二维动画制作很麻烦嘛
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2024-05-05 02:29:17
共6个回答
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其实日本好多动画是三维的,只是画片没那么逼真,喜欢用卡通的画风。你想日本游戏那么多都是三维的,游戏里的CG动画都是三维,动画搞三维的根本不存在技术问题。日本动画一般是先有书,紧接着推出动画。而美国已经把动画归为电影一类,直接是从剧本到动画。至于难度,当然是二维简单,别的不说,就说人物造型,三维很累的,面部表情什么的都要借助一些自主开发的软件(或是插件),还有就是工作量是在是大。二维动画好多都有几十集,上百集,三维一般也就一部电影,或者就是画片粗糙,背景单一。
动画制作的制作通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等。中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等。后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
也可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。
一、二维动画的总体规划:
第一个是剧本,动画的剧本决定着动漫作品是否吸引人。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图,将剧本描述的动作表现出来。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本。制定整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
二、讲究动画中声音的创作:
一部二维动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。二维动画制作公司在制作时,处理好配音、音乐、音效与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。
三、讲究分镜的设计:
专业的二维动画制作公司对分镜头脚本的把握,可以让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画,进而提高整个制作环节的效率。
四、二维动画的素材的绘制:
二维动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,制作出顾客满意的二维动画。五、二维动画的后期的剪辑:
后期剪辑则是把握节奏的关键性步骤。在二维动画制作过程中,后期剪辑能够检验动画是否能与配音同步,将画面承载的信息量控制在适当的节奏,以获得更多受众的喜爱。
参考资料:百度百科_二维动画
不能说没有用
当然是有用的
很多学动画的不少最后都转平面了 也就是用ps
不是每个人都能坚持下来。
其实学校学的东西学什么软件都无所谓
只是一些简单的基础的,到外面很少能用到
但是这是一个态度问题
在学校能吃苦吧一个软件学好
等工作的时候也可以把其他的做好
一个态度 决定自己的未来
祝你成功,不要灰心 只要努力了,只要付出辛苦了
自然会有回报
1、flash:
是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
2、TOOZ TOONZ:
主要目标市场是二维/三维动画,提供节目制作、传输、播出、存储的全方位解决方案。
3、ANIMO:
英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,许多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。
4、Retas:
日本CELSYS株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。5、SimpleSVG:
由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于最新的矢量图形标准SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境。
二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在
采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。而三维画面,画中景物有正面,也
有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。
二维动画的特点:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。
二维动画大约标准每分钟2500-4000
国际标准大约2万-6万每分钟
三维动画大约标准每分钟3000-20000
三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画主要是模型
二维动画主要是美工
我不太了解,一般标准应该是二维动画制作更难
制作成本看各自的标准
二维动画制作相比三维动画制作来说可能会更加繁琐一些。以下是一些可能会让二维动画制作变得麻烦的因素:
1. 手绘过程:二维动画通常需要通过手绘的方式绘制每一帧图像。这意味着动画师需要耗费大量时间和精力在手绘每一帧上,而且每一帧都需要保持连贯和流畅。
2. 复杂的动作:如果动画中涉及到复杂的动作,如人物的奔跑、跳跃或飞行等,动画师需要绘制多个过渡帧来呈现自然流畅的动画。这需要更多的绘图和时间来完成,并提高了制作的复杂度。
3. 颜色和细节:细节和色彩的绘制对于二维动画来说非常重要。在每一帧中保持一致的颜色和细节需要耗费大量的时间和精力。缺乏细致的绘画技巧可能导致动画看起来粗糙或不连贯。
4. 背景绘制:除了绘制动画角色,还需要绘制各种背景和场景。这需要动画师投入大量时间和精力来绘制每个背景,并确保它们与角色和故事情节相匹配。
5. 动画制作软件和工具:虽然有许多专门用于二维动画制作的软件和工具,但它们的学习曲线较陡峭,需要动画师投入时间来掌握它们。这包括了学习软件的各种功能和使用不同工具来绘制和编辑各个帧。
二维动画制作可以是一项繁琐的任务,需要耗费大量的时间、精力和技巧。通过合理的规划、专业的技术和团队的合作,可以克服这些困难,并创作出精美的二维动画作品。