二维动画多少帧

115人浏览 2024-05-06 00:39:44

6个回答

  • 乐哈哈
    乐哈哈
    最佳回答

    二维动画帧频率是24帧。

    典型的帧速率范围是24~30帧/秒,这样才会产生平滑和连续的效果。在正常情况下,一个或者多个音频轨迹与视频同步,并为影片提供声音。

    帧速率也是描述视频信号的一个重要概念,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。对于PAL制式电视系统,帧速率为25帧,而对于NTSC制式电视系统,帧速率为30帧。

    对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率

    1、根据需要都可以,一般在12帧或者24帧

    2、一个影片正常情况下是24帧/秒,这24帧里得所有的动画在1秒内播放完,24帧/秒应该是人直观感觉上比较好的一个帧数。

    3、FLASH默认是12帧/秒,对于二维的FLASH动画也是可以的。12帧和24帧基本上人直观上没什么大的区别。

  • 把酒临风.
    把酒临风.

    当然是一帧帧画出来的(flash动画有的情况除外)

    日本动画目前还是纸上作画,你问的应该是加中间张,在原画(关键帧)中间加入过渡张,正常难度熟练的人30分钟左右一张,有很简单的几分钟甚至几秒中一张(如一个花瓣在飘),也有很难的1~2小时一张(如一个复杂机器人转面)甚至更久

    原画则是由创作手绘能力更强的人画出来,画出关键帧就行了

    你可以多搜集资料了解一下日式动画制作

  • 干他
    干他

    emmmm

    首先key动画分四步

    动作参考(真人或二维草图)

    keyframe关键帧 相当于二维中的原画,stepped曲线

    breakdown次要关键帧 有点像小原画,stepped曲线

    spline完成动画,控制节奏,auto曲线

    完成动画大约每四帧有一关键帧(这个数字不是死的,根据自己需要调整),快和慢需要自己把握,可以通过关键帧间距调整,也可以通过图线调整

    顺畅这个问题……auto曲线加了以后maya会自动生成每一帧的动画,怎样都会顺畅。除非你想像《精灵旅社》那样做逐帧动画,那个要手动一帧帧调,一拍一。

    摄像机运动没什么要求,达到自己拍摄效果就行了

  • 第三代
    第三代

    动漫制作过程中一秒内30fps甚至60fps都是一张一张画的吗?不,即使是24帧也没有完全绘制出来。只有avi格式的视频会一个接一个的给你看在这里你需要知道动画的制作过程直接从子镜头开始,就像卡通中的一个小格子,代表不同的镜头,其中的图片是照片中最重要的图片然后一张照片中的图片将被分为至少两张图片:开始和结束,这两张图片将由原画家绘制。中间画师一天最多可以画多少张动画?给你一些专家建议你有五年的经验,动画本身对线条质量要求不高(正常)。1动画建模非常简单,动作也非常简单。10-20(如一些特效)每小时2个,简单动画建模,简单动作,6-12(面谈)每小时3个,一般,一般,4-104难,难,2-55难*21-26 BT难0。5-1甚至更少,不到一天一个!绘画的速度还是一样的。格式的大小,角色的大小等等,不要认为你能制作出高质量的动画。我记得伊娃(老)有一个场景,100多人走路,没有抄袭。。。。中间画师一天最多可以画多少张动画?给你一些专家建议,前提是你有五年的工作经验,动画本身对线条质量要求不高(正常)。1. 动画建模非常简单,动作也非常简单。10-20(如一些特效)每小时2个,简单动画建模,简单动作,6-12(面谈)每小时3个,一般,一般,4-10 4难,难,2-5 5难*21-26 BT难0。5-1甚至更少,不到一天一个!绘画的速度还是一样的。格式的大小,角色的大小等等,不要认为你能制作出高质量的动画。我记得伊娃(老)有一个场景,100多人走路,没有抄袭。。。。

  • 唯你
    唯你

    问的问题真是深入啊。。。前段时间我一直在想这个问题。你可以下载kmplayer这个播放器,播放一部动画,然后右键捕获-高级捕获,然后设置在1秒内捕获24张,设置好存放的文件夹,点击开始停止。最后打开你所存放的那个文件夹,一张张的观看,就可以发现他们帧数幅度等变化。好的日漫,比方说一秒内,有可能一拍一一拍二一拍三都会出现。。肯定是速度越快幅度越大,帧数应该跟动作变化的频率有关系。。还是多自己体会吧。。。也许那只是一种感觉。。感觉多了自然就成熟了。。动作戏多临摹呗。。。日本出个电脑线圈的原画集,就是都是连续原画稿的全收录,不错,淘宝上卖300多,可以拿来好好研究一下

  • piglettt
    piglettt

    二维动画的帧数是指每秒钟播放的静态图像数量。在传统的手绘动画中,通常使用每秒钟播放24帧的速率来创建流畅的动画效果。这意味着每秒钟有24张不同的画面在快速连续播放,使动画看起来慢慢移动。

    在数字制作的二维动画中,帧数可以根据需要而有所不同。一些动画制作公司可能会选择更高的帧速率,如每秒钟播放30帧或60帧,以获得更加流畅和细腻的动画效果。而一些简化的动画风格可能会选择较低的帧速率,如每秒钟播放12帧或15帧,以节省制作时间和成本。

    帧数的选择取决于动画制片人的意图和动画效果的需要。更高的帧速率可以提供更高的动画质量,但也会增加制作的工作量和费用。较低的帧速率可以节省制作时间和成本,但可能会导致动画效果不够流畅。选择适当的帧速率是动画制作中的重要决策之一。

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