二维动画科普制作

36人浏览 2024-05-04 01:42:30

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  • 恒通网络科技
    恒通网络科技
    最佳回答

    中国动画的辉煌期20世纪50年代~90年代

    1.中国第一部动画片《大闹画室》(1926年)

    2.中国第一部在国际上获奖的动画片《神笔》(1956年)

    3.中国在国际上获奖最多的动画片《神笔》(1956年)

    4.中国第一部有声动画片《骆驼献舞》(1935年)

    5.中国第一部黑白动画电影动画片《铁扇公主》(1941年)

    6.中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》(1955年)

    7.第一部获“百花奖”最佳美术片奖获奖影片《小鲤鱼跳龙门》(1958年)

    8.中国第一部彩色剪纸片《猪八戒吃西瓜》(1958年)

    9.中国第一部彩色动画电影《大闹天宫》(1961年、1964年)

    10.中国第一部立体电影木偶片《大奖章》(1960年)

    11.中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》(1960年)

    12.中国第一部折纸片《聪明的鸭子》(1960年)

    13.中国第一部彩色木偶长片《孔雀公主》(1963年)

    14.中国第一部彩色宽银幕动画片《哪吒闹海》(1979年)

    15.中国第一部水墨剪纸片《长在屋里的竹笋》(1976年)

    16.第一届中国电影“金鸡奖”最佳美术片奖获奖影片《三个和尚》(1980年)

    17. 中国第一部在国外获奖的科教动画片《遗传工程初探》(1985年)

    18.中国第一部系列动画片 《邋遢大王奇遇记》 (1986年)

    19.中国第一部系列剪纸动画片《葫芦兄弟》(1987年)

    20.中国第一部系列科普教育动画长片《海尔兄弟》(1995年)

    21.中国第一部3D系列动画片《玩具之家》又名(老箱子和小电脑)已绝版

    22.中国第一部剪纸和水墨相结合制作的系列动画片《人参王国》(1998年)

    23.中国第一部长篇系列动画片《西游记》(1998年 )

    24.中国第一部运用数字化电脑技术制作的系列动画片《封神榜传奇》(1999年)

    以上摘自百度百科“中国动画”

    楼主可以自己查一下,裏面对於中国动画的起源,历史,未来发展、问题等等都有很官方的详细解说,很长,我就不复制黏贴了

    (= =……下面说一下我自己的想法

    1.经济原因

    中国动画辉煌的时期,国家实行计划经济,艺术家们一心创作,不用太考虑盈利问题。当年之所以称之为辉煌,是与同时期的其他国家相比较而言的。就商业性、娱乐性而言,以现在的眼光去看那时作品,可能觉得有些太艺术了,阳春白雪,曲高和寡。辉煌在当时,现在也只能搬出来怀旧了。

    在追求利益的市场经济下,中国缺少观众群(到现在很多人还是觉得动画是幼稚的,给小孩看的,不上档次的),没观众没收益,自然没有投资。而动画又是个高投入的产业(比拍同样时长的电影电视剧贵得多,画二维比三维更费钱),就成本来说,制片人更愿意去投资电影或电视剧,可能比拍动画还多些观众。动画高投入低回报,悲哀啊……

    动画的回报不一定在票房或收视率,更长远的在周边产品(当年宫崎骏的《龙猫》就是票房赔钱货,但人家卖龙猫玩偶就赚翻了)。国内动漫产业链不成熟,就算出了好作品也只养活了盗版(所以星软倒闭了,仙剑五易主了)。动漫原创之路,艰辛啊……2.中国风格

    自从规定黄金时间只能播国产动画,电视上除了看见山寨就是看见渣= =……受不了鸟~

    国内动漫人士急切呼吁:中国动画要有自己的风格!不是大眼睛水手服的日系风格,也不是肌肉男超级英雄的美式动画,更不是把80年代的老动画重新制作炒冷饭(大闹天宫3D版……雷啊,劈死我吧= =……)

    举例说明:

    《秦时明月》强烈推荐啊~近年来难得的佳作

    中国武侠风结合儒道墨等诸子百家的理念,包含勇气、努力、胜利的热血少年元素和感人暧昧的爱情穿插。目前出了三部,第四部等待中……

    虽然还是有很多缺陷的:故事节奏缓慢,人物动作僵硬,声优蹩脚,还有大段说教性质的独白……(喂(#‘′),这部动画还有可取之处吗?)

    但好在它的人物设计美型,原创故事吸引人。引人入胜的故事才是一部叙事类动画的灵魂啊!!

    中国动画正是缺少这种灵魂!3.分级制度

    不只是动画,这是中国影视领域一直存在的问题。中国大陆没有明确的限制级分类,只有禁与不禁两种做法……(#‘′)凸。

  • 飞天小王子
    飞天小王子

    1、幼儿科普动画制作公司企业实力

    企业实力是选择幼儿科普动画制作公司的第一要点,建议大家选择有一定规模的公司,在工商局备案且无异常经营现象。

    同时企业运营真实存在,如果是大的动画项目,如建筑漫游动画、医学动画、BIM动画等,或者时长5分钟以上的动画都有必要到动画制作公司现场考察;此举的好处是,避免找到的动画制作是“中间方”,接下动画制作业务后再转包给专业动画制作公司,这样动画价格就会有落差,动画质量也无从保障。

    2、幼儿科普动画制作公司案例

    动画案例也是考察幼儿科普动画制作公司的重点,要根据您的实际需求考察制作公司的业务能力,动画制作通常分为三维动画、二维动画(MG动画、FLASH动画),如果您不能辨别自己想做的是哪类动画,最好让幼儿科普动画制作公司(如凌智动画)提供样稿,您再根据动画风格进行比对您所需要的类型。

    选好类型再比较2-3家幼儿科普动画制作公司的案例,从画面审美、建模精度、表现手法等多方面进行比较。

    3、幼儿科普动画制作公司制作流程

    从动画制作流程可看出该公司的专业水平,三维动画和二维动画制作流程并不相同,所用的软件也不同,所以在制作前应详询其制作流程很重要,如果确定与该公司合作,最好让该公司同时做出项目进度表,以监督或确认过程质量,做到“有据可寻”。

  • 鱼粥好吃
    鱼粥好吃

    三维动画与二维动画相对应,二维动画是平面的,只有上下左右的运动效果.三维动画还有前后(纵深)的运动效果,所以增加了立体感和空间感.三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。一、立体视觉和立体画原理 人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。二、立体画的观看 如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。三、两点练习法 请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。四、另一种观看方法 从电脑上看费劲的话,可以如果画面上标有两点(如没有,可以通过仔细观看,在横向上,相隔约3-5厘米,就有相同的图案,如两个相同颜色和大小的点等),那么可以用两个颜色深点的线垂直粘在显示器屏幕的上面(可以进入屏幕少许),使两条线垂直并分别与两点相连。在显示器后面上方放个小东西做参照物,沿显示器上边沿来看参照物,前后移动眼睛的焦点,使左眼、左线、参照物成一直线,右眼、右线、参照物成一直线,可以挡上一只眼调整,然后两眼看参照物,此时两条线就变成了三条,让视线沿中间的线爬进立体画面就看到了立体效果。=======================

    对于制作,你可以搜索下相关软件,有三维立体画大师以及三维立体画工厂,你去试试看

  • 大丰
    大丰

    1、Autodesk Maya

    Maya是3D动画的行业标准软件,具有一套用于动画、建模和渲染的综合性工具。它与Windows和Mac OS X兼容,并为《怪物公司》、《寻找尼莫》、《阿凡达》和《向上》和《雨果》等电影生成了图形和效果。这并不是一款真正适合业余动画制作者的软件,用户仍然可以有一个月免费试用该软件的权限。

    2、Adobe Animate

    Adobe Animate,原来的名称是Flash,是Adobe系统最新的多媒体动画软件。许多人选择Adobe Animate为Web创建丰富的Flash内容和动画视频。它非常适合游戏开发、电影和网站视频。

    3、Harmony

    Harmony前身为Toon Boom Studios,是2D动画的行业标准软件包之一。

    Harmony是2D动画技术的前沿软件,该软件融合了更传统的艺术工具与数字替代品,它使用户能够将2D动画与导入的3D模型相结合,并将一系列特殊效果添加到动画视频中。Harmony最好的一点就是其内置的合成功能,可以设置灵活的切口角色装备。

    4、Viddyoze

    我们为从事视频营销工作或需要为学术目的创建视频的人员选择了此工具。Viddyoze 2.0 是一款多功能工具,可帮助你在3D中创建精美的动画。它非常适合网络营销人员和视频编辑专业人士,因为它允许你创建令人惊叹的介绍、外向、行动号召、社交行动。

    5、Moho

    Moho前身为Anime Studio,是基于矢量的2D动画软件,与Windows和Mac OS X兼容,这也是在动画电影行业著名的软件。

    这个软件可以让你用手绘工具和画笔画出动画,或者你也可以使用它的卡通制作者的角色向导。Moho革命性的骨骼装配系统使用户能够真实地制作卡通人物的动画。

  • 小豆籽
    小豆籽

    动画制作除了动画片制作,还指影视后期、广告等。1、动画制作的分类:动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作。Flash动画属于二维动画;运用最广的三维动画包括动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等等。2、常用软件:2D动漫软件包括:FLASH、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

  • 小钻疯
    小钻疯

    二维动画科普制作是指利用二维图形和动画技术来制作科普内容的动画作品。它可以通过生动的图像、动画和文字,向观众传达科学知识和相关概念,帮助观众更好地理解和学习科学知识。

    二维动画科普制作的过程可以分为以下几个步骤:

    1. 策划:确定科普内容和主题,制定动画的大致构思和故事情节。确定目标观众群体,以便进行定位和定制。

    2. 脚本编写:根据策划的结果,编写详细的脚本,包括对话、解说词和场景描述等。脚本要考虑科普的准确性和易懂性,以便观众能够轻松理解。

    3. 角色和场景设计:根据脚本,设计出动画中的角色形象和背景场景。角色形象要与科普主题相符合,具有代表性和可爱的外观,以吸引观众的注意力。

    4. 分镜设计:根据脚本,将整个故事按照场景和镜头进行划分,绘制出各个镜头的草图。分镜设计可以帮助制作团队更好地理解和规划动画的节奏、动作和视觉效果。

    5. 动画制作:根据分镜设计,利用计算机软件或者手绘技术,将角色和背景进行动画制作。动画制作包括角色的动作设计、绘制关键帧和补间动画。

    6. 配乐和声音设计:为动画添加背景音乐和声音效果,以增加观看体验和吸引观众注意力。配乐和声音设计要与动画的氛围和节奏相配合。

    7. 后期制作:对动画进行编辑、剪辑和特效处理,以及添加字幕和标题等。后期制作可以提高动画的视觉效果和完整度。

    8. 发布和传播:将制作完成的二维动画科普作品发布到各个媒体平台和社交媒体上,以便观众可以轻松地观看和分享。可以通过宣传推广和合作等方式,扩大作品的影响力和知名度。

    二维动画科普制作是一项通过图像、动画和文字来传达科学知识和相关概念的创作过程。它结合了科学和艺术,能够通过生动有趣的方式帮助观众理解和学习科学知识。

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