仿二维动画三渲二

60人浏览 2024-05-06 16:59:20

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  • 蔚蓝
    蔚蓝
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    日本以平面的二次元出名,那是他们发展了上百年形成的风格,国内在这不如日本,这是我们必须承认的,既然我们在平面的领域不能超越他们,那么我们就成就自己的风格,让3D动漫成为中国动漫的代表。

    同时3D带动2D的发展,我相信中国的动漫会回到上世纪六十年代的领先地位,做到从不敢在别人面前说国漫,到骄傲在别人面前谈国漫的质的飞跃,中国做动漫的素材有更多,历史,神话,古代典籍比如说《山海经》,民族文化特色,诗歌,史诗史实,通过动漫可以让一些快要失传的手艺重现于世,让下一代乃至我们这一代认明历史,熟知中国文化。

    近年来国漫向青少年以及成年人层次发展,改变了人们最初的动画只是给小孩子看得的看法,孩子是需要想象力的,想象力的来源在动漫以及阅读,动漫给予孩子们庞大的世界观,让他们认识到世界之大,而不是眼前的狭隘,动漫会给我们带来正能量,带来给我们感动。

    日漫固然强大,但面对强大的敌人我们的先贤们没有退缩,最终将敌人赶出了中国,民族精神是我们挺直的脊梁,国漫不应该崛起,而应该王者归来,重现上世纪六十年代国漫的辉煌,当然不能光靠嘴上努力,还需要我们这一代以及下一代的努力。

    而且日本动画基本上以2D为主,3D尤其是纯3DCG动画涉猎并不多,并不是他们没有技术,而是因为市场成本等等特殊原因,只有最终幻想杀戮都市这样少数的动画电影作品,或者亚人兽娘动物园这种迎合2D风格的三渲二,而美国的3D动画虽然强大,但基本集中在院线电影,以迪士尼为代表的全年龄合家欢风格为主流,虽然也有香肠派对这样的成人向作品,但因为和亚洲人的审美差异风格也是和我们大相径庭。

    而目前的国漫3D虽然题材各有不同,但是都基本遵循了真人比例美型3D的路线,而且是TV番剧模式可以做到批量化生产,这是日本和美国的3D动画所做不到的,这样就有效地填补了这个方面的空白,可以发展出属于我们的全新ACG动画流派,也方便我们走向世界。

    所以说国内现在发展3D也不失为是一个非常不错的选择,并且3D做得好就更容易出效果,视觉震撼更直接,我也希望我们3D不管是科幻还是古风都能和民族文化相结合,真正做出中国风的3D动画,并且2D动画电影在票房上也不如3D,比如有先见之明的迪士尼和皮克斯很早就放弃了2D电影制作,而是全面攻克3D,从而取得了很大的成就(同时也是国际3D动画的领军者),我们正在慢慢摸索出一条属于自己的3D动画之路,为什么?欧美3D比较卡通化,生动化,而中国3D现在注重与实际相结合。

  • 林先生
    林先生

    《灌篮高手》拍出了我的预期。毕竟距离那句“全国大赛见!”已经过去了27岁,如今它的“归来”还是勾起了很多人的回忆,但从这一点来说,它就是成功的。《灌篮高手》改编自同名漫画,故事围绕湘北高中对战山王工业的全国大赛展开,作为一代人的青春记忆,电影《灌篮高手》的上映引发了影迷和球迷的狂欢。第三方统计数据显示,4月19日深夜,全国共有约50万名观众赶赴电影院,抢先观看《灌篮高手》20日零点场,首日票房就已经过亿。

    《灌篮高手》主要承载的是我们80、90后这两代人的青春回忆,甚至有不少70后也有看过,可以说是横跨了三代人的青春记忆了。《灌篮高手》系列动画在1993年10月首播,1996年3月停播,总共101集,80后可能看得更多的是漫画版,我们90后看的主要是TV版,如今电影漫画版,算是给我们的青春来个告别吧~电影上映至今出现了两极分化的争议,一种是认为电影拍得很好看的,另外一种是觉得被骗了情怀的:认为这就是一部“宫城良田回忆录”,穿插了太多宫城良田的回忆,让人看了想睡觉。

    我是认为电影拍得很不错的,拍出了我的预期,虽然电影版没有《我想大声说爱你》和《直到世界尽头》这两首专属《灌篮高手》的BGM,虽然电影版画风的晴子长得没有漫画中的好看,但整体来说还是很赞的,因为无论在质量还是故事节奏,无论在运镜水准和观影效果上,都称得上是动画电影中的高水准了。井上彦雄创作《灌篮高手》是按照人体的真实比例进行构思创作的,里面的动作和战术也会被很多喜欢篮球的观众跟着模仿,运动状态其实很符合人体力学,确实是很用心在创作了,电影版采用了CG技术,两种不同的画风,比赛的部分采用三渲二的风格,相对于20世纪90年代播出的动画版来说,人物造型和动态效果的精美度有了很大的提升,但在宫城个人线部分,画面是二维的,风格偏文艺,人物的面部表情更为写实,这种技术呈现在大银幕上,给我们带来了很好的观影质感。其次就是比赛时这部分的剧情很紧凑,没有拖泥带水,给人看着感觉就很过瘾,热血沸腾!感觉像在看一部动作华丽的商业体育片,而回忆部分是偏冷调感的,留白比较多,所以这部分出现的争议也是最大的,其实这两种风格的明显割裂可以看出对应的是不同的受众群,男生可能更喜欢看比较有燃点的比赛部分,女生则更能读懂回忆部分。

    我是一个人去电影院看《灌篮高手》的,我觉得不结伴观看会更有感觉,倒是有不少80、90后是带着孩子一起去看,看来大家跟我最初的想法一样,都想看看这部相隔了27年的漫画会给我们划上一个怎样的句号,别人的我不知道,分享下《灌篮高手》电影版唤起我哪些死去了的记忆,看看你们是否跟我一样~

    1、情窦初开的懵懂“爱情”樱木喜欢着晴子,当时晴子问樱木喜不喜欢篮球的时候,樱木为了给对方留下一个好印象,谎称自己喜欢篮球,樱木为了更靠近自己喜欢的人,努力让自己变得更优秀,到最后也彻底爱上了篮球。这个画面,让我想起了在读初二时情窦初开,喜欢了班上的一个男生,属于纯暗恋的那种吧,不敢表白,一直都是默默地关注着他,我也试过去努力,希望可以跟他有更多接触的机会,不过到毕业那年,两年的“暗恋之旅”也随着毕业而突然消失得无影踪了,让我突然怀疑我自己是否真的是喜欢过他。2、热血青春《灌篮高手》中的篮球比赛节奏很激烈,每秒钟都事关生死的紧张感,以及关键时刻球员的高光表现,都构成了不少球迷和漫画读者心目中难忘的经典画面。这些画面何其熟悉啊,初中、高中时期学校经常会有篮球比赛,很多同学会围观给篮球队呐喊助威,甚至有胆大的同学会直接喊:xx号,加油加油!每个人心里都有自己专属的篮球号码,每个人都特别关注比赛,那种热血沸腾的激情,是永远都回不去的。3、惺惺相惜的友情铁男是三井的“社会大哥”。他到篮球馆给三井出气,拼拳头却被樱木打败。三井哭着跟安西教练说,“教练,我想打篮球”,之后剪去了中分长发,三井在下课路上遇到了路边抽烟的铁男,铁男对他说,“还是这个发型适合你。”

    他和三井告别时,指了一下自己的长发说,“我讨厌戴安全帽”,一头长发在风中飞舞,身后追赶的警车在夜色中留下一道尾灯的红线。“再见了,运动男孩。”这是一个叛逆青年对一个叛逆少年的祝福。

    曾几何时的我们也很叛逆,喜欢染黄色、红色的头发。那时候的友谊也很纯粹,我们三个要好的朋友一起在操场的角落里埋下许愿瓶,说十年之后把它们挖出来,可现在都过去不止十年时间了,许愿瓶我们没有挖出来,但这段友情依然很坚固,当初还傻傻地说要做好朋友一辈子……虽然湘北高中篮球队输了比赛,犹如我们的青春充满了遗憾,但这就是现实,这就是生活,如同《灌篮高手》里面呈现的一样,这里没有天马行空的神话篮球,也没有狗血的爱情故事,更没有所谓的人情世故,唯有的就是一群纯真热爱篮球的少年,就好像我们年少时的那般纯粹,即使受过挫折也鼓励着自己前行,虽然现在被生活磨平了棱角……

  • 叫你一声敢答应
    叫你一声敢答应

    中国奇谭英文是:Yao-Chinese Folktales。

    《中国奇谭》短片集由八个植根于中国传统文化的独立的故事组成:《小妖怪的夏天》《鹅鹅鹅》《林林》《乡村巴士带走了王孩儿和神仙》《小满》《玉兔》《小卖部》《飞鸟与鱼》,在观众面前铺陈开一个极具中式想象力和审美魅力的“妖怪”故事集。其中故事纵览古今、展望从古代故事到科幻想象、 从乡土眷恋到唯美爱情、从生命母题到人性思考,展现着中式想象力、承载着中国民族文化与哲学。影片涵盖多种美术风格以及制作手法:既有传统的二维、剪纸、偶定格动画,又有CG、三渲二的现代技术,还有将素描与中国水墨韵味相结合的创新尝试,是创作者们对中国美学一次多视角的诠释。“中国动画进入了一个自我意识觉醒的阶段。”在陈廖宇看来,这些作品都有一个共同特点——都是在向公众强调属于我们自己独特的动画风格,有属于我们的观念,我们的审美。如果对比更早一些的中国动画,以前我们会看到有的是带有更强的模仿痕迹的动画,但在近几年的作品里,我们不约而同地看到了这种自我意识的觉醒。

  • 月半弯
    月半弯

    《灌篮高手》拍出了我的预期。毕竟距离那句“全国大赛见!”已经过去了27岁,如今它的“归来”还是勾起了很多人的回忆,但从这一点来说,它就是成功的。《灌篮高手》改编自同名漫画,故事围绕湘北高中对战山王工业的全国大赛展开,作为一代人的青春记忆,电影《灌篮高手》的上映引发了影迷和球迷的狂欢。第三方统计数据显示,4月19日深夜,全国共有约50万名观众赶赴电影院,抢先观看《灌篮高手》20日零点场,首日票房就已经过亿。《灌篮高手》主要承载的是我们80、90后这两代人的青春回忆,甚至有不少70后也有看过,可以说是横跨了三代人的青春记忆了。《灌篮高手》系列动画在1993年10月首播,1996年3月停播,总共101集,80后可能看得更多的是漫画版,我们90后看的主要是TV版,如今电影漫画版,算是给我们的青春来个告别吧~电影上映至今出现了两极分化的争议,一种是认为电影拍得很好看的,另外一种是觉得被骗了情怀的:认为这就是一部“宫城良田回忆录”,穿插了太多宫城良田的回忆,让人看了想睡觉。我是认为电影拍得很不错的,拍出了我的预期,虽然电影版没有《我想大声说爱你》和《直到世界尽头》这两首专属《灌篮高手》的BGM,虽然电影版画风的晴子长得没有漫画中的好看,但整体来说还是很赞的,因为无论在质量还是故事节奏,无论在运镜水准和观影效果上,都称得上是动画电影中的高水准了。井上彦雄创作《灌篮高手》是按照人体的真实比例进行构思创作的,里面的动作和战术也会被很多喜欢篮球的观众跟着模仿,运动状态其实很符合人体力学,确实是很用心在创作了,电影版采用了CG技术,两种不同的画风,比赛的部分采用三渲二的风格,相对于20世纪90年代播出的动画版来说,人物造型和动态效果的精美度有了很大的提升,但在宫城个人线部分,画面是二维的,风格偏文艺,人物的面部表情更为写实,这种技术呈现在大银幕上,给我们带来了很好的观影质感。其次就是比赛时这部分的剧情很紧凑,没有拖泥带水,给人看着感觉就很过瘾,热血沸腾!感觉像在看一部动作华丽的商业体育片,而回忆部分是偏冷调感的,留白比较多,所以这部分出现的争议也是最大的,其实这两种风格的明显割裂可以看出对应的是不同的受众群,男生可能更喜欢看比较有燃点的比赛部分,女生则更能读懂回忆部分。我是一个人去电影院看《灌篮高手》的,我觉得不结伴观看会更有感觉,倒是有不少80、90后是带着孩子一起去看,看来大家跟我最初的想法一样,都想看看这部相隔了27年的漫画会给我们划上一个怎样的句号,别人的我不知道,分享下《灌篮高手》电影版唤起我哪些死去了的记忆,看看你们是否跟我一样~1、情窦初开的懵懂“爱情”樱木喜欢着晴子,当时晴子问樱木喜不喜欢篮球的时候,樱木为了给对方留下一个好印象,谎称自己喜欢篮球,樱木为了更靠近自己喜欢的人,努力让自己变得更优秀,到最后也彻底爱上了篮球。这个画面,让我想起了在读初二时情窦初开,喜欢了班上的一个男生,属于纯暗恋的那种吧,不敢表白,一直都是默默地关注着他,我也试过去努力,希望可以跟他有更多接触的机会,不过到毕业那年,两年的“暗恋之旅”也随着毕业而突然消失得无影踪了,让我突然怀疑我自己是否真的是喜欢过他。2、热血青春《灌篮高手》中的篮球比赛节奏很激烈,每秒钟都事关生死的紧张感,以及关键时刻球员的高光表现,都构成了不少球迷和漫画读者心目中难忘的经典画面。这些画面何其熟悉啊,初中、高中时期学校经常会有篮球比赛,很多同学会围观给篮球队呐喊助威,甚至有胆大的同学会直接喊:xx号,加油加油!每个人心里都有自己专属的篮球号码,每个人都特别关注比赛,那种热血沸腾的激情,是永远都回不去的。3、惺惺相惜的友情铁男是三井的“社会大哥”。他到篮球馆给三井出气,拼拳头却被樱木打败。三井哭着跟安西教练说,“教练,我想打篮球”,之后剪去了中分长发,三井在下课路上遇到了路边抽烟的铁男,铁男对他说,“还是这个发型适合你。”他和三井告别时,指了一下自己的长发说,“我讨厌戴安全帽”,一头长发在风中飞舞,身后追赶的警车在夜色中留下一道尾灯的红线。“再见了,运动男孩。”这是一个叛逆青年对一个叛逆少年的祝福。曾几何时的我们也很叛逆,喜欢染黄色、红色的头发。那时候的友谊也很纯粹,我们三个要好的朋友一起在操场的角落里埋下许愿瓶,说十年之后把它们挖出来,可现在都过去不止十年时间了,许愿瓶我们没有挖出来,但这段友情依然很坚固,当初还傻傻地说要做好朋友一辈子……虽然湘北高中篮球队输了比赛,犹如我们的青春充满了遗憾,但这就是现实,这就是生活,如同《灌篮高手》里面呈现的一样,这里没有天马行空的神话篮球,也没有狗血的爱情故事,更没有所谓的人情世故,唯有的就是一群纯真热爱篮球的少年,就好像我们年少时的那般纯粹,即使受过挫折也鼓励着自己前行,虽然现在被生活磨平了棱角……

  • 皮包骨的胖子
    皮包骨的胖子

    《灌篮高手》拍出了我的预期。毕竟距离那句“全国大赛见!”已经过去了27岁,如今它的“归来”还是勾起了很多人的回忆,但从这一点来说,它就是成功的。《灌篮高手》改编自同名漫画,故事围绕湘北高中对战山王工业的全国大赛展开,作为一代人的青春记忆,电影《灌篮高手》的上映引发了影迷和球迷的狂欢。第三方统计数据显示,4月19日深夜,全国共有约50万名观众赶赴电影院,抢先观看《灌篮高手》20日零点场,首日票房就已经过亿。

    《灌篮高手》主要承载的是我们80、90后这两代人的青春回忆,甚至有不少70后也有看过,可以说是横跨了三代人的青春记忆了。《灌篮高手》系列动画在1993年10月首播,1996年3月停播,总共101集,80后可能看得更多的是漫画版,我们90后看的主要是TV版,如今电影漫画版,算是给我们的青春来个告别吧~电影上映至今出现了两极分化的争议,一种是认为电影拍得很好看的,另外一种是觉得被骗了情怀的:认为这就是一部“宫城良田回忆录”,穿插了太多宫城良田的回忆,让人看了想睡觉。

    我是认为电影拍得很不错的,拍出了我的预期,虽然电影版没有《我想大声说爱你》和《直到世界尽头》这两首专属《灌篮高手》的BGM,虽然电影版画风的晴子长得没有漫画中的好看,但整体来说还是很赞的,因为无论在质量还是故事节奏,无论在运镜水准和观影效果上,都称得上是动画电影中的高水准了。井上彦雄创作《灌篮高手》是按照人体的真实比例进行构思创作的,里面的动作和战术也会被很多喜欢篮球的观众跟着模仿,运动状态其实很符合人体力学,确实是很用心在创作了,电影版采用了CG技术,两种不同的画风,比赛的部分采用三渲二的风格,相对于20世纪90年代播出的动画版来说,人物造型和动态效果的精美度有了很大的提升,但在宫城个人线部分,画面是二维的,风格偏文艺,人物的面部表情更为写实,这种技术呈现在大银幕上,给我们带来了很好的观影质感。其次就是比赛时这部分的剧情很紧凑,没有拖泥带水,给人看着感觉就很过瘾,热血沸腾!感觉像在看一部动作华丽的商业体育片,而回忆部分是偏冷调感的,留白比较多,所以这部分出现的争议也是最大的,其实这两种风格的明显割裂可以看出对应的是不同的受众群,男生可能更喜欢看比较有燃点的比赛部分,女生则更能读懂回忆部分。

    我是一个人去电影院看《灌篮高手》的,我觉得不结伴观看会更有感觉,倒是有不少80、90后是带着孩子一起去看,看来大家跟我最初的想法一样,都想看看这部相隔了27年的漫画会给我们划上一个怎样的句号,别人的我不知道,分享下《灌篮高手》电影版唤起我哪些死去了的记忆,看看你们是否跟我一样~

    1、情窦初开的懵懂“爱情”樱木喜欢着晴子,当时晴子问樱木喜不喜欢篮球的时候,樱木为了给对方留下一个好印象,谎称自己喜欢篮球,樱木为了更靠近自己喜欢的人,努力让自己变得更优秀,到最后也彻底爱上了篮球。这个画面,让我想起了在读初二时情窦初开,喜欢了班上的一个男生,属于纯暗恋的那种吧,不敢表白,一直都是默默地关注着他,我也试过去努力,希望可以跟他有更多接触的机会,不过到毕业那年,两年的“暗恋之旅”也随着毕业而突然消失得无影踪了,让我突然怀疑我自己是否真的是喜欢过他。2、热血青春《灌篮高手》中的篮球比赛节奏很激烈,每秒钟都事关生死的紧张感,以及关键时刻球员的高光表现,都构成了不少球迷和漫画读者心目中难忘的经典画面。这些画面何其熟悉啊,初中、高中时期学校经常会有篮球比赛,很多同学会围观给篮球队呐喊助威,甚至有胆大的同学会直接喊:xx号,加油加油!每个人心里都有自己专属的篮球号码,每个人都特别关注比赛,那种热血沸腾的激情,是永远都回不去的。3、惺惺相惜的友情铁男是三井的“社会大哥”。他到篮球馆给三井出气,拼拳头却被樱木打败。三井哭着跟安西教练说,“教练,我想打篮球”,之后剪去了中分长发,三井在下课路上遇到了路边抽烟的铁男,铁男对他说,“还是这个发型适合你。”

    他和三井告别时,指了一下自己的长发说,“我讨厌戴安全帽”,一头长发在风中飞舞,身后追赶的警车在夜色中留下一道尾灯的红线。“再见了,运动男孩。”这是一个叛逆青年对一个叛逆少年的祝福。

    曾几何时的我们也很叛逆,喜欢染黄色、红色的头发。那时候的友谊也很纯粹,我们三个要好的朋友一起在操场的角落里埋下许愿瓶,说十年之后把它们挖出来,可现在都过去不止十年时间了,许愿瓶我们没有挖出来,但这段友情依然很坚固,当初还傻傻地说要做好朋友一辈子……虽然湘北高中篮球队输了比赛,犹如我们的青春充满了遗憾,但这就是现实,这就是生活,如同《灌篮高手》里面呈现的一样,这里没有天马行空的神话篮球,也没有狗血的爱情故事,更没有所谓的人情世故,唯有的就是一群纯真热爱篮球的少年,就好像我们年少时的那般纯粹,即使受过挫折也鼓励着自己前行,虽然现在被生活磨平了棱角……

  • ?大児童?
    ?大児童?

    仿二维动画三渲二指的是一种二维动画制作的技术方法,其目的是实现在二维平面上产生立体感和真实感的效果,使得动画更加生动逼真。下面详细介绍一下此技术方法的具体步骤:

    1. 生成二维动画:首先根据故事情节和设计需求,使用传统的二维动画制作方法,如手绘或数字绘制等,制作出基本的二维动画片段。这些片段可以是角色动作、背景元素或特效等。

    2. 获得深度信息:通过使用3D软件或深度传感器等设备,获取二维动画中各个元素的深度信息。深度信息可以表示物体在空间中的远近关系,即离观众近的物体较大,离观众远的物体较小。

    3. 生成3D模型:根据获得的深度信息,将二维动画中的元素转化为相应的3D模型。可以使用3D建模软件,将二维元素转换为立体模型,包括角色、道具、背景等。

    4. 赋予材质:为3D模型赋予适当的材质,使其看起来更真实。可以通过添加纹理、调整光照等方式,使模型充满质感。

    5. 进行渲染:利用渲染软件,将3D模型渲染成逼真的图像。渲染包括计算光照、阴影、颜色等效果,以获得真实感。

    6. 合成与编辑:将渲染的3D模型与原始的二维动画片段进行合成。可以通过视频编辑软件,将二者融合在一起,形成立体感和真实感的动画效果。

    通过以上步骤,我们可以得到仿二维动画三渲二的效果,使得原本二维的动画更加立体生动。这种技术方法广泛应用于电影、电视剧、广告以及游戏等领域,提升了二维动画的视觉效果和观赏体验。

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