二维动画角色培训总结报告

131人浏览 2024-05-04 19:03:51

6个回答

  • 会飞的鱼
    会飞的鱼
    最佳回答

    我来帮你回答吧。我这个绝对是亲身经历了。根据我的了解,你并没有系统地学习过动漫画,只是有些基础,以后想在这方面发展。那么我要遗憾地告诉你,据我的了解最近几年动画专业的失业率是所有专业中最高的,很多比你厉害不知多少倍,画了不知多少年的人在这个圈子里混得都不好受。你那点基础是没有任何竞争力的,就算是隔个四五年,等你的技术练的比较能入门了,那时的薪水也和一个普通白领差不多,并且在那之前你的工资水平是相当低的。这个低法和环卫工人的工资差不多,绝对没有任何夸张的地方,实话实说。即便是你愿意,你的父母同学恐怕都不愿意,所以我的结论是你除非是走投无路,否则不要进来。(真的,我有个动画前辈当年就是走投无路才去画中间帧的)如果你真的走投无路要进来,那么我要告诉你二维动画和漫画一般来讲是没有专门的培训机构的。动画一般是凭你的速写作品进入动画公司培训3个月上岗(有些公司要收钱,这个价钱不能高过1千,否则就是敲诈);而漫画一般是凭你平时的临摹和创作作品进入工作室作为漫画描线助理上岗(现在漫画都用电脑了,所以还要买张数位板,价格在500到3000不等,可以买二手货,更便宜)。这两份工作你都可以在百度搜索里输入“手绘动画 招聘”或“漫画 招聘”找到。我还是想说说这个价钱问题。一张中间帧的价钱沿海一般是5元以上,内地2元(保守估计哈,如果是欧美日本,或者复杂的会加),你可以算算你一天可以画多少张,就知道自己能否承受得了了,反正这个是基础,肯定是要做几年的,之后是动检,再后是原画,分镜。到原画的时候才比较能熬出头。 漫画的情况现在比动画要好些,描线一张大概是20元以上(这个是最低价,低于这个价绝对是敲诈),上色一张15元,草稿40元。在工作室大部分都被老板拿走了,所以比较低,如果是自己接活的话会高很多。但是漫画比动画不稳定多了,我个人觉得不适合长期发展,当然我是指能干到60岁以上的那种长期发展,凡事要看远点嘛。再看看其他临近的几个行业。三维动画和游戏现在炒得比较火,但是我有可靠的资料表明三维这块收入的三分之一是培训,三分之一是外包,三分之一是原创。普通的公司根本就没有原创,更有许多鱼龙混杂的完全搞培训,并且收费相当高,一般是1万以上,很多公司打着招聘的旗号其实是在招生。之后就算你被培训出来了,劳动强度和二维动画漫画相比绝对更胜一筹,工资也只有1000多左右(各地城市不一样,不排除那些运气好的几个月就上2000,但那是少数)。并且这个活我总觉得是干不长的,很难想象一个四五十岁的老头儿还在建模。(不排除个别有天赋的能晋升主管)

    插画这个行业和三维差不多,培训费都差不多,但是比三维要不稳定,因为这群人主要还是在家里接单干,一单过后又是一单,每单都要谨防被骗(网上交易始终免不了)。这行的价钱水平你可以到“插画中国”去看,基本还是不错的。但是正如我前面所说因为是靠接单过日子,所以比较不稳定,另外插画的风格有很多种,什么日式,美式,儿插,几米风格,水墨风格……有时候为了赚钱就得在这么些风格里面打转。说实话,我觉得不可能有人这么多风格都会吧,所以还是比较难掌握的。另外很多画插画的最后都转入游戏原画了,据我了解这行应该还不错,只需要画几个全身人像然后不断地换衣服就行了,因为在公司所以又比较稳定……不过不知道是不是我的错觉……我所知道的就是这些了,反正我是对我国的“动漫产业”彻底绝望了,呵呵,欢迎交流……

  • 深海里的星星i
    深海里的星星i

    杭州玛雅动漫培训学校、杭州娃娃鱼动画有限公司合作开设“二维原动画师秋季人才培养计划”。二维动画产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业,现在正在成为新的经济增长点。杭州娃娃鱼动画,成立于2007年,专注于漫画、动画、VR内容的开发创作。团队自成立起创作有《小米的森林》《殇》《秘语》《咚咚豆子》《艾米莉亚的礼物》黑白无双》等长短篇动画,《药王异闻录》《蜀山奇仙录》《黑光世界》等漫画,《保卫皇冠》等VR游戏。杭州玛雅动漫培训学校,办学9年,是业界知名教育品牌,目前主要培养二维和三维动画、影视动画、影视和游戏特效、插画漫画、电视栏目包装等设计、制作人才,承担着中国文化传播、影像技术、动画艺术与游戏影视动画教育的领军任务,并已为中国的动画产业培育出了大批实战型精英动漫人才。并和杭州、上海两市上千家企业建立了良好的合作关系,输出了大量的人才,毕业学生供不应求。二维动画重点合作单位有娃娃鱼动漫、大悟创色、杭州姹紫嫣红、杭州游米等,三维动画重点合作单位有玄机科技、时光坐标、苏州米粒、国轩动画等。国内加工日本片的基本都在无锡。没什么前途可言。已经倒闭了很多公司,有一部分想转国漫,但能力太弱,基本没戏。去日本是个选择。

  • 回眸一笑
    回眸一笑

    数字插画设计的方法?视觉夸张、几何图案、线条艺术、有限的色彩以及具有体积感的3D插画。1)、视觉夸张插图画家在他们的作品中发现的流行趋势之一是视觉夸张。破碎的比例和夸张的身体部位,现在似乎已经成为周围数字艺术的组成部分。Pablo风格时尚插图具有夸张的细节和破碎的比例,共同构成一种艺术手法FireartStudio的动态博客插图使用角色的视觉夸张方法FolioIllustrationAgency的杂志插图也基于视觉夸张2)、几何图案几何在插图趋势中不会失去位置:各种样式和方法都具有几何图案。扎根于学术绘画中的各种几何形状使数字艺术充满了抽象的氛围,巩固了构图并增加了视觉上的和谐。RadostinaGeorgieva的几何人物Icons8剪辑风格的整洁矢量插图采用了几何元素的一致用法TaniaYakunova的有趣和好玩的几何插图FireartStudio致力于团队合作主题的插图以几何形状为基础伊万·梅萨罗斯(IvanMesaros)的数码插图将基本的几何图形变成有趣的人物3)、线条艺术线条艺术和狭窄的曲线线条也很受欢迎:它们增加了点缀的装饰性,营造了心情并美化了图像。该方法不仅用于轮廓图,还用于基于色斑和形状向图像添加细节处理。IvanHaidutski的矢量插图以Icons8矢量库的蜡笔风格绘制,具有精致可爱的线条艺术数字艺术家BradCuzen使用线条作为诱骗角色形象的技巧蒂莫·库尔德(TimoKuilder)的可爱艺术品,线条艺术和优雅曲线的大师戴安娜·斯托亚诺娃(DianaStoyanova)春季锁定的艺术故事运用了鲜明的色彩对比和可爱的线条和曲线的力量TubikArts的献血者计划的对比轮廓图也利用了线条艺术4)、有限的色彩手头上有数百种颜色和阴影,越来越多的设计师倾向于在有限甚至单色的调色板中尝试他们的技能。结果,数字艺术世界显示出插图趋势,即以更少的色彩更具表现力并发挥明亮的细节作用。IvanHaidutski在Icons8向量库上的出租车样式插图使用了基于粗体黑色和黄色对比的有限调色板。KseniaShokorova用优雅的,富有表现力的数字表示了酒店内部装饰,并使用了有限的调色板马特·卡尔森(MattCarlson)为《弗吉尼亚科技杂志》(VirginiaTechScienceMagazine)撰写的社论插图采用了有限且引人注目的配色方案有限的调色板和鲜艳的色彩帮助数字艺术家LanaMarandina营造出宁静的夜晚氛围TubikArts的大气插图基于有限的对比色方案设置了令人印象深刻的日落场景5)、体积3D插画今年继续显示出对3D艺术的浓厚兴趣,而3D艺术已经在数字插图方面形成了强大的发展方向。3D插图显示出越来越多的样式和情节,人物和环境多样性由MikeCreativeMints设计的网页以有趣且引人入胜的3D插图为英雄形象VitalityStudio为着陆页设计创建的令人印象深刻的3D图稿彼得·塔尔卡(PeterTarka)可爱的3D艺术品对细节的关注和整体构图的完美打动当代数字插画主要有哪些风格?1、扁平插画

    扁平插画相对来说有很强的通用性,因为它简约又直观、弱化了细节和透视,识别度和上手度也相对更快,契合了年轻人对可爱和萌趣的审美要求,是最容易让画面出整体效果的技法;

    通常会运用规则的几何图形或不规则的矢量图形去保留物体原有的辨识度形态,搭配大块面的色块,用简约的图形去让主体形态更加抽象或者简约化,运用的范围比较广阔,常见的有海报、包装、banner、App闪屏、游戏界面等。

    2、渐变插画

    渐变插画的特点是大量运用低饱和度的渐变手法,且在用色上一般采取近似色;其细节丰富而细腻、画面风格偏写实、视觉稳重大气,让画面很有视觉冲击力和层次感。其中,渐变插画里面又细分双色渐变、半透明渐变、网格渐变、渐变模糊等形式。

    3、MBE插画

    这种插画风格的特点是:简洁、圆润和可爱,一般都带有特粗的深色描线、Q版化卡通形象、圆润的线条、矢量绘制的线条+面组合的设计风格,整体很清新、可爱的调性,一般运用在图标和空白界面的提醒等方面。

    4、肌理插画。

    肌理插画一般是在基于扁平画的基础上,最后融入肌理效果,最后呈现出有质感,且有光影效果的画面;这种画法一般没有描边线,大多都是通过色块的明暗来区分每个元素;

    通过增加质感、杂色等,来增加插画的层次和立体感,可以有效的刻画作品的细节;给人很朴实的感受,比较轻松随意;肌理中的颗粒感增加了画面细节,也更耐看,同时也更有个人风格。

    5、立体插画。

    立体插画能够二维的空间里表现三维的事物,为画面带来透视感和空间感,更好地传达信息。插画设计说明该怎么写问题一:插画设计说明怎么写?要500字以上呢····从设计意图开始说,说到整体风格,讲个故事

    问题二:插画的话怎么写画

    (画)

    huà

    绘图:绘画。画图。画像。画地为牢。画脂镂冰(在凝固的油脂或冰上绘画雕刻,一融化就都没有了,喻劳而无功)。

    图像:画面。画片。画坛。画板。画卷(jun)(a.成卷轴形的画;b.喻壮丽的景色或动人的场面)。画外音。图画。诗中有画。

    写,签押,署名:画到。画卯。画押。画供。

    用手、脚或器具做出某种动作:比画。指手画脚。“曲终收拨当心画”。

    字的一笔称一画:笔画。

    同“划1”。

    笔画数:8;

    部首:田;

    笔顺编号:12512152

    笔顺:横竖折横竖横折竖

    笔顺说明:提为横,点为捺,竖勾为竖,横折或竖提都为折。

    问题三:名词解释插画设计设计原理里面的尽量详细《插画设计》主要研究插画的风格与应用。在此专辑中,对插画的现代运用进行了分类。由于现代经济的发展,插画的意义也不再停留在说明图的层面,而已经演化成为人们对于世界的理解和表现的工具和手段。[1]特别是由于印刷技术的发达,插画领域也得到空前发展,而插画的内容和形式也都体现了艺术性。人们已经不再满足于插画本身的设计,而是更多地追求个性的表达,有可爱型的插画,也有古怪型的插画,有时还会出现丑恶型的插画。今天的插画更加突出可爱的感觉,正是由于这种可爱感,使插画的风格在现在的社会得到广泛认同,这正是括画设计为什么越来越被人们重视的主要原因,这也是本专辑研究和分析的主要方面。

    问题四:什么是插画设计插画是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插画的应用有很多,广告、杂志、说明书、海报、书籍、包装等平面的作品中,凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。插画的表现形式有很多,人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去。

    插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。绘画插图多少带有作者主观意识,它具有自由表现的个性,无论是幻想的,夸张的,幽默的,情绪化的还是象征化的情绪,都能自由表现处理,作为一个插画师必须完成笑话广告创意的主题,对事物有较深刻的理解才能创作出优秀的插画作品。自古绘画插图都是有画家兼任,随着设计领域的扩大,插画技巧日益专门化,如今插画工作早已由专门插画家来担任。

    插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为报纸、杂志等媒体配画。他们一般都是职业插画画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形势、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称“不用暗房的摄影”。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。

    问题五:花卉古典插画设计说明你未看此花时,此花与汝同归于寂;你来看此花时,则此花颜色一时明白起来,便知此花不在你的心外。DD王阳明《传习录》

    佛曰:彼岸花开,花开彼岸,只一团火红,花开无叶,叶生无花,想念相惜却不得相见。

    来世,信则有,不信则无,岁月悠悠,世间终会出现两朵相同的花,千百年的回眸,一花凋零,一花绽。是否为同一朵,任后人去评断。

    你入我眼,如花映水中,便不是花,色本是空,万物皆为红尘。突然觉得自己就好像这不知名的花。

    一人花开,一人花落,这些年从头到尾,无人问询。

    楼主其实有很多这样的诗句来说明,我自己目前在插画人学校学习的是,写插画说明,想了好久,结果老师说可以用古诗词描写,当场我就石化了

    还有一种拟人插画,更好形容了

    茶花又名:山茶花、洋茶、曼陀罗树、晚山茶、耐冬、山椿花色:红、粉红、深红、玫瑰色、紫、白、黄色斑纹等花期:十一月至次年二月花语:谦逊、理想的爱、美德、可爱

    这样就行了

    问题六:插画毕业设计开题报告怎么写?这儿给你一个例文作参照:

    三维水墨画“竹韵”开题报告

    课题内容简介:

    三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

    就目前来说中国的三维动画,正处于一个新兴时期。三维动画起源于国外,但民族的才是世界的,三维动画来到中国就要具有本民族特色。美国迪斯尼的三维动画可以代表三维动画的发展水平,我们的动画不能与之相比,但我们要做出与之不同的,有我们自己文化特色的三维动画,才能有所建树。中国刚上演的一部大制作的三维动画《魔比斯环》,对外号称1.5亿制作费用,几百人的制作团体。但目前的收益和效应却不甚理想。造成这样的结果,这里固然有许多因素在里面。可最重要也是最关键的一个因素,却被忽略了,那就是文化,具有本民族的文化不见了。成了一个缺少灵魂的只是一个好看却不耐看的空虚的躯体。

    所以在我的毕业设计中,将三维动画与国画相结合,运用三维技术将“竹子”渲染成水墨画风格,然后制作动画。这一自古以来在中国被赋予淡泊、清高、正直的品质,是众多中国文人的人格追求。动画大意为将竹子设置在雨中,通过与鸟、花草在雨中的表现突出竹子的精神品质。

    问题七:我是学动漫的现在要做毕业设计方案我准备画插画但是我不知道要怎么写设计方案我准备画儿时童年的梦1、想法来源

    2、草图方案钉所有你想到的方案ABCD等等,或者一些草图

    3、最终方案以及深入表现

    4、方案总结

    问题八:插画是不是意味着什么插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众、商品包装、影视演艺海报、广告甚至T恤、日记本、贺年片。

    插画应用范围

    出版物:书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。商业宣传:广告类DD包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画

    商业形象设计:商品标志与形象(吉祥物);商品包装设计;包装设计及说明图解DD消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定动画、漫画、卡通动画原画设定、漫画设计、卡通设计基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。

    插画应用的两大类型

    在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。文学插图DD再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。商业插画DD为或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。

    问题九:什么是商业插画?该如何去构思?原来从事的是美术培训,现在从事插画行当了,一天我叫我的学生来我的网站踩一踩。学生问我:“老师,什么是插画?”我吃了一惊:乖乖,都读美术专业本科了,竟会有此一问。美术本科生尚有此疑问,况云云众生乎。看来有必要提上一提。

    插画,即插图、插图画。从古代来讲,最初的插画,是古人制作黑白木刻版画的起因。古人也觉得一本书附上几幅图画,既美观又有助阅读。第一本配有插画的书的一本佛经,什么金刚经的,忘了全名了。

    说到这里大家就基本清楚了,狭义来讲,插画是插配在书中帮助阅读的,现代版画专业就是插画衍生而来的。

    随着文明的不断发展,科技的不断进步,人类审美的不断深化,精神要求的不断提高,插画在一代代的艺术家的推动下也在不断的更新自己。如今的插画较之起初虽未至截然不同,确是翻天覆地的变化了。而且融入到我们生活的方方面面,可谓无处不在,并与普罗大众的生活息息相关。

    到今天,行内的人把插画基本划分为几大类。

    (1)商业时尚类

    主要是为商业活动,广告推广而作的图画,消费意识强,时尚且美观,能让产品更具文化气息,与人群更富亲和力,为扩大产品的知名度提供更大品味空间,是如今返璞归真的大潮中流行的推广手段。比如,产品外包装的设计插画,广告宣传海报的配画,等等。

    (2)出版物类

    主要是在出版物中配图画,这类形式便是插画的最初功能,但效果上已然更精、更美、更具专业性。读图时代的来临,读者对书籍要求质量更高,阅读更轻松。那么在书中配上图画,读者很自然的会更喜欢买,更喜欢读,更别说儿童读物,对插画的配设已经是必然的,没有画的儿童书是没有人买的,买了小孩也不会看。凡出版社发行的书、刊、报、杂志等。到处是插画的踪迹。此可谓一大类。

    (3)动漫卡通类

    这一类大家都知的了,只是可能没人告诉你,原来这也是插画。试想,一本书,500字配上一幅画,你很容易知道那是插画,如果50字一张画呢,每十个字一张画呢,这便成了连环画了。也就是这一类了,连环画再往前走一步,人物造型上小小变形便是卡通漫画了。如今的卡通漫画已成为文化工业链中的大产业,它的属性终归类于插画,如今更衍生了动画人物设定,网络游戏人物设定等。

    (4)新锐插画类

    这一类要说一下,既新又锐,便说明这一类是前卫的,自我的,并不一定大众化,并不一定唯美,简言之就是有点酷的那种。对作者而言,这是真插画,真创作,能够体现自我的东西。“这是我的原创,你喜欢吗?喜欢你拿去,不喜欢就别吱声,我原创谁管得着。”我说。

    插画还在不断的发展中,以此篇文章小小的诠释“插画的定义”虽有不足却也有个大概了。你其实生活在插画的世界里。在中国,还没有形成成熟的插画产业,可见它的空间是巨大的,是广博的。跟我一起呐喊:“让插画业从我们的手中起飞!”

  • 烂柯
    烂柯

    第一章:解决问题的课程才有价值 FAST高效课程开发模型是基于ADDIE通用模型的技术,经过企业课程开发实践经验的深化和优化,形成的一套基于问题解决的精品课程开发流程。ADDIE模型: A --Analysis 分析D --Design 设计D --Develop 开发I --Implement 实施E --Evaluate 评估FAST 四步打造精品课程FAST高效课程开发模型第一步:F --Focus on Problems 聚集问题显价值第二步:A --Aggregate Methods 整合方案重实效第三步:S --Select Instructions 精选教法做引导第四步:T --Transfigure Outcomes 优化成果促精品解决问题的课程设计源于工作中的实际问题,发现问题是关键,只有找到问题,才能分析问题,解决问题。第二章:聚焦问题显价值 “提出问题,往往比解决问题更重要。”问题不聚焦,培训很难达到效果。曾经有家银行的负责人提出让我去给他们的员工做一次服务提升的培训,当我把培训需求调查表发给他的时候,他的回答是“需要培训提升的地方太多了!感觉哪哪儿都不行!”这是很多企业在培训需求定位阶段存在的问题,感觉问题很多,却不清晰问题所在。作为培训师,课程的开发方向必须要明确培训需求的来源、参加培训的对象和当前存在问题的现状与期望的目标,这是课程开发的第一步:F1-明确问题--初定开发方向 01 调研访谈,收集企业绩效问题:找谁访谈? 权威——部门主管,直线经理或公司高层领导。代表——工作在一线,具备实践经验的员工。特殊——业绩较差的员工。协助——客户外部供应商或离职员工。选什么方法? 五种方法诊断:面谈,问卷,焦点小组,综合观察,资料分析组合方法,可根据实际情况选择,要因时而异,因地而异,因人而异,因事而异。02 理清需求,准确描述问题现状:问题越具体,效果越明显。4WF2--选定价值问题 01 筛选排序,选定关键绩效问题:三级漏斗:可否通过培训解决,问题是否有价值,是否有内容专家课程筛选漏斗02 挖掘要因,探寻问题背后本质的三个工具:5Why 分析法,又称剥洋葱法,一个问题连续问五个“为什么”,以追究其根本原因。鱼骨图法: 鱼头-问题,主骨-主因、骨干-次因、支骨-末因对比 分析法:通过差别找原因F3--梳理目标--突出价值定位 01 以目标描述课程价值问题解决的目标分为:定性目标和定量目标干扰目标制定的因素:学员差异性、问题复杂性、情景变化性一句话描述课程开发目标:解决 (谁) ,在 (什么情景和场景下),(什么问题) ,达到 (什么结果) 。02 凸显亮点的命名好的课程名称是能一眼体现课程定位和价值的“标题党”,既能迅速抓住听众的眼球,又能体现课程内容的提炼、概括与浓缩。邱伟老师在课程会诊时说,开发一门课程要有宏观思维,要想到一系列课程应该怎么命名?这个问题以前从未想过,顿时醍醐灌顶,课程名称里面还暗藏了市场定位和品牌标签的玄机。课程命名 ABC 三要素:对象、收益 、内容四种方式:内容、对象+内容、对象+收益+内容、双标题三个优选维度:亮点、准确、价值第三章 整合方案见实效 。一 、 萃取方法——让内容更有效 萃取专家经验流程1.访谈专家,萃取内部优秀经验,分为四个步骤:收集素材,实施访谈,整理萃取和经验审核。1.1收集素材有三种方式获得:内部资料收集,工作现场观察,访谈业务专家。专家必须一具备实战经验,二具备优秀业绩,三具备自我复盘能力。1.2实施访谈。访谈业务专家的过程是双向交流的过程,而不是问答的过程,针对专家给出的答案要及时进行逻辑化总结。1.3整理萃取。典型的方法是从理论方法和实际案例素材两个维度去提炼并升华流程步骤,方法和工具。1.4验证审核。成功的经验可以复制, 失败的经验同样是值得萃取。 2.借力标杆,引入外部经典实践引入外部经典实践,分为直接借鉴和间接见两种。2.1直接借鉴法:将成熟的理论或方法直接引入到,解决问题的方案中。遵循两个原则:一方法必须与问题匹配,二,配套教学和课后实践工具。2.2间接借鉴法:针对要解决的问题,对现有方案进行修改的一种方法。二、搭建结构,让内容更好记 1.一个好的课程设计结构应该是逻辑严谨,层次清晰的,学员能够快速的通过结构找到内容。在这一章里,邱老师提供了常用的四种逻辑关系:按流程设计结构: 包括两种形式:单向流程、循环流程按元素设计结构 :包括两种方法:依据方法建立结构、依据问题建立结构按线索设计结构 :运用电影或案例为主线按关系设计结构: 利用事物的组成或内在关系(每种结构下都配了详实的案例和结构图,真是拿来就能用。)2.包装内容,生动形象好记。常用的八种方式: 英文组合、汉字拆分、成语改编、借喻类比、心法口诀、二维矩阵、颜色分类、诗词改编。 好的课程内容包装必须朗朗上口,而且容易记忆,学员在需要的时候能够第一时间想起。三、量化成果——让内容可衡量 课堂表现性目标制定的原则有两点,当堂能实现和当堂可检验。这个目标解决的是课堂检验学员所学习的内容是否掌握,既有助于学员确认培训结果,也有助于培训师和学员对培训过程作出客观的评价。课堂表现性目标的四个要素: 对象、行为、条件和程度,也称为abcd法则。 (邱老师还给出了参考的格式和三种分析)这一章的内容,信息量非常的大,也是课程开发最为关键的一步。有效的内容,清晰的结构,可量化的成果,才能做到“为了达到既定课程开发目标,匹配相应的教学内容”,保证培训课程的针对性和有效性。第四章:精选教法做引导 本章的学习,在自然学习模型也就是 4MAT方法 的基础上,将教学过程优化为三个阶段,即引导体验,引导思考和引导应用。WHY-直接体验,建构学习意义WHAT-用心反思,形成概念HOW-付诸行动,指导课堂实践IF-融会贯通,促进技能迁移第一节 引导体验——激发学兴趣兴趣才是学习的动力,激发学习兴趣的核心是让学员心甘情愿的被吸引着参与和融合到课程中去,享受学习的过程。1.创设情境、连接已有经验:案例分析(文字案例、自拍视频、影视剧片段)讲述故事(利用案例中发生的问题和冲突,激发学员兴趣,引导学员进行分析)游戏活动(与课程内容密切相关)角色扮演(适合训练技能和基本动作)提问引导(直接提问、创设情景式提问、递进式提问、)测试分析(填写问卷、测评工具)2.分析讨论,调动学员反思:小组讨论、邻座讨论、团队列名、鱼缸会议第二节 引导思考——展示论证新知创设了与学员过去经验相关的情境后,学员对课程开始产生兴趣,之后是通过分析与讨论促进学员的反思了。1.揭示新知,阐述核心内容:基于戴尔“经验之塔”,在“揭示新知,阐述核心内容”的环节,培训师根据教学内容和教学目标,选用课堂讲授、现场示范、视频教学三种方法。2.启发联想,促进吸收转化:形象比喻、举例说明、分类比较、用图说话第三节 引导应用--推进实践落地有效的课堂练习是学员掌握课程内容的一个重要环节,练习可以让学员将内容及时强化巩固,加深理解。1.练习反馈,确保学有所得1.1常见的六种课堂练习方式:课堂测验、案例分析、角色扮演(老学员试用)、实操练习(一般适用于设备操作类课程和技能技巧类课程)、游戏练习和演讲分享(多用于心态类课程)1.2课堂练习实施流程:阐述价值 → 讲解练习 → 组织练习 → 成果分享 → 评价反馈1.3将练习安排在培训的 各个阶段, 而不仅仅是集中在培训结束时。1.4比练习更有价值的是反馈2.推动转化,促发学以致用:2.1稳定的能力才有价值(能力的稳定性是我们判断能力,提升稳定和衰减的重要依据)2.2重复是提升能力的前提2.3课后实践必须设置在学习区(心理学家把人的知识和技能分为层层,嵌套的三个圆形区域——舒适区、学习区和恐慌区。)推动课后转化常用的四个方法:分享所学内容,定期提交报告,制作应用工具,明确监督反馈。成人学习的目的,是以解决问题为导向,把实际工作中的一些核心场景,以及这些场景里的套路总结提炼出来,然后进行有效的设计包装,让学员愿意听,听的会,会应用,从而影响学员的改变。第五章 优化成果促精品 通过聚焦问题显价值、整合方案重实效、精选教法做引导三步的学习指引,课程基本完成,但离最后完整呈现高品质课程还缺最后的包装,那就是——优化成果促精品。课程优化主要从三个方面进行:美化PPT成果、开发教学手册、三级验证优化一、锦上添花—美化PPT成果 PPT的优化可以从六个方面进行1.1 内容准确精炼——封面贴题、内容精悍、1.2 排版整齐骨感——图文对齐、段落对齐1.3 图文配合到位——辅助演绎、图文一体1.4 图形逻辑清晰——视觉表达、流程简约1.5 动画简洁流畅——不宜过多,服务演绎1.6 导航排列有序——信息归结,条理清晰PPT优化的目的是为课程内容更好地被学员接收,演绎更具吸引力,切勿过分美化,喧宾夺主。二、传承精品—开发教学手册 2.1 讲师手册,记述课程要点和传授流程 讲师手册一般包括七项内容,分别是课程背景、课程简介、课程大纲、授课计划、实施要求、授课要点和附录。讲师手册的四个功能:介绍课程概要、预演授课流程、记录讲课要点、优化完善课程。讲师手册是培训师授课的流程图,授课内容贯穿是引领完美输出内容的重要工具。2.2 学员手册,引导课堂学习和课后应用 学员手册的四个功能:了解课程内容、引导课堂学习、展示联系内容、推后课后应用。学员手册的主要包括:课程背景、课程简介、课程内容、课堂练习、散页资料、附录。学员手册的作用是引导课堂学习和课后应用,辅助学习巩固成果。三、精雕细琢—三级验证优化 三级优化:自我验证优化、专家验证优化、学员验证优化三个级别的验证优化过程。邱老师直接在每个验证优化的环节都给出了工具表单,可以拿来就用。3.1 自我验证优化3.2 专家验证优化3.3 学员验证优化一门精品课程,需要不断更新迭代,通过三级验证能够检验课程质量,让课程更能经得起市场考验。

  • 蕊蕊
    蕊蕊

    “3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

  • 城南以南
    城南以南

    二维动画角色培训总结报告

    一、培训目标:

    本次培训的目标是提升学员在二维动画角色设计方面的能力,包括角色构思、设计技巧、动态表现等方面的培养,以提高学员在动画制作领域的竞争力。

    二、培训内容:

    1. 角色构思

    培训中着重强调了角色构思的重要性,通过学习不同类型的角色形象,学员了解了如何从角色的性格特点、外貌特征、服装装扮等方面来构思一个鲜活的角色形象。

    2. 设计技巧

    培训中介绍了有关二维动画角色设计的基本技巧,如线条运用、色彩搭配、素描技巧等,通过实践训练,学员们掌握了如何利用这些技巧创造出符合角色性格特点的形象。

    3. 动态表现

    在动画制作中,角色的动态表现能力至关重要。培训中,我们针对角色的动作设计、姿势表达和表情变化等方面进行了讲解和实践演练,帮助学员们提高了对角色动态表现的认识和把握能力。

    4. 角色设计案例分析

    在培训过程中,我们结合经典的二维动画角色设计案例,对学员进行了案例分析和讨论,帮助他们了解设计过程中的思路和灵感来源,从而提升他们的设计水平和创意能力。

    三、教学方法:

    1. 理论讲解

    培训首先通过理论讲解的方式,介绍了角色构思、设计技巧和动态表现等方面的知识,使学员们对相关的概念和方法有所了解。

    2. 实践训练

    培训注重实践训练,通过给学员布置角色设计作业或实际项目,让他们有机会运用所学的知识和技巧进行实践操作,从而加深对所学内容的理解和掌握。

    3. 案例分析讨论

    在培训中,我们通过分析经典的角色设计案例,引导学员们思考设计中的问题和解决方法,激发他们的创造力和思维能力。

    四、培训效果:

    1. 角色设计能力显著提升

    经过培训,学员们的角色构思和设计能力得到了显著提升。他们学会了从多个角度出发思考角色形象,用线条和色彩来刻画不同特点的角色,使角色形象更加生动鲜活。

    2. 动态表现技巧提高

    培训中的动态表现训练让学员们更加熟悉如何通过动作和表情来展现角色的性格特点,提高了他们在角色设计中的动态表现能力。

    3. 创意思维拓展

    通过讲解经典案例和进行案例分析讨论,培训激发了学员们的创意思维,帮助他们在设计过程中更加独立地思考和创造,增强了他们的设计灵感和创造力。

    四、

    通过本次二维动画角色培训,学员们在角色构思、设计技巧和动态表现等方面的能力得到了提升,他们在设计过程中更加注重细节的把握,提升了自己在动画制作领域的竞争力。希望学员们能够把所学的知识和技巧应用到实践中,不断提升自我,在动画设计领域取得更好的成就。

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