作的大致流程一样的,看视讯会比较方便直观,说的话恐怕可以写论文了如果要文字版也可以到我的百度空间 简述flash制作动画的流程 flash制作动画的流程:补间动画是整个Flas *** 设计的核心,也是Flas *** 的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。使用者学习Flas *** 设计,最主要的就是学习“补间动画”和“逐帧动画”。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美。 怎样做漆画?流程要具体 画稿,打磨漆板,涂防水涂料或者保护涂料,上底漆,打磨,然后根据自己画稿进行彩绘或者用技法,定稿之后再晒干打磨,上大漆晾乾,打磨

  • 英姑娘哦
    英姑娘哦

    二维动画并不一定都是逐帧画的,可分为逐帧动画和骨骼动画两种形式。

    1. 逐帧动画:逐帧动画是通过在每一帧上绘制不同的图像,然后在连续的时间间隔内快速播放这些图像,以创建动画效果的一种方法。每个图像都是手工绘制的,在动画的每个关键帧上进行绘制。这种方式可以提供更多的细节和真实感,但需要大量的时间和精力来制作。

    2. 骨骼动画:骨骼动画是通过使用骨骼系统来创建动画效果的一种方法。动画中的角色或物体被分成不同的部分,每个部分都有一个骨骼,这些骨骼通过约束关系连接起来,形成一个动态的骨骼结构。然后通过对骨骼进行变形或者旋转,来实现角色或物体的动画效果。这种方式制作起来相对简单快速,适用于需要频繁变换角色动作的情况。

    逐帧动画需要手工绘制每一帧图像,而骨骼动画通过使用骨骼系统来快速制作动画效果。不同的情况下,可以选择适用于该场景的动画制作方式。

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