C4D可以做二维动画吗

82人浏览 2024-05-06 00:26:25

6个回答

  • 白饭
    白饭
    最佳回答

    相比其他三维软件,C4D算是比较容易上手的,可以这么说,只要好好学习一个月C4D,就可以做出简单的作品出来。但要深入了解运用C4D,并不简单,需要的时间也很久,一般说来,要熟练使用C4D做创意性工作,至少需要3年以上的经验,并且需要不间断学习。并不光光是设计行业,应该说大部分行业都是如此,这就是经验和长期学习的重要性。学习C4D,一般可以关注以下要点:界面与布局2. 软件工具操作3. 建模(曲线建模/体积建模/多边形建模/雕刻建模)曲线建模和体积建模相对简单,利用此可以完成大部分的几何拼贴场景。多边形是最强大的建模方式,基本可以完成所有建模,但要想熟练使用需要学习的时间会比较久。雕刻建模在C4D中并不常用,一般用作辅助建模。4. 动画(关键帧操作/摄像机动画/角色动画/运动模块/域的运用等)C4D的动画模块非常强大,利用克隆/网格等运动图形以及域,可以做出极具视觉效果的作品。5. 渲染/后期合成(静帧渲染/动画渲染)动画渲染会比静帧渲染难一些;一般渲染出来的图会偏灰,所以最好学习一些后期合成的基础(如AE),以便达到更好的效果。常用渲染器:标准渲染器/物理渲染器/Prorender渲染器/OC渲染器/阿诺德渲染器/Redshift渲染器等。注意:渲染器很多,不必全部精学,建议主要学习一款渲染器,其他的可以掌握一点基础,需要的时候单独学习某一块内容即可。6. 特效(流体/破碎/烟雾/布料/毛发等)这块内容对大部分人来说相对较难,但很出效果,是进阶学习的重点。根据经验,3-6个月的C4D学习即可进行简单的场景搭建与静帧渲染,以及简单的动画。但像精致的图片渲染以及特效类动画,需要的时间比较长,每个人的情况也不同,重要是看是否有人带以及是否有合适的教程,其实就是经验的积累。技术掌握并不是最难的,花费时间最久的是创意和想法。以上仅为个人经验参考,并不全面,希望有所帮助。

  • 天落
    天落

    Cinema 4D是由德国Maxon公司推出的一款十分强大的3D制作软件,也是目前C4D系列软件的最新版本,由于简单的操作方式以及强悍的功能,使得它在全世界范围内都十分的受欢迎,比如人们熟知的电影《阿凡达》就是通过它后期处理而来,可见作用十分的强大。该软件常常用于电影、游戏、建筑、新闻电台等行业,内置了一系列完整的制作功能,包含实用的粒子系统、渲染模块和三维纹理绘制等等,为用户制作各种3D建模、绘制、动画提供了有效的帮助,可以设计人员你轻松制作又快速的制作出细微毛发的三维效果,全面提升在工作方面的效率。

  • 拿铁生活指南
    拿铁生活指南

    学C4D以后可以做在动漫设计与制作岗位群,从事影视动画设计制作、游戏美术设计、影视包装,以及与动漫形象有关的衍生产 品的创意与开发等工作。

    需要熟悉动漫产品设 计生产流程、标准及技术实现手段,掌握动漫专业理论知识,具备动漫产品前期设计、内容制作、后期合成的综合制作能力,从事影视动画和游戏产品制作等工作的高素质技术技能 人才。学C4D职业能力:

    1、具备对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力,对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力。

    2、具备动画项目“创意执行”能力,掌握数字艺术、动画基础知识,了解编导与制片基本知识,掌握动画创意设计制作的 主要方法。

    3、具备三维模型制作能力,具备动画角色与场景设计、分镜设计、原画和中间画的创意设计与表达能力。

    4、具备二维动画制作能力。

    5、具备影视特效设计与后期制作能力。

    6、掌握动漫领域主流设计软件的使用方法。

    7、掌握动画运动规律基本知识,具备实现动作设计的能力。

    8、了解动漫产品设计生产流程及标准。

  • 613456
    613456

    C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二十三)首先打开PS,把事先画好的草图导入PS中

    我们先对“理想生活狂欢夜”这几个字进行调整,把它们“扶正”

    (进行调整之前,不要忘记把原图层备份)

    使用“钢笔尖”工具绘制文字的笔画

    (每一个笔画一个图层)

    下面我们来做“6”

    先用“椭圆工具”画一个正圆

    再画一个小圆

    合并两个图层,并且把图层命名为“6”

    (给每个图层命名是一个好习惯)

    同理做出“1”和“8”

    选中需要导出的所有路径的图层

    导出

    选中“所有路径”,确定,然后命名

    得到文件是AI格式

    打开C4D软件

    我们选择“点”,使用“移动工具”对笔画的前后关系进行调整,避免笔画之间产生交叉

    将每个字的“路径样条”分别选中——右键——“链接对象+删除”

    对每个文字进行命名

    复制并移动框框路径(按住CTRL+鼠标移动路径),并将“理想生活狂欢夜”字样放在两个框框中间

    把“圆环”缩放到适合的大小

    把“圆环”和框框的“样条”放在“扫描”的下面,作为子级

    (要养成一个随时给图层命名的好习惯)

    点击“渲染活动视窗”进行查看

    同理,我们使用“圆环”加“扫描”的方式把“理想生活狂欢夜”文字制作成霓虹灯管的样子

    “圆环”的“半径”——“0.5cm”

    扫描设置“顶端”和“末端”分别设置为“圆角封顶”

    “步幅”——“5”

    “半径”——“0.5cm”

    (同理对每一个字进行相同的设置)

    模型渲染效果是这样的

    下面我们需要做一个“铁环”用来固定灯管

    创建一个“管道”

    调整“管道”“方向”——“+X”

    选择“管道”通过“内部半径”,“外部半径”和“高度”的参数(或者鼠标分别拖拽模型上的三个点)对“管道”进行调整

    通过调节,把“管道”套在灯管上

    勾选“圆角”并且通过调节把“管道”横截面变成圆角

    渲染看一下效果是这样的

    同理对其他笔画进行编辑

    经过很长时间的编辑,效果如图

    这时有同学会问:“这么多个圆环,要一个一个弄吗?”

    对的,就是要一个一个去弄,想要做出精品,就不能怕麻烦

    此时需要注意,要把每一个字和该字上面所带有的“圆环”“群组对象”为一组

    (编辑好命名,方便查找,使用软件时,请养成良好的操作习惯,既方便自己查找,又方便团队其他成员临时接手时,文件内容清晰明了)

    下面我们来做“礼盒”

    创建“立方体”

    为方便查看,我们先隐藏“618”路径

    通过“移动”,“缩放”,“旋转”把立方体放到适合的位置上

    将“立方体”“转化为可编辑对象”,选中对角结点,使用缩放工具,缩小四个结点之间的距离,并且进行“移动”调整。此时需要锁“Y轴”(点击“Y”,使“Y”变成灰色)

    此时会有同学问了:“理想生活狂欢夜几个字是怎么变成斜的了?”

    答:“手动调的。”

    视窗内按右键——“切刀”

    选择“循环”

    同理用“切刀”分别在每个边上做切线

    选择“多边形”(面)

    右键——“挤压”

    点住鼠标左键向右移动,挤出一个高度

    “右键”——“内部挤压”

    点住鼠标向左移动

    再次“挤压”,向合子里面的方向进行挤压

    选择“细分曲面”,最为“立方体”的“父级”

    这与我们草稿中的盒子好像不大一样

    没关系,这个时候我们再次需要“切刀”

    继续使用“切刀”对其他边缘制作切线

    为方便查看,这里隐藏一下“细分曲面”,我们看到是这样的

    显示“细分曲面”后的效果

    我们再看一下渲染效果

    这时有的同学又问了:“为什么一定要加“细分曲面”这一步呢?把边角变成圆润的感觉好麻烦,之前直角不也一样么?”

    答:“直角转折渲染起来缺乏细节,不真实。圆角转折细节更丰富,更真实。”

    下面我们看一下整体渲染效果

    下面我们来使用“模拟标签”来把“618”制作成为气球字

    我们先把之前隐藏了的“618”字样显示出来

    首先使用“挤压”工具,使“6”变成立体模型

    为了更好的观察模型上的网格分布,我们修改一下显示方式

    这里需要注意,“类型”——“四边形”

    勾选“标准网格”

    “宽度”——“2cm”

    “点插值方式”——“统一”

    “数量”——“20”

    将“6”模型“转化为可编辑对象”

    并且重新命名为“6”

    右键点击图层“6”——“选择子级”

    此时我们点开图层“6”前面的“+”号,发现该图层以及下面子级全部已被选中

    再次右键选中图层“6”——“链接对象+删除”

    合并后变成一个图层

    (记住随时根据需要修改图层名称)

    选择“多边形”

    右键点视图内空白处——“优化”

    “选择”——“循环选择”

    鼠标点击“6”模型内外侧面学C4D以后可以做什么工作?学C4D以后可以做在动漫设计与制作岗位群,从事影视动画设计制作、游戏美术设计、影视包装,以及与动漫形象有关的衍生产品的创意与开发等工作。

    需要熟悉动漫产品设计生产流程、标准及技术实现手段,掌握动漫专业理论知识,具备动漫产品前期设计、内容制作、后期合成的综合制作能力,从事影视动画和游戏产品制作等工作的高素质技术技能人才。

    学C4D职业能力:

    1、具备对新知识、新技能的

    学习能力

    和创新创业能力,对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力。

    2、具备动画项目“创意执行”能力,掌握

    数字艺术

    、动画基础知识,了解编导与制片基本知识,掌握动画创意设计制作的主要方法。

    3、具备三维模型制作能力,具备动画角色与场景设计、

    分镜

    设计、原画和中间画的创意设计与表达能力。

    4、具备二维

    动画制作

    能力。

    5、具备影视特效设计与后期制作能力。

    6、掌握动漫领域主流设计软件的使用方法。

    7、掌握动画运动规律基本知识,具备实现动作设计的能力。

    8、了解动漫

    产品设计

    生产流程及标准。C4D设计是什么?随着设计行业的发展,三维设计已经充斥在设计行业的各个项目中。尤其是C4D三维设计近些年尤为突出。

    C4D的本质是做三维设计,它可以胜任场景、人物、产品、动画等设计的制作。所以C4D结合到不同的设计行业中会有多种产出结果。

    从市场上的设计就可以发现:

    平面视觉、电商、产品设计以及动态设计逐渐转向三维觉。

    比如电商专题、角色IP设计、产品设计、动态设计等,都是通过C4D进行创作的!

    废话不多说先来看看行业中实际的应用。

    平面设计

    海报、VI应用、包装设计、效果图展示等,多应用在产品包装、场景搭建。很多品牌设计师,在产出效果图时苦于没有理想的样机,那C4D即可完美解决。并且只需要掌握简单的模型、材质、光影,基本就可以满足工作中的基本需求。但想要达到更好的视觉效果还是要深入学习。

    网页电商设计

    C4D在电商设计中使用更为广泛,如:电商专题活动页、产品详情页、产品主图、Banner。

    近些年各大电商活动的专题页以及店铺活动页,都在采用C4D进行创作,相对技术而言也要求更高。要熟练掌握场景中主次关系灯光、布景、材质贴图等等。在复杂场景中最大的难点在于如何打光什么材质,大型场景中材质不仅仅受材质球参数的控制了,也就是你看到的材质球预览样式并不代表实际渲染效果,他会受光的影响、周围环境影响等等。

    多数情况下我的习惯,在C4D中将光影和材质调整差不多欠缺的细节在PS中再修光、补色、调色这样可以节省很多时间。

    App运营界面设计

    在App产品中闪屏、引导页、弹窗、活动等,也在应用3D类型的设计,闪屏、引导页中应用较为广泛。多数采用简洁的场景叙事产品的特性或改版后的功能。在闪屏上更偏向于海报、专题类型的设计。

    市场招聘需求

    其实不难发现,现在设计行业对于设计师的要求越来越高,C4D也成为了招聘中的加分项目。

    企业甚至想让你做超人:敲得了代码、建得了模、画得了插画、运营的了产品、做得了动画、剪得了视频等等。

    但是你到底想要什么?一直在自己的舒适圈里抱怨?只做自己会的?做个井底之蛙?

    那市场淘汰你是早晚的,企业要的不是你会多少,而是你到底有没有意识去提升自己,连现在市面上流行的软件你都没有了解过为什么要雇佣你呢?怎么证明你是一个会自我提升的人呢?你又能创造多少额外价值?(以上所列的额外天赋点起码你要有一个掌握的这样你在市场上才有竞争力)

    设计师这个行业永远在路上没有终点。

    注:以上图片均来源于网络_

  • 迈斐西
    迈斐西

    C4D和3ds Max,同样归属于三维软件, 在桌面和操作上是不一样 3ds Max是最早面市运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,只要效果图制作思路清晰,上手还是很容易的,而且3DMAX后面的版本是越来越便捷,操作起来非常适合初学的人。3ds Max和C4D有一定重叠,但其优势是建筑可视化(室内设计和建筑表现)。 其次、C4D入门较快,在栏目包装,电视台、影视后期、广告、特效等方向表示不错,常和剪辑和特效软件配合使用,C4D它涉及的领域除了建筑表现、运动图像、动画之外,也涉及电影制作。 C4D在集成的功能有一些是后期软件的功能,比如三维和二维的追踪反求功能,相比max,C4D相对更稳定些,但做效果图首选还是max,逻辑清晰(操作可逆,可以很直观的让用户凭直觉操作)。 从操作系统的角度来说,3DMAX的使用群体都是windows,思路更靠近Windows,而Cinema4D同时适用于windows和mac,甚至在非中国区域客户基本都是选择mac。 3dsmax被官方定义为大型游戏动漫模型制作软件,了解一下3dsmax有哪些可用功能,有目标的选择学习,节省学习时间。 3dsmax主要功能 1、3dsmax建模功能 3dsmax建模功能有若干方法,网格建模,多边形建模,样条建模,NURBS建模,复合建模,面片建模。 最先被初学者接触是多边形建模,其他建模方法使用不如多边形多,但有明显针对性,适合一些场景和模型类型。 如果对模型有具体要求,可以尝试掌握其他建模方法,尽管多边形建模几乎万能,但某些模型,不适合使用多边形建模,效率和细节不是最佳,使用其他建模方式更好用。 例如曲面物体建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多边形好的多。但3dsmax的NURBS建模口碑很一般。 2、3dsmax动画控制功能 3dsmax作为大型游戏动漫模型制作软件,提供了不错的动画编辑功能,包括关键帧和曲线编辑器功能。 通过曲线编辑器控制动画,更有实际意义,这里的动画控制,包括角色动画控制 3、3dsmax动力学功能 动力学指通过模拟对象的物理属性,及交互方式创建动画过程,归类到动画表现。 交互方式可以完全参数化,与物理世界情形一样,也可以包含设置关键帧动画的对象(如抛出的球)及设置动力学动画的对象(如保龄球击打)。 动力学模拟还涉及到重力、风力(带有湍流)、阻力、摩擦力、反弹力等力。 更高级的动力学引擎可以模拟软体(如布和绳索)、液体(如水和油)和关节连接的实体,后者有时又称为“碎布玩偶”物理对象。 虽然3dsmax有动力学功能,但并不好用,设置复杂,反而是新兴的C4D默认动力学好些。 4、3dsmax模拟效果功能 3dsmax提供了模拟和效果多个工具,用于建模空间更改、粒子、物理属性、大气、摄影机模拟。 其中包括:空间扭曲对象,粒子系统,MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空间),布料和 Garment Maker 修改器,效果和环境。 5、3dsmax渲染功能 3dsmax提供了扫描线、mental ray渲染器、Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA iray 渲染器。 其中的Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA iray 渲染器是用于渲染场景的备用方法。 渲染效果上,mental ray渲染器功能上更细致一些,有经验的人充分利用丰富的设置做出相当好效果。 VRAY是独立渲染器,3dsmax没有内置在3dsmax里。 6、数据交换 3ds Max 能够与其他三维建模应用程序共享数据和模型。 文件链接管理器可以创建图形(DWG、DXF)、Revit (RVT) 或 FBX 文件的活动链接。可以在 3ds Max 中应用材质和动画,如果原始文件中有任何更改,仍然会更新几何体。 这个功能有实用性,行业经常需要数据交流。 7、角色动画 3ds Max 包含两套完整角色设置独立子系统(即 CAT 和 character studio),以及一个独立的群组模拟填充系统。 CAT 和 character studio 均提供高度自定义内置、现成角色绑定,可采用 Physique 或蒙皮修改器对角色绑定应用蒙皮。 两套系统均与运动捕捉文件兼容。每套系统都具有其独到之处,且功能强大。 总 结 1.关于哪个软件更容易学,其实把其中的一个学专学精了都会比较吃香,建议开始接触时,先考虑清楚今后要从事的职业和发展方向,再针对性精修; 2.学软件关键的是在于培养思维,一般最终都要融入到团队合作,融入到工作环节的具体流程上去的,每一个环节都不尽相同,但总体思维上是一样的,此时你就得让你在整个环节中尽可能不要出错。坚决不要让下一个流程的下一个或用多个环节来填补。 这两个各有优缺点,就看你想做什么工作? 更多内容推荐【 次世代3D游戏建模工具教程分享企鹅圈:684763871 】 : 开发 3D游戏,游戏建模工作需要掌握什么软件? 游戏建模行业的前景如何?毕业学游戏建模晚吗? 零基础如何学习3D建模?能学会就业吗? 3D建模师要学历吗?看你有没有达到最低要求 入行3D建模你还要学会美术?绘画?他在图你的钱啊 影视3D建模和游戏3D建模差异,哪个更有前景? 游戏建模师工作流程是什么?正确的学习方向以及方法 3D建模师会因为年龄大而失业吗?答案过于心酸 CAMTASIA_STUDIO_MEDIABIN_MEDIA_FORMAT*C:\Users\Administrator\Desktop\短视频音乐\X-Ray Dog - Final Hour.mp3

  • 曉涵
    曉涵

    Cinema 4D(C4D)是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,因此其主要功能集中在三维领域。虽然C4D的主要用途是用于创建三维的图像和动画,但它也可以用于制作二维动画。

    使用C4D制作二维动画时,你可以创建平面对象,并在其上绘制或导入二维图形素材。你可以使用C4D提供的动画功能来为这些图形添加动态效果,如移动、旋转、缩放等。C4D还提供了一系列的动画曲线和关键帧编辑功能,方便你精确控制动画的运动和变化。

    虽然C4D可以制作二维动画,但相对于专门用于二维动画的软件(如Adobe After Effects或Toon Boom Harmony等),C4D在二维动画方面的功能可能相对较弱。这是因为C4D的真正优势在于三维建模和渲染方面,所以在选择软件时应根据具体的需求和项目类型来决定使用哪种软件。

    总结而言,C4D可以用于制作二维动画,并提供了一些基本的二维动画功能,但如果你需要专业的二维动画工具和功能,可能需要考虑其他专业的二维动画软件。

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