二维动画运动规律分类总结

112人浏览 2024-05-06 03:57:58

6个回答

  • 我说呢
    我说呢
    最佳回答

    http://baike.baidu.com/view/1386461.htm

    动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。这里是图http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&lm=-1&cl=2&fr=ala0&word=%B6%AF%BB%AD%D4%CB%B6%AF%B9%E6%C2%C9这里是视频http://video.baidu.com/v?ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=8&word=%B6%AF%BB%AD%D4%CB%B6%AF%B9%E6%C2%C9&fr=ala0

  • 加卤蛋的螺蛳粉
    加卤蛋的螺蛳粉

    动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美,都表现在屏幕播放的即时声画运动当中。动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是人为创造出来的运动。动画的创作者必须熟练掌握创造运动的各种技巧和规律,才能更好地发挥动画艺术的表现力。

    作为这种“创造运动的艺术形式”的基础入门,本书将向读者讲述动画运动的基本表现技巧和基本运动规律,使初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。

    通过对运动规律的“基本原理”以及“人物的基本运动规律”、“动物的基本运动规律”和“自然现象的基本运动规律”这四章内容的学习,初学者应该能够掌握一些动画运动的基本规律。动画是一门动手的艺术。在创作中熟练运用各项技能并不断推陈出新、生动有趣地表现各种动作,尚需要经过大量的实践磨炬。本书在部分章节后提供了一些基本的练习提示,希望初学者以此为基本举一反三、活学活用,在实践中不断吸取和丰富已有的知识,才是实现最佳的学习效果的首选途径。

  • 亚妞
    亚妞

    这可是我辛苦总结的,网上绝对没有!一 二维动画的特点最早期的动画片中描绘的人物都是对真实的照片或胶片进行的临摹,这是由于当时人们还没有掌握角色的运动规律,从而只能进行简单的对真实人物动作的抄袭,但动画工作者们已经在描绘中不断的摸索和钻研。 这一时期的动画角色的动作由于是照搬真实人物的动作,而没有在动作上进行任何艺术上的夸张变形,严重制约了动画角色的表现力,也影响到整个片子的表现力,没有节奏感,动画角色没有鲜明的性格特点,人物比较苍白,剧情的发展也就相对平淡。 经过一段时间的发展,动画成了一门独立且包罗万象的视觉媒体艺术,制作程序也渐渐的流程化,科学的工作分配使角色的动作实现起来更烦琐:也要对真实的表现对象进行长时间的临摹,对角色的形象、结构,乃至习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进行艺术夸张,把一张对角色形象性格塑造有帮助的要素夸张出来,有的是极度夸张,使最后在画面中的角色有血有肉,有性格有弱点,有他们自己的生活。这时的角色动作创作要经过上述的艺术夸张之后,再进行提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键张之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间张,这就是一直沿用至今的关键桢的办法。这种动画角色动态的创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明的性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键张的创作方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直使用至今。也就是我们所说的二维动画。用这种方法创作的影片,剧情发展节奏感强,角色动作流畅且个性鲜明,使观众更易于从动画片中感受到经过艺术加工提炼后,动画工作者想要传达的精神境界。但这种办法也有其表现力的弱点,就是很难表现出角色的微妙真实的细节动态,这也就使之对角色内心活动的表现,产生了一定的障碍。二 二维动画的风格和审美意义二维动画是一种独特的艺术形态,也是一种文化形态。在后现代消费和视觉体验时代里,动画艺术成了最好的视觉娱乐生活方式,更预示着无穷的文化价值和商业价值。二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化,科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张力;明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感,凸现感官强烈的视觉快感;幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。纵观20世纪以来的中国动画,从最早的万氏兄弟的《大闹画室》到1955的《乌鸦为什么是黑的》,从1961年的《大闹天宫》(如图3-1)到《小蝌蚪找妈妈》,再从《哪吒闹海》到现在的《宝莲灯》(如图3-2)……看着片子中一个一个熟悉的动画造型,虽然片中的具体情节已经不太记得,但那可爱的动画造型一直留在了我们的记忆中。这就是动画造型对动画片的重要意义。也许不能把动画造型绝对地称为是动画片的灵魂,但却是一部动画片最有说服力的代言。优秀的动画角色造型是一部动画影片成功的基础。独特的动画造型可以使人们从一个新的切入点去欣赏、理解动画,体验艺术美的形式和宣泄个人的情感。如何设计出成功的动画造型,需要设计者用心观察、揣摩、大胆取舍,将生活中常见动作提炼并创造出既准确达意、又令人耳目一新的动作符号。动画角色是“画出来的运动”视觉形象,是独特的、非实体的、有生命的、逼真的“演员”。在今天动画产业已作为文化创意产业的一部分,给娱乐经济带来飞速的发展,动画的票房,动画角色的商业价值也成了关注的焦点。动画角色形象的外延产业开发,在动画强国表现特别突出,他们注意到了动画角色不仅仅是一个塑造的形象,也有奥斯卡明星般的文化效益和经济效益。在我国,动画艺术,动画角色的视觉形象的塑造和开发还处在一个比较落后的局面,主要表现在动画角色特征不够鲜明,娱乐性不够强,动作生硬,科技含量较低,传统民族文化和现代语言结合较差。急需提升动画角色的视觉形象价值,对传播民族文化和发展动画创意产业有着深远的意义。三 二维动画的应用动画市场是一个非常广的市场,观众群纵向包含各个年龄阶段,横向包括各种生活状态、社会背景的人。在观众定位这方面,与我们一衣带水的日本有值得我们借鉴的成功经验。日本动画的思想性较强,所以按年龄分类较多,小时候有《机器猫》从孩子的视野中来,到孩子的心灵中去,发现儿童的关注点、兴奋点和焦虑点,尊重它、认同它、呼应它,用童真趣味的手法塑造人物、表现事物,达到丰富的性格化并展开相当的人性深度。 大一点有《浪客剑心》在打动孩子的同时也引起了仍具有童心的成年人共鸣,这一共鸣是结合着成人复杂经验的、更深刻的感受对象的心,这是它赢得观众的最重要的一条经验。赢得了观众,也就赢得了整个国际市场。虽然商业化对动画业很重要, 但商品性不是动画的第一和惟一属性,动画片的灵魂才是动画片成功的关键所在。各国的动画作品都会有与自己的民族文化相结合的特色和风格,如美国的幽默与随意,法国的轻松与浪漫,德国的严谨与哲理。准确地找到适合自己民族的风格特色,是动画创作面临的首要问题。

  • 洛尘
    洛尘

    D

    A

    1、动画片中表现速度的方式会有? 这个不知道问题要问的是什么意思。。2、狐狸 老虎 老鼠

    3、挤压拉伸、预备动作、布局、跟随重叠.....

    4、镜头、动作、原画

    5、这个还真心说不出具体的...

    6、不懂~~

    人物走路的运动规律:这个太多了,身体、脑袋、手脚这都有一定的规律...

  • 伴懂丫头
    伴懂丫头

    一、 烟

    大多数情况下,因火而生烟。画烟时需要注意,烟和空气的质量不同,和空气不相融,所以烟的边缘是比较清晰的,它只是慢慢扩散在空气中,这一点和水蒸气截然不同,水蒸气融于空气中要比烟扩散快得多 。

    烟是一种有形气体,由天受到外界(风、空气阻力)的干扰,会产生一种摇动。轻烟、浓烟差异很大,表与手法也截然不同。

    1、 轻 烟

    由于轻烟较薄,受外界影响大,因此形态变化也大,并且轻上升过程会渐渐消失。

    在绘制轻烟过程中,应注意其速度缓慢、动态的柔韧。

    2、 浓 烟

    浓烟厚重变化少,不易消失。其运动方式是流动式的。

    绘制时,可以把它看成是大小不一的球状。

    二、 云

    云的性质是水蒸气组成的,一方在离地心引力较远,但还未摆脱地心引力;另一方面,高空中没有足够的氧气使其融于空气中,于是便悬浮于高空中,由于距离较远,看上去它的边缘还是很清晰的。云的形状是很不规则的,千变万化,当水分子融为一体,越聚越多,地心引力吸落下来,便形成了雨,所以云在高空中形状不断的发生着变化。

    三、 雾

    雾的基本属性是水蒸气,受地面低气压的影响,空气中分布密度很大的水分子,心地面为准,悬浮在半空中。一般晴雨天出现,随着风起或太阳的出现,水蒸气就会彻底的融解在空气中。雾是没有形状的,一般原画很少碰到,多在计算机合成和拍摄时用半曝光的手段来实现。 一、 闪电

    闪电一般有两种方法:有形闪电和无形闪电。

    (1) 有形闪电:包括树枝形和图案形两种。

    树枝形:树枝形从无到有再到消失,全过程大约7张图。如:除第7张拍两格外,其余的都拍一格。

    图案形:这类闪电类型因图案而得名。图案形除了在闪电的造型上与树枝形有所不同,绘制拍法一样。

    (2) 无形闪电:不直接描绘闪电光带,只表现闪电急剧变化的光线对某物的影响。这种镜头拍摄方法是在拍摄表上填上闪电效果,在拍摄时做技巧处理。这种拍法要求必须有4张画面,即夜景、曰景、白纸、黑纸。

    无形闪电的一个过程大致为:

    夜景——曰景——白纸——曰景——黑纸——曰景——夜景

    二、 爆 炸

    爆炸的绘制的方法大致为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消散过程,整个过程大约需要22z张原动画,这样运动起来较生动。 在动画片中,表现火的主要是描绘火焰的运动。火焰运动形态随着燃烧的过程发生变化,由于受到气流强弱的影响,从而出现不规则的曲线运动。这种运动变化多端的,但大体上,火焰的运动可归纳为七种基本形态:扩张、聚集、摇晃、上升、下收、分离、消失。

    当空气中的高温达到一定程度时,便会产生燃烧,实际上是一种火焰运动。火的燃烧必须有氧气,在没有氧气的情况下,火不会发生。火必须有一个载体,和空气融合。在原画设计时,火的处理随意一些,而且火不是平面的,是一个团体,应分几层来画。

    一、 火的表现方法

    小火动作琐碎,跳跃,变化多。表现小火焰运动时,可以由原画一张张直接画。可以不加动画,一般画10至15张,做不规则的循环拍摄。例如油灯、蜡烛等。

    二、 较大火焰的表现方法

    可用分层来画变化动态,上层表现火焰的摇晃动作,后层表现上升分离动作。如柴火、炉火等就是几个小火进行组合,可以画10张左右原画。每张原图之间加1至3张动画,即可循环使用。住意,每一张中间画都应当符合肥市曲线运动的规律。

    三、 大火的表现方法

    一堆熊熊烈火,火势很大,火苗很多,形态结构看起来比较复杂,其实,它们的运动规律和小火一样,不同之处在于它们既有整体的动势,又有许多小火互相碰撞、分合动作,因而显得变化多端。设计大火的支作时,应当注意:

    (1) 大火整体运动必须略慢一些;

    (2) 每张原画、中间画都应该符合曲线运动规律;

    (3) 为 了表现大火的层次和立体感,按照不同造型可做成2至3种颜色。火的内焰可用较明亮的黄色或橙色,中焰用橙红或红色,外焰用深红或暗红;

    (4) 除了整体动作以外,还应注意许多小火苗相互之间的碰撞、火苗之间的分分合合;

    (5) 动作设计一定要流畅自然,轮廓清晰生动。 7种水的基本形态

    一、 水的基本形态

    水在生活中随处可见,它的动态很丰富,从一滴水珠到滚滚波涛,变化无穷。水是一种液体,它和运动随不同的环境和情景而变化,水往低处流是它最基本的运动规律。水是随意性和可变性很大液体,在动画中表现水的运动,可以归纳面七种基本形态:聚合、分离、推进、S形变化、曲形变化、扩散形变化、波浪形变化。

    二、 不同形态水的表现方法

    1、 水圈

    一件物体落入平静的水中,圈形波浪围绕物体落点向外扩散。圆圈越来越大,逐渐分离到最后消失。水圈从形成到消失,约用9张原画。两张原画间加3张动画。

    2、 水花

    水遇碰撞击时会溅起水花,水花溅起速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢。分散下落时,速度逐渐加快。

    3、 水波纹

    水面上的波纹,因承受力方式不同,形成各种不同形状的波型。

    4、水纹

    一件浮在水面上的物体,如鸭子、水船等向前行驶,冲击水面形成人字形波纹,是由物体两则向外扩散,向远方拉长。分离消失的水波不宜太快,两张原画之间可以加7张动画。

    5、 水流与瀑布

    这里讲的水流通常是小溪、江河中的流水和山间的瀑布等。这些都通过不规则的曲线形水纹表现流水,要注意变化过程,不能忽快忽慢。两张原画之间有5张动画。

    设计水流、瀑布时应注意以下几点:

    (1) 曲线水纹形态应有变化,避免动作呆板。

    (2) 在两个大水纹之间,应该画一些运动着的线条或小的水纹。

    (3) 第一条曲线到第二条曲线之间,动画须找准水纹的位置,画出中间变过程。

    (4) 可以涂透明颜色或者采取两次曝光的拍摄。

    (5) 电脑合成可以增加透明值来突出水的质感。

    6、 水 波

    画几条波浪形线,使其活动起来。两张原画之间按曲线运动规律加5至7张动画,可循环拍摄。

    7、 水 浪

    水浪呈波浪形运动,绘制时要注意浪花初始状态、高潮状态的自然过渡。 一、 风

    风是由于空气的流动形成的,是看不见的气流,主要通由风吹动的各种物体表现出来。

    例如通过描述废纸.树叶,纸屑,灰尘等轻微物体随风飘动看出风的运动形式.动画中可以用造型长短不同的弧线来表现.动态是大小不同的各种弧形运动线.其表现方法为四中类型.

    1.运动线表现法:这类表现方法,要预先设计好物体的运动线,并根据力的强弱和物体自身的轻重计算运动速度和这组动作所用的时间.根据运动线的转折点来确定原画方案.全部动画添加完之后,随着物体在空中飘荡的效果,风效果也就产生了。

    2.曲线运动的表现方法:这类运动的物体运动线是曲线,物体不离开原有位置。一端被吹起后发生运动和变化,而另一端被固定在某处,因此吹起的物体多数质地柔软,轻薄,这种由于法既可以表现风的效果,又可用来表现柔软物体的质感。常用这种表现方法的物体有;头发,衣襟,旗帜,绸带,窗帘,纸张,树叶等。多表现微风,清风等。

    3.流线表现法;就是按照气流的运动方向,在动画上用铅笔或彩笔画成疏密不等的流线,以表示风势。在流线范围内,画上被卷着跟着气流运动的尘土,纸屑,树叶或者雪花等物休。一般来讲,用流线表现的都属于那些速度偏快的风。在动画片中,还用来表现大风,旋风,狂风,飓风,夹沙走石,空中飞舞的雪花,猛地冲击某一物体等场面。

    二、雨

    动画片中经常出现下雨的镜头,雨是烘托气氛的一种重要手段。雨产生于云,云中的水分子互相碰撞,体积、重量增大克服不 了地心引力时,降落下来,形成下雨。受风的影响,雨一般都是有斜度的,由于速度较快,我们看见的是雨线。由于大风的影响,有时也会看见雨团。

    在原画表现手法上,根椐设计稿提供的环境的空间,景别的大小,我们通常画三层雨:前层为雨滴,速度最快;中层画为比前层稍细一点的直线,速度次之;后层画细而密的直线,速度稍慢,这样会显得有层次而真实。雨团用的相对少一些,只在大暴雨的情况出现,而且无规律的。一套下雨的动作完成之后,我们还要表现雨点打在地面上溅起的雨花和雨烟,雨烟的产生是因为雨水湿度低地面湿度高而产生的水蒸气。

    三、雪

    由于低温的作用,小水滴从云层落下来未到地面时结成小冰凌,在下落过程中不断碰到其他小冰凌,结为一体,随着众多小冰凌的结合,增大面积,增加了下降的阻力,所以比比雨的下降速度要慢。另一方面,由于受到风力等其他因素的影响,所以下降路线是一条不规则的曲线形状,以固状为主,有细小的分叉。原画设计要注意雪的运动轨迹不能太有规律,要随意一些,要尽量打乱一些,而且雪花落在地面上要消失掉。

  • HRnavy
    HRnavy

    二维动画的运动规律可以根据不同的分类标准进行总结。

    1. 根据物体的运动类型:

    - 直线运动:物体在直线路径上匀速或变速移动,例如一个物体从一个点移动到另一个点。

    - 曲线运动:物体沿曲线路径移动,可以是匀速或变速移动,例如物体在圆周上绕着一个中心点运动。

    - 往复运动:物体在一条路径上来回移动,例如钟摆的摆动或者人在走道上来回走动。

    - 旋转运动:物体绕轴心旋转,例如陀螺的旋转或者地球的自转和公转运动。

    2. 根据物体的运动状态:

    - 静止:物体停止运动,不发生任何位移或旋转。

    - 匀速运动:物体以恒定的速度移动,位移或旋转速度保持不变。

    - 加速运动:物体在运动过程中速度不断增加,位移或旋转速度逐渐增大。

    - 减速运动:物体在运动过程中速度逐渐减小,位移或旋转速度逐渐减小。

    3. 根据物体的运动轨迹:

    - 直线运动:物体在直线路径上运动,可以是水平、垂直或斜线方向。

    - 弧线运动:物体在一段曲线路径上运动,可以是圆弧、椭圆弧等。

    - 螺旋运动:物体沿螺旋线路径移动,例如水龙头的喷水。

    - 自由曲线运动:物体在不规则的曲线路径上运动,例如一只飞鸟的飞行轨迹。

    4. 根据物体的运动特点:

    - 位移运动:物体在空间中进行位置的改变,例如物体的平移运动。

    - 旋转运动:物体围绕某一点或某一轴心进行旋转,例如物体的旋转和摆动运动。

    - 缩放运动:物体的大小随着时间的推移而发生变化,例如物体的放大和缩小运动。

    - 变形运动:物体的形状随着时间的推移而发生变化,例如物体的扭曲和拉伸运动。

    以上是对二维动画运动规律的分类不同的运动规律可以组合使用来创造出丰富多样的动画效果。

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