相机二维动画怎么弄的啊

122人浏览 2024-05-04 13:55:13

6个回答

  • 淼淼姑娘
    淼淼姑娘
    最佳回答

    电脑怎么画漫画?画漫画。我要画在电脑上要怎么画?

    这东西要是直接鼠绘很费时、高手办得到,有ps就好办先买好手写板和压感笔,如果家里有扫描仪的话,直击把话好的作品扫描进电脑内在用ps打开开始编辑,真想学去这:处68ps/【非常详细】我很认真哦。。。。拜托咯啊。。。最佳答案、、

    怎样用电脑画漫画?(过程详细)

    不花一毛钱也可以·问题是你要幅漫画效果去到什么程度~是专业级的CG制作呢?还是自己业余喜好呢~

    我也很喜欢画漫画~我是这样的~

    1:在A4纸上画胆整幅画的基本轮廓~

    2:拿去扫描~再放上电脑~(没有扫描仪可以去别的途径实现~如:照相馆都会有扫描复印之类吧~还可以用数码相机拍下来~但分辨率绝对没有扫描好~)

    3:之后用photoshop(如果不懂这软件就没话说了~之后全部步骤都要靠它~你想上色的话~但是~很老实地说~这软件不难学~只要你明白每样工具的用途和懂得运用~你已经学会了~)钢笔工具定好线条~

    4:分图层上色~(当然~这个过程非常复杂~要很有耐心哦~)

    5:修改细节~(你还可以用其他图像处理软件来实现好多效果~如:光影魔手等等)

    6:完成~

    我不是专业级~我只是按我的喜好做我自己喜欢的事~所以我不在乎我完成的过程对不对~麻不麻烦~专不专业~我只在乎我享受画的过程~和完成后的那份喜悦~这里有我一副作品~指教指教~互相学习学习~

    如有我说的不明白的地方可以加我QQ:277199591我再详细告诉你~

    还有~建议你买这本书《photoshop&CG-卡通设计》很好的一本书~

    对.....不要买手绘板了...那不是三五十元的东西~500-1000你不是靠这方面谋生~不值得这样投资~先运用好基本的~手绘,软件工具~来起步吧~到日后你真的觉得需要再买也不迟~

    怎么用电脑画漫画

    1、用电脑画漫画当然要用软件画,主流的就是photoshop和painter,尤其是后者,手绘功能无比强大,但是不如PS好上手(我目前还是用PS......)。

    2、不用扫描仪的话就只能画在纸上,然后用给力的数码相机拍摄了,这样同样能倒到电脑上做图像处理。

    3、数位板你绝对问对人了,新手、业余爱好的话完全无视别人忽悠,不用买日本WA的,那是给专业人士或者有钱人恭的,国内的牌子基本上就剩下汉王和友基了。汉王广告宣传力度大,同时做电纸书手写板什么的,业务广泛,所以价格偏高,同压感、同工作面积的话,价格比友基高的不是一星半点;友基的板子性价比较高,质量也可以。

    建议购买友基漫影wp8060-08,现在估计也就600出头就够,超值,另外WA的BambooPenSmall(型号CTL460)升级版据说只要要600元,同为1024压感,工作面积比友基漫影小很多。

    最后,1024级别足够应付一般用途,第一块板子没必要买太好的,尤其是画漫画,建议把钱控制在600-700。

    补充:楼主你们那里有买盗版光碟的摊贩吧?比如卖DVD电影什么的那种,那里就有卖,一张DVD光盘(PS合集)我们哈尔滨3-5块,可以参考。另外网上也有提供破解版下载的,本人不是很信任,没下过,不做评论。板子就买友基漫影wp8060-08,我的第一块板子,现在依然好用,1024压感,分辨率和读取速度足够,有效使用面积在同价位里面绝对是最大的,你也不想在PS里画画时不停缩缩放放吧?

    怎么在电脑上画漫画

    先买块板子,再下载一些软件。比如ic胆tudio\SAI\IllustStudio\painter等软件,其中除了icstudio是专业漫画软件外其余都是插画软件。SAI比较好上手,简单且容量非常小

    怎么在电脑上画动漫人物

    使用数位板用OC或者SAI或者PS画

    有几种办法你考虑一下第一画在纸上然后拍照或扫描到电脑上修改上色

    第二直接在电脑用作图软件画出来上色

    SAIOCPhotoShop(简称PS)这三款都是比较常用的画漫画和上色工具可以根据自己的程度来选择软件.

    在电脑上画画鼠标当然用的是有困难这样就用到了数位板就是模拟笔触之类的让画的还原更真实.价格也不便宜如果只是爱好买不买的吧

    如果只是爱好就考虑纸画再照到电脑上

    慢慢过度到直接用电脑画

    电脑上那些漫画都是怎么画的?

    你想用电脑画漫画需要一些设备,除了电脑以外(一般的家庭用机都可以胜任2d图形的制作)你还要有一块手写板和一台扫描仪。这是必备的工具,尤其是手写板,有了它可以使你的工作效率大大提高。推荐你使用wa的板子。扫描仪也是要有的,普通的家用就可以(价位在600元左右)。这样就可以在纸上画草稿,然后输入机器再进行后期制作。

    软件方面,现在常用的也就是ps和pt,看你喜欢了。

    怎么在电脑上画Q版漫画

    sai,小而精悍,分辨率极高,线条极其流畅,非常适合描线以及初学者上色之类的。(4MB左右)

    还有就是photoshopcs1、2、3、4,描线不如sai,颜色sai不如它。(700MB左右)

    黑白漫画如需网点纸必要找icstudio,简直就是网点纸的世界。(700MB左右)

    其他没啥可说的了,常用的就这几个。

    painter虽然也很常用,但是不太好掌握,先从ps下手吧。

    在电脑上画的漫画图是怎么画的啊,我很好奇

    数位板,又名绘图板、绘画板、手绘板等等,是计算机输入设备的一种,通常是由一块板子和一支压感笔组成,它和手写板等作为非常规的输入产品相类似,都针对一定的使用群体。与手写板所不同的是,数位板主要针对设计类的办公人士。用作绘画创作方面,就像画家的画板和画笔,我们在电影中常见的逼真的画面和栩栩如生的人物,就是通过数位板一笔一笔画出来的。数位板的这项绘画功能,是键盘和手写板无法媲美之处。数位板主要面向设计、美术相关专业师生、广告公司与设计工作室以及Flash矢量动画制作者。--

    如何在电脑上画漫画

    笑。这个说起来可长可短。我就大概列一下吧,希望对你有所帮助。

    工具——

    硬件:

    1.电脑。内存最好大点,方便作图软件的运行。

    2.图像输入设备:扫描仪,数码相机。这些是把你自己手绘的画输入到电脑里的工具。

    3.数位板,也称手绘板。通过数位板可以在电脑上进行用笔描绘,一般插上USB插口就能直接使用。牌子推荐WA的。

    4.打印机。非必需。用这个可以观察你在电脑上完成的作品的打印效果。

    说明:如果你是想用电脑来给自己的手绘画稿上色加工之类的,那么数位板就不是必需品,用鼠标也可以进行上色加工等程序。

    但如果你是希望能全程在电脑上进行创作,那么数位板就是必需品,你可以通过数位板来进行草稿甚至细致的描线绘画。当然亥这个需要你对数位板有一定的掌控能力,这个需要时间练习。

    软件:

    1.PHOTOSHOP。这个很常用,功能也比较丰富。

    2.CorelPainter。这个配合数位板使用比较出色。

    3icstudio。日本出的漫画专用软件。专业度高,业余漫画创作,职业漫画创作都很适合。从草稿到描线到网点完稿都能在上面完成。

    4.EasyPaintToolSAI。绘画软件,界面易懂。不少人的偏爱。

    5.OpenCanvas。主要用于漫画插画制作。

    说明:这些软件都能在网上搜索到程序下载安装。我只是大致列了一下我比较熟知的软件,软件选择比较多,一般视个人习惯情况而定,当然也有不少人是混合使用的。

    初学推荐PHOTOSHOP和SAI或者OC。待对电脑操作、软件运用有一定感觉后,就可以尝试不同的软件,根据自己的喜好和习惯找到适合自己。

    软件的使用和绘画技巧之类在网上能搜到很多教程,看这些对初学者上手软件帮助也比较大。个人能用到什么份上,那就得视自己的练习强度,学习能力和创作能力而定了。

    大致是这些了。希望对你有所帮助。

    以上。

    电脑怎么画漫画

    为什么大家把这种可能十年八年都摸索不清楚的东西用如此简洁的方式问出来呢

    太笼统了我都不知道从哪一边回答好

    好吧,简洁版:首先你需要一个数位板和一个配置高的电脑(低的也一样,只要画的时候别卡就好了)

    没有数位板就用扫描仪,没有扫描仪就用相机,拍完之后存进电脑,你的线稿要用钢笔勾完线的,这样比较清楚,如果数位板就直接在电脑上画,然后分镜,上网点,填对话,OK~

    除去省略的脚本部分,其他每一个细节都需要大量的经验和练习

    如果你只是求一款软件的话推荐Photoshop,这个大家都会,专业的推荐icStudioEX,这个我先也没玩明白,但是画漫画真的挺省事的,分镜和边框都是一键搞定。

    PS骸其实我怀疑你说的不是那种情节分镜的漫画,只是单纯的电脑作画那个你用Painter和SAI比较合适,这俩上色的性能优于EX,SAI适合新手,非常容易上手,Painter的画笔功能非常强大,就算是油画的感觉都可以模仿,就是对电脑要求比较高。

    如果想问详细的哪一方面请不要客气的追问或PM我~怎样制作插画?要手绘还是电脑绘制?电脑绘制怎么弄?请说通俗一些。手绘和电脑绘图都可以的

    电脑画的话也分两种:

    1、就是楼上说的手绘线稿然后扫描到电脑上再上色(软件一般有PS、SAI、painter)

    2、全都是用电脑软件+数位板完成的。这个需要你去买块数位板(当然也可以用鼠标,但是难度很大。。。)你好!

    手绘和电脑绘图都可以的

    电脑画分两种:

    1、是手绘线稿然后扫描到电脑上再上色(软件一般有PS、SAI、painter)

    2、是全用电脑软件+数位板。这个要你去买块数位板当然也可以用鼠标,但是难度很大。

    如果对你有帮助,望采纳。电脑插画过程:手绘线稿,再经过扫描仪到电脑上用软件上色。都可以,看你习惯哪方面了,我用的是电脑,用的是CorelDRAWX4现在一般都是电脑手绘!用手绘板结合绘图软件,如PS,Painter等都可以!基本和平时作画步骤相同,只不过你首先要懂得简单的运用绘图软件!新手的话建议多看一些CG绘画教程如果你电脑熟练到一定程度,就不用画线稿了,省了一步唠。。。加紧练吧。。怎样在电脑上制作漫画电脑上那些漫画都是怎么画的?你想用电脑画漫画需要一些设备,除了电脑以外(一般的家庭用机都可以胜任2d图形的制作)你还要有一块手写板和一台扫描仪。这是必备的工具,尤其是手写板,有了它可以使你的工作效率大大提高。推荐你使用wa的板子。扫描仪也是要有的,普通的家用就可以(价位在600元左右)。这样就可以在纸上画草稿,然后输入机器再进行后期制作。

    软件方面,现在常用的也就是ps和pt,看你喜欢了。

    怎么在电脑上制作漫画在了解卡通片的制作之前,我们首先来了解一下什么是卡通片。据说卡通片(即动画片一词是希腊语Animal(动物)拉丁语Anima(生命)两个词组合而成的。即是通过特殊的技术方法处理,赋予无生命的东西生命,使之能像生物一样移动。如果您知道制作卡通片的过程,那么你就会很容易地理解卡通片的概念了。可以说制作卡通片的过程,就是一项从企划到配音复制的分工合作的过程。流程图片简介:1分期脚本图片2动作效果图效果图扫描3校对工作4效果图5后期数码处理如果你选定了什么主题,那么下一步就是需要一个电影脚本了。有了电影脚本,充分考虑指挥者(演出)等技术人员的演技和摄影等事宜后,就可以制作分镜头的图片剧本(Storyboard)了。这期工作完成后,以此为基础,开始进行下一步一一场景布置了。在这一阶段里,需要导演充分领悟影片剧情,充分发挥演技,只有这样才能将剧情充分淋漓地表达出来。下一步就是制作动画效果图了。虽然说在整个影片各个部分所占的比重当中,脚本画面要比这个过程重要几倍,可是如果从嫁接的角度说,起实质作用的却不是脚本图片,而是这个嫁接的过程了。制作脚本图片的过程就是按照个人意愿画出图片,这只能说是一个基础过程,而制作动画效果图的过程却是一个能够使之转换为影片的实质性过程。从制作卡通电影(又译成漫画电影)需要分工合作这点来看,制作卡通电影的过程中所说的NG(NOGOOD,即不行,重来的意思)的频率可要比制作一般电影和拍摄连续剧的频率高多了。跟随导演的意图而进行制作的这个过程被称为核对过程(checking)。原画(即脚本图片)和动画效果图都只是在图画纸上作画而已,可是到这一步还不能进行拍摄,必须将之切换到胶卷上进行拍摄。拍摄的过程也许会出现模糊不清或裂开的现象,那么要利用素描将之补充完整。素描部分结束就要着色了。着色之前要先将作品中主要人物规定出颜色,对于次要物品可以根据需要再行着色。将基本的底色定下来之后,我们就可以上色了。制作卡通片的彩色图片,就是将素描的动画效果图作成版面图,这也可以说是赋予卡通人物生命力,使之具有强烈动感的过程。在彩色图片上无法表现的部分要通过特殊效果处理,配合合适的场景和氛围,不断地加以改正,使之更趋向完美。即使经过上面的过程也不能说到了卡通片的拍摄阶段,别忘了,还有背景哦。没有背景的话可连什么地方都不知道了。好啦,终于到了拍摄阶段了,要想拍摄,就得有可以使画面动作起来的各种条件。把已经拍好的图片进行编辑和录音,如果把音乐加进去,您就可以在电视上或电影院里看到您喜欢的卡通片喽。目前对于后期制作问题,一般的情况下是靠电脑解决,这在一定程度上解决了制作经费的问题。就韩国来说,后期制作70~809%是靠电脑来完成的,所以真可以说是电脑的功劳呢,这也是全球卡通片后期制作的的普遍趋势。

    如何在电脑上制作漫画下载个PS软件然后跟着网上的教程慢慢学习相信你会成为大师级的。

    怎样在电脑上制作卡通动漫人物用数位板,wa的不错,就是价格贵点。绘图软件的话SAI和PS都很赞,最好用SAI画线条,PS上色。当然这只是提供环境和工具,你以前没有画过这类的,即使用电脑也是需要长时间的练习,绘画技法是电脑弥补不了的,加油!~

    怎样用电脑制作漫画?(步骤)!我的情况是:

    1:画草稿DD用IllustStudio(简称is)画已经有谱的草稿有多草就多草第一时间表达灵感是关键(以前用iStudio(cs)但is的线条更随意更自然个人觉得)建议在一天内画完至少一个章节但画多了会累累了会马虎

    2:修改草稿DD不要怕修改即便改到山河巨变物是人非也要改到自己满意因为这是接下来的步骤全部都需要使用的原案此时也不用太精细

    3:调整画面的分镜和构图DD有时候一瞬间的感觉是有爱的但也是欠思量少担当的这步骤对我来说是最费时间的个人情况不同

    4:细化DD无论是背景还是人物此时是基于前面的基础上进行绘制的但也可以做调整但还是建议少调整除非实在看不下去不调整就上对不起父母江东父老下对不起手写板和电脑此时线条不必太过整洁但要严谨

    5:描线DD终于到描线了把你的***放在期间吧完全投入的去描绘人物神态和场景氛围吧(此时的氛围不是大家所指的贴网后的气氛)

    6:调整描线DD你还有机会改过自新虽然已经会改的很累但你能哄别人却骗不过自己

    7:贴网DD想想自己已经走到这一步了再坚持一下你的世界就出现了所以这个环节也要认真对待用cs贴一边贴网一边想着画面的美观和气氛其实也是快乐的创造过程中最多快乐的步骤之一8:整体调整DD此时不要大作修改了再不停地改下去只会有一个结果DD压箱底成为对孙子说曾经也画过漫画的追忆

    9:给朋友看DD是挚友很好是损友更好但你必须有一颗坚定和谦虚的心

    10:导出jpgDD再在ps里缩小dpi因为无论is还是cs或者别的什么神秘软件a4大小300dpi导出的图都是不小的放在网站上72dpi足够用了

    还有什么因为我暂时性失忆症而忘记了多见谅最好的理论也需要用事实去证明你实际操作一次便大致的也有所了解了加油

    用电脑怎么制作漫画制作动漫的图片?是平面图吗,如果是的话icStudio,或者PS都可以

    在电脑上如何制作漫画动漫设计专业培养掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形、图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flas***制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

    这个专业要学素描,日语,插图,动漫技法,动漫模型制作,原画设计,二维动漫,背景设计,三维动画(3DS),数码影像等等等等

    课程也许还有完全自己设计的动漫书,因为动漫(出版物)策划也是该专业重要的课题

    那本书里的所有内容都是自己画的,自己的作品,而书的装帧,排版都要自己设计,这又包含了平面设计在里边

    所以要学的东西很多,而且都算是高消费类的

    除了学费外,还有其他开支,不过这个大概要到大三后才需要

    大一大二理论课和一些基本课,没什么额外的

    大三以后的实践课就要自己联系出版社自费出书,这是任务,要评分的

    以上是我所了解的,当然联系了我学动漫设计,卡通动漫等专业的同学朋友

    希望对你有所帮助

    如何在电脑上制作漫画?先画原稿,再扫入电脑,用软件修改、上色(我用的是CorelPainter11)成稿

    如何在电脑上制作漫画人物图片?用这个吧icStudioEx(专业漫画制作软件)

    很不错的

    再有就是ps等辅助软件了

    我比较喜欢传统漫画制作方法先起稿(在纸上)之后在告子上画墨线之后扫描到电脑里用ps处理效果还不错空间里教程的有兴趣你可以看看

    如何在电脑上制作动漫图片?鼠绘的话我用了一个360的lazpaint软件,很不错呢,板绘建议下载sai软件,新手很容易上手

  • 财商清欢渡
    财商清欢渡

    三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。 一、立体视觉和立体画原理 人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。 三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。 这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。 二、立体画的观看 如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。 立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。 另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。 三、两点练习法 请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。 四、另一种观看方法 从电脑上看费劲的话,可以如果画面上标有两点(如没有,可以通过仔细观看,在横向上,相隔约3-5厘米,就有相同的图案,如两个相同颜色和大小的点等),那么可以用两个颜色深点的线垂直粘在显示器屏幕的上面(可以进入屏幕少许),使两条线垂直并分别与两点相连。在显示器后面上方放个小东西做参照物,沿显示器上边沿来看参照物,前后移动眼睛的焦点,使左眼、左线、参照物成一直线,右眼、右线、参照物成一直线,可以挡上一只眼调整,然后两眼看参照物,此时两条线就变成了三条,让视线沿中间的线爬进立体画面就看到了立体效果。 =======================

    对于制作,你可以搜索下相关软件,有三维立体画大师以及三维立体画工厂,你去试试看

  • 你好时光
    你好时光

    PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的Photoshop CS3操作界面了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:1、平面设计平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。2、修复照片PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。3、广告摄影广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。4、影像创意影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。5、艺术文字当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。6、网页制作网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。7、建筑效果图后期修饰在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。8、绘画由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。9、绘制或处理三维帖图在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。10、婚纱照片设计当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。11、视觉创意视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。12、图标制作虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。13、界面设计界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。【Photoshop功能特色】从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。 图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。 校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。 特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。目前最新版本Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。Photoshop CS4通过使用对3D的支持,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。Enhanced Vanishing Point使设计人员可以进行远景测量,并从Enhanced Vanishing Point输出一个3D模型。

    [编辑本段]【photoshop的诞生过程】Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。 Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(弟弟?)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。 他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。 合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。 经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。 在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。 【Photoshop版本历史】1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。1.0的样子下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。 在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。最新版本是Adobe Photoshop CS4。Adobe photoshop重要版本历史:版本 操作系统 开发代号 发售日期 新特性0.63 Macintosh 1988年10月 1.0 Macintosh 1990年2月 2.0 Macintosh 快速漩涡 1991年6月 路径 2.5 Macintosh 隼 1992年1月 Windows 硫磺 1992年1月 IRIX/Solaris 1993年11月 3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 调色板标签、图层 Windows/IRIX/Solaris 1994年11月 4.0 Macintosh, Windows 大电猫 1996年11月 可调整的图层,可编辑类型(之前版本添加后马上就光栅化了) 5.0 Macintosh, Windows 奇怪货物 1998年5月 多次撤销(历史面板),色彩管理 5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 与ImageReady同捆,储存为网页用,吸取,向量图象 6.0 Macintosh, Windows 毛发中的维纳斯 2000年9月 更新用户界面,"溶解" 滤镜,图层模式/混合图层7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流动的天空 2002年3月 文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎 7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相机 RAW 1.x (可选插件) CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物质 2003年10月 支持相机 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",阴影/高光 命令,颜色匹配命令,"镜头模糊" 滤镜,实时柱状图,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言 CS2 Mac OS X, Windows 空间猴子 2005年4月 支持相机 RAW 3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,Smart Guides,消失点,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh计算机运行Mac OS X 10.4时的内存管理,支持高动态范围成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善图层选取 (可选取多于一个图层) CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对Windows Vista的支持,全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进 ,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (图层, 绘图, 更多滤镜与调整),快速启动 CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速

    [编辑本段]2、PS指“附言”与“后记”PS指是postscript(备注,又可解释为附言、后记)的缩写 1、(信末签名后的)再者, 又及; 附言(略作P.S., PS., PS 或 p.s.) 2、(书等的)附录; 跋, 补遗 3、[英](新闻广播后的)结束语

    [编辑本段]3、PS字体PS指PS字体。PS字体是用Adobe的PostScript语言描述的一种曲线轮廓字体。PS字体是设计用于PS设备输出的,主要用于激光打印机和激光照排机输出。由于屏幕不是PS设备,故PS字不用于屏幕显示,PS字在使用时要用相应的点阵字体来显示。PS字体是打印质量最好的字体,可以任意缩放,打印清晰、光滑。PS字体一般安装在与打印机或照排机相连的硬盘上。PS语言是国际上标准和最先进的页面描述语言,以其在精确描述文字、图像方面的优势而成为目前最先进的激光打印语言,其能力要远远超过PCL语言。

    [编辑本段]4、索尼PS游戏机PS是日本索尼公司的著名游戏机playstation系列,翻译成中文为“游戏工作站”。PS目前已经推出的版本有PS、PSone、PS2、PSP、PS3。 【PlayStation】老版PSPlayStation 是索尼公司在1994年推出的第一次家用电视游戏娱乐平台。PS推出后的几年后不但成功击败日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戏机,更以PS成为游戏界的一代霸主。主机性能:CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (运算速度: 30MIPS)内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡超薄PS显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)最大发色数: 1677万色特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等。【PlayStation 2】老版PS2PlayStation 2,简称PS2,是Sony旗下的新力电脑娱乐主机,于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机。日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2005年11月29日为止已经在全球销售突破1亿1万台。索尼公司凭借PS2的先进性能再次击败世嘉公司的DC主机以及微软公司的XBOX,二度问鼎电视游戏平台冠军。虽然XBOX360,PS3,WII等次时代主机问世已经有一段时间,但是单从硬件和游戏的销量来看,PS2还是处于遥遥领先的地位。如果真要赶上并超过PS2的辉煌,恐怕还真不是件很容易的事情。超薄PS2游戏机类型 SONY PS2 游戏主机

    处理器 PS2的中央处理器Emotion Engine, 与Platinum III一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术, 时钟速度为300Mhz, 较Dreamcast的200Mhz快三分一 内存 32MB 像素填充率 2.4G像素/秒 多边形性能 每秒钟可处理多达7500万个多边形 浮点运算 6.2 GFLOPs MPEG2 性能 高清格式 480i 游戏载体 DVD 手柄 有线手柄 存储扩展 记忆卡 颜色 黑色或白色 尺寸 182×301×78 重量 2.5KG 电源 110V-220V 功耗 40W 附件 PS2原装手柄一个, 说明书1份, 保修卡一张, 电源适配器一个, AV线一根 【PlayStation 3】老版PS3PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI所开发的次世代PlayStation游戏机(简称为PS3)。于2005年5月中旬E3电玩展上发表,预订于2006年11月11开始发售日版。PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”中央处理器。“Cell”是一枚高性能的处理器,最大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟超级电脑的运算能力。PS3将能够兼容Blu-ray Disc(BD-ROM 即蓝光DVD)规格,而且亦能向后兼容PlayStation和PlayStation 2所制作的CD-ROM及DVD-ROM游戏光盘。可以说PS3是目前性能最强的主机,SONY对这台主机给予了很高的期望,希望PS2的辉煌能由此延续下去。游戏机类型 SONY PS3 80G游戏主机 处理器 IBM Cell 3.2GHz 显示芯片 RSX 550MHz 内存 256MB XDR主内存, 256MB GDDR3显存 硬盘 80G可拆卸2.5寸SATA 像素填充率 8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线 浮点运算 2 TFLOPS 高清格式 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p 游戏载体 蓝光 读取速度 BD×2, DVD×8, CD×24, SuperAudioCD×2 网络功能 网络下载, 网络浏览, 网络在线升级, 网络游戏对战 无线 3个Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T), WiFi, 蓝牙 蓝牙 Bluetooth 2.0 HDMI HDMI 1.3 音效 支持Dolby 5.1声道环绕音效, DTS, 线性PCM以及其它音讯格式 手柄 蓝光无线六轴手柄 接口 4个USB2.0, 1个HDMI, 1个端子输出模拟,1个影音多重输出接口, 1个数字输出接口 存储扩展 MemoryStick/MemoryStickDuo/MemoryStickPRO记忆卡, SD卡, miniSD卡, CF卡 其他功能 硬盘影音播放, 第3方软件支持 颜色 黑色 尺寸 325x98x274mm 重量 5KG 电源 110V-250V电源适配器 功耗 380W 附件 6轴手柄1个, 电源线1根, 手柄用USB mini充电连接线1条, 网线1条, 音频/视频/混合连接线1条

  • 听听
    听听

    1、SimpleSVGSimpleSVG是由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于目前最新的矢量图形标准――SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境,采用传统的绘图和动画手段,以及智能的代码编程环境,为用户提供一个高效、简洁、强大的SVG动画集成创作环境。

    2、ANIMOANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

    3、comicstudio全球第一款专业漫画软件 ComicStudio是日本Celsys公司出品的专业漫画软件,它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现。使漫画创作完全脱离了纸张,给漫画教学节省大量的费用。Comic Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化 从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的。ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔。其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形。已画好的线,可进行变粗或变细处理,而且线条的曲度可以根据需要自由修改。

    4、TOOZTOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。

  • 暖的不是我的心
    暖的不是我的心

    用ps画插画的制作流程是怎样的首先你要会手绘功夫。并且要会色彩和素描。有了这些基础就OK了。

    首先在PS上面新建一个图层,画草稿。然后在建一个图层整理草稿变成线稿。再在线稿下面建图层,涂颜色。然后加上背景。基本上就OK了

    要注意的是插画的构图,线条的粗细变化以及穿插关系。还有就是要注意色彩的大关系。

    上面讲的是PS的动漫插画方法。

    还有种插画是游戏CG类型的。就是比如魔兽的插画。那种更加复杂,但是基本步骤一样的。同样的是打草稿然后上色。但是CG的上色不同,用的工具也不同,常见的软件就是painter了,里面有各种笔刷需要你自己去摸索。这些都教不了的psd的是什么可以在哪里下载有什么作用你好,psd是一款很好的图像编辑软件,举个最通俗的例子,您在照相馆内拍摄的艺术照都是经过psd处理的。

    但除此之外,PHOTOSHOP也应用于多种领域,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。(插一句,楼主如果采纳,我可以将软件发送至您的邮箱)

    1、平面设计

    平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

    2、修复照片

    PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

    3、广告摄影

    广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

    4、影像创意

    影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

    5、艺术文字

    当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

    6、网页制作

    网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

    7、建筑效果图后期修饰

    在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

    8、绘画

    由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。

    除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。

    9、绘制或处理三维帖图

    在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

    10、婚纱照片设计

    当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

    11、视觉创意

    视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

    12、图标制作

    虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

    13、界面设计

    界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。

    上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。CG插画PSD格式你要的这不是分镜头设计吗?你没有故事,也没有设计,直接要成品,具体什么风格都没有,怎么弄啊,你以为很简单啊!宝贝啊,平常还是好好学习,,能解决问题,并不是所有的问题都能解决啊~·

  • 小猪佩奇
    小猪佩奇

    相机二维动画是一种将相机视角移动和变换结合到二维图像中的动画效果。以下是一个详细步骤来创建相机二维动画:

    1. 准备素材:首先确定你想要创建动画的二维图像。你可以使用绘图软件或者手绘来制作你的图像。

    2. 导入素材:将你的二维图像导入到一个动画软件中,比如Adobe After Effects。

    3. 创建图层:在动画软件中创建一个图层,并将你的二维图像放置在这个图层上。你可以在图层中添加多个不同的图像来实现更复杂的动画效果。

    4. 设置关键帧:在动画时间轴上选择一个起始帧,然后在图层上设置一个关键帧。这个关键帧表示相机视角的初始位置。

    5. 移动相机:选择一个结束帧,然后在图层上设置一个新的关键帧,这个关键帧表示相机视角的最终位置。在这两个关键帧之间,动画软件会自动创建一个过渡效果。

    6. 添加动画曲线:为了使相机移动看起来更加平滑,你可以在关键帧之间添加动画曲线。这些曲线可以控制相机移动速度和加速度。

    7. 调整动画效果:根据你的需求,你可以调整相机的移动速度、旋转角度、缩放比例等参数来创建不同的动画效果。

    8. 预览和导出:在动画软件中预览你的二维相机动画效果。如果你满意结果,你可以导出动画为视频文件或者其他合适的格式。

    这是一个简单的步骤来创建相机二维动画的概述。实际操作可能会因使用的软件和具体情况而有所不同,但这个步骤可以作为一个大致的指南来帮助你开始创作相机二维动画。

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