二维动画制作职责

31人浏览 2024-05-06 06:38:50

6个回答

  • 打工皇帝
    打工皇帝
    最佳回答

    三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

    3D动画设计师的岗位职责根据公司性质不同会有些不一样,大致内容如下:

    手绘能力强;

    熟练运用3D Studio Max;Photoshop;3DSMax/MAYA/PHOTOSHOP/particleIllusion等3D效果制作相关软件

    较强的建模(Modeling)和材质(Texturing)能力; 较强的艺术悟性和能力;有独立的创意设计能力和较强的审美能力;

    根据客户和产品需求,高质量完成产品设计工作;具备较高的艺术修养,扎实的美术功底。有较强的立体视觉感;

    精通电脑效果图制作,熟悉应用3dmax(vray)、photoshop、autocad等相关的计算机软件,熟练掌握各种建模、渲染及表现技法,能独立而高效地完成高素质的电脑效果图;

    根据角色原画设定,设计与制作游戏中的 3D 角色动画并能渲染序列帧;在主美术的协调下,参与游戏资源对外发包的修改与审核。

    在特殊情况下,能够协助主美术与其他美术人员完成多领域如 3D 模型制作等其它设计工作。

    三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

    在学习三维动画设计以后可以从事以下工作:

    (1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。

    (2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。

    (3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。

    (4)电视台栏目制作人员。

  • 若溪
    若溪

    日本动画中的「撮影」就是中文说的「后期合成」。主要工作有三个方面:画面合成、运镜和特效。现在摄影主要就是电脑操作的,和摄影机完全没有关系,主要用的软件是 AE(After Effects),辅助些 photoshop、3dmax。摄影用这些软件要干下面几点的事:

    1,按照律表(就是动画的时间表,一张张的画按照律表上的时间表串起来才变成可以动的动画)把画转成 ae 的关键帧,这样动画才会动起来,因为动画中有各种一拍三,一拍二,一拍四等等,所以必须摄影手动加上去。

    2,把背景和人物根据 layout 合在一起(不懂 layout 看这里:动画电影中,分镜、故事板、动态分镜、Layout 之间有什么区别?)。因为日式动画(除了背景动画)背景层和人物层是分开作画的,人物层也可能不止一层,可能有几层人物层,还有特效层等等,把他们合在一起也是摄影的工作,当然并不是简单的两层东西一重叠就完的事,可能还要加些光影效果使人物真像是在背景中。

    3,增加运镜,镜头平移、摇镜、震镜、鱼眼等镜头效果,这个好理解,不多解释了。

    4,贴素材。衣服的花纹、书的封面、卡牌、钱、电脑手机电视的屏幕都是摄影用软件一张一张贴上去的。下图《月刊少女野崎君》的女主角佐仓千代的头饰就是用素材一张一张贴的。

    5,加光影烟雾特效。我这里绝对要讲清楚摄影的特效和原画的特效,这两者是完全不一样的,很多人这里有误区,以为各种光电是后期轻松加上去的便宜货。

    6,给作画团队擦屁股。一集动画上三四百 cut,加上原画加动画总张数很容易上万,不出错很少,远景少胳膊少腿、栏杆从人身上穿过了、颜色忘加了一块等等,都得摄影给修一下(实在修不了就退回去),用 ps 加个手加个腿什么的。

    7,3d layout,这个逐渐有专门部门负责了。因为业界硬性扩张原画的门槛降低,导致一帮基本功不到位,透视水平差,画不好 layout 的原画。

    8,增加头发、眼睛等颜色渐变,因为现在只能用 retas 简单上色,无法做出渐变效果,这也要靠摄影调出来。

  • 恍若隔世
    恍若隔世

    给你看个招聘的例子,希望对你有帮助工作职责:1.设计高水准的key-frame或motion capture 动画和角色2.与游戏设计,程序员,音效设计人员合作,根据制作计划按时完成任务职位要求:1. 主修美术设计,动画设计,等相关专业2. 使用max和maya制作三维动画和角色3. 二维及三维key-frame动画工作经验;有motion capture 经验更佳4. 具有出色创意,并且创意与实际游戏风格的贴切吻合5. 优秀的团队合作和沟通技巧6. 热衷于游戏创作附加条件

    须有可以体现个人3D动画技术水平的作品>>>招聘三维动画师

    基本要求:

    1.28岁以下,建筑学、环艺、动画、设计、数字影视、广告、美术或相关专业大专以上学历;

    2.思维活跃、善于创新,三维空间感好;

    3.三维动画软件、插件操作娴熟;

    4.一年以上三维动画工作经验,有美术基础;

    5.有团队精神和服务意识,有解决工作中各种难题的能力,能提高工作效率;

    6.熟影视后期者优先。>>>招聘影视后期包装人才

    基本要求:

    1.35岁以下,对电影、电视行业有浓厚的兴趣;

    2.影视创意能力强、思维活跃、容易沟通,工作效率高;

    3.精通AE、PR、PS、3D软件、特效插件;

    4.一年以上影视包装制作经验,有良好的美术基础和音乐修养;

    5.能独立完成影视创意、特效、剪辑、VCD或DVD的制作等工作;

    6.有摄像工作经验者优先;>>>招聘网站制作人才

    基本要求:

    1.30岁以下,正规大学大专以上学历;

    2.善于信息搜集与分析,有新颖的创意,有一定的写作能力;

    3.能独立编排公司网站栏目,编写校对网站文字内容,维护站点;

    4.Photoshop、Dreamweaver、flash软件操作娴熟,掌握html语言;

    5.一年以上网站编辑策划工作经验,有平面美术基础;

    6.热爱互联网,了解3D动画行业;

  • 萌女神刘忻
    萌女神刘忻

    动画的制作一般分为前、中、后三个时期。

    (对于不同的动画公司,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。)

    前期(整体设计阶段)主要包括:剧本、故事版、摄影表。

    中期(设计制作阶段)包括:设计阶段、动画制作(二维动画/三维动/定格动画) 。

    后期(产品输出阶段)包括:剪辑、特效、字幕、合成、印片、发行。中期设计阶段

    设计在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。

    对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。

    因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

    动画制作阶段

    设计阶段完成后,交给动画师们制作,这里又要分为二维、三维、定格动画。

    无论三维还是二维,动画师的职责都是要让自己制作的画面看着流畅并达到导演要求,人物或其他角色的运动看起来是真实可信的。

    作为影视三维动画师,不需要会画画,甚至不需要会建模、特效、剪辑之类的。三维动画师只需在对软件的熟悉掌握和对运动规律的深刻理解的基础上,利用Maya把别人制作好的模型,进行动作操作就可以了。

    只需要掌握物体的运动规律和经典动画原理,再加上一款能够制作动画的软件。(注:一味注重软件操作而轻视运动规律是刚学习三维动画萌新们的一大误区。)这就是三维动画制作中期设计的环节。

  • 老仁
    老仁

    下面两篇动画专业毕业求职简历范文,供你修改时参考:

    动画专业求职简历范文一

    姓 名:

    性别:男

    民族:汉族

    政治面貌:团员

    出生日期:1986年02月

    婚姻状况:未婚

    学历:大专

    毕业院校:XX技术学院

    毕业时间:2008年07月

    所学专业:动画设计

    外语水平:一般

    电脑水平:精通

    工作年限:1年

    联系方式:

    求职意向

    工作类型:全职

    单位性质:不限

    期望行业:艺术、文化传播、市场、广告、公关、媒体、影视制作、新闻出版

    期望职位:网站美工、网页设计与制作

    工作地点:不限

    期望月薪:

    教育经历

    2006年—2008年就读XX职业技术学院动画设计专业

    工作经验

    2007年9月—2008年3月在XX网络传媒工作室从事动画外包工作

    2008年4月—2008年12月在XX商务有限公司从事网页设计工作

    2009年1月至今在杭州XX贸易有限公司从事网页美工

    专业技能

    熟练操作flash二维动画制作软件制作动画

    熟悉运用Dreamweaver设计制作网页

    熟悉平面设计软件Photoshop,Illustrator等

    自我评价

    持之以恒、永不言败

    为人乐观,有很强的团队意识和较好沟通能力,可以迅速适应环境并融入其中。

    喜欢思考,具有较强的自学能力,对新技术有浓厚的兴趣。

    动画专业求职简历范文二

    姓名:xx

    性别:男

    民族:汉

    学历:大专

    联系电话:xxx

    Email:xxx

    专业:动漫

    工作经历

    2005年大专毕业后我进入上海漫唐堂文化传播有限公司任职美术助理,在此期间,我逐步熟悉了系统化、规范化的图书制作流程,提高了自己的美术修养等,让自己上升了一个层次。

    2006年,我因私人原因离开上海回到山东,就职于海铭广告公司,职责为广告设计及制作,参与设计并制作包装。

    在这段时间里,我深刻认识到自己的不足,于是自学了Illustrator,painter软件,进一步提高了自己的美术技术动画专业求职简历范文动画专业求职简历范文。

    我有信心迎接更高的挑战。

    教育背景

    学历:大专

    求学简历:

    2002——2004 于辽宁工程技术大学动漫系

    熟悉的软件

    Photoshop

    Illustrator

    painter

    特长

    -较强的协调能力;周密的统筹管理技巧;优秀的团队合作精神;

    -熟练掌握MicrosoftWord等常用办公软件。

    -熟悉互联网及局域网动画专业

    -拥有细致稳重的工作态度及良好的交流技巧-拥有优秀的学习能力和对环境的适应能力。成果

    儿童益智图书《多元智能儿童游戏大全-西游记》(全三册)版面设计,目前该书已面市动画专业求职简历范文个人简历。

    作品展示

    求职意向

    我希望从事我爱好的美术工作,并愿意迎接各种高难度的挑战。

    期待职位为:我力所能及的各种岗位均可。

    期待的文化:和谐的团队氛围;清晰的目标远景。

  • 遗失的美好
    遗失的美好

    二维动画制作职责主要包括以下方面:

    1. 角色设计:根据剧情和故事需求,设计和绘制动画角色的外观、表情、服装等,确保角色形象符合整体风格,并能够传达出角色的性格特点。

    2. 剧情分镜:根据剧本和导演的要求,将故事情节进行分镜处理,确定每个场景中的角色动作、表情以及背景设定等,用于指导后续制作环节。

    3. 动画制作:根据剧情分镜,在绘制的静态画面上进行逐帧描绘,制作出角色的动态动作,并加入合适的特效、过渡效果与声音等,使动画更加生动和有趣。

    4. 背景制作:根据剧情需要,绘制和设计动画中的背景场景,包括城市、森林、室内等不同场景,并确保背景与角色动画的风格相匹配,让动画更具视觉效果和吸引力。

    5. 特效制作:根据剧情需求,在动画中添加各种特效,如火焰、水流、光线等,用于增强画面的视觉冲击力,提升动画的视觉效果和观赏性。

    6. 音效制作:根据剧情和角色动作,选取适当的音效并进行配音,使得角色的动作在听觉上更加真实和传神,增强观众的参与感和代入感。

    7. 制作协调与管理:负责协调和管理动画制作的进度和流程,与其他制作人员进行沟通合作,确保作品按时完成,并符合质量要求。

    8. 技术研究与创新:不断研究和学习新的动画制作技术和工具,提高制作的效率和质量,同时积极创新,为作品注入新的元素和风格。

    以上是二维动画制作职责的主要内容,不同的岗位可能会有差异,但二维动画制作需要综合运用美术、动画原理、剧情构思、技术工具等多方面的知识和技能。

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