二维动画所用到的技术

191人浏览 2024-05-04 12:54:16

6个回答

  • 阿波罗
    阿波罗
    最佳回答

    二维动画制作软件介 六大动画软件介绍:

    很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大,除了能制作出电影级的动画片,有些软件同样可以穿梭与2D、3D以及网络之上。感兴趣就来看看吧。如果你们对以下软件有兴趣想知道更多,欢迎来我的QQ空间看看,里面有详细的介绍资料,如果你们在安装和使用上遇到什么问题,我也会尽力为大家解答的。^_^

    我的目的就是想让更多的人知道动画是如何炼成的,也希望想做动画的朋友找到适合自己的工具软件,如果你想要跟国际接轨,下面的软件你不可不知啊!

    一、AXA

    AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。

    AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。

    代表做有:鬼精灵等 二、点睛辅助动画制作系统

    国内唯一的动画软件

    点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。 三、USAnimation

    USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统

    应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度

    阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。 四、RETAS PRO

    划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、苹果机的RETAS PRO

    RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统 它主要由四大部分组成:

    TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理

    PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速�

    CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景

    QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画 五、TOONZ

    宫崎峻大人常用的一个软件

    SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。

    TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上 六、ANIMO 二维卡通动画制作系统

    ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。

  • 书仪
    书仪

    这里有动画的知识解释 http://baike.baidu.com/view/7262.htm希望对楼主有帮助,动画根据制作形式和表现形式的不同,现在主要分成传统二维动画和三维动画,现在也有很多是二维三位相结合的,至于学习动画是要学习动画原理、运动规律、等专业课程的,像flash这种软件是在传统二维动画基础上发展的动画软件,像这样的软件有很多,只是flash在国内发展的比较好,实际上是一种无纸动画平台,不懂动画原理和运动规律等基本动画知识是做不好动画的,真正的影视动画也不可能靠flash来制作,是靠传统手绘动画制作手段制作的(需要脚本、原画、动画、线拍、动检等等复杂手续),三维动画也是建立在动画基本原理的基础之上的,只是换做使用了三维动画成像软件吧了,至于是学习maya还是3dmax,看个人需要了,一般国内做动画用maya的比较多。

    还想说一下flash,这个软件说是动画,实际上并不是很专业的动画软件,它真正的强项是在于它的js编程部分,在国外实际上flash是用来制作交互式媒体的一种软件,国内开始的时候用它做动画mtv的比较多,所以动画软件的印象一只很深,当然这也由于flash本身强大的动画编辑功能,所以现在很多人用它做一些简单的二维动画(方便快捷和很好的输出兼容性)。

    动画原画一般是指动画创作中一个场景或动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。 原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原,动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气合成的,原,动画不很分明。一种以日本为代表,原,动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。

    可见原画并不是学习一个软件,而是学习动画制作中一个原画环节的绘画技术,retas也不是原画软件,而是动画制作线拍合成平台软件、二维动画制作系统,希望这些回答可以帮助楼主,也希望大家可以明白不是学习一个软件就是会动画了。

    至于三维动画也是建立在动画的基本规律之上,只是用三维软件呈现效果罢了

    至于楼主学习什么,要看自己的兴趣,但是个人认为打好基础才是关键,现在不懂装懂的人太多,不管二维三维,运动规律、动画基础、美术基本功,是一定要学的,二维三维只是视觉表现形式不一样罢了。

  • 一鼓作气,再而
    一鼓作气,再而

    二维动画的制作原理是:

    二维动画通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性。

    就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。设计目标:培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。

    学生要在动画学院学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质。

    以上内容参考 百度百科—二维动画设计

  • 倾城之恋
    倾城之恋

    2D动画学习要掌握好的学习方法。2D动画学习的内容包括:美术基础教学(素描、速写)动画理论、漫画技巧、剧本、分镜头、脚本创作与设计、原动画设计、动漫画造型设计、场景设计、无纸动画(TBS)、FLASH、图像处理Photoshop。下面提供你参考一下,或者对你2D动画学习有帮助:图艺动漫陈老师的2D动画教学方法-----谈谈他的2D动画学习教学方式比较让人印象深刻,也别具一格。(一)、2D动画制作的范围比较广,针对不同层次的学员,陈老师成功采取了这样的方式:在2D动画同一个课程内容上,由简单到深入的教学。例如:在动画造型方面,先从头部的造型开始,步深入,以达到对人体形体造型的全面掌握。针对无有基本功的学员,从基本的造形开始,逐步深入,慢慢提升;针对有相当功底的学员,从基本的造形,然后教进一步的造形的多种变化,让学员学到更多的东西。这种教学方式基于老师要对整个过程的把握要求很高,不是一般老师能做到的(二)、在2D动画的动画环节,陈老师是也兴趣化教学,例如:(动画专业方面,从基本动作到整体效果,引导学生全面掌握动画专业技术。在教运动规律时,会先放一些经典的动画片,提高学生的兴趣和审美观。在教马的选型的,会给学生放不同的马的造形的动画片,让学生从不同的角度去观察马的前面/后面/左面/右面,然后再给学生分析马的走路方式。这样学生就有深刻印象)(三)、在2D动画的制作流程,陈老师会跟据学生的兴趣,引导学生掌握以后的发展方向。陈兆胤老师的资历:广州范彩动画公司,动画师广州得意动画公司高级动画师,原画师,原画作监。江门教育局向日葵教育多媒体制作公司制作总监。广州统一数码动画公司原画师,带片导演。深圳方块动漫画文化发展公司,原画师,带片导演深圳图艺(方块)动漫画学校,手绘动画导师广州天童文化动画公司,动画导演图艺动漫画学校广州校区,手绘动画导师主要作品:动画片:《大面猫》《9603》《马赛》《西游记》《大头儿子小头爸爸》《Q版三国》《老夫子》《Q夫子》电影:《刁蛮公主恋驸马》《勇闯天下—黄飞 鸿》教学内容: 绘画基础,原动画原理,分镜,设计稿,背景,原画,作监,动画,无纸动画,Flash教学思想:教育学生的前提是了解学生,了解学生的前提是尊重学生

  • 普通的用户
    普通的用户

    (1)国产入门级二维动画软件:万彩动画大师

    万彩动画大师是一个入门级的二维动画软件,万彩动画大师的操作简单,可以直接在官方网站下载、安装软件。这个软件自带大量精美模板和素材:包括人物角色和场景素材,使用界面简洁美观,功能划分合理,很容易找到所需的功能,用它制作动画最简单就是直接使用模板制作,只需替换内容即可轻松完成。(2)常见的二维动画软件:Flash

    Flash是一个动画创作和应用开发软件,可以使用它来创建逐帧动画、课件动画、交互动画等。Flash动画其实是遮罩动画和补间动画的混合物,基本的操作是想办法让图形组合动起来,包括各种绘图工具,它们以不同的渲染模式工作。(3)在线动画制作平台:秀展网

    秀展网是一个MG动画制作平台,无需下载客户端,直接通过浏览器就能访问,这个平台自带大量精美模板素材,可以利用平台提供的素材元素,轻松制作创意mg动画短视频,应用比较方便。

  • 商业变现研究所
    商业变现研究所

    二维动画是指通过连续播放一系列由平面图形组成的静态画面来产生动态效果的动画。其制作过程涉及到多种技术。以下是常见的二维动画技术:

    1. 手绘动画:传统的二维动画技术,利用纸张或透明胶片进行手绘,逐帧制作动画。手绘动画要求画师具备良好的绘画技巧和动画知识。

    2. 数字绘制技术:使用计算机软件进行绘制和制作,例如Adobe Photoshop、Toon Boom Animation、Flash等。通过绘制和调整图形、色彩等元素,实现动画的制作和编辑。

    3. 骨骼动画:将角色划分为多个部位,并为每个部位添加骨骼。通过对骨骼进行移动和旋转来控制角色的动作。骨骼动画常用的软件有Spine、DragonBones等。

    4. 补间动画:利用关键帧和补间技术来产生动画效果。关键帧指定动画中的重要帧,补间则是在关键帧之间自动生成过渡动画。Flash和Toon Boom Animation等软件常用于补间动画制作。

    5. 图层动画:将不同元素放置在图层上,并为每个图层添加动画效果。通过对图层的显示、隐藏、平移、缩放等操作来实现动画效果。Adobe After Effects等软件支持图层动画。

    6. 粒子效果:通过对大量粒子的运动和效果进行控制,产生烟雾、火焰等特殊效果。常用软件有Particle Designer、Unity等。

    7. 蒙太奇动画:将不同的图像元素进行剪辑和组合,形成动画片段。通过调整不同片段之间的顺序、速度等参数来产生动画效果。

    8. 背景绘制:绘制场景的背景,通过静态图像或多层次的图像,并利用摄影技术、水彩、油画等不同风格的绘画方法来制作逼真的背景。

    这些技术通常会结合使用,以实现丰富多样、流畅的二维动画效果。

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