二维动画师一天画多少张

35人浏览 2024-05-06 02:04:12

6个回答

  • 我欲登高
    我欲登高
    最佳回答

    动漫制作过程中一秒内30fps甚至60fps都是一张一张画的吗?不,即使是24帧也没有完全绘制出来。只有avi格式的视频会一个接一个的给你看在这里你需要知道动画的制作过程直接从子镜头开始,就像卡通中的一个小格子,代表不同的镜头,其中的图片是照片中最重要的图片然后一张照片中的图片将被分为至少两张图片:开始和结束,这两张图片将由原画家绘制。中间画师一天最多可以画多少张动画?给你一些专家建议你有五年的经验,动画本身对线条质量要求不高(正常)。1动画建模非常简单,动作也非常简单。10-20(如一些特效)每小时2个,简单动画建模,简单动作,6-12(面谈)每小时3个,一般,一般,4-104难,难,2-55难*21-26 BT难0。5-1甚至更少,不到一天一个!绘画的速度还是一样的。格式的大小,角色的大小等等,不要认为你能制作出高质量的动画。我记得伊娃(老)有一个场景,100多人走路,没有抄袭。。。。中间画师一天最多可以画多少张动画?给你一些专家建议,前提是你有五年的工作经验,动画本身对线条质量要求不高(正常)。1. 动画建模非常简单,动作也非常简单。10-20(如一些特效)每小时2个,简单动画建模,简单动作,6-12(面谈)每小时3个,一般,一般,4-10 4难,难,2-5 5难*21-26 BT难0。5-1甚至更少,不到一天一个!绘画的速度还是一样的。格式的大小,角色的大小等等,不要认为你能制作出高质量的动画。我记得伊娃(老)有一个场景,100多人走路,没有抄袭。。。。

  • 甜的尴尬
    甜的尴尬

    按理说在2维动画制作里 其实1卡是指一动画里的个镜头...1天100卡有点太多了.100—150张是指加的中间画的张数吧......100—150卡不太可能吧.....现在大部分的好的二维动画都是传统手绘的,简单点说就是用纸一张一张的画出来。 具体的制作流程非常复杂,制作流程网上搜一下就知道了,我简单给你说一下吧,当然策划构思和剧本我就不说了,主要是分镜,原画,修型,动画,背景,扫描,上色,特效,合成。工序非常多,跟流水线没什么区别。

    别小看FLASH,他做出来的风格不一样罢了,但依然强大。

    制作软件的话都差不多,Toon Boom Studio(TBS) ,Harmony这些都不错,只是做出来的效果不知道是否如你意。

  • 沅沅
    沅沅

    你既没有说一集动画的时间,也没有说具体种类,甚至没有说有多少人手来完成.这种问题要人怎么回答呢?

    幽灵公主是二维手绘赛露露电影动画,以吉卜力当时的生产力,一个月只能做15分钟,喜洋洋是flash电脑tv动画,做一集的时间能和做幽灵公主比么?

    1个人做5分钟的片子,可能要做一个多月,10个人几天就搞定了.

    拜托把问题考虑清楚后再发问.

    恩...日本动画的话,就以20分钟一集的垃圾tv片为例,一般每集的作画量在4000~5000左右,可能更少,给导演的前期分镜时间是最长的,但是既然是tv剧,也不会超过1个月,大概几周就可以完成分镜头,然后就会在原画和演出还有作画监督之间来回传递包括layout,草原,一原,二原,作监修正等内容,一般300个镜头,如果制作只能找到10个左右的原画的话,一人要画30卡,日本原画基本一人一天可以画1~2卡,所以原画部分也要15天到一个月的时间,不过原画出来一点,就可以给动画送去一点,所以动画和原画的时间有一部分是重叠的,如果是4000张动画,动员动画量是50人,日本平均每人每天的作画量大概是10~20枚,那么也要4~8天的时间来完成,可一般日本动画片给动画环节留的时间是最少的,一般只有一周不到,所以你可能需要找更多的人来做动画,扫描和上色环节么,按一人一天可以上色70张计算,20人上色的话,也要3天,当然了,这一切环节都是有重叠时间部分的,摄影的话也要1~2天,然后导演在检查,反修等,也要打出至少3~4天的富裕时间。

    在动员总人数超过200人的情况下,6周时间做一集20分钟的垃圾tv片是比较常见的现象。如果是ova的话,一集时间大概是6个月,剧场的话8~12个月,吉卜力比较特殊,他的剧场制作周期一般都是2年。

    楼上有说一周做一集的,我不禁发笑,你一周看一集是真的,可非得你看完了第一集我们才开始做第二集么?

  • 把酒临风.
    把酒临风.

    啊 好多啊

    从最高的开始说吧。老板,这个不用多介绍 这些管理层的,你自己也能想明白!

    总导演,部分大公司会有副导演或者分项导演

    下面的有 原画,人设,场景设计,他们大概是平级的

    还有动检就是检查动画师的成果的

    然后是动画师 描线 上色 后期合成 这些都是大概都是平级吧 分不出高低来

    至于编剧 好多都是买的剧本 所以一般单位没有编剧这个具体的职务流程大概是前期策划(导演,编剧)----人物设计、剧本、美术设计---原画、分镜头台本、背景、设计稿---动画---描线---上色--特技--校对---与背景进行画面合成。 另外动画是先配音后画画的!! 流程很复杂希望这么说你能看明白

  • 豆仙儿
    豆仙儿

    我来帮你回答吧。我这个绝对是亲身经历了。根据我的了解,你并没有系统地学习过动漫画,只是有些基础,以后想在这方面发展。那么我要遗憾地告诉你,据我的了解最近几年动画专业的失业率是所有专业中最高的,很多比你厉害不知多少倍,画了不知多少年的人在这个圈子里混得都不好受。你那点基础是没有任何竞争力的,就算是隔个四五年,等你的技术练的比较能入门了,那时的薪水也和一个普通白领差不多,并且在那之前你的工资水平是相当低的。这个低法和环卫工人的工资差不多,绝对没有任何夸张的地方,实话实说。即便是你愿意,你的父母同学恐怕都不愿意,所以我的结论是你除非是走投无路,否则不要进来。(真的,我有个动画前辈当年就是走投无路才去画中间帧的)如果你真的走投无路要进来,那么我要告诉你二维动画和漫画一般来讲是没有专门的培训机构的。动画一般是凭你的速写作品进入动画公司培训3个月上岗(有些公司要收钱,这个价钱不能高过1千,否则就是敲诈);而漫画一般是凭你平时的临摹和创作作品进入工作室作为漫画描线助理上岗(现在漫画都用电脑了,所以还要买张数位板,价格在500到3000不等,可以买二手货,更便宜)。这两份工作你都可以在百度搜索里输入“手绘动画 招聘”或“漫画 招聘”找到。我还是想说说这个价钱问题。一张中间帧的价钱沿海一般是5元以上,内地2元(保守估计哈,如果是欧美日本,或者复杂的会加),你可以算算你一天可以画多少张,就知道自己能否承受得了了,反正这个是基础,肯定是要做几年的,之后是动检,再后是原画,分镜。到原画的时候才比较能熬出头。 漫画的情况现在比动画要好些,描线一张大概是20元以上(这个是最低价,低于这个价绝对是敲诈),上色一张15元,草稿40元。在工作室大部分都被老板拿走了,所以比较低,如果是自己接活的话会高很多。但是漫画比动画不稳定多了,我个人觉得不适合长期发展,当然我是指能干到60岁以上的那种长期发展,凡事要看远点嘛。再看看其他临近的几个行业。三维动画和游戏现在炒得比较火,但是我有可靠的资料表明三维这块收入的三分之一是培训,三分之一是外包,三分之一是原创。普通的公司根本就没有原创,更有许多鱼龙混杂的完全搞培训,并且收费相当高,一般是1万以上,很多公司打着招聘的旗号其实是在招生。之后就算你被培训出来了,劳动强度和二维动画漫画相比绝对更胜一筹,工资也只有1000多左右(各地城市不一样,不排除那些运气好的几个月就上2000,但那是少数)。并且这个活我总觉得是干不长的,很难想象一个四五十岁的老头儿还在建模。(不排除个别有天赋的能晋升主管)

    插画这个行业和三维差不多,培训费都差不多,但是比三维要不稳定,因为这群人主要还是在家里接单干,一单过后又是一单,每单都要谨防被骗(网上交易始终免不了)。这行的价钱水平你可以到“插画中国”去看,基本还是不错的。但是正如我前面所说因为是靠接单过日子,所以比较不稳定,另外插画的风格有很多种,什么日式,美式,儿插,几米风格,水墨风格……有时候为了赚钱就得在这么些风格里面打转。说实话,我觉得不可能有人这么多风格都会吧,所以还是比较难掌握的。另外很多画插画的最后都转入游戏原画了,据我了解这行应该还不错,只需要画几个全身人像然后不断地换衣服就行了,因为在公司所以又比较稳定……不过不知道是不是我的错觉……我所知道的就是这些了,反正我是对我国的“动漫产业”彻底绝望了,呵呵,欢迎交流……

  • 黑板前的萌妹纸
    黑板前的萌妹纸

    二维动画师一天能够画多少张动画取决于多个因素,包括工作环境、项目需求、个人速度和技巧等。以下是一些可能的情况和估计:

    1. 团队合作:在一个团队中,每个动画师通常负责不同的任务,如角色设计、背景绘制、动作制作等。一个动画师一天可以完成的张数取决于他们的具体职责和工作量。

    2. 项目要求:不同的项目有不同的时间要求和质量标准。制作一分钟的动画可能需要更多的时间和精力,而制作几秒钟的简单动画可能会快得多。一天能完成的张数也会因项目要求的复杂程度而有所不同。

    3. 个人速度和技巧:每个动画师的速度和技巧都不同。一些经验丰富的动画师可能能够在较短的时间内完成更多的工作,而一些初级动画师可能需要更多的时间来完成相同的任务。个人对于动画软件和工具的熟练程度也会影响工作效率。

    无法给出一个具体的数字来表示一个二维动画师一天能够画多少张动画。这取决于许多因素,包括具体的工作要求、团队合作、个人技巧和效率等。

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

最新问答

更多