二维动画帧率设置在哪

196人浏览 2024-05-05 01:40:05

5个回答

  • 613456
    613456
    最佳回答

    动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。

    医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。扩展资料

    中国动画史

    提到中国动画的先驱,那理所当然是万氏兄弟。1935年,万氏兄弟拍摄了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。随后在1941年战火纷飞、技术窘迫的环境下,其完成了中国第一部黑白动画长片《铁扇公主》。那时候能有如此的成就难得可贵,毕竟那是战火纷飞的年代,吃口饭都很难。

    现代的中国动画风格有些偏向于模仿欧美和日本,以这种形势发展下去迟早会步入绝境。虽然欧美和日本在动画创作上都名列世界前茅,但是一味模仿终究不是办法,失去了独特和创新。中国在动画发展上应该走自己的道路,突出自己的民族特色。虽然过程会很艰难,但是这段过程挺过去就会迎来一片光明。

    《骄傲的将军》是中国第一部具有民族艺术风格的优秀作品,这部电影和《神笔马良》是中国学派的开山之作,不管是人物造型,还是背景设计等方面都吸取了中国传统绘画和戏曲的艺术形式、表现手法,饱含浓厚的中国风。

    人们对《西游记》里面那个憨厚、有点好色的猪八戒记忆深刻,中国第一部剪纸动画就是《猪八戒吃西瓜》,看着影片中肚子大大的猪八戒吃着西瓜是不是很有喜感呢?他在打滚的时候好像一个大皮球,看着就很逗。

    受中国传统哲学的影响,“写意”成为中国最具有特色的艺术特征。中国动画的主题经常是比较不容易看出来的,只有细心看才能知道讲的是什么。它以简单的故事反映深刻的哲理,比如讲述英雄打败反派,最后圆满结尾,和西方的动画截然不同,推崇善与恶的对立。

    参考资料:百度百科-动画

  • 豆仙儿
    豆仙儿

    动漫设计主要学习影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。

    动漫设计分为2D和3D两大类:

    2D动漫设计,岗位分为漫画师、插画师、原画师等;

    理论需要学习视听语言、人体结构、色彩搭配、分镜脚本、素描速写、各种绘画风格等;

    软件需要学习Photoshop、Substance Painter、SAI、After Effects、Flash等。

    而3D动漫设计岗位有模型师、动画师、渲染师、材质师、特效师、后期合成师、剪辑师等。

    理论知识需要学习影视或游戏制作流程,视听语言、运动规律,动画十二法则等。

    软件方面,需要学习3ds Max、Maya、Zbrush、After Effects、Premiere、C4D、Houdini等软件。动漫设计专业就业方向

    动漫设计专业就业方向包括电视台、广告公司、游戏公司、影视公司、网络公司、网站编辑、新闻出版、学校等单位从事相关工作。

    动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

  • 特米克
    特米克

    1. 影视文字常识影视文字常识 1.电影基本常识有哪些 电影,也称映画。是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种现代艺术。是一门可以容纳文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的综合艺术,但它又具有独自的艺术特征。电影在艺术表现力上不但具有其它各种艺术的特征,又因可以运用蒙太奇这种艺术性极强的电影组接技巧,具有超越其它一切艺术的表现手段,而且影片可以大量复制放映。电影是一门根据“视觉暂留”原理,运用照相(以及录音)手段把外界事物的影像(以及声音)摄录在胶片上,通过放映(以及还音)在银幕上造成活动影像(以及声音)以表现一定内容的技术。电影时一种综合艺术,亦正如艺术本身,有着复杂而繁多的科系。电影世界里有很多不同类型的电影,也有很多种电影的分类方法。1889年电影是由爱迪生发明的。用强灯光把拍摄的形象连续放映在银幕上,看起来像实在活动的形象。从有声电影到已经发展到了科技的时代。运用大量的电脑特技制作出来的电影,受广大中年以下的朋友欢迎。国外电影广告在美国和英国的电影广告中,有这样八种标记:美国X——禁止未成年者观看的影片。G——所有观众可看片;R——十七岁以下禁止观看;PG——一般观众可看;英国U——内容正派片;A——一般观众可看片;X——18岁以下青少年禁看片;AA——少年儿童禁看的凶杀片。电影一种以现代科技成果为工具与材料,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段。在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象,以反映社会生活的现代艺术。电影能准确地“还原”现实世界,给人以逼真感、亲近感,宛如身临其境。电影的这种特性,可以满足人们更广阔、更真实地感受生活的愿望。电影的帧速率一般是24帧每秒。随着技术的提升,即将出现48帧甚至60帧每秒的电影。2.戏剧影视文学常识该看什么书 最佳答案戏剧影视文学和编导高考的内容都是一样的 。如果是编导高考的话,最基础的东西就是文艺常识和影视评论。了解和掌握影视语言。影视高考方面主要就是考文艺常识、影视作品分析、面试和编讲故事等 。面试中有文艺特长方面的 。就业范围方面可在各级广播电影电视系统和文化部门从事广播、电视节目编导、艺术摄影、音响设计、音响导演、撰稿、编剧、制作、社教及文艺类节目主持人等方面工作,也可在平面媒体担任文字记者、摄影记者等。准确地说是个技术性比较强的专业,就是上机实践之类的东西比较多,而且要求你的文化功底厚,编故事的能力要强,由于这个专业是幕后的,所以你的性格影响不大。就业方向么,一般就是电视台啊,广播电台啊,这样的地方。电视节目制作呢,和编导差不到哪儿去,但是比编导要轻松一点,对性格什么的也没要求,因为它也是幕后的工作。总的来说吧,技能方面你不要担心,以后找工作吃碗饭肯定没问题,但是这两个专业都要跟着工作组到处跑,挺累的。如果想自己开个工作室或者影视公司的话,你个人的独立发展空间还是很大的。现在很多高考生想要考编导专业,有的学生会问到上辅导班的问题。个人认为辅导可以上也可以不上,决定上还是不上在于你个人的综合素质了。如果你上个好的辅导班还好,万一上的辅导班很差,建议你最好找几本正规的正版的书看看,中国编导网有这方面的辅导书和光张艺谋的盘。如果上辅导班,建议也不要太长时间,最多去学一个月。其实如果辅导班负责认真教的话,两个星期也行。甚至你听花几个小时认真的听一个讲座你就把所以的东西都了解了。老师只是给你一个大纲或者说一个方向,关键还是自己努力,努力去背文艺常识,这些都是最基础的东西,还有影评方面,我也知道高三的学习挺紧张,但也一定能抽出一点是时间去看电影。到音像店买个电影光碟,两块钱,回家做完作业就好好看看。然后根据辅导书中理论来分析这部电影,写影评方面的辅导书有《影视作品分析》,山东一个辅导班的老师编的,你把这本书看了,就相当于这个老师给你辅导了几个小时,所以大家应该明白这个道理。读一本好书就是和一个好老师对话,看一本好的辅导书就是得到了一位好老师的辅导。有学生问看什么电影,看哪些电影?看大陆的电影,编导网有整理的全国各大高校历年考试中所考到的电影,从那篇文章中可以看出大部分是大陆电影,尤其是第五代导演的。学编导的学生应该有一个政治意思。意思就是那些被广电总局封杀的或者封杀过的导演的电影不看也罢。反正也考不到。我们是为了考试。所以就得世俗点。就看主旋律的电影,关于母爱的,关于时光的,关于中国历史发展的等。陈凯歌的、张艺谋的。编导高考一般不考动作片,但也有例外,2007年天津师范考到过周星驰的《功夫》。所以学校中考的最多的是文艺片,而且是近两年的。累了,先说这么多。 7。3.影视基础 广播影视制作包含的内容很多,如果你对影视不胜了解,那么先不用去学习技术,需要解决你的意识问题。影视后期是指:拍摄结束后的影视制作工作。包括:输入素材、三维动画、二维动画、特效合成、色彩校正、非线编辑、音乐、配音、输出成品等。看了你说的这些班,估计就是非线编辑、特效合成这些方面的开始的部分。学习非线编辑需要掌握:影视编导的画面剪辑方面的能力,了解影视的基础知识,了解你的素材来源状况,能合理的运用各种素材来讲述故事。然后才是软件的使用,各种软件都大同小异,基本上1月可以熟练掌握。如果是仅仅会软件,你就是一个工人,每个月1000元的工资而已。如果你会做编导(导演给你东西,你可以独立操作编辑出来,然他们最后来审阅),那你就可以挣钱了。在香港DD的剪辑师,剪辑一个广告的收费为10万。在广州,剪辑一个广告的收费为5000以上。如果学习合成技术,那你得具备美术知识,在色彩、构图方面必须优秀,同时具备影视视觉艺术的具备能力,这样你的合成才能出效果。这样的能力也会提升你的身价。就像上面说的那样,剪辑一个广告不仅仅是组合画面,还有处理画面的问题,所以才能剪辑一个广告挣上千元了。建议:明确自己的发展方向(电视剧剪辑、节目制作、广告编辑?),然后恶补相关的知识,大量观看相关的影片,临摹大量的片段,最后去学习,学习的目的就是交流,补充自己没有注意的。4.编导的文学常识 第一部分 考试环节及科目 一、考试环节 广播电视编导专业术科考试由笔试和面试两个环节组成,满分300分,其中笔试满分160分,面试满分140分。二、考试科目 1、笔试(满分160分) ①科目一:综合知识及命题写作(综合知识30分,命题写作50分,共80分) ②科目二:影视作品分析(80分) 2、面试(满分140分) ①科目一:命题演讲、命题讲故事或根据材料编故事(70分) ②科目二:回答考官提问(30分) ③科目三:自我介绍(10分) ④科目四:特长展示(声乐、器乐、舞蹈、曲艺等,30分)第二部分 《综合知识及命题写作》考试大纲 一、综合知识部分 (一)考核目标 具备一定的文学艺术和广播电影电视常识和素养,是今后学习和将来从事广播电视编导专业必不可少的基础和条件。设立综合知识考试科目,旨在达到以下考核目标: 1.考查考生对中学语文教材所涉及的作家、作品等文学常识的掌握程度。2.考查考生是否具备今后学习和将来从事本专业所应具备的戏剧、戏曲、美术、音乐、舞蹈等艺术常识。 3.考查考生是否具备今后学习和将来从事本专业所应具备的广播电影电视基本常识。(二)考试形式 1.闭卷集中考试,满分30分。 2.与命题写作合卷考试,时间共90分钟。3.考试题型为选择题、名词解释题和简答题。 (三)考试要求 1.对基本知识识记准确,对基本概念理解正确。2.文字通顺,表述准确。 3.卷面整洁。(四)考核知识点 1.文学常识: (1)《诗经》中的民歌代表作与中国文学的现实主义源头 (2)屈原、《楚辞》与中国文学的浪漫主义源头 (3)《左传》与编年体史书 (4)司马迁、《史记》与纪传体史书 (5)“三曹七子” (6)“唐诗宋词”的重要代表作家及其作品 (7)散文“唐宋八大家”及其代表作 (8)“三言二拍” (9)中国章回小说与四大古典名著的成就 (10)鲁迅小说和杂文的主要成就 (11)郭沫若的诗歌和历史剧作品 (12)茅盾、巴金的长篇小说 (13)老舍的长篇小说和戏剧作品 (14)曹禺的戏剧作品 (15)沈从文、丁玲、周立波的小说和田汉的戏剧创作 (16)“茅盾文学奖” (17)古希腊的神话、史诗和戏剧 (18)欧洲“文艺复兴”运动 (19)巴尔扎克和他的《人间喜剧》 (20)普希金和他的诗歌创作 (21)托尔斯泰和他的长篇小说 (22)高尔基和他的文学成就 (23)海明威、卡夫卡的小说 (24) *** 民间故事集《一千零一夜》 (25)泰戈尔和他的文学成就 (26)文学体裁的“三分法”与“四分法” 2.艺术常识: (1)世界三大古老戏剧 (2)元曲四大家及其代表作 (3)南戏与昆曲及其重要剧作 (4)中国古典四大名剧及其艺术成就 (5)李渔及其戏剧理论 (6)四大徽班与京剧的形成、京剧的“四功五法”、京剧的行当、京剧四大名旦及京剧艺术的三大美学特征 (7)重要的地方戏曲剧种及其代表作品 (8)戏剧的种类,如悲剧、喜剧、悲喜剧等 (9)戏剧性 (10)古希腊三大悲剧家及其代表作品 (11)莎士比亚和他的四大悲剧作品 (12)三一律 (13)欧洲现代戏剧之父及其四大社会问题剧 (14)契柯夫及其戏剧代表作品 (15)世界三大戏剧体系 (16)象征主义戏剧、表现主义戏剧、存在主义戏剧与荒诞派戏剧及其代表剧作家和他们的重要戏剧作品 (17)美国现代戏剧之父及其戏剧代表作 (18)民族乐器的基本分类及西洋乐器的基本分类 (19)器乐演奏形式的分类 (20)声乐的分类和演唱形式的分类 (21)古典音乐 (22)巴赫、莫扎特、贝多芬、舒伯特、肖邦、威尔地、约翰·施特劳斯、柴科夫斯基等作曲家及其代表作品 (23)音乐的体裁,如交响乐、摇滚乐、爵士乐等 (24)美声唱法、民族唱法及通俗唱法 (25)聂耳、冼星海、陈钢、贺绿汀、华彦钧、雷振邦、王洛宾等作曲家及其各自的代表作品 (26)电影音乐 (27)民间舞蹈 (28)现代舞 (29)芭蕾舞剧 (30)“文房四宝”与“书法五体” (31)中国绘画的三大题材 (32)顾恺之、阎立本、吴道子、顾闳中、张择端、齐白石、徐悲鸿、黄永玉等画家及。5.影视编导专业的一些基础知识,我想要的是基本的、学习这门课必须 1.中国传媒大学出版社有一本基础知识,你搜下,这个好多学校的基础题都在上面,很好影视专业基础知识(艺术类高考系列丛书),9787811277067,李振营 李慧欣,中国传媒大学出版社作者:李振营 李…, 来源:中国传媒大学出版社,浏览数:35 【书名】影视专业基础知识(艺术类高考系列丛书)【丛书名】艺术类高考系列丛书【作者】李振营 李慧欣【ISBN】9787811277067【出版社】中国传媒大学出版社【定价】25.00【出版年月】2009-10【内容简介】《影视专业基础知识》知识量大,涵盖面广,广播电视编导、文艺编导、导演、摄影、戏剧影视文学、艺术管理等影视艺术专业的考生都可以使用。专业内容结合真题详解,在诊断学生通病的基础上进行理论讲解,实用性强。【作者简介】【目录】第一章 视听语言第一节 镜头与画面一、镜头与画面二、画面与画幅第二节 画面语言一、画面构图二、画面色彩三、画面景别四、画面光线第三节 镜头语言一、镜头的分类二、蒙太奇理论与长镜头理论第四节 剪辑语言一、剪辑的概念二、剪辑的步骤三、剪辑的规律五、镜头的组接方法六、声音的剪辑形式第五节 段落转场一、段落转场的概念二、段落划分的依据三、段落转场的方法第六节 影视时空一、影视时间二、影视空间第七节 影视叙事结构一、电视纪录片的叙事结构二、电影的叙事结构第八节 影视声音一、人声二、音乐三、音响四、声画关系第二章 电影基础知识第一节 电影的产生与发展一、电影的产生二、电影艺术的形成三、电影的发展第二节 电影的类型一、按表现题材分类二、按拍摄手法与表现形式分类第三节 中国大陆电影一、按年代划分二、按代际划分三、电影奖项设置四、中国大陆电影的“第一”第四节 香港、台湾地区电影一、香港地区电影二、台湾地区电影第五节 世界电影一、电影流派二、著名导演三、电影奖项设置第三章 电视基础知识第一节 电视概述一、电视的产生与发展二、电视传播三、电视语言第二节 电视节目一、电视节目的分类二、电视节目的构成第三节 电视节目制作一、电视节目制作的人员构成二、电视节目制作的体系构成第四节 电视编导一、电视编导的概念二、电视编导的任务附录 影视专业术语电影类影视工种类影视技术类参考资料后记……2.《影视编导专业考前辅导教程》+《影视作品分析》《文艺常识》+《广播影视高考强化训练--面试技巧》+《20天突破影视高考》+《影视高考辅导丛书--编导》+《胡考必胜--影视高考速成攻略》+《编导历年真题解析》。我觉得在影视分析的前期写作时,可以可以多看看网上的一些评论文字(请注意:不要照搬照抄,更不要养成依赖心态),网上许多评论可取的地方是能够让你更好的了解主题。而网上评论文字的格式与我们考试说要求的内容不符合。我们考试时是要求的影视分析并非影评。二、在影评写作前期和中期可以重点体会、感悟影片并形成自己独特的影视分析风格和特色。其实是有模式可循的。(1)可以少量阐述影片主题和情节(2)重点分析影片艺术特色,比如说画面(摄影、光线、构图等等)、声音、色彩等。在其中一定影视分析不是读后感,应该少加一点个人对影片的感受。因为作为一名编导学生,需要你站在导演角度来分析此布影片。三、影评与写作能力有一定的关系,所以大家在写作上一定要加强。四、编导影视分析的方向大多并主流成为纪录片的分析,记录片大多没有一定的故事性,不过其实只有有一定的思路和长期形成的风格和模式还是比较好写,大家可以重点看点记录片。如中央电视台《见证》(时间的重量)、《探索发现》和其他记录片。自学主要是自己会心里没底,因为找不到方向,更无法得到好的资源。所以建议可以适当参加补习班。影视分析是笔试,写作能力是长时间锻炼成了。在命题编讲故事(多搜集一些比较好的故事例子,和了解故事创作和编讲的原则,比如矛盾和悬念)和广告创意(最主要的是有点子)影视分析自己多看。在报考学校的时候(校考)多了解,可以多报,多锻炼。希望可以帮到你!!!6.(1)文艺常识 ①文学、艺术的分类古代文学中文章分:史体文、诸子文、骈文、古文、小品文戏曲分:诸宫调、北曲杂剧、散曲、南曲戏文、传奇小说分:志怪、志人、传奇、笔记小说、变文、话本、拟话本、章回小说现当代文学主要分以下四大类一、小说根据篇幅的长短,小说分为长篇、短篇和中篇。按照内容的不同,小说可分为言情小说、历史小说、科幻小说、武侠小说、谴责小说、心理小说等。按照体例格式,则可分为书信体小说、日记小说、章回体小说、系列小说等。二、散文有叙事、记人、状物、写景散文之分根据内容和表达方法的不同,散文可分为叙事、抒情、议论三类三、戏剧从戏剧的不同的艺术形式和表现手法,一般可分为话剧、歌剧、舞剧和戏曲答案补充四、诗歌文字、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影等任何可以表达美的行为或事物,皆属艺术。艺术种类艺术的种类繁多,根据不同的分类标准,可将艺术分为以下一些类型:依据艺术形象的存在方式,艺术可分为时间艺术、空间艺术和时空艺术。美术是一种空间艺术。依据艺术形象的审美方式,艺术可分为听觉艺术、视觉艺术和视听艺术。美术是一种视觉艺术。依据艺术的物化形式,艺术可分为动态艺术和静态艺术。美术主要是一种静态艺术。依据艺术分类的美学原则,艺术可分为实用艺术、造型艺术、表演艺术、语言艺术和综合艺术。美术是一种造型艺术。依据艺术形象的表现方式,艺术可分为表现艺术和再现艺术。美术中既有表现性的,也有再现性的。关于“艺术”与“美术”的含义和适用范围,在东西方是存在着一定的差异的。了解这些差异,有助于我们更好地把握它们的概念和使用它们。根据表现手段和方式的不同,艺术可分为:表演艺术(音乐、舞蹈等)视觉艺术(绘画、摄影等)造型艺术(雕塑、建筑艺术等)视听艺术(电影,电视等)语言艺术(文学等)综合艺术(戏剧、歌剧等)比较新的分法,则根据时空性质将艺术分为:时间艺术空间艺术综合艺术。电脑艺术电脑艺术是指以电脑科技为基础的,艺术与电脑技术相结合的,一种崭新的艺术创作手段。凡是一切与电脑有关的艺术创作~也可以叫CG,CG包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、室内设计、景观规划设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。艺术专业分类美术(绘画、设计、雕塑、建筑)、音乐(声乐、器乐、舞蹈)、播音主持、表演、戏剧、等都是属于艺术类的,艺术类形态有很多很多。主要分为静态艺术和动态艺术两大类别7.常用的影视编辑基础术语有哪些 合并、分割、剪辑、粘贴、转场。1.Clip(剪辑) 一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。Adobe Premiere中,一个剪辑是一个指向硬盘文件的指针。 2.Frame(帧) 电视、影像和数字电影中的基本信息单元。在北美,标准剪辑以每秒30帧(frames per second,fps)的速度播放。 3.Time Base(时基) 在北美,时基等于每秒30帧(fps);一个一秒长的剪辑就包括30帧. 4.Hours:Minutes :Seconds :Frames(时:分:秒:帧) 以Hours:Minutes: Seconds : Frames来描述剪辑持续时间的 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers,电影与电视工程师协会)时间代码标准。若时基设定为每秒30帧,则持续时间为0 :00 :06 :51 :15的剪辑表示它将播放6分51.5秒。 5.QuickTime Apple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和 Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。QuickTime电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。 6.Microsoft Video for Windows Microsoft公司开发的一种影像格式,可在Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。AVI电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。 7.Capture(获取) 将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用 Adobe Premiere Movie Capture或Audio Capture命令直接把图像或声音录入PC机的过程。影像和声音可实时获取(电影以正常速度播放)或非实时获取(电影以慢速播放)。 8.pression(压缩) 用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊(硬件或软件)方法。如需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进行或者在Adobe Premiere中编译时再压缩电影。

  • 是个云朵朵
    是个云朵朵

    以下是几种格式的专业解释:HDTV 一,HDTV的概念要解释HDTV,我们首先要了解DTV。DTV是一种数字电视技术,是目前传统模拟电视技术的接班人。所谓的数字电视,是指从演播室到发射、传输、接收过程中的所有环节都是使用数字电视信号,或对该系统所有的信号传播都是通过由二进制数字所构成的数字流来 完成的。数字信号的传播速率为每秒19.39兆字节,如此大的数据流传输速度保证了数字电视的高清晰度,克服了模拟电视的先天不足。由于数字电视可以允许几种制式信号的同时存在,因此每个数字频道下又可分为若干个子频道,能够满足以后频道不断增多的 需求。HDTV是DTV标准中最高的一种,即High Definision TV,故而称为HDTV。 二,HDTV中要求音、视频信号达到哪些标准? HDTV规定了视频必须至少具备720线非交错式(720p,即常说的逐行)或1080线交错式隔行(1080i,即常说的隔行)扫描(DVD标准为 480线),屏幕纵横比为16:9。音频输出为5.1声道(杜比数字格式),同时能兼容接收其它较低格式的 信号并进行数字化处理重放。 HDTV有三种显示格式,分别是:720P(1280×720P,非交错式),1080 i(1920×1080i,交错式),1080P(1920×1080i,非交错式),其中网络上流传的以720P和1080 i最为常见,而在微软WMV-HD站点上1080P的样片相对较多。 三,如何收看HDTV节目? 目前有两种方式可欣赏到HDTV节目。一种是在电视上实时收看HDTV,需要满足两个条件,电视可接收到HDTV信号,这需要额外添加相关的硬件,电视符合HDTV标准,主要是指电视的分辨率和接收端口而言。

    另一种是在电脑上通过软件播放。目前我国只有极少部分地区可接收到HDTV数字信号,而且HDTV电视的价格仍高高在上,不是普通消费者所能承受的。在网络中找寻HDTC源,下载后在个人电脑上播放,成了大多数HDTV迷们的一个尝鲜方法。 四,哪些是可用于电脑播放的HDTV文件? 网络中流传的HDTV主要以两类文件的方式存在,一类是经过MPEG-2标准压缩,以.tp和.ts为后缀的视频流文件,一类是经过WMV-HD (Windows Media Video High Definition)标准压缩过的.wmv文件,还有少数文件后缀为.avi或.mpg,其性质与.wmv是完全一样的。 HDTV文件都比较大,即使是经过重新编码过后的.wmv文件也非同小可。以一部普通电影的时间长度来计算,.wmv文件将会有4G以上,而同样时间长度的.tp和.ts文件能达到8G以上,有的甚至达到20多G。除了通过文件后缀名,还可以通过文 件大小来判断是否为HDTV文件。 五,如何在个人电脑上播放HDTV节目? 对于.wmv文件,只要系统安装了Windows Media Player 9 或更高版本,就可以正常播放,一些播放软件的最新版本已经开始支持WMV-HD,如WINDVD6等,也可以直接使用这些软件播放HDTV。有些HDTV文件在压缩过程中采用了其它标准的编码格式,就需要安装对应的解码器,遇到Windows Media Player 9不能正常播放时,可以再安装ffdshow,它带有各种最常用的解码器。 播放以.tp和.ts为后缀的视频流文件要稍微麻烦一点,因为文件中分别包含有AC3音频信息和MPEG-2视频信息。好在现下有已经不少专门播放.tp 和.ts文件的软件问世了,Moonlight-Elecard MPEG Player 就是其中一款比较常见的支持HDTV播放的软件,目前最新的版本为2.x。安装完后,也可以运行其它播放软件来调用Moonlight- Elecard MPEG Player的解码器进行播放。 六,如何鉴别HDTV的显示格式? 目前我们无法仅从文件名称、大小上来判定一个HDTV文件的显示格式是720P还是1080i,或是1080P,但是有不少软件可以在播放时显示影片的图像信息,如WINDVD、zplay等,在软件的控制面板中选择对应的选项就可以看到详细的信息。七,为什么我只能看到图像,却听不到声音? 这是因为未安装AC3音频解码器,导致HDTV文件中的音频信息不能被正确识别的原因。解决的方法是下载并安装对应的音频解码器,常用的有 AC3Filter,这些音、视频解码器只需安装一次即可,播放HDTV文件时系统会自动调用,而不必每次播 放的时候都打开其控制界面。 八,为什么我播放HDTV时会出现丢帧现象? 在家用电脑上播放HDTV,对其硬件配置要求较高,主要是与CPU、显存、内存紧紧相关,如果这三样中有一样性能过低,就会产生一些播放问题。播放 HDTV时会出现丢帧现象是显存容量不够造成的,尤其是在播放1080 i格式HDTV的时候,1920×1080的像素量,需要足够大的显存才能满足其数据吞吐,因此显存至少需要64M以上,建议128M。由于是2D显示,所以对显卡核心的运算能力要求反而不是很高。九,为什么我播放HDTV时会经常出现画面和语音停顿的现象? 一些采用了WMV-HD重新编码的HDTV文件,因为有着较高的压缩率,在播放时就需要非常高的CPU运算能力来进行实时解码,一般来说P4 2.0G/AMD 2000+ 以上及同级别的CPU可达到这个要求。由于HDTV的数据流较大,需要足够的内存来支持,推荐在256M以上。如果你的电脑满足不了这样的配置,就可能会在播放过程中产生画面与语音不同步、画面经常停顿、爆音等现象。严重的话甚至无法顺利观看。如果 这种现象不太严重,则可以通过优化系统和一些小技巧来改善。 十,如何优化系统以保证顺利地播放HDTV? 除非你的电脑硬件配置的确很强,否则就很可能需要对系统进行一些优化,以便可以顺利地播放HDTV。在播放HDTV前关闭所有没有用的后台程序或进程,尽量增加系统的空闲资源为播放HDTV服务;选择一款占用系统资源较低的软件来播放HDTV 。Windows Media Player、WINDVD等软件占用系统资源较多,在硬件配置本就不高的系统上会影响HDTV的播放效果,这时可以选择使用BSPlayer。 BSPlayer是一款免费软件,最大的特点就是占用系统资源很小,尤其在播放HDTV文件时,与其它几个资源占用大户相比效果更为明显。运行播放软件后立即打开任务管理器(仅在Windows 2000/XP中有效),将播放软件的进程级别设置为最高,这样也可以为HDTV的播放调用更多的系统资源。安装更高版本的 DirectX,也能更好地支持HDTV的播放。 十一,还有什么其它的技巧? 如果你的PC可以流利地播放HDTV,那么你唯一会感到遗憾的,可能就是抱怨显示器太小和音箱太不够劲了。音箱的问题没有好的方法可以解决,必竟PC音箱和家庭影院的音箱两者是不可同比的,然而我们可以通过调高显示器的分辨率来提高画面的清晰度和细节感。 现在主流的显示器为17寸纯平CRT(因为改变标准分辨率只会给LCD带来负面影响,因此这种方法只针对普通的CRT显示器),中低档的17寸显示器很难达到1600×1200以上的分辨率,即使达到了其水平扫描率也在60Hz以下,但是请不要忘了,电视 信号的水平扫描率也就是在这个水平上。720P的水平扫描率为60Hz,1080i则有50Hz和60Hz两种,分别为我国和美国地区的标准。也就是说,即使你在显示器水平扫描率为60Hz的状态下全屏观看HDTV或DVD等其它视频,你是感觉不到晃眼的 ,这主要是由于人眼对于动态和静态物体的感应不同造成的。因此你可以在观看HDTV的时候,放心地将显示器水平扫描率设为60Hz,进而将分辨率调高,平时使用再调回标准分辨率即可。 存放HDTV文件的硬盘分区必须转换为NTFS格式,因为一部HDTV电影通常是几个4.3GB的视频文件组成(为了方便刻录在DVD上面),而FAT32是无法管理2GB以上的文件的,因此务必转换分区格式。H.264JVT(Joint Video Team,视频联合工作组)于2001年12月在泰国Pattaya成立。它由ITU-T和ISO两个国际标准化组织的有关视频编码的专家联合组成。JVT的工作目标是制定一个新的视频编码标准,以实现视频的高压缩比、高图像质量、良好的网络适应性等目标。目前JVT的工作已被ITU-T接纳,新的视频压缩编码标准称为H.264标准,该标准也被ISO接纳,称为AVC(Advanced Video Coding)标准,是MPEG-4的第10部分。

    H.264标准可分为三档:

    基本档次(其简单版本,应用面广);

    主要档次(采用了多项提高图像质量和增加压缩比的技术措施,可用于SDTV、HDTV和DVD等);

    扩展档次(可用于各种网络的视频流传输)。

    H.264不仅比H.263和MPEG-4节约了50%的码率,而且对网络传输具有更好的支持功能。它引入了面向IP包的编码机制,有利于网络中的分组传输,支持网络中视频的流媒体传输。H.264具有较强的抗误码特性,可适应丢包率高、干扰严重的无线信道中的视频传输。H.264支持不同网络资源下的分级编码传输,从而获得平稳的图像质量。H.264能适应于不同网络中的视频传输,网络亲和性好。H.261是最早出现的视频编码建议,目的是规范ISDN网上的会议电视和可视电话应用中的视频编码技术。它采用的算法结合了可减少时间冗余的帧间预测和可减少空间冗余的DCT变换的混合编码方法。和ISDN信道相匹配,其输出码率是p×64kbit/s。p取值较小时,只能传清晰度不太高的图像,适合于面对面的电视电话;p取值较大时(如 p>6),可以传输清晰度较好的会议电视图像。H.263 建议的是低码率图像压缩标准,在技术上是H.261的改进和扩充,支持码率小于64kbit/s的应用。但实质上H.263以及后来的H.263+和H.263++已发展成支持全码率应用的建议,从它支持众多的图像格式这一点就可看出,如Sub-QCIF、QCIF、CIF、4CIF甚至16CIF等格式。

    MPEG-1标准的码率为1.2Mbit/s左右,可提供30帧CIF(352×288)质量的图像,是为CD-ROM光盘的视频存储和播放所制定的。MPEG-l标准视频编码部分的基本算法与H.261/H.263相似,也采用运动补偿的帧间预测、二维DCT、VLC游程编码等措施。此外还引入了帧内帧(I)、预测帧(P)、双向预测帧(B)和直流帧(D)等概念,进一步提高了编码效率。在MPEG-1的基础上,MPEG-2标准在提高图像分辨率、兼容数字电视等方面做了一些改进,例如它的运动矢量的精度为半像素;在编码运算中(如运动估计和DCT)区分“帧”和“场”;引入了编码的可分级性技术,如空间可分级性、时间可分级性和信噪比可分级性等。近年推出的MPEG-4标准引入了基于视听对象(AVO:Audio-Visual Object)的编码,大大提高了视频通信的交互能力和编码效率。 MPEG-4中还采用了一些新的技术,如形状编码、自适应DCT、任意形状视频对象编码等。但是MPEG-4的基本视频编码器还是属于和H.263相似的一类混合编码器。

    H.261建议是视频编码的经典之作,H.263是其发展,并将逐步在实际上取而代之,主要应用于通信方面,但H.263众多的选项往往令使用者无所适从。MPEG系列标准从针对存储媒体的应用发展到适应传输媒体的应用,其核心视频编码的基本框架是和H.261一致的,其中引人注目的MPEG-4的“基于对象的编码”部分由于尚有技术障碍,目前还难以普遍应用。在此基础上发展起来的新的视频编码建议H.264克服了两者的弱点,在混合编码的框架下引入了新的编码方式,提高了编码效率,面向实际应用。它是两大国际标准化组织的共同制定的,其应用前景应是不言而喻的。

    JVT的H.264

    H.264是ITU-T的VCEG(视频编码专家组)和ISO/IEC的MPEG(活动图像编码专家组)的联合视频组(JVT:joint video team)开发的一个新的数字视频编码标准,它既是ITU-T的H.264,又是ISO/IEC的MPEG-4的第10 部分。1998年1月份开始草案征集,1999年9月,完成第一个草案,2001年5月制定了其测试模式TML-8,2002年6月的 JVT第5次会议通过了H.264的FCD板。2003年3月正式发布。

    H.264和以前的标准一样,也是DPCM加变换编码的混合编码模式。但它采用“回归基本”的简洁设计,不用众多的选项,获得比H.263++好得多的压缩性能;加强了对各种信道的适应能力,采用“网络友好”的结构和语法,有利于对误码和丢包的处理;应用目标范围较宽,以满足不同速率、不同解析度以及不同传输(存储)场合的需求;它的基本系统是开放的,使用无需版权。

    在技术上,H.264标准中有多个闪光之处,如统一的VLC符号编码,高精度、多模式的位移估计,基于4×4块的整数变换、分层的编码语法等。这些措施使得H.264算法具有很的高编码效率,在相同的重建图像质量下,能够比H.263节约50%左右的码率。H.264的码流结构网络适应性强,增加了差错恢复能力,能够很好地适应IP和无线网络的应用。

    H.264的技术亮点

    (1) 分层设计

    H.264的算法在概念上可以分为两层:视频编码层(VCL:Video Coding Layer)负责高效的视频内容表示,网络提取层(NAL:Network Abstraction Layer)负责以网络所要求的恰当的方式对数据进行打包和传送。在VCL和NAL之间定义了一个基于分组方式的接口,打包和相应的信令属于NAL的一部分。高编码效率和网络友好性的任务分别由VCL和NAL来完成。

    VCL层包括基于块的运动补偿混合编码和一些新特性。与前面的视频编码标准一样,H.264没有把前处理和后处理等功能包括在草案中,这样可以增加标准的灵活性。

    NAL负责使用下层网络的分段格式来封装数据,包括组帧、逻辑信道的信令、定时信息的利用或序列结束信号等。NAL支持视频在电路交换信道上的传输格式,支持视频在Internet上利用RTP/UDP/IP传输的格式。NAL包括自己的头部信息、段结构信息和实际载荷信息,即上层的VCL数据。(如果采用数据分割技术,数据可能由几个部分组成)。

    (2) 高精度、多模式运动估计

    H.264支持1/4或1/8像素精度的运动矢量。在1/4像素精度时可使用6抽头滤波器来减少高频噪声,对于1/8像素精度的运动矢量,可使用更为复杂的8抽头的滤波器。在进行运动估计时,编码器还可选择“增强”内插滤波器来提高预测的效果。

    在H.264的运动预测中,一个宏块(MB)可以按图2被分为不同的子块,形成7种不同模式的块尺寸。这种多模式的灵活和细致的划分,更切合图像中实际运动物体的形状,大大提高了运动估计的精确程度。在这种方式下,在每个宏块中可以包含有1、2、4、8或16个运动矢量。

    在H.264中,允许编码器使用多于一帧的先前帧用于运动估计,这就是所谓的多帧参考技术。例如2帧或3帧刚刚编码好的参考帧,编码器将选择对每个目标宏块能给出更好的预测帧,并为每一宏块指示是哪一帧被用于预测。

    (3) 4×4块的整数变换

    H.264与先前的标准相似,对残差采用基于块的变换编码,但变换是整数操作而不是实数运算,其过程和DCT基本相似。这种方法的优点在于:在编码器中和解码器中允许精度相同的变换和反变换,便于使用简单的定点运算方式。也就是说,这里没有“反变换误差”。变换的单位是4×4块,而不是以往常用的8×8块。由于用于变换块的尺寸缩小,运动物体的划分更精确,不但变换计算量比较小,而且在运动物体边缘处的衔接误差也大为减小。为了使小尺寸块的变换方式对图像中较大面积的平滑区域不产生块之间的灰度差异,可对帧内宏块亮度数据的16个4×4块的DC系数(每个小块一个,共16个)进行第二次4×4块的变换,对色度数据的4个4×4块的DC系数(每个小块一个,共4个)进行2×2块的变换。

    H.264为了提高码率控制的能力,量化步长的变化的幅度控制在12.5%左右,而不是以不变的增幅变化。变换系数幅度的归一化被放在反量化过程中处理以减少计算的复杂性。为了强调彩色的逼真性,对色度系数采用了较小量化步长。

    (4) 统一的VLC

    H.264中熵编码有两种方法,一种是对所有的待编码的符号采用统一的VLC(UVLC :Universal VLC),另一种是采用内容自适应的二进制算术编码(CABAC:Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)。CABAC是可选项,其编码性能比UVLC稍好,但计算复杂度也高。UVLC使用一个长度无限的码字集,设计结构非常有规则,用相同的码表可以对不同的对象进行编码。这种方法很容易产生一个码字,而解码器也很容易地识别码字的前缀,UVLC在发生比特错误时能快速获得重同步。

    图3显示了码字的语法。这里,x0,x1,x2,…是INFO比特,并且为0或1。图4列出了前9种码字。如:第4号码字包含INFO01,这一码字的设计是为快速再同步而经过优化的,以防止误码。

    (5) 帧内预测

    在先前的H.26x系列和MPEG-x系列标准中,都是采用的帧间预测的方式。在H.264中,当编码Intra图像时可用帧内预测。对于每个4×4块(除了边缘块特别处置以外),每个像素都可用17个最接近的先前已编码的像素的不同加权和(有的权值可为0)来预测,即此像素所在块的左上角的17个像素。显然,这种帧内预测不是在时间上,而是在空间域上进行的预测编码算法,可以除去相邻块之间的空间冗余度,取得更为有效的压缩。

    如图4所示,4×4方块中a、b、...、p为16 个待预测的像素点,而A、B、...、P是已编码的像素。如m点的值可以由(J+2K+L+2)/ 4 式来预测,也可以由(A+B+C+D+I+J+K+L)/ 8 式来预测,等等。按照所选取的预测参考的点不同,亮度共有9类不同的模式,但色度的帧内预测只有1类模式。

    (6) 面向IP和无线环境

    H.264 草案中包含了用于差错消除的工具,便于压缩视频在误码、丢包多发环境中传输,如移动信道或IP信道中传输的健壮性。

    为了抵御传输差错,H.264视频流中的时间同步可以通过采用帧内图像刷新来完成,空间同步由条结构编码(slice structured coding)来支持。同时为了便于误码以后的再同步,在一幅图像的视频数据中还提供了一定的重同步点。帧内宏块刷新和多参考宏块允许编码器在决定宏块模式的时候不仅可以考虑编码效率,还可以考虑传输信道的特性。

    除了利用量化步长的改变来适应信道码率外,在H.264中,还常利用数据分割的方法来应对信道码率的变化。从总体上说,数据分割的概念就是在编码器中生成具有不同优先级的视频数据以支持网络中的服务质量QoS。例如采用基于语法的数据分割(syntax-based data partitioning)方法,将每帧数据的按其重要性分为几部分,这样允许在缓冲区溢出时丢弃不太重要的信息。还可以采用类似的时间数据分割(temporal data partitioning)方法,通过在P帧和B帧中使用多个参考帧来完成。

    在无线通信的应用中,我们可以通过改变每一帧的量化精度或空间/时间分辨率来支持无线信道的大比特率变化。可是,在多播的情况下,要求编码器对变化的各种比特率进行响应是不可能的。不同于MPEG-4中采用的精细分级编码FGS(Fine Granular Scalability)的方法(效率比较低),H.264采用流切换的SP帧来代替分级编码。

    H.264的性能测试

    TML-8为H.264的测试模式,用它来对H.264的视频编码效率进行比较和测试。测试结果所提供的PSNR已清楚地表明,相对于MPEG-4(ASP:Advanced Simple Profile)和H.263++(HLP:High Latency Profile)的性能,H.264的结果具有明显的优越性,如图5所示。

    H.264的PSNR比MPEG-4(ASP)和H.263++(HLP)明显要好,在6种速率的对比测试中,H.264的PSNR比MPEG-4(ASP)平均要高2dB,比H.263(HLP)平均要高3dB。6个测试速率及其相关的条件分别为:32 kbit/s速率、10f/s帧率和QCIF格式;64 kbit/s速率、15f/s帧率和QCIF格式;128kbit/s速率、15f/s帧率和CIF格式;256kbit/s速率、15f/s帧率和QCIF格式;512 kbit/s速率、30f/s帧率和CIF格式;1024 kbit/s速率、30f/s帧率和CIF格式。

    实现难度

    对每个考虑实际应用的工程师而言,在关注H.264的优越性能的同时必然会衡量其实现难度。从总体上说,H.264性能的改进是以增加复杂性为代价而获得的。目前全球也只有中国杭州海康威视数字技术有限公司在安防领域实现了H.264的实际应用,这一次我们走到了世界的前端!1080p1080P是标准层面上的HDTV或者硬件层面上FULL HD的最高标准之一,而FULL HD就是能够完全显示1920*1080像素或者说物理分辨率达到1920*1080的平板电视机。FULL HD和先前很多厂家宣传的1080P并不是同样的概念。

    但是我们走进卖场会发现大多数品牌商家都打着1080P的旗帜对外宣传,多少对我们的选购产生了阻碍.其实目前市场中的大多数平板电视都不是FULL HD,所谓的1080P只是支持1080P信号的接收并通过计算演变在屏幕上显示,大多数大屏幕平板电视都为1366*768,等离子中的部分产品更低,要达到FULL HD的概念,就必须屏幕达到1920*1080的物理分辨率以及至少30Hz的刷新率.WAFWe Are Family 的简称 [我们是一家人]

    WAF是韩国的一个影视制作小组,他们制作的DVDRIP是目前网上除了HDTV之外质量最好的,清晰度和音质都是上乘之作。

    WAF的作品有以下特点:

    1:严格控制每CD的容量,每CD的容量大小一般不超过0.05M(大家见过不少CD1是702M,CD2却是698M的现象吧)。

    2:经过控制的容量,利于刻盘,(有些小组制作的容量经常可以超过702M,一CD盘的容量,这时候超刻技术就受重视了^_^)

    3:分割片子时注意场景转换,极少造成一段场景有分裂感(例如4CD的《特洛伊》和4CD的《黑鹰》)。

    4:每个片子压制的尺寸都以OAR为准,即导演原始版。

    5:尺寸统一,几乎都是800线。(例:WAF20CD DTS版BOB,800*448,见过15CD的HDTVRIP版,居然有两种尺寸!)我不清楚,一部大片为什么大家会忍受得了分辨率为640甚至以下的版本?

    6:有极强的负责任的制作态度,发现有瑕疵的一般都会推出修复版.

    7:喜欢WAF的DTS和AC3音频和高码率压缩的视频.

    8:WAF每部片分割成的CD数一般都比别的小组制作的要多,这是为了保证必要的画质和音质的质量。试想想有个加长版《角斗士》使用DTS音轨,却只分割成2CD,每CD有70多分钟长,不知这样压缩出来的片子画质能好到什么程度?

    所以说,WAF小组出品的DVDRip一般都是网上最清晰的版本。问题补充:普通家用电视的分辨率是多少?是不是屏幕越大分辨率越高?电视的NTSC标准为720x480 刷新率为60Hz , PAL为720x576,刷新率为50Hz。 我国电视广播采用 PAL制。逐行电视接收隔行信号经过差补后可以达到逐行输出,同时75Hz刷新率 ,或者隔行输出,同时100Hz刷新率。虽然PAL制可达576线,但普通电视的实际可分辨水平线数只有300~500。高清电视理论上可达720P 和1080i,就是说最多逐行720线。所以按理论来说,搞清电视用1024x768的VGA输入也勉强可以表现出来了,但实际因为聚焦不准,文字显示比能显示1024x768的显示器差很多,画面显示则没什么问题。HDTV是不是没有经过压缩,最原始的视频?网络中流传的HDTV主要以两类文件的方式存在,一类是经过MPEG-2标准压缩,以.tp和.ts为后缀的视频流文件,一类是经过WMV-HD (Windows Media Video High Definition)标准压缩过的.wmv文件,还有少数文件后缀为.avi或.mpg,其性质与.wmv是完全一样的。 H.264等压缩格式是不是为了方便网上传播? 在技术上,H.264标准中有多个闪光之处,如统一的VLC符号编码,高精度、多模式的位移估计,基于4块的整数变换、分层的编码语法等。这些措施使得H.264得算法具有很高的编码效率,在相同的重建图像质量下,能够比H.263节约50%左右的码率。H.264的码流结构网络适应性强,增加了差错恢复能力,能够很好地适应IP和无线网络的应用。 H.264能以较低的数据速率传送基于联网协议(IP)的视频流,在视频质量、压缩效率和数据包恢复丢失等方面,超越了现有的MPEG-2、MPEG-4和H.26x视频通讯标准,更适合窄带传输。 网上流传的Rip格式是什么意思?DVDRipDVDRip理解:其实就是一种DVD的备份技术。DVD我们都知道,目前非常优秀的媒体格式,MPEG2编码的视频;AC3、DTS的音轨。但是我们也知道DVD载体是DVD光盘,D5一张就有4.7G。显然,直接将DVD文件进行网络传送毫无实际价值可言,将这样的文件打包传到服务器上只会占用服务器的硬盘和大量的网络带宽。还没有多少人的网络带宽可以让他毫不动容地去下载一个7、8GB的文件只为了看两个小时电影,更不要说将它们保存下来,DVD刻录机这样的产品目前也不是一般人能拥有的。

    这就需要rip了,将DVD的视频、音频、字幕剥离出来,再经过压缩或者其他处理,然后重新合成成多媒体文件。在更小的文件尺寸上达到DVD的是视听享受。

  • 如沐春风
    如沐春风

    1级简单了,而且又有很多的渠道,,可以让你通过的。。虽然我不知道你考1级的时候是怎么样一个情况~但2级考试是非常正规的按照我们培训老师的话来说。。就算他去考也不一定能过,当然我在这里也不是想说我们培训老师的水平到了什么很高的程度。。就是想提醒下你,免得你白白付出了那么多的报名费。。----------------------------------------------------------Autodesk Maya 认证考试二级试题种类包括“单选题”和“多选题”两种形式。考试时间90分钟。要求对MAYA高级命令和建模等的知识、操作熟练应用。

    Autodesk Ⅰ.考试形式 试题种类:分为标准题. 其中标准题包括"单选题"和"多选题"两种形式. 试题数量:50道题(标准题50道,共100分) 考试时间:90分钟. Ⅱ.考试要求 对各知识点掌握程度的要求分为三类: 1)熟练掌握(标记为:★★★):表示非常重要的内容,通常是关键的基础概念或操作方法,在实际工作中有不可或缺的重要地位.要求对该项知识有全面,深入的认识并能够熟练运用. 2)基本掌握(标记为:★★):表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用,对提高工作效率有较大帮助.要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟练运用. 3)了解(标记为:★):表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助或者在某些专业应用方面较重要.要求对该项知识的概念,应用条件,方法等有初步了解. Ⅲ.考试内容 【考试知识点】 『 ( 4%)Maya基础命令高级操作 ( 2题) 『 ( 4%)Maya高级建模 ( 2题) 『 (30%)Maya动画技术 (15题) 『 (26%)Maya高级渲染 (13题) 『 (14%)Maya动力学 ( 7题) 『 ( 4%)Maya流体 ( 2题) 『 ( 4%)Maya Paint Effect ( 2题) 『 ( 4%)Maya布料 ( 2题) 『 ( 6%)Maya毛发 ( 3题) 『 ( 4%)Maya编程技术 ( 2题) 2一,Maya基础命令高级操作[4分] 1.1 文件菜单与修改场景(1题) 『 场景优化处理(Optimize Scene Size) (★★) 『 参考外部场景操作 (★★★) 建立外部文件参考 导入参考文件 替换参考文件 参考文件中对象命名管理 『 工程目录管理 (★★★) 新建工程目录 设置工程目录 工程目录的一般结构 『 按类选择对象 (★) 『 按类删除对象 (★) 『 选择所有子层级对象 (★) 『 对象空间方位参数冻结 (★★★) 『 用户自定义属性 (★★★) 添加 修改 删除 『 成批给物体名加前缀 (★★) 『 测量工具 (★) 距离 NURBS曲线/面参数 弧长 『 加注释说明 (★) 『 使用Illustrator曲线 (★★) 『 使用构造平面 (★) 『 使用虚拟对象 (★★★) 『 快速选择集 (★★) 1.2 显示控制与通用工具(1题) 『 场景信息显示 (★★★) 物体详情 Polygon数量统计 3Subdiv详情 动画详情 帧率 摄影机名 视图轴 场景轴 『 自定义用户界面 (★★) 『 NURBS对象组元显/隐控制 (★★) 『 Polygon对象组元显/隐控制 (★★) 『 Subdiv对象组元显/隐控制 (★★) 『 Transform节点操作枢轴显/隐控制 (★★★) 『 Maya运行环境设置 (★★★) Maya.env的设置 Maya内部运行环境参数控制 『 属性编辑器(Attribute Editor) (★★) 『 Outline窗口 (★★) 识别非可视节点 对非可视节点进行操作 『 超图(Hypergraph) (★★★) 观察节点网络图 『 Connection Editor使用 (★★★) 窗口使用规则 属性关联的规则 二,Maya高级建模[4分] 2.1 NURBS建模技术(1题) 『 对齐表面(Align Surface) (★★★) 位置连续 切线连续 曲率连续 『 重建表面(Rebuild Surfaces) (★★★) 匹配指定表面 『 反转NURBS表面法线方向 (★★) NURBS表面UV方向与法线方向 『 NURBS对象渲染参数设置 (★) 4『 运动曲线包裹生成曲面 (★) 缝合(Stitch) 点缝合(Stitch Surface Points) 边缝合( Stitch Edges Tool) 全局缝合(Global Stitch) 2.2 Polygon建模技术(1题) 『 将贴图转成Polygon对象 (★★) 『 将流体转成Polygon对象 (★★) 『 将Diplacement材质转成Polygon对象 (★★) 三,Maya动画技术[30分] 3.1 动画辅助(1题) 『 动画幻影(Ghost Selected) (★) 『 显示动画轨迹(Create Motion Trail) (★) 『 动画曲线编辑器 (★★★) 整体调整动画速度 整体调整动画幅度 动画曲线切线权重的修改 『 动画烘焙 (★★) 『 了解Dope Sheet窗口 (★★) 3.2 非线动画编辑(1题) 『 角色化(Character) (★★★) 建立角色(Create Character Set) 建立子角色(Create Subcharacter Set) 『 导出动作 (★★) 『 导入动作 (★★) 『 角色内容编辑 (★★) 添加控制属性 去除控制属性 『 建立姿势(Create Pose) (★★) 『 建立动作片段 (★★) 『 Trax窗口使用 (★★) 调用动作片段 串连动作片段 5剪辑动作片段 建立动作片段库 将动作片转成角色关键帧动画 3.3 变形器(2题) 『 编辑成员工具(Edit Membership Tool) (★) 『 绘制集成员工具(Paint Set Membership Tool) (★) 『 建立融合变形(Create Blend Shape) (★★★) 添加目标体 去除目标体 拓扑结构 Inbetween方式 『 融合变形动画控制 (★★★) 『 创建晶格变形器(Create Lattice) (★★★) 『 编辑晶格(Edit Lattice) (★★★) Reset Lattice Remove Lattice Tweaks 『 簇变形器(cluster) (★★★) 权重编辑 相对运动 『 造型球(sculpt) (★★) 添加方式 作用方式:包括翻转,投影和拉伸三种 『 线变形器(wire) (★★) 参数控制影响范围 限制器控制影响范围 线变形器编辑 『 褶皱变形器(wrinkle) (★) 作用方式 操作对象的限制 『 包裹变形器(wrap) (★★) 建立包裹变形器 添加影响物体 『 颤动变形器(Jiggle) (★★) 建立变形器 控制参数 6生成缓存文件 权重修改 3.4 约束(2题) 『 一般概念 (★★) 约束权重 多约束切换 影响力 影响范围 『 点约束(Point) (★★★) 『 目标约束(Aim) (★★★) 方向控制:目标方向,上向向量,世界上向向量(world up vector),世界向上方式(world up type) 操作方式:约束所有轴,只约束一个或两个轴 比例约束(Scale) (★) 『 方向约束(Qrient) (★★★) 『 父约束(Parent) (★★★) 特殊:建立约束时被约束物体的状态会影响约束结果 替代解决方案:点约束加方向约束切换 『 几何约束(Geometry) (★★) 『 法线约束(Normal) (★★) 『 切线约束(Tangent) 3.5 骨骼系统(2题) 『 新建骨骼 (★★★) 新建骨骼的方向 新建骨骼的层级关系 『 插入关节(Insert Joint Tool) (★) 『 去除关节(Remove Joint ) (★) 使用限制:除根关节 『 断开骨骼(Disconnect Joint) (★) 『 结合骨骼(Connect Joint) (★) 『 镜像骨骼(Mirror Joint) (★★★) 骨骼方向 关节,关节属性,IK手柄(IK Handle)等都会进行镜像复制. 『 重置根关节(Reroot Skeleton) (★★) 73.6 反向运动控制(IK)(3题) 『 了解IK与FK区别 (★★) 『 SC IK 系统 (★★) 『 RP IK系统 (★★★) 骨链的要求 极向量约束 设置IK优先角(Set Preferred Angle) 显示IK优先角(Assume Preferred Angle) 『 Spline IK (★★★) 新建控制曲线,曲线的简化 利用现有曲线 扭曲和滚动关节链 3.7 光滑蒙皮(3题) 『 蒙皮操作(Smooth Bind) (★★★) 『 分离蒙皮(Detach Skin) (★★★) 『 回到绑定姿势(Go to Bind Pose) (★★★) 『 编辑蒙皮点权重(Component Editor) (★★★) 『 画权重(Paint Skin Weights Tool) (★★★) 『 镜像蒙皮权重(Mirror Skin Weights) (★★) 『 复制蒙皮权重(Copy Skin Weights) (★★) 『 恢复蒙皮默认权重(Reset Weights to Default) (★) 『 标准化权重(Normalize Weights) (★) 『 剪除权重过小骨骼影响(Prune Small Weights) (★) 『 去除无影响的影响物体(Remove Unsed Influcnccs) (★) 『 关闭权重标准化(Disable Weight Normalization) (★) 『 打开权重标准化(Enable Weight Normalization) (★) 『 导出权重贴图(Export Skin Weight Maps) (★★) 『 导入权重贴图(Import Skin Weight Waps) (★★) 『 添加影响对象(Add Influence) (★★) 『 去除影响对象(Remove Influence) (★★) 3.8 刚性蒙皮(1题) 『 建立刚性蒙皮 (Rigid Bind) (★★) 刚体蒙皮通过使关节影响一系列可变形对象点而提供关节连接的变形效果. 『 建立屈肌 (Create Flexor...) (★★★) 8『 编辑刚性蒙皮 (★★) 四,Maya高级渲染[26分] 4.1 灯光高级应用(2题) 『 高级照明效果 (★★★) 效果排除 灯光排除与链接 『 灯光特效 (★★★) 灯光雾 光晕 辉光 镜头光斑 4.2 材质类型(2题) 『 Maya中材质分为三类:表面材质,体积材质和置换材质 (★★) 『 表面材质基本应用 (★★★) 各向异材质(Anisotropic) (★★★) shading map (★★) Surface Shader材质 (★★★) Ramp Shader (★★★) 背景材质(Use Background) (★★) 层材质(Layered Shader) (★★★) 『 置换材质 (★★★) 4.3 贴图纹理(2题) 『 凹凸贴图(Bump) (★★★) 2D凹凸节点 3D凹凸节点 『 程序纹理与文件纹理 (★★★) 程序纹理一般又可以分为两种:2D纹理,3D纹理. 文件纹理的使用 将程序纹理转换纹为文件纹理 『 三维纹理 (★★) 纹理充满整个空间,几何体与纹理直接对应 创建参考物体(Create Texture Reference Object) 删除参考物体(Delete Texture Reference Object) 9选择参考物体(Select Texture Reference Object) 『 层纹理(Layered Texture) (★★★) 『 使用纹理绘制工具在模型上为贴图纹理定位 (★★) 4.4 utilities工具(3题) 『 使用Connection Editor 窗口操作节点间的属性关联 (★★★) 『 节点间属性关联规则 (★★) 『 学会建立节点网络 (★★★) 『 学会看懂节点网络图 (★★★) 显示,观察,理解上下游节点的逻辑关系 『 重要工具节点 (★★) samplerInfo reverse condition blend color setrange clamp 4.5 UV编辑(3题) 『 二维纹理与UV平面的对应方式 (★★★) Normal按法线 As Projection As Stencil 『 UV平面与几何体的对应 (★★★) NURBS 表面UV分布 Polygon对象UV编辑 『 UV Texture Editor UV纹理编辑器的使用 (★★★) Assign Shader to Each Projection (★) 平面映射(Planar Mapping) (★★★) 圆柱映射(Cylindrical Mapping) (★★★) 球形映射(Spherical Mapping) (★★★) 自动映射(Automatic Mapping) (★★) 剪切UV(Cut UVs) (★★★) 合并UV(Merge UVs) (★★★) 拷贝,粘贴(Copy UVS,Paste UVS) (★★) 将UV归一化处理(Normalize UVs) (★★) 10将选择的UV片映射到0~1空间(Unitize UVs) (★★) 旋转UV(Rotate UVs) (★★) 反转UV(Cycle UVs) (★★) Map UV Border (★) 松弛UV(Relax UV) (★★★) 4.6 渲染技术(2题) 『 分层渲染技术 (★★★) 『 编写渲染批处理文件 (★★) 『 硬件渲染技术 (★★★) 『 矢量渲染技术 (★) 『 物体渲染参数设置 (★★★) 4.7 Mental ray 渲染技术(1题) 『 Render Global设置 (★) 『 焦散(Caustics) (★★) 『 模拟天光效果(Final Gather) (★★) 『 全局照明(Global Illumination) (★★) 『 HDR贴图技术 (★★) 『 Mental ray材质的使用 (★) 五,Maya动力学[14分] 5.1 粒子系统(2题) 『 建立粒子系统 (★★★) 粒子动力学属性 粒子渲染属性 用贴图控制粒子属性 『 建立粒子喷射器 (★★★) 粒子喷射器类型 粒子喷射属性 用贴图控制粒子喷射属性 『 粒子替代 (★★★) 『 粒子碰撞与碰撞事件 (★★) 『 粒子目标 (★★★) 『 软件粒子渲染与硬件粒子渲染 (★★) 『 粒子云材质:按生命值控制粒子属性 (★★★) 115.2 动力场(2题) 『 动力场属性 (★★★) 空气场(Air) (★★★) 重力场(Gravity) (★★★) 扰动场(Turbulence) (★★★) 『 在动力场与刚体和粒子间建立联系 (★★★) 5.3 柔体softbody(2题) 『 了解柔体特性 (★★) 『 创建柔体 (★★★) 『 加弹簧 (★★) 『 给柔体加目标体 (★★★) 5.4 刚体动力学rigid body(1题) 『 主动刚体与被动刚体 (★★★) 『 刚体属性:质量,质心,推力,作用力点,代理物体 (★★) 『 向刚体施加力场 (★★) 『 刚体碰撞 (★★★) 刚体与刚体的碰撞 刚体与粒子的碰撞 『 动力学约束 (★★) 钉约束(nail) 销约束(pin) 铰链约束(hinge) 弹簧约束(sping) 屏障约束(barrier) 六,流体[4分] 6.1 海洋(1题) 『 海洋的基本概念与属性 (★★★) 海洋的运动参数控制 (★★★) 『 任意漂浮物与指定漂浮物 (★★) 预定义船与指定船 (★) 动力学浮子 (★) 摩托艇:制动,舵,翻滚 (★) 126.2 流体(1题) 『 流体概念 (★★★) 动力学流体 非动力学的流体 流体容器(container) 体元(voxel) 『 二维流体 (★★★) 『 三维流体 (★★★) 『 流体控制 (★★) 『 用绘笔工具修改流体属性 (★★) 将流体属性保存 (★★) 将动力学流体的参数变化保存成缓存文件 (★★) 流体与几何体的碰撞 (★★) 流体用作粒子系统的动力场 (★) 七,Paint Effects[6分]

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

最新问答

更多