人物走路二维动画制作软件

112人浏览 2024-05-06 08:53:57

6个回答

  • 厉害了我的哥
    厉害了我的哥
    最佳回答

    MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。 3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。 MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点

    MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。

    根据实际制作流程,一个完整的影视类动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

    1、前期制作

    是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。 分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。 造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。 场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

    2、片段制作

    根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是动画的制作特色。 建模,是动画师根据前期的造型设计,通过建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。 材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。 灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。 摄影机控制,依照摄影原理在动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。 动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。 渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件。

    3、后期合成

    影视类动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。 动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。

  • 维达
    维达

    请参照以下步骤用flash制作人物走路的效果。

    1、首先在软件中利用椭圆工具和刷子工具在舞台上画一个小人,如图所示。2、之后在时间轴上每隔10帧就插入一个关键帧。3、然后顺便把形状补间添加至每个关键帧之间。4、之后调整小人动作,每个关键帧都调一下,按照个人需要调节。5、然后按“ctrl+enter”键就可以预览影片效果了。完成以上设置后,即可用flash做人物走路的动作。

  • 粥可温
    粥可温

    用flash比较合适

    画一个人,把他的手脚都另外分一个图层,双腿双脚要四个图层,然后把他们的控制点放到手臂的顶端,左手往右,右手就往左,腿也是一样,

    至于自动重复,在flash里面,它播放的动画默认设置是循环的,

    播放的帧数没了,它自动会回到第一帧播放,也就达到了自动重复的效果

    你去试一下

  • 那年青春
    那年青春

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    3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。

    用3DMax制作卡通人物走路动画的教程

    在本案例中我们将运用到3damx的功能——CAT动画工具。这个工具非常的强大,它内置了很多种骨骼,比如说虫子、人物、动画角色以及带有翅膀和尾巴的特殊生物,以便我们创造更加方便的其他的生物模型动画。

    单击创建,选择辅助对象,将对象切换为CAT对象,并选择CAT父对象。然后选择下面的加载保存中找到Ape这样的一个工具,在场景中进行创建这样的一个小的角色模型。创建完成以后,我们开始进行它的角色修改。首先我们将它放大,这时候拖动时间线是没有任何动画的。接着我们开始进行制作。单击修改,只能修改CAT单位比,这是一个整体的缩放大小。修改以后没有多大的意义。真正参数的修改,需要在运动面板中进行调整。单击进入到运动面板,长时间单击Abs按钮,并选择最下面的奔跑图标的按钮。然后选择红色设置/动画模式切换按钮,单击以后,我们会发现人物突然产生一个动画的变换,腿部产生一个迈起来的动画效果。我们拖动时间线,可以看见模型产生一个真实的原地踏步走的动画。设置完成,但是模型仅仅是出现一个原地踏步走的动画效果,这样是远远不够的,我们想将它沿直线行走,这是一种最常见的行走方式。单击CAT编辑器按钮,然后我们在弹出的编辑器面板中选择第二项,在右侧的参数中将行走的模式切换为直线行走。这样就设置完成了,单击播放,我们会看见角色模型产生一个非常卡通的直线行走的效果。除了设置沿直线行走的方式以外,我们还可以选择路径节点的方式进行行走。具体的操作就是创建一条线以及一些节点,并将它们进行绑定,在这个参数中选择路径节点的方式就可以了。最后进行渲染,我们查看一下最终的渲染效果。以上就是“用3DMax制作卡通人物走路动画的教程”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

  • HRnavy
    HRnavy

    一、动画大师

    动画大师是一款可以在手机上制作动画的软件,可以让你通过绘制连续的图片集,然后将图片集导出成gif动态图片和视频。还能将作品分享给朋友,也可以将作品导出到相册。

    只需绘制一张张图片,导出即可生成gif或视频,丰富的画笔工具,同时画笔支持调整大小和透明度,以调整播放速度,支持缩放操作,支持帧的左移和右移操作。

    二、GIF贴纸动画制作

    GIF贴纸动画制作是一款专业制作生成搞怪gif和微信表情包的动图制作软件,可以让您轻松制作专属自己的搞笑GIF和动态表情包。不论是使用生活照,一般照片还是视频,您都可以立即创作专属的GIF动画,并用于表情斗图或分享给朋友。

    用手机相册的照片制作gif,轻松实现静图变动图,选取视频的精彩镜头制作成影视GIF、体育精彩瞬间GIF等各种GIF图片。三、动画本FlipaClip

    动画本FlipaClip手机动画制作软件,有了你动画本FlipaClip可随时随地创建漂亮的高清动画影片。可以张一张一张的画出自己的动画片,除了一点手艺意外,更需要耐心。

    所需的工具就在手边。不需要使用电脑。你可用来创建朋友们会喜欢的精彩影片或通过微信和微博分享给全世界各地的朋友们。

    四、人人都能做动画2

    人人都能做动画2 Draw Cartoons 2是一款可以在手机上轻松制作动画的工具,有很多现成的人物模型和道具可以使用,免去了绘画的过程,你只需将动作摆出来即可,大大降低了制作难度。

    应用中有各种风格的模型可供选择,火柴人、美国首相、卡通形象等等等等,不论你是想一本正经还是疯狂恶搞,都可以在应用内找到有趣的素材。

    五、GIF动画制作

    通过Gifinator Plus这款软件,我们可以轻松的制作自己的GIF动画。在逛论坛时经常会看到一些非常有趣的小动画图片,比如经典的QQ表情或者是一些搞笑的动画等等,如果你有心的话,你会发现这些动画都是GIF图片格式。

  • 星星沙°
    星星沙°

    目前市面上有许多可以用来制作人物走路二维动画的软件。下面是一些常用的软件:

    1. Adobe Animate:这是一款功能强大的2D动画制作软件,提供了丰富的工具和功能,可以轻松制作动画角色的行走动作。它具有用户友好的界面,可以使用关键帧动画、插值、路径动画等技术来创建动画。

    2. Toon Boom Harmony:这是一款专业的2D动画软件,广泛应用于电影、电视和网络动画制作。它提供了高级的绘画、动画和特效工具,可以制作出高质量的人物走路动画。它还支持骨骼绑定和动画路径,使角色的行走动作更加真实和流畅。

    3. Spine:这是一款适用于游戏开发的2D骨骼动画软件,也可以用来制作人物行走动画。它使用骨骼和插槽系统来创建动画,可以轻松制作出复杂的动画效果。它还支持多种输出格式,可以方便地集成到不同的游戏引擎中。

    4. Synfig Studio:这是一款免费的开源2D动画软件,适用于初学者和专业人士。它提供了丰富的绘画和动画工具,可以制作人物行走动画。它还支持矢量绘图和骨骼动画,使动画效果更加灵活和精确。

    以上软件都具有不同的优点和特色,可以根据个人需求和技术水平选择适合自己的软件进行人物走路二维动画制作。

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