发光文字二维动画怎么做

93人浏览 2024-05-06 05:05:12

6个回答

  • 沅沅
    沅沅
    最佳回答

    可以用ps啊

    1,打开PS软件,这里我用的是CS6

    2,点击菜单栏:文件→打开→找到素材图片→点击打开

    3,选中背景图层,按快捷键ctrl+j复制图层,出现图层1

    4,选中图层1,把文字“乖巧”用钢笔工具勾起来

    5,按快捷键ctrl+Enter转换,这时会看到线条是动态的

    6,把前景色设置为白色,按快捷键Alt+Delete把“乖巧”填充为白色

    7,现在背景图层是有文字的,图层1是没有文字的(查看背景图层时,要把图层1隐藏起来,不然看到的就还是图层1)

    8,接下来开始制作动画了,点击菜单栏 窗口→在下拉菜单里找到“时间轴”然后点击会出现制作动画界面

    9,点击 创建帧动画,出现以下界面

    10,把文字闪烁的时间改为0.2秒,闪烁次数改为永远

    11,点击 复制所选帧按钮,复制一个

    12,现在两帧的图片是一样的,出不来动画效果,我们要把图层面板的图层1隐藏,两帧的图片就不一样了

    13,点击播放动画按钮预览一下

    14,接着就是保存了,点击文件→存储为Web所用格式.....(快捷键Alt+ctrl+shift+s)出现以下界面

    15,点击下方储存按钮→选择要储存的位置→修改文件名→点击保存即可

  • 佳乐
    佳乐

    自发光是只有在SketchUp渲染时候才有效,这时候才能通过SketchUp建立发光体。建立方法如下:

    1、打开需要添加渲染的模型,或者新建模型。

    2、给模型添加一个材质效果,

    3、通过设置材质效果,给该材质一个自发光层。

    4、选择发光层的发光体,和对应的光源渲染器。Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。

  • kuri.?
    kuri.?

    一.三维动画前期传播是指三维,动画设计之前的动画策划和策划,包括动画剧本创作、故事板创作、造型策划、三维故事版场景传播。

    1.动画剧本创作:它是动画的基础,要求文字表达要形象化,即剧本中所描绘的内容可以用画面来表达,没有视觉特征的刻画(如一般的心灵刻画等)。)是禁止的。漫画的文学剧本有多种形式,如神话、科幻、民间故事等。这需要健康的、积极的、清晰的和符合逻辑的内容。

    2.故事板:是进一步形象化文本的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,展现导演的创作想象力和艺术风格。故事板的结构是:图片+文字,表达的内容包括镜头的类型和移动,构图和光影,移动方式和时间,音乐和音效等。其中每张图片代表一个镜头,文字用来说明镜头长度、人物台词和动作等。

    3.造型策划:包括人物造型、动物造型、器皿造型等。策划内容包括人物造型策划和行动策划。造型规划要求严格,包括标准造型、面图、结构图、比例图、道具服装差异化图等。这些都是通过人物的典型动作策划(比如几个情绪化人物的动作来表达人物的气质和典型动作)来完成的,并附有文字描述。

    4.场景传播的故事版:是整部漫画中的景物和环境的本源。比较严谨的场景规划包括平面图、结构分化图、色彩氛围图等。一般用一张图来表示。

    二、三维动画制作中期流程:根据前期策划和沟通,通过三维动画制作软件在电脑中制作动画片段,制作流程包括建模、原材料贴图、灯光材质、三维动画渲染等。

    1.三维动画建模:动画师根据之前的建模计划,通过三维建模软件,在电脑中创建三维的动画模型。这在三维动画中是一个沉重的项目,需要对进入场景的角色和场景中呈现的对象进行建模。造型的灵魂是创意,中心是立意,源头是艺术修养。常用软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三维建模的常用方法有:多边形建模——将复杂模型与小三角形或四边形结合(膨胀后不润滑);样条建模——使用几条样条曲线来定义润滑表面,其特征是平滑过渡,没有尖锐的边缘或皱纹。所以非常适合有机物体或者人物的建模和动画制作。细分建模——结合多边形建模和样条建模的优点,开发了一种建模方法。造型不在于精准,而在于艺术性。

    2.原材料贴图:原材料是材料的纹理,赋予模型生动的外观特征,具体表现在物体的颜色、透明度、反射度、反射强度、自发光、粗糙度等方面。映射是指通过软件核算在三维模型上粘贴二维图片,形成外观细节和结构。三维软件使用映射坐标的概念将详细的图片粘贴到特定的位置。一般有平面、圆柱体、球体等映射方式,分隔对应不同需求。模型的原材料和贴图要和现实生活中的目标属性一致。

    3.三维:的灯光选择意图是最大限度地模仿自然光类型和人造光类型。三维软件中的灯光一般包括泛光灯(如太阳、蜡烛等从四面八方发光的光源)和定向灯(如探照灯、手电筒等有照明方向的光源)。灯光照亮场景,投下阴影,增加气氛。一般采用三个光源:一个主光,一个补光,一个背光灯。主灯是基础光源,亮度最高,决定了光线的方向。人物的阴影主要是由主灯产生的,主灯一般放置在正面的3/4处,也就是人物正面的左右各45度。辅助灯的作用是柔化主灯产生的阴影,尤其是面部区域,经常放置在麦拉附近,背光的作用是加强主要人物,闪现他们的概括,使主要人物从背景中脱颖而出,背光一般放置在反面的3/4处。

    4.三维动画渲染:指程序根据场景的设定、给定对象的原材料和贴图、灯光等,绘制出完美的画面或动画。三维动画必须渲染和输出,建模的最终目的是获得静态或动态渲染,所有这些都需要通过对比来完成。在渲染过程中,烘焙由烘焙机完成。烘焙机的线扫描法(内置Line-scan如3dsMAX)、光线追踪法、辐亮度烘焙法(辐亮度如Lightscape烘焙软件)烘焙质量依次提高,但所需时间相应增加。玛雅,一个更好的三维动画渲染软件,最终输出avi文件。

    5.三维动画动作设计:根据故事板和动作规划,我们在三维动画软件中使用规划好的造型制作动画片段。动作和画面的变化由关键帧完成,动画的第一张画面设为关键帧,关键帧之间的过渡由会计机完成。大多数三维软件通过动画曲线显示动画信息。动画曲线的横轴是时间(帧),纵轴是动画值。从动画曲线可以看出,动画设置缓慢,上下跳跃。比如3DSMax的动画曲线修改器。3d动画制作的动作是一种技巧,其中人物口型的变化、情绪的表达、行走动作等。必须符合自然规律,制作要尽可能细腻生动,所以动画师要专攻各种事物的运动规律。

    三、三维动画后期合成:佛山影晨文化认为三维动画后期合成主要是合成之前做的动画视频和配音音效,后期动画制作需要AE软件做特效。三维的动画制作对后期合成有很高的要求,动画制作不需要像拍摄视频这样的大量素材。因为三维的动画制作成本很高,前期需要基础材料。后期合成动画视频时,需要逐帧检查动画中的一些特效和动画输出的清晰度。高清三维动画视频分辨率设为1920*1080。如果需要配音的话,需要请专业的配音老师来配音合成,看客户要求。以上是佛山影晨文化网络小编介绍的三维动画制作的详细流程和步骤。在三维动画设计的过程中,我们发现了一个很好的三维动画作品,这需要很多过程来完成。

  • 豆乳盒子
    豆乳盒子

    怎么把漫画制作成动画1.漫画要如何制作成动漫

    转:

    1.一般漫画家的绘画过程是剧本-铅笔原稿-钢笔修稿-贴网点纸-复印,最近由于网络传播日益流行出现了将漫画原铅笔稿用扫描仪扫描至电脑的方法,运用PS等图片加工工具修改定稿;

    2.日本有一个专门电脑制作漫画的软件叫做icstudio,实现了真正的漫画无纸化成为现实,该软件不但可以将扫描的画稿加以加工,还可以直接起草稿,从铅笔、钢笔、马克笔到毛笔效果笔刷均有,各种网点纸效果齐全,还有参考线、消逝点等辅助效果,所以一般新锐漫画家会选择电脑直接制图;

    3.你还说到“从画家画出漫画到载入电脑做成动漫的过程是怎样的”,这里你应当明确一个概念,“动漫”是指“动画和漫画”是一个***概念,所以如果你是指由漫画到电脑我想我已经说清楚了,下面说一下由漫画到动画的简单流程

    4.首先漫画家会绘制图片原草稿,大概只包括各静物空间位置,然后加以细节刻画,画出初稿,然后擦掉多余的线用扫描仪扫至电脑,下面就是将一些关键帧的初稿扫至电脑用专业软件连接次要帧进行图片动画化,这个过程你可以参考动画制作教程,比较繁琐

    具体软件:AutoCAD。3DMAX。Maya。Poser。SoftimageXSI。Rhino。等。

    (补.团队有希望。一人很累还要学很多专业知识)

    2.动漫怎样制作成动画

    很复杂的,具体就是1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作,包括举行企划会议和制作会议。

    企划会议---就是把出钱要做这部片子的人和卡通公司的人、以及负责将来要把这部片子卖出去的发行公司,甚至玩具制作商等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样做这部片子,要怎么样发行这部片子,有没有周边的商品可以开发等,当然最好的状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这就必须要靠不同专长的人结合在一起规划,才能将片子做成功。制作会议---在前面的企划会议当中,其实也要把一些制作的基本内容方向画出来,然后再由卡通公司召开技术、进度、设计方面的会议。

    2、文字剧本:不论是自己发明的故事,或将别人写过的故事拿来加以改编都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动,那么这个故事就会受到大家的欢迎。不要忘了要把对白和动作、场景写出来。

    根据制作会议所得到的资料,作家开始编写剧本:人物出场要写清楚、位置环境、形状大小都要正确明白对白要准确的透露角色个性动作也要明白的写出来,才能提供文字画面给脚本画家绝对要能使动画家有所发挥之处历史剧要有考据服装、道具、建筑、自然物等都要将形状写出来3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。

    将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本人物位置,地理环境都要画出场景要十分清楚对白、动作、音效、秒数都要写好镜头运用、特效(如透过光、高反差)也须注明脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的用品等。美术设定就是一种视觉上的感受,包括色彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构成了一部片子的「美术风格」,像「龙猫」的感觉就很温馨、青翠、舒适,这种风格很适合用来表现亲情之间的故事,而「蝙蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感觉,用这种风格来表现正义与邪恶间的对抗非常的适合。

    主角、配角与丑角要有很明显的差异(比例或服装、颜色、五官)应考虑动画或下游作业是否会有困难(不可太复杂、琐碎)造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)美术设定乃根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景等,或不必考剧历史时,则可根据故事需要设定出不同风格的内容服装和人物个性要配合,并需同时将颜色配合美术设定色系指定好。6、构图:「构图」顾名思义就是画面的构成,也是一部卡通要正式生产的第一关,前面的企划是属于设计部分,这些设计好的造型、场景和脚本,要交给构图师作画面的设计,根据脚本的指示和说明来画出详细的作来图,10、品管:「品管」就是品质管制,其实卡通里的每一个过程都有负责把关的人。

    例如:制片:负责片子能如期的完成,并掌握个每个画家的进度,以及担任画家和行政部门之间的连络协调,使制作部门和行政部门间能顺利的运作。导演:就是负责指导画家们所画出来的画面,能够符合的要求,因为一部卡通要几百个画家来绘制,如果没有导演来领导的话,就会变成个人画个人的,每一个人画的都和别人不一样,那这部片子就会失败,所以导演的工作就非常重要,当初,要当到导演,通常都是很有经验的画家才有这个能力的,例如构图导演、原画导演、美术导演等都是。

    指导或组长:例行动画指导、摄影指导、着色组长、特效组长、剪接组长、总检等也都是负责不同的范围的品质管制。品管员(CHECKER)完成的动画再经由品管员作非技术性的检查:1)原画所写律表是否正确无误,如:拉背景的距离、动画的层次、有无遗漏了什么与脚本核对是否都正确等。

    2)标示动画上的一些名称与不同层次的颜色,以利着色。11、影印描线:检查好的动画一景一景的交给影印部门,将动画纸下的线条影印在透明的赛璐璐片)上,如有某部份须以色线表现时,则必须用人工手描线描上色线(用沾水笔),印好或描好的赛璐璐片,必须用酒精擦拭干净,然后再用很薄的一层透明纸保护好,送到着色部准备涂上颜色。

    12、定色与着色:即喷修或刷的特殊处理。描好线的赛璐璐片要按照动画号码排好,然后交由着色部先定好颜色(在每个部位写上颜色代表号码),再用压克力颜料不是透明的,如果涂在正面的话,就会把动画线条盖过去,为了保留线条,所以必须将颜料涂在背面。

    13、总检:就是将涂好色的赛璐璐片和彩色背景套在一起检查,看看有没有瑕疵或错误,也就是送往摄影之前的最后把关。颜色。

    3.如何制作动画

    Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。

    网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。

    在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行控制。和电影一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。

    还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。

    3.1.2Flash时间轴、帧和图层时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。

    时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。

    可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。

    在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。

    如果希望Flash每次内插移动多个***或符号,则每个***或符号都必须处在单独的图层里。我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。

    下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤:(1)作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况;(2)选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形;同样转化Fn+1成图形;(3)在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度;(4)双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。

    用鼠标拖动时间线,看到相隔的距离越大,旋转的速度越慢,可以根据要求调整。同样制作Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如图1(b);(5)新建一层,Fn+1′为开始帧,按步骤3-4作出Fn+1′倒相过程,生成Fn+1′倒相回来的矢量Fn+1′′,如图1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情况;(6)然后将Fn′与Fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出Fn′与Fn+1′′的合成矢量F合,如图1(b);(7)错开各阶段动画时间。

    3.1.3Flash序列动画Flash中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和内插动画。在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在内插动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。

    逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过内插动画,因此我们较常使用内插动画。内插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。

    不象逐帧变化动画那样,对于内插动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值,而不是整个帧。Flash可以制作两种类型的内插动画。

    第一种,称之为运动内插(motiontweening),这种动画是先在一点定义实体、***或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形内插(shapetweening),先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。

    在《电》课件中,许多演示电流、信号流向的动画就是根据这两种内插动画制作的。下面举例说明。

    行输出电路充放电过程动画的制作:(1)在Flash中画好波形坐标轴;(2)用绿色线条分别画出不同阶段的充放电波形图,如图2(a)所示;(3)标上各时间段的t值;(4)制作闪烁效果来突出充放电的时间间隔,可以新建数层,按波形画上相吻合的红色波形,这样就形成一帧对象,在后一帧插入空白帧,然后复制有红色波形的那一帧,在空白帧后面拷贝该帧,至此就完成了一部分的波形闪烁效果;(5)同理制作各波段的闪烁效果;(6)在完成波形图后,开始制作电路充放电示意图。画好各对应的电路图,如图2(b);(7)在相应的电路中,用红色线条表示电流流向。

    3.1.4Flash高级设计Flash有一个特殊的图层——运动导向层。运动导向层允许绘制路径,内插实体、***或字块沿着这个路径进行变化。

    可以将多个图层链向同一个运动导向层,让多个对象沿同一路径运动。利用运动导向层,可以制作出沿着特定路线运。

    4.现在从漫画改编出来的日本动画是怎么做的

    对日本而言制作一集动画其实并不复杂,他们不像中国的动画那样费工夫,他们有比我国先进好几倍的电脑技术,所以制作一部动画是很快的,就如高达系列的动画,如果像楼上所说的画N张图才有一个动作的话,那他就可能要花上一年或以上的时间,就凭主角的那架高达就已经画死你啦。

    日本的漫画改编成的动画一般都和漫画有一点区别,剧情上也稍有变化,如果动画的进度赶上了漫画,那制作者就会加上一些原创剧情上去,就如《火影人者》中的一大堆脱离漫画的剧情,那就是原创剧情。日本制作一部由漫画改编的动画时会要求漫画的作者一同把漫画里的人物制作到电脑里,之后制作商就按电脑里的资料制作动画,而漫画作者就回去创作自己的漫画,所以两者可以互相协调。

    如果漫画的进度太慢的话,动画商就可能考虑草草结束或等漫画的进度有一定的进展时制作第二部。

    5.我想学那种能把漫画制作成动画,应该学什么专业

    动画专业,全国最好的应该是北京电影学院了,动画专业已经开很多年了,北电具体有电脑动画和动画艺术。动画学院总共有电动、动艺、游戏、漫画四个专业,前两年开了个动画策划,不过这个专业今年又取消招生了。其他像中国传媒、吉林动画也比较出名、、、、美院一般都有相关专业。但如果论资历的话还是北电最老。

    我再跟你讲一下北电这四个专业的区别吧,动艺可以说就是动画导演,不仅要会画,还要能完整的做出一部动画。电动就是用电脑做动画,据说电动的画工超强。游戏就是做游戏的。漫画就是画漫画的。

    其中动艺和漫画是根据专业挑人的,电动跟游戏是在一定名次的前提下根据文化分挑人。

    传媒大一不细分专业,大二分专业,专业好像是跟北电的一样。吉动不太了解。怎么设置图片动画

    以WPS2019版为例

    共有三种方法

    第一种方法:

    第①步:点击需要设置动画的图片,依次点击“动画”--->“动画下拉图标”

    第②步:根据需要选择动画

    第二种方法:

    第①步:右键图片,选择“自定义动画”

    第②步:在右侧弹出的对话框,点击“添加效果”,根据需求设置好动画

    第三种方法:

    第①步:点击图片,依次选择“动画”--->“自定义动画”

    第②步:在右侧弹出的对话框,点击“添加效果”,根据需求设置好动画怎么把图片设置动画效果本视频演示机型:联想G480,适用系统:Windows8,软件版本:WPSoffice11.1.0。

    首先我们鼠标左键选中这张图片,选择上方工具栏的【图片工具】,点击【图片效果】的下拉箭头,可以看到有很多种图片效果可以选择;

    这个时候我们选择其中的一种【发光】效果,鼠标左键选中,即可看到图片的效果发生了改变;

    如果对这种图片效果不满意,也可以点【撤销】,然后重新选中图片;点击【图片工具】-【图片效果】;

    点击【图片工具】-【图片效果】,选择其他的图片效果即可,以上就是图片效果的设置方法,大家学会了吗。

  • 小东
    小东

    问题一:做广告用的是什么软件~??? 一般来讲 咱们所见到的户外广告如灯箱、POP、大型墙面广告都是用PS也就是photoshop这款软件制作的,还有CorelDRAW、Illustrator。后两个软件更多的应用在纸张广告上。如商家的宣传册、宣传彩页以及场M。 其实,多数时候,这三个软件都是相辅相成的。 问题二:制作户外或者店铺广告牌一般用什么软件设计好 CDR或者AI PS 三五瓶 百度搜索 子越轩标识 专业制作发光字 门头字 问题三:广告牌下什么软件可以做? 高速公路上的广告牌的尺寸 一般都是 6米 x 18米的 为108平方。 如果画面简单的话 用 illustrator 和 coreldraw 设计都行 因为是矢量软件,计算机运行的就快。设计好了还要输出成 tiff格式 cmyk 的颜色 。 画面复杂的话 , 还是用photoshop比较好 。一般喷绘的时候 一平米4MB大小的文件就行, 108 x 4 才500多MB, 现在的计算机运行的话一点问题没有 。我们都是用PS的 。呵呵 两个软件都是设计行业之牛耳 ,都广泛。看你喜欢用什么了。 问题四:广告制作需要用哪些软件 广告公司常用的Photoshop、Illustrator 、PageMaker、Freehand、CorelDraw等设计软件。Photoshop:学习图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板,制作出千变万化的图像特效。 PageMaker:学习排版设计的基本法则、使用方法与技巧,工具箱、快捷键的使用,菜单功能及操作技巧,出版物、书籍、宣传彩页、出片输出注意事项,报纸杂志等的高级专业排版制作的方法。Illustrator:学习图形绘制、包装、宣传页的制作,让你更加方便地进行LOGO及CI设计,不到一个月,您就会成为一名真正的美术大师,在Photoshop的基础上再学它如虎添翼,效率成倍提高。Freehand:不论是个人作品设计、公司徽标、海报制作,都可以轻松完成,应用于广告、印刷等行业。 CorelDraw:通过CorelDRAW9的全方面的设计及网页功能融合到现有的设计方案中,制作矢量的插图、设计及图像,出色地设计公司标志、简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它。“英思V3.0”最优秀的设计POP广告的软件。 问题五:制作广告牌要用什么软件 一: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2017。 二: Adobe Photoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。 Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了最新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。 Adobe支持Windows操作系统 、安卓系统与Mac OS, 但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。 三: AutoCAD(Autodesk puter Aided Design)是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行。 问题六:广告设计用哪个软件最好 广告设计主要用平面软件,如:photoshop,corelDRAW ,illustrator,InDesign等,photoshop主要是图片后期处理,一般只要跟设计沾边的多少都会用到这个软件;corelDRAW和illustrator各有所长,看你习惯用哪个了;InDesign的排版功能很强大...... 希望这些信息对你有用 问题七:制作广告牌匾 *** 设计用什么软件 PS coreldraw, 问题八:专业广告公司制作图文版面用什么软件的 coreldraw 或者illustrator 问题九:大神们!制作产品广告宣传图用什么制图软件好?? 一、Adobe公司的Photoshop 软件和illustrator软件。 1)Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。 Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 2)其中Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。 二、也有用CorelDRAW Graphics Suite,这个软件是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。 问题十:设计广告标志用什么软件 illustrator与CORELDRW都是做标志的软件,但标志在公司也是要手绘的在用电脑做了, 我公司做标志就是手绘构思了,因为手绘构思快,电脑永远比不了手绘构思快了 虽然他方便,但构思比不了,构思是大脑,想到就画,电脑就要想步骤拉~~~ photoshop是处理照片比较好,标志也可以做但做完图片太大了而且是象素的,公司要标志都是要矢量的,illustrator与CORELDRW都是做矢量的但illustrator做出来的图片也是大他是有图层的,但现在他是主流了,公司一般都用他.CORELDRW做出来的图片小,illustrator与CORELDRW图片可以互相打开的,illustrator与CORELDRW你随便用了~~~~ 给你推荐个做标志的网站 toidea/ 这里都是想我们这样的创意人在上边给公司做标志了你可以看看别人怎么做 ,还有上面那个公司看上你做的标志会给钱的哦~!~~~ 一般把在网上给别人做图的人叫威客了 偶就是一名威客哈哈

  • 小玉米
    小玉米

    发光文字的二维动画制作可以使用以下步骤:

    1. 准备素材:首先确定想要制作的文字内容,并选择合适的字体和颜色。可以使用Photoshop或其他图片编辑软件创建文字图层,并调整亮度、对比度或应用发光效果来使文字看起来更加夺目。

    2. 动画软件:选择一个适合的二维动画软件,比如Adobe After Effects或Toon Boom。这些软件通常具有丰富的特效和动画功能,能够帮助你实现发光文字的动画效果。

    3. 导入素材:将创建好的文字素材导入到动画软件中。在软件中创建一个新的项目,并将文字图层导入到时间轴中的第一帧。

    4. 添加发光效果:在软件中找到发光效果的选项或插件。根据软件的不同,可以通过调整属性、添加滤镜或使用插件来实现发光效果。调整发光的亮度、颜色、大小和模糊度等属性,使文字看起来发出光芒。

    5. 动画制作:根据设计需求,可以使用关键帧动画或路径动画的方式来制作文字的运动效果。可以通过调整文字图层的位置、旋转角度或透明度来制作文字的移动、旋转或淡入淡出效果。

    6. 添加其他特效:除了发光效果,还可以添加其他特效来增强动画效果,比如粒子效果、光线射出效果等。这些特效可以使发光文字的动画更加生动、炫酷。

    7. 调整和预览:完成动画后,可以对各个参数进行微调,以达到满意的效果。预览动画,如果发现需要进行修改或改进,则进行必要的调整。

    8. 导出和保存:当满意于动画效果后,将动画导出为适合分享或使用的格式,比如视频文件或动画序列帧。在保存时选择合适的分辨率和文件类型,并附上适当的命名。

    这些步骤可以帮助你制作一段发光文字的二维动画。具体的操作可能因使用的软件而有所不同,可以根据软件的具体功能和特点进行相应的调整和操作。

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