PS软件如何制作二维动画

101人浏览 2024-05-18 15:47:48

6个回答

  • 唯你
    唯你
    最佳回答

    记录下真人视频里的时间和动作.在FLASH里按时间做成动画.输出SWF,SWF格式可以拖入AE,把真人视频和SWF在AE里合成.如果有出入FLASH里修改,重新输出SWF,AE里更新就可以实时处理了. 然后动画没问题,可以AE里添加特效和其他处理等.没问题后AE直接渲染输出.可以不用PR.

    PS:真实场景运动和动画制作不是非常需要在意的,主要找到关键画面.记录2个关键画面的时间后设计动画的动作.比如经常看推镜头,要在这里加动画那么开始推的时候算开始画面,推到停止或推到摇镜头时候算结束画面,而后按这段时间作为动画时间.然后设计动画是欢快的跳跃还是其他动作.可以大概的做个草图作为定位辅助.并非你要1帧帧都参考真实画面.

  • 中单盖伦
    中单盖伦

    第一,分镜头,没有必要用软件制作,如果一定需要,toonz足够了。

    第二,原画,动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。

    第三,扫描,上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。

    第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,动画制作报价就很高。至于流氓兔什么的软件,都是flash做的。那不属于二维动画。ANIMO\TOONZ\RETAS\USANIMATION这些软件都是一类型的软件,是用在中期制作的。中期上色和编辑动画用的,一般很多动画工作室很多用ANIMO主要用于商业动画。flash一般都是制作矢量动画用的,为了让画面失真,制作高品质的动画,都是用Flash软件。

  • 走猫步任犬吠
    走猫步任犬吠

    当然可以,一拍二,一秒画12张。ps新建文件时设定好你最后成片要的尺寸,然后就开始一张一张画了,画的时候跟传统的动画制作步骤是一样的,先是人物设定然后画原画再画关键画面再画中间画,画完导入flash隔一帧插入一张图片就ok了(尺寸跟ps里的一样,成片的尺寸),不过画起来很累的,知道的就这些

  • 小刚
    小刚

    在PS中,先吧你要的图片的动作画出来(假设3张图),一定要同样大小的

    放到不同的图层(下面以1,2,3代替)

    打开Adobe ImageReady---窗口-动画

    在动画编辑框里面原先就有一个图片框,左上角写着1的,下面应该写着0秒

    点右下角垃圾桶旁边的那个新建图标,再新建两个图片框(有几张图新建几个)

    最后在第2个图片隐藏1和3图片(就是把层上的眼睛点掉就可以了)

    同理在3图片框上隐藏1,2

    秒数改一下,点中间播放键看效果

    最后保存成gif格式

  • 广州小丽
    广州小丽

    这个问题太庞大了LZ

    虽然我是学这个的

    但是我一下子也说不完

    大概笼统和你说下吧

    首先你要有构思,然后进行剧本创作,剧本修改满意后就要开始设计人物形象和背景。之后可以进行分镜头创作了。当然你也可以直接设计和画分镜头,不用写剧本,不过一般都是大师级的会这样吧,比如宫崎骏。分镜要求是把动画中的每个镜头都要画出来,包括人物的动作和画面如何转换。画好分镜头,就开始绘制原画,就是动作的关键张,它主导着人物的动作该如何完成。原画画好可以进行动画,就是在原画关键张的基础上加进去更多的张数,使得动作连续。动画加好后通过扫描仪输入电脑,然后进行的是上色。现在一般采用电脑上色,这就需要绘画人员要熟练PS和Painter等绘画软件。等到颜色上好后,就需要将一张张动画连到一起组成视频,需要视频制作软件。之后再进行配音和配乐。

    大概就是这样吧,我讲的是我们制作短片动画的步骤,你如果感兴趣可以上网搜索一下宫崎骏动画片的制作过程视频,很多的。

  • Leslie
    Leslie

    要使用PS软件制作二维动画,可以按照以下步骤进行操作:

    1. 准备素材:首先确定你想要制作的二维动画的主题和故事情节,然后收集所需的素材,包括角色、背景、道具等。

    2. 创建新文档:打开PS软件,并创建一个新的文档作为你的动画画布。调整文档的尺寸和分辨率,以适应你的动画需求。

    3. 绘制角色和背景:使用PS的绘图工具,如画笔、铅笔或形状工具,绘制你的角色和背景。你可以使用多个图层来区分不同的元素,方便后续编辑和动画效果的添加。

    4. 建立时间轴:在PS的窗口菜单中选择“时间轴”,然后点击窗口菜单中的“时间轴”选项,将其打开。在时间轴面板上,你可以创建和管理不同图层的动画帧。

    5. 添加关键帧:在时间轴面板上,选择你想要添加关键帧的图层,然后点击时间轴上的“创建关键帧”按钮。这将在时间轴上添加一个帧,表示该图层的状态。

    6. 创建动画:在时间轴面板上,选择关键帧后,在PS的工具栏中选择移动工具,然后通过拖动和调整图层的位置、大小或属性来创建动画效果。你可以逐帧编辑,设置每一帧的动画细节。

    7. 添加过渡和效果:你可以在时间轴面板上为每个关键帧设置过渡效果,如渐变、缩放、旋转等。通过调整关键帧之间的时间间隔和补间动画选项来实现平滑的过渡。

    8. 添加声音和文字:如果你想要为你的二维动画添加声音或文字,可以使用PS的音频和文本工具,在适当的帧上添加相应的元素。

    9. 预览和导出:完成动画后,可以点击时间轴面板上的“播放”按钮进行预览。如果满意结果,可以选择“文件”菜单中的“导出”选项,将动画保存为适当的格式,如GIF、视频等。

    以上是使用PS软件制作二维动画的基本步骤,你可以根据自己的需求和创意进行进一步的编辑和改进。

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