二维动画颜色在哪

128人浏览 2024-05-06 03:00:58

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  • 恒通网络科技
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    Flash 动画制作1. Flash的工作环境:Flash是由Macromedia公司开发的平面动画设计软件。Flash的界面:菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴面板、工作区、舞台、属性和各类浮动面板等。1、工具箱:(用来绘制图形和图像;工具区、视图区、颜色区、选项区)1)工具区:选择工具:在工作区选择或移动一个或者多个对象。(黑箭头)部分选取工具:可以移动或编辑单个锚点或切线,也可以移动单个对象。(白箭头)直线工具:可以绘制起点到终点之间精确到直线。(直线)套索工具:选择对象不规则的一部分,使用更加灵活。(套索)钢笔工具:曲线路径(钢笔头)文本工具:工作区创建或编辑文本;处理Action时用来处理变量的输入和输出。(加粗A)椭圆工具:画矢量线和填充色块的椭圆或圆。(圆)矩形工具:画矢量线和填充色块的正方形或矩形,可切换至多角星形工具——画多边形和星形。(正方形)铅笔工具:画线条和图形。(铅笔)刷子工具:刷出线条和填充闭合的区域。(刷子)任意变形工具:对线条、图形、实例或文本框等对象进行调整。(带点正方形)填充变形工具:编辑渐变颜色、填充图形或位图填充图形的尺寸、角度和中心点。(3个图形组合)墨水瓶工具:改变矢量图形轮廓线的颜色、类型和粗细。(墨水瓶)颜料桶工具:对封闭区域填充颜色、渐变色及位图等。(桶)滴管工具:从各种已经存在对象获得颜色和类型的信息。(滴管)——用于查看信息!橡皮擦工具:擦除工作区绘制的内容。2)视图区:手型工具:拖动工作区的对象。(手掌)缩放工具:对工作对象放大或缩小。(放大镜)3)颜色区:铅笔颜色框:设置笔触的颜色。颜料桶颜色框:设置填充区的颜色。黑正方形白正方形:设置笔触的颜色为黑色,填充区为白色。正方形斜杠:将笔触颜色或填充区颜色设置为不可用。双向箭头:交换笔触颜色和填充色。4)选项区:选项区中的内容是对工具区中的部分工具的细节补充;选项区中的内容随着当前选择的工具不同而不同。2、时间轴面板:位置:默认在工作区的上面,主工具栏的下面。(可移动、可隐藏)1)图层控制区域:时间轴面板的左边,进行与图层有关的操作(图层命名、插入图层、删除图层、锁定/解锁图层、显示有图层的轮廓、显示/隐藏图层等)。2)帧操作区域:时间轴面板的右边,用来进行帧数操作(控制当前帧频、动画的播放速度、时间等);帧是构成Flash动画的基础!3、浮动面板:(属性设定面板)位置:窗口的右下方;方便的进行属性设定;界面——更简洁、更规律。面板:混色器面板——颜色的设定和导入新的颜色。组件面板——对各个组件进行相关的操作。颜色样本面板——设定填充颜色。使用属性面板可以容易的访问和调整舞台或时间轴上的当前选定项的最常用属性,从而简化文档的创建过程。2. Flash动画基础:1、Flash动画制作原理:Flash动画三要素:时间轴、场景、元件库时间轴:安置剧本在动画中按什么顺序出现的地方。场景:时间轴剧本所安排的动画出现在场景中,即舞台。元件库:拍电影的后台化妆室,化妆室里有可以重复使用的图像、动画或按钮等。2、Flash基本术语:(1)帧(Frame):是构成Flash动画的基本元素;Flash的时间轴面板上的每一个小方格代表一帧,表示动画内容中的一个片段;帧主要有两种:普通帧、关键帧。帧操作区中的相关术语:1)关键帧:描述动画中关键画面的帧(每个关键帧基本不同于前一个)。2)空白关键帧:关键帧内容为空;该帧在工作区没有任何内容。3)空白帧:空白帧是不可编辑的帧,只有在空白帧中插入空白关键后才能编辑(空白关键帧后的空白方格代表空白帧)。4)普通帧:关键帧后面出现的灰色方格区域是普通帧(简单的延续前面关键帧中的内容)。5)当前帧:在帧操作区中的红色竖线——红线所在代表当前帧(红线走到哪一帧,工作区就显示哪一帧的内容)。6)帧频率:动画的播放速率,以每秒播放多少帧来计算的(默认动画播放速率:12fps,PAL制的电视播放速率:24fps)。7)运行时间:运行到当前帧所需要的时间。8)帧数:表示第几帧。(2)图层(Layer):为了制作复杂动画引入的手段;每个图层都有各自的时间轴,其中包含一系列帧,在各图层使用的帧是独立的;图层与图层之间相互独立,也相互存在影响。图层操作区中各按钮功能:1)锁定/解锁所有图层:锁定——让编辑好的图层不因为误操作而影响;解锁——重新编辑。2)显示/隐藏所有图层:表示该图层是否可见。3)显示所有图层的轮廓:为了显示图形的位置关系。4)添加运动引导层:实现某一物体的运动轨迹是一条曲线,要创建运动引导层。5)插入图层文件夹6)删除图层或图层文件夹(遮罩层:可以透过该图层内的图形看到下面图层的内容,但不可以透过无图形处看到下面图层。)(3)场景(Scene):是Flash动画中相对独立的一段动画内容;一个Flash动画由若干个场景组成,每个场景中的图层和帧都是独立的;Flash按照场景的顺序进行播放。(4)Alpha通道:决定图像中每个像素透明度的通道,用不同的灰度值来表示图像的可见程度,有256级变化。3. 制作 逐帧动画 :逐帧动画:由若干个连续关键帧组成的动画序列,是跟传统的动画制作方式类似的、最为基础的动画制作方式。创建逐帧动画——需要定义每个帧为关键帧——给每个关键帧制作不同的内容。逐帧动画制作过程:(以制作“中国北京奥运”为例子)1、新建一个Flash文件。2、在第2~6帧之间分别插入空白关键帧。(先插入空白关键帧,才能进行编辑;空白帧不能编辑)3、选中第1关键帧,使用“文本”工具在舞台上输入汉字“中”。4、在第2关键帧中输入“国”;依此类推,在3~6帧分别输入“北”,“京”,“奥”,“运”。5、分别选中各个关键帧,在属性面板中,将每一个关键帧的X、Y坐标值设置为相同(同一位置依次出现)。6、选择“控制”——“测试影片”(Ctrl+Enter),观看动画。4. 制作 形状补间动画 :形状:Flash中直接使用绘图工具绘制出来的矢量图形,或是将其他对象分离出来的矢量图形。形状补间动画:Flash动画的重要组成部分,反映在一段时间内将一个形状对象变形为另一个形状对象的过程。三个条件:至少有两个关键帧;在这两个关键帧中包含必要的形状,!只能是形状。设定了“形状补间”的动画方式。形状补间动画的制作过程:(以“椭圆渐变矩形”为例子)1、创建一个新的Flash文件。2、“绘图”工具栏选择椭圆工具,在第一关键帧绘制一个填充渐变色的椭圆。3、在第20帧插入关键帧(这时第2~20帧之间的所有帧都复制了第一帧的椭圆),删除第20帧的椭圆。4、在第20帧绘制一个填充渐变色的矩形。5、选择第1~20帧之间的任意帧,在“属性面板”中设置“补间”项为“形状”。6、设置完成后将在时间轴中出现一个由第1帧到第20帧的箭头,表示形状补间动画已经完成。7、Ctrl+Enter进行影片测试。5. 制作 运动补间动画 :运动补间动画:可以设置各种对象的运动和过渡,利用运动过渡可以设置大小、倾斜、位置、旋转、颜色及原件的透明度的过渡。三个条件:至少两个关键帧;在关键帧中必须包含必要的实例、组、导入的素材或文本对象;设定为“运动补间”的动画方式运动补间动画的制作过程:(以“带字圆”为例子)1、新建一个Flash文件。2、在第1关键帧中绘制一个填充渐变色的圆。3、在已经画好的圆表面输入“FLASH”。4、同时选中“圆”和“文字”;修改——转换为元件——图形——命名为“带字圆”。5、确定——将圆和文字一起转换为图形元件。6、在第30帧插入关键帧,将复制的带字圆拖动到舞台的右上方并将其缩小。7、右键单击快捷栏菜单——选择创建补间动画——补间为运动;带箭头直线出现。8、Ctrl+Enter进行影片测试。在选择“动作”补间后,属性面板中会显示一些设置选项:1、缩放:改变对象大小。2、简易:先快后慢或者先慢2后快的运动效果。(-100~100;负值:慢-快;正值:快-慢;0:匀速)3、旋转:旋转对象——顺时针、逆时针。4、调整到路径:让动画对象贴着路径来运动。(仅用于对象沿着路径运动的动画)5、同步:对实例同步校准,确保电影片段能正确循环。6、对齐:在运动动画中使用“引导层”时,使用该项可以让动画对象自动吸附在路径上运动。6. 添加音效和视频:1、声音文件格式:Flash中不能自己创建或是录制声音,编辑动画所使用的声音文件大多数需要从外部导入。格式:.wav 和 .mp3 等。2、视频文件格式:Flash中可以使用视频文件格式:音频视频交叉文件(.avi)、运动图像文件(.mpg或.mpeg)、数字视频文件(.dv)、Windows媒体文件(.wmp和.asf)。3、导入声音和视频:操纵步骤如下:(导入声音和视频文件和导入图像或其他文件等过程相同)1)选择“文件”-导入到库,打开“导入”对话框。2)选择要导入的文件类型,后选择需要导入的声音或视频文件。3)单击“打开”按钮,声音或视频文件以元件形式出现在库面板中。4)为声音创建一个图层,在希望播放声音的位置插入一个空白关键帧!5)将导入的声音文件拖到舞台或在属性面板的“声音”下拉列表框中选择声音文件。6)在“效果”下拉列表框中选择一种声音的播放效果。7)在“同步”下拉列表框中选择声音的播放方式,通常选择“事件”(作用是使声音同步与某个事件的发生)。7. 发布与输出:制作动画完成后:可以将生成的动画导出为扩展名 .swf 的动画文件也可发布为影片,生成网页浏览器支持的HTML、GIF、JPEG格式文件也可以导出到Dreamweaver之类的专门创建HTML文档的编辑器还可以将影片发布为能够独立运行的程序(.exe)发布流程:文件——发布设置——指定要发布的文件格式和文件名;发布——确定——关闭动画——文件——发布——动画发布完成。

  • 碧影
    碧影

    AE模板:2500个二维卡通人物角色解说场景MG元素动画Story Now.rar免费在线观看

    链接: https://pan.baidu.com/s/1460Y-WC_yKRKuwPj6OQ8Ow

    ?pwd=mis5 提取码: mis5卡通一词开始指代的是那些幽默讽刺的绘画形式。在西方,卡通可以指壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。卡通、卡通电影与动画片的含义是一致的,我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。

  • 沈绛墨
    沈绛墨

    二维动画和三维动画区别:定义不同、特点不同、就业方向不同

    1、定义不同

    二维动画:二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。

    三维动画:三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。是利用电脑软件或是视频等工具将三维物体运动的原理、过程等清晰简洁地展现在人们眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。

    2、特点不同

    二维动画:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。

    三维动画:可以从全方面地展示产品功能特性。动态画面可吸引人们的眼球。修改时,不用全部换点,可修改某一个部分。可实现现实生活中不能存在的画面。使用方便,可以重复使用,减少成本。3、就业方向不同

    二维动画:各类Flash动画公司、工作室、广告公司、网络公司、电台等。学好二维动画的技法和相关软件,在动画公司里能担任原画动画设计师、场景设计、人物设计、插画绘制、动画修型、人物上色、后期制作等工作。

    三维动画:广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。

    电视台栏目制作人员。建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。

    参考资料来源:

    百度百科-三维动画百度百科-二维动画

  • 注孤生气质少女
    注孤生气质少女

    3dmax渲染输出动画步骤:

    步骤一、在3dmax软件中点击渲染菜单栏下的渲染设置步骤二、在3dmax时间输出选项中,选择活动时间段(即3dmax渲染输出动画视频控制到的帧数),也可以自己在范围输入3dmax渲染输出动画要从哪一帧开始,到那一帧结束。步骤三、3dmax渲染输出动画视频的渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。3dmax渲染输出动画大小根据实际需要选择。步骤四、3dmax渲染输出动画中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置,为文件夹命名,并选择保存类型,点击3dmax渲染输出动画视频即可。步骤五、3dmax渲染输出动画会花费一定的时间,等它渲染完即可。打开渲染窗口下的RAM播放器,打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可,3dmax渲染输出动画视频能直接观看。

  • 考拉睥睨
    考拉睥睨

    影视动画,顾名思义就是动画电影。

    影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。

    随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

    本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。

    本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。

    本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。

    主要课程

    (1)影视动画的专业课程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用

    (2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。

    (3)岗位定向培训

    1)影视模型与渲染专业

    本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。

    2)数字角色动画专业

    本专业主要是在Maya

    软件平台上进行角色动画的学习和训练。拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。毕业设计课将以目前业界的就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5 [1]

    3)影视特效与合成专业 [2]

    本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟

  • 鸾凤,
    鸾凤,

    二维动画中的颜色通常是通过调色板或者色彩编辑器来设置和修改的。在绘制二维图像时,艺术家可以选择并应用各种颜色来填充图像的不同区域或者元素。调色板是一个包含各种颜色选项的工具,艺术家可以从中选择所需的颜色。在编辑器中,艺术家可以使用各种调色工具,如颜色选择器、色相、饱和度和明度(HSL)调节器等,来调整和精确控制所选颜色的属性。这些工具通常提供了基本的颜色、以及可以自定义和保存的颜色库,以满足不同场景和需求的要求。通过这些工具,艺术家可以为二维动画中的每个元素选择、调整和修改不同的颜色,以达到所需的表现效果。

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