二维动画市场环境分析

174人浏览 2024-05-06 16:14:02

6个回答

  • 小美妞咿呀呦呀
    小美妞咿呀呦呀
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    中国动漫产业发展的瓶颈1.原创能力不足动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种“小众”艺术中。因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的“外包”来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,“体态轻盈”,才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。2.观念意识落后动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作。很多人依然停留在“动漫就是给小孩看的动画片”的阶段,把动漫产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。认为去关注这些“小孩子才看的玩意”就是玩物丧志。动漫产品是不是“玩物”且不必讨论,而“丧志”和是否“玩物”之间根本就没有必然的联系。动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。动漫应该是文化的表现工具,它应该服务于民族文化的发展战略,它应该成为民族文化产业发展的巨大助力,其表现的内容合适与否,和动漫产业本身无关,动漫更不是让孩子“玩物丧志”的洪水猛兽。时代在不断发展,动漫产业的内容合适与否,不应该由社会固有的意识来左右,而是由市场,由其是否服从于民族文化发展的潮流来决定。3.盗版盗版严重,极大的影响了创作的热情。动漫产品普遍制作周期长,资金投入大,特别是原创动漫,一个优秀的原创动漫产品往往经过几年甚至十几年的前期策划,而资金投入动辄百万甚至千万,在投入了大量的人力物力后,往往因为盗版的猖獗而导致几年的努力付诸流水。正是这一点,导致力大量的动漫企业不敢轻易的投入原创动漫市场。4.机制不完善竞争机制不完善、市场动作能力不大。因为动漫产业是一个新兴的朝阳产业,行业运作模式都是处于摸索阶段,资金投入和收益之间缺乏合理有效的评测手段。政策和市场运作不能紧密的结合起来,出现政府有意扶持却不知从何入手,政府机构不了解动漫市场的运作情况,而实际参与到市场运作的企业因为不能第一时间得到相关政策的解读信息,而在市场盲目打转到情况。我们可喜的看到,随着政府对动漫产业的关注程度越来越高,相关扶持政策的不断出台,动漫协会的成立,动漫产业论坛的不断开办,政府和企业正越来越紧密的结合在一起。做一个形象的比喻,政府就像火车的铁轨和调度,负责政策的指引和总体的控制协调,动漫协会就像火车头,动漫企业就像各节车厢,整个动漫产业就在动漫协会的牵头下,在政府的扶持指引和控制协调下,不断提速。5.人才匮乏中国动漫人才缺口较大,去年就有媒体报道称“中国动画人才缺15万人”。动漫从业人员的匮乏也直接导致了原创动漫无法发展。这是第七篇·你一篇篇看吧·

  • 1啄矢mO
    1啄矢mO

    A. 动画专业就业前景现在的动画专业就业面很广,相应的,就业前景也很好。但是单纯的动画就业就要有点困难了,现在很多动画行业的建模都是用次世代技术做的,我们这边也有很多动画专业的在学习次世代,所以很推荐你选择次世代方向,既和你们专业相关,就业前景也特别好。次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主美的工资都是在年薪30万以上。你是动画专业,有很好的基础,是很适合学习次世代的,而且学好次世代,你以后选择的就业面也很广,完全可以看自己的兴趣点,选择最适合自己的方向。但是动画专业要做次世代,要学习的还有很多哦,可以专门去了解,然后学习一下。B. 动画专业未来的就业状况我自己就是学动画,总之这个前景我不看好。主要是国家扶持,现在看起来全国开花,到处都是动漫节,但是都是假象。我们都知道动画本身并赚不到钱,只靠广告贴片。相当艰难。动画公司要存活,在 *** 没有关系,接不到什么工程项目,也相当艰难。学生毕业了还不是都是去动画公司做一名普通员工,累死人不偿命。我做过导演也在大学教动画,也是学动画出身,体会太艰难了。目前高校中的动画专业有两种,一种是产学研结合,这样培养出来的学生观念很次根本比不上绘画专业的,出去大部分都只能当苦力,一种是国美那样,培养有观念意识的,但是动画影像这个媒体作为艺术品又很难出售,你再有观念也拼不过画画的。你要说有理想,赶超宫崎骏,赶超阿凡达,那可以,动画要赚钱,有前景,光靠一个卡通形象在现在这个图像爆炸的年代根本不可能,阿童木和KT猫的时代早就过去。动画要赚钱,过上好生活,只能靠做电影。可是那太难了,在你接广告片,做几百集蓝猫的过程中,你的艺术观念已经被磨平了。况且。。。。即使你做电影,,,动画电影的票房,总的说来,比不了真人电影的票房。。。要做就做一线,你要学动画,不如直接去学导演专业,奴役动画人员。其实总的说来,一句话:动画就是苦力,技术工人。 C. 动画专业的就业方向动画专业的学生将抄来毕业后,可以袭从事的行业很多。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。当然做为一个动画专业的毕业生,将来的第一志愿肯定是动画公司,因为动画公司是现在最难进的地方也是最却人才的地方。动画公司在中国现在还是很落后,所以在人才的录用方面是很严格的。游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。建筑行业是动画学生进入最多的领域,因为这个行业对动画的专业要求不是很高。而收入却是相当客观的。所以有很多动画专业的学生进军这个行业。 D. 动画专业就业前景怎么样很多国画都非常重视动画产业的发展,甚至于大力支持。不难想象,动画产业的发展可以代表国家的实力,因为动画是一种信息载体,能很形象的传达声音、图案、场景、文字等信息。动画更是一种文化的高级载体,可以很好地保存并传递文化。比如仅仅因为动漫就已名声大噪的日本,不仅引爆了动漫市场的导火线,还直接推动了日本在国际上的影响力。在这个方面而言,中国实力相对薄弱。不过中国的动画产业起步比较早,早在古代就有动画灯的发明。但是真正兴起的时间比较晚,由于技术难度相对较大,对艺术细胞有一定要求,再加上很多人对这个行业的不认识,导致了行业人才凋蔽,新人减少,纵使国家大力扶持,还是发展较慢,导致动画就业缺口十分的大。 E. 动画专业就业来动画的前景是比较广阔源的,同时还要看你的发展方向,如广告动画,商业动画,科研动画等。不知道你是不是属于艺术类考生,你这里说得不够清楚。如果是艺术类考生,按你的文化成绩(假定你的艺术专业考试过线)来算的话像美院类的有:央美、清华美、北京影、川美、国美、天津美院、南京艺术学院等。综合类大学有:东南大学、重庆大学、西南大学、重庆邮电大学等。这些学校都算不错,至于你说的功底方面,动画专业对造型基础方面的要求较高,无论对三维建模,还是传统的二维动画都要求有较高的手绘能力,如果这方面的能力欠缺在大学里边会学得比较吃力。如果你不是艺术类考生请无视我的答案,文理类考生有动画专业的学校我不是很清楚。到时候你看看考生填报志愿手册,如果有里边应该会介绍的。希望我的回答能令你满意。 F. 动画专业学生就业形势这很多了,来一般都还可以(相对其它自专业的来说)工作是比较好找得 看你个人想往哪个方面发展了,虽然是搞动画得,但是还有一部分人选择了搞游戏的人物设定,场景设定,调动画;也有人选择进电台,广告公司,搞特效搞后期;还有人很纯粹啦,到动画公司从小小的加动画开始做起,好的快的机遇来了的,加动画做一两年就可以转为原画师;也可以部急着工作,继续升造,读研究生啦,读完了就有机会当大学老师,但是动画公司部一定喜欢研究生噢 总之咧,好好干,不怕苦,并且自身基础不错,上学的时候确实好好学了东西,再这行上相饿死穷死,很难 G. 就目前来看动画专业将来就业形势如何还是可以的。中国目前的动画产业正处于创新发展期,未来的发展还有很大的空间,尤其专是在类属似迪斯尼等大的动漫电影的发展,目前还处于起步阶段,这些都是需要专业对口的技术人员,况且动漫产业的技术也在不断的更新中。尽管目前开设的动漫专业和培训都比较多,但是在不久的将来还是会出现人才短缺的现象的。对于你个人的专业选择我有几点建议:第一就是你本人对动漫产业有没有强烈的兴趣与爱好,有没有这个热情第二就是你的功底如何,我的意思是绘画功底第三你有没有一个规划,你决定在这个行业走多远如果上面的问题你都能考虑到了,那么你在选择的时候就不会去犹豫了。其实上面事情都没有绝对的好坏,只看你自己是不是有决心将这个事情进行到底,不是说行行出状元吗,就是这个道理,最后祝好。 H. 就目前来看动画专业将来就业形势如何这很多了,一般都还可以(相对其它专业的来说)工作是比较好找得看你个专人想往哪个属方面发展了,虽然是搞动画得,但是还有一部分人选择了搞游戏的人物设定,场景设定,调动画;也有人选择进电台,广告公司,搞特效搞后期;还有人很纯粹啦,到动画公司从小小的加动画开始做起,好的快的机遇来了的,加动画做一两年就可以转为原画师;也可以部急着工作,继续升造,读研究生啦,读完了就有机会当大学老师,但是动画公司部一定喜欢研究生噢总之咧,好好干,不怕苦,并且自身基础不错,上学的时候确实好好学了东西,再这行上相饿死穷死,很难 I. 动画专业就业前景与就业方向 就业难吗动画专业就业方向动画绘制员:随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash 动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上 万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行 动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作 品的片头等就要用3D来做。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。动漫设计师:动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场 能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。动画专业就业前景动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。动漫游戏产业给企业、国家带来可观效益的也给那些从事动漫游戏的创作者带来了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG动漫人才身价水涨船高,企业10w高薪聘请,却也请不到想要的人才。 J. 动画专业就业前景和就业方向1、动画专业就业前景“学动画好难找工作啊,师兄师姐们都转行做其他的了”,“目前国内动漫人才奇缺,市场需求量大”。这两种说法看似完全矛盾,但都是事实。这到底是怎么回事呢?咱们动画专业的实践性很强,有工作经验的学长学姐都会提醒我们,实力比文凭更重要。现在动画行业十分缺少“上手快、基础好”的人才,但筒子们大多不符合这个要求。但从学历上看,本科学历还是动漫行业的主体力量,大概占50%,大专学历约占40%,但这也说明动漫企业在招聘员工时并不是简单地看学历就可以了,而是更看重实际能力。由此可见,动画行业并不难找工作,只是我们的期望或许太高,能力却达不到;动画行业的上升空间也是不小的,所以筒子们要向着企业需要的“人才”的方向努力。先来看看咱们专业的对口职位吧。2、动画专业就业方向一、绘画方向:漫画师漫画师主要负责公司动漫元素、原创人物和原创情景图的设计,你要根据分镜头脚本来独立完成漫画绘制。擅长漫画绘制的小伙伴们可以尝试漫画师的工作。漫画师要求能够很好地理解和分析脚本,然后将脚本转化为漫画。漫画师的工作对美术功底比如手绘、构图等要求比较高,如果你有长期的漫画创作经验就更好了。漫画师还要精通photoshop,SAI, AI等软件。插画师插画师主要是为文字类作品配插画的,例如儿童书籍、教科书、小说、报纸等,也会负责绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等的绘制。和漫画相比,插画更为细腻,往往一张画就是一部作品。插画师分为针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,针对广告行业的写实插画家,卡通吉祥物设计师,游戏和影视插画设计师等等。做一名插画师除了有不错的美术功底,还要思维广阔、富有创意。对插画师来说,拥有自成一体的风格很重要,这需要一个长时期的积累过程。画风的形成意味着你绘画能力的成熟,当你开始具有知名度,就会有适合你的单子来找你。良好的沟通技巧也是很重要的,有利于你将自己的创意推荐给客户,也能帮助你更好地按照客户要求创作出对方满意的作品。插画师要有保护自己知识产权的意识,这样才能尽量避免伤害到你对插画的热情和你的利益。动画绘制员动画绘制员的工作是绘制出动态角色造型、动态中间图和不同场景。目前动画绘制员大多是为国外的动画公司代工手绘,一名熟练的动画绘制员的薪水在3k-6k。虽然动画绘制员的工作内容主要是在画画,工作量大,非常辛苦,但如果你有意识的培养自己的原创意识和能力,那就能以这份工作为跳板,创作自己的作品,发展空间就会大很多了。以上工作都需要掌握photoshop,penter等基础的绘图软件。 对这些工作有兴趣的筒子们应该认真关注一些工作室或公司的招聘信息,看到心仪的职位或公司就赶紧递上简历。即使从助手做起也不错,至少你可以在这个过程中学到很多实践性的东西。

  • 摊手摊煎饼
    摊手摊煎饼

    还是不错的。

    一、动漫设计专业毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

    二、动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。

    三、本专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。

  • 三秒记忆
    三秒记忆

    还是不错的。

    一、动漫设计专业毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

    二、动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。

    三、本专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。

  • 莫里老头
    莫里老头

    动漫游戏设计前景是很好的。从我国市场需求看,国产动漫游戏产业的商机无限。经专家分析指出,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏产业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳产业。

    根据新职场十大人气排行榜,动漫、游戏设计师成为大需求量职位,动漫游戏行业薪金也是水涨船高,平均月薪已经突破5000,试用期工资也普遍在3000以上,中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,月薪近万元,高年薪可达30万。

    动漫与游戏设计主要学什么

    动漫设计分为动漫模型设计,动漫动画设计,动漫特效设计,动漫栏包后期设计。游戏设计分为游戏策划设计,游戏美术设计,游戏程序设计。其中游戏美术设计包括游戏原画设计,游戏UI设计,游戏场景设计,游戏角色设计,游戏动画设计,游戏特效设计。以上都是学习的内容,当然还包括实现这些需要用到的各种软件,只要认真学习了,能够学到的知识还是非常多的。

    2.毕业后能从事什么工作

    动漫设计专业毕业的同学们大多工作在影视动漫制作发行公司、游戏设计制作公司、广告公司、现代传媒公司、出版社等单位,从事漫画设计师、插画设计师、二维动画设计师、三维动画设计与制作师、游戏美工设计师、影视广告制作师、影视后期合成师和多媒体产品展示设计师等众多职业岗位。动漫设计专业本来包含的范围就广,加上游戏与动漫在某些领域处于叠加状态,所以动漫设计专业的学员不仅指局限于动漫公司,还渗透到游戏公司。如果统一归纳起来,大概分为,动画设计绘制、三维动画、动漫设计三大类。学生毕业后可可以就业于二维动画设计师、动画原画设计师、动画模型设计师、动画衍生产品设计、平面设计师,也可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司,游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从事相关工作。

  • 飞儿
    飞儿

    二维动画市场环境分析主要包括市场规模、市场竞争、用户需求和行业发展趋势等方面。

    二维动画市场规模庞大。随着互联网和移动互联网的快速发展,二维动画作品在传播和消费领域得到广泛应用,市场需求不断增长。二维动画作品涵盖了电视剧、电影、网络视频、短视频、广告等多个领域,满足了不同用户群体的需求。

    二维动画市场竞争激烈。随着技术的进步和市场的开放,越来越多的公司和个人涉足二维动画行业,导致市场竞争日益激烈。除了国内企业,国外的二维动画公司也开始进入中国市场,加剧了竞争。市场竞争主要体现在作品质量、剧情创意、IP开发、推广渠道等方面。

    用户需求多样化。二维动画的受众群体包括儿童、青少年和成年人等不同年龄段的观众,用户的需求多样化,如娱乐、教育、情感抒发等。随着消费升级和观众对内容质量的要求提高,用户对于二维动画的品质、深度和创新性有更高的要求。

    二维动画行业发展趋势。随着技术的进步,二维动画制作工具和软件越来越先进,提高了作品质量和制作效率。二维动画与其他领域的融合也成为行业发展的趋势,如与游戏、音乐、社交媒体等领域的跨界合作。IP化、跨媒体运营、衍生品开发也成为行业的发展方向。

    二维动画市场环境包括市场规模、市场竞争、用户需求和行业发展趋势等方面。了解市场环境对于二维动画公司制定战略、产品开发和市场推广都具有重要意义。

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