二维动画的系统模块时间

120人浏览 2024-05-19 09:03:05

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  • 女孩儿
    女孩儿
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    ① 从事二维动画专业需要注意哪些 楼上说的非常好。不知道你多大了,要是在上学的话,现在就要好好的练练你的手绘功底了,还有就是,色彩上面也要把好关。 ② 动画二维和三维有什么样的区别大学里面动画专业主要学的是什么 1.二维动画就是传统的平面动画,基本是一张张画出来的画连续播放的动画形式。比如《大闹天宫》《狮子王》。三维动画是计算机绘图动画,在计算机中建立动画所需的角色、场景等信息,设置动画后最后输出动画的一种形式。比如《飞屋环游记》《玩具总动员》等。一般二维和三维动画在视觉表现上有明显区别。2.动画制作属于基本属于美术范畴,一般大学中会将二维和三维动画细分为2个专业,选其一。公共基础课程一般包括美术基础,就是画画、雕塑、设计等。专业基础课程三维的话主要是相关软件的学习,这个占大部分课时,比如3dmax、maya以及影视后期编辑软件。有的学校将3dmax和maya再细分为两个专业。手打的,希望对你有帮助。 ③ 影视动画的专业简介 动漫设计与制作专业下包括2大方向(影视动画方向,游戏设计与开发方向)影视动画方向:主要学习电视电影二维、三维动画创作所具备的知识,具体学习设计动画设计、动画制作、原画、影视动画设计与制作、电视广告制作等。游戏设计与开发方向:系统学习3D游戏动漫美术制作生产流程方面的知识,通过对游戏动漫概念设定,角色场景建模,材质制作实现模块专业化,以及学习手机游戏策划、游戏开发、游戏测试等。 ④ 学习二维动画制作应该学习一些什么知识 【来这里,你将学习】第一阶段:1、计算机操作基础2、Office办公自动化3、计算机组专装与维护4、素描、速属写5、动画色彩第二阶段:1、摄影基础2、图像处理基础Photoshop3、影视剧本创作4、微电影拍摄与技巧5、Sony Vegas视频剪辑6、Flas *** 设计与制作7、动画运动规律第三阶段:1、3ds Max基础操作2、vray渲染器表现技法3、Maya三维软件的基本操作4、Maya影视动画场景及角色模型5、3ds Max动画表现技法6、3ds Max初级影视特效第四阶段:1、3ds Max高级影视特效2、影视后期输出与音频音效制作3、After Effects数码影视合成与特效4、Adobe premiere高级视频编辑与特效5、毕业综合项目实训6、影视动画7、人物动画 ⑤ 什么是二维动画 二维动画即是二维画面上制作的动画。二维动画是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。 现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。 (5)二维动画专业介绍扩展阅读: 二维动画的制作软件 1、FlipBook Flipbook是一个非常不错的二维动画制作软件!它将帮助动画师在摄像机下扫描或是拍摄他们的制图。 当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。 2、Toon Boom Studio 绝对经典的二维矢量动画设计软件,当前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,制作其优点难以尽数。广泛的系统支持,可用于所有 Windows 系统及 Mac 苹果系统;唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台。 3、Moho 二维矢量卡通动画制作工具。MOHO是一个类似于 FLASH 的矢量动画工具,操作界面简洁,动画控制功能强大。我们在FLASH中作动画,每层只能有一个元件活动,而在 moho 里,就没有这样的局限。 ⑥ 手绘二维动画专业到底是是算在计算机专业里还是平面设计专业里 传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的flash软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用flash来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是flash制作的二维动画。三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。从消耗的人力资源上来讲:二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。从制作速度上来对比:二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。从制作成本上来对比:二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。从画面效果上来讲:二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏;三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。从后期产品开发上讲:二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势,三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象, ⑦ 图艺二维动画专业 学完图艺二维动画专业以后做的动画片可以做传统的动画片也可以做FLASH动画片,这两个部回分都有教,看你的侧答重点啦,有兴趣的话可以看一下这个学校的资料 图艺二维动画专业学校办学已经接近4年.师资,环境,课程设置,实训等都是国内公认的实力动画学校.已经培训出大批动漫人才投身产业也已成客观事实. 欢迎实地来了解我们图艺二维动画专业学校.想了解得更详细的话可以找图艺二维动画专业学校的图艺李老师咨询一下哦,希望能帮到你 ⑧ 深圳二维动画设计专业 图艺动漫画学校有开设楼主所说的图艺二维动画设计专业,而且图艺动漫画学校的图艺二维动画设计专业还很不错,这个学校办学实力很强,背后是有自己的制作公司的,是国内5强的动画企业。他们的图艺二维动画设计专业也是学校的品牌课程。图艺二维动画设计专业学出来,前景挺好的哦,呵呵,支持楼主去学图艺二维动画设计专业。如果在深圳的话,都可以自己去图艺动漫画学校看看,找老师了解一下图艺二维动画设计专业。楼主加油哦~ ⑨ 二维动画的专业院校 北京电影学院,中国传媒大学,中国美术学院,吉林艺术学院,广州美术内学院,清华大学美术学院,中央美院容,河北美术学院,西安美术学院,北京服装学院,广西艺术学院,南京艺术学院,云南艺术学院,浙江传媒学院,,西南民族大学,成都东软学院。 ⑩ 二维动画专业 二维动画专业图抄艺动漫画袭学校二维动画专业学校简介:二维动画专业深圳图艺动漫画学校,前身为方块动漫画学校,于2009年3月份正式升级与更名。雄厚的动画企业背景,受到深圳市各级 *** 高度重视和大力支持,现已发展成为国内最具规模的现代化影视动画基地品牌示范校,在动漫画界享有崇高的声誉。是中国动漫制作培训基地的典范,为国内最早开办中国动漫制作培训基地的机构之一。二维动画专业深圳图艺动漫画专业学校被誉为“最具影响力的中国动漫制作培训基地机构”和全国动漫画教育界的“西点军校”。图艺中国动漫制作培训基地现拥有顶级的师资、项目实战型教材、国际化授课环境、完善的实操平台、人性化的教学服务,从而为所有学员提供最高水准的教学和服务,是知名的中国动漫制作培训基地品牌。二维动画专业图艺独家办学优势:二维动画专业优势之一:1500㎡宽阔学习环境,国际化教学设备;二维动画专业优势之二:高比率推荐就业,诸多学员图艺录用;二维动画专业优势之三:培养实战型人才,以最短的时间实现“专业、职业和就业”目标;二维动画专业优势之四:深港名师汇聚,因材施教。详情可加QQ(回复者名字)咨询!

  • 子不语
    子不语

    二维动画的特点:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。

    动画软件 当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。

    RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

    RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。 二维矢量卡通动画制作工具。MOHO 是一个类似于 FLASH 的矢量动画工具,操作界面简洁,动画控制功能强大。我们在FLASH中作动画,每层只能有一个元件活动,而在 moho 里,就没有这样的局限。因为它有着极为专业的"骨骼”功能,为我们提供了制作复杂人物动画的可能。并提供很好的口型功能。 这样我们就不必在FLASH中为那些众多的元件分层而烦恼了。

    Toon Boom Studio ? 是一个专业2.5D卡通动画软体,不仅可以协助您缩短制作时间与提升动品质,引爆您的创意核子,更让您容易掌握专案的进行,一个人也能完成卡通动画。Toon Boom Studio可以与Flash 4、Flash 5整合,新版本 2.0 更增加了对 Flash MX 的支持,让您轻松完成三度空间的动画场景,并且可以直接输入手绘图与向量档案来编制动画,输出为SWF网页格式与QuickTime播放格式。

    尽管Toon Boom Studio2-D是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取。在 Toon Boom Studio2-D中也有镜头、灯光、场景、3D等对象,也可以导入图片、声音和动画文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的,我们完成这些作品后可以把当前的全部或部分动画导出为SWF格式,在导出时还会自动建立符号库,这样可以减少下载负荷量,使得下载变得更为快速。

  • 曉涵
    曉涵

    传统动画的制作过程是:设计故事情节,设计具体场景和演员动作,设计语音踪迹,

    设计关键动画帧,中间画制作,复制到色片上,涂色、检查和编辑。传统动画主要应用于

    电视电影制作,作为政府管理部门的通讯交流工具,作为科研和教育的手段,作为工业部

    门的培训工具等。

    计算机动画首先在辅助传统动画制作方面发挥了作用,大大提高了制作效率和降低成

    本。例如:可采用数字化输入或交互编辑生成关键画,也可以采用编程方式生成复杂图形

    来辅助画面生成;可采用计算机插值或控制产生中间画面,利用计算机涂色系统生成色彩

    变化画面,模拟摄像功能投放动画帧等来辅助运动生成;在后期制作中进行辅助编辑和加

    进伴音效果。

    计算机可以把动画制作技巧上升到传统动画所无法达到的高度。例如:即使是

    最高明的动画师也难于再现三维物体的真实运动,借助于计算机则可以轻易地实现;随着

    现代计算机造型技术和显示技术的发展,利用计算机生成的三维真实感模型运动比二维动

    画具有无法比拟的优越性。

    计算机动画系统使人们制作了更多更好的动画片,遗憾的是,也同时制作了许多质量

    差的动画片。问题在于计算机动画师对几十年积累起来的手工动画的经验和技巧缺乏了解

    。理解并掌握传统动画原理对制作动画片是十分必要的。借助于传统动画的一些常

    用手法,利用计算机的先进工具,找到两者之间的相应对照,进而发展为更加生动的技术

    就目前计算机动画的现状来看,计算机动画仅仅是辅助动画,是一个训练有素的动画

    师利用计算机作为辅助工具,使一系列二维或三维物体组成的图像帧连续动态变化起来。

    完全由计算机产生的动画只存于命令文件式或算法控制的动画中。尽管计算机产生动画的

    技术愈来愈先进,但动画师还不能被程序代替,就像作家不能被文字处理器代替一样。灵

    活生动的动画技巧仍旧是产生优秀艺术动画的必备条件,宽广深厚的科学理论基础仍旧是

    产生模拟动画的根基。只有当动画的运动控制完全自动化和智能化,人工干预完全消失时

    ,计算机动画才是真正自动生成的动画。

    传统动画的原理和一些常用手法,在计算机动画中,尤其是三维物体动画中可以找到

    相应简易实现方法,还可以近一步发展为更加准确生动的技术。具体来说有下述几个方面

    伸展和压缩。柔性体在伸展和压缩过程中保持总体积不变。当物体快速运动时,两帧

    画面差距拉大,容易引起跳跃感,这时可将物体轮廓模糊,或拉伸物体使物体运动显得平

    滑。在三维计算机动画中只需将物体运动方向进行比例变换即可实现拉伸或压缩。

    时间间隔控制。两个画面帧的时间间隔决定了物体的运动速度,反映了物体的运动特

    性,甚至角色的感情色彩。正确的时间间隔控制是合理地分配预备动作、动作本身及动作

    反馈的时间比例。计算机程序可以精确控制这三者之间的恰当时间分配。

    动作设计。动作设计包括预备动作,主题动作、后续动作和衔接动作。预备动作是主

    题动作的准备动作,后续动作是主题动作的收尾动作,衔接动作则是两个主题动作的连接

    动作。这些动作作为一个整体用来更充分完整地表现主题动作。

    场景设计。为配合主题动作制造一定的环境和氛围,需要精心设计场面布局和背景,

    它和时间间隔控制,动作设计密切配合,更将地表现主题动作。

    直接向前方法和关键帧方法。直接向前方法是发挥动画师的想象力,边想边设计动画

    的方法,关键帧方法则是先设计好关键帧,时间间隔,再完成中间画帧组成整体动画,这

    和计算机动画中的关键帧技术相对应,可利用计算机播值方法生成中间画面。

    慢进慢出。在早期的动画片中,为了更好地表现主题动作,通常在运动的末尾采用慢

    进慢出手法。在大多数三维关键帧动画系统中,中间画往往采用样条曲线插值,这时对应

    于数学上的二阶或三阶位移函数连续,通过局部调整样条曲线的位置、方向、伸展度、连

    续性来实现,有时还要加上对样条进行图形编辑。

    运动弧。运动弧是对运动从起点到终点的路径指定,在三维关键帧动画系统中,运动

    弧由控制中间帧时间间隔的一条样条曲线拟合,为了取得更好效果,还应使用控制速率的

    另一条样条曲线。

    还有夸张、嬉戏、渲染等技巧,以达到生动、有趣、吸引人的目的。无

    论是手工动画还是计算机动画,都是为了准确、清晰、有趣地表达自己的思想观点,采用

    的动画技巧是一种工具和手段,显然计算机动画系统是一种有力的工具。

  • 孜然口味虾
    孜然口味虾

    二维动画的现状与发展从1906年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。是由于制作手段上的不同将其分为两类。二维动画在动画发展史上占据着相当大的空间,直到90年代三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境。从迪士尼《米老鼠》的辉煌时代到宫崎峻的黄金王朝,二维动画从来不缺少她的忠诚拥护者。越来越多的三维优秀动画片涌入了影院,逼真的人物,刺激的画面,绚丽的场景征服了所有的观众。在90年代的动画影片中我们可以发现二维动画的背景开始使用三维技术制作。这种尝试为动画片本身带来了更加神奇的效果,导演更喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景。电影《人猿泰山》中的丛林背景就是选用的三维效果,这样的影片还有很多,如《埃及王子》、《蒸汽男孩》等等。这种结合的方式是动画制作史上的一大创新,因此也被很好的继承下来。《玩具总动员》的出现创造了三维动画的最高票房,接下来是《恐龙》、《怪物史莱克》、《怪物公司》等等数部三维动画巨片。这种高技术精度的动画影片一时间开始领跑世界的动画产业--数码时代宣布来临。值得我们思考的是任何艺术形式的动画都应该顺应历史潮流而发展,传统手绘动画也不例外。在影视传媒充斥的当今世界,本身就蕴涵着丰富的艺术元素,二维动画影片是否能够在视觉上有更加震撼的创新是决定其现状的基本因素。就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败就是最好的例子。在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。然而在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。由于,日本的动画也已经发展为产业化大规模生产的模式,因此也有重倒迪士尼旧辙的可能性,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,才可以走的更远。中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。但是中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,有《大闹天宫》、《哪吒闹海》等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等。代表了中国二维动画迄今为止的最高水平,以至于现在仍无法达到和超越。由于在中国的动画市场基本还没有被开发,中国动画产业还没有形成规模,等待中国动画人需要努力的路途仍旧很遥远,因此在国际动画大环境日趋竞争激烈的形式下,全球经济一体化的趋势下,中国的动画应当加紧脚步,争取在短时间内制作出优秀的动画影片。二维动画的发展前景仍然一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后的动画史上大放异彩。

  • 灯茶盏雾
    灯茶盏雾

    总序

    前言

    第一编 二维动画设计原理与技法

    第一章 概述

    第一节 二维动画的概念

    第二节 二维动画片的制作流程

    第二章 二维动画设计基础

    第一节 角色造型设计

    第二节 动画场景设计

    第二节 动画分镜设计

    第四节 动画设计稿制作

    第三章 二维动画设计技法

    第一节 动画技法

    第二节 原画技法

    第二编 Flash动画制作技法

    第四章 用Flash 8.0做动画的前期准备

    第一节 Flash 8.0界面介绍

    第二节 用Flash设计人物(勾线及上色的练习)

    第三节 用Flash绘制场景(场景练习)

    第四节 结合数位板进行FlaSh制作的优势

    第五章 Flash中的运动规律

    第一节 水

    第二节 火

    第三节 雨

    第四节 雪

    第五节 人物走路

    第六节 人物跑步

    第七节 鸟飞

    第六章 利用Flash创作动画

    第一节 前期准备

    第三节 中期制作

    第三节 后期合成

    第七章 实例作品制作剖析

    第一节 gif动画制作

    第二节 音乐贺卡制作

    第三节 学生作品分析

    第三编 Animo动画基础

    第八章 Animo动画基础

    第一节 Animo动画基础

    第二节 线稿扫描

    第九章 Animo动画制作

    第一节 Scanlevel输入与ImageProcessor运算画稿

    第二节 应用InkPaint(上色模块的基本应用与特殊效果)

    第十章 Animo特效与合成

    第一节 背景的无缝拼接

    第二节 Director合成技术与滤镜特效

    第三节 Animo与外部三维图像合成技术

    第十一章 综合实例

    第四编 影视动画制作实例

    第十二章 前期策划

    第十三章 中期制作

    第十四章 后期制作Premiere Pro

    参考书目

  • 小小马
    小小马

    二维动画的系统模块时间是指在制作二维动画过程中,不同系统模块所占用的时间。二维动画的制作可以分为多个阶段,每个阶段都包含了一系列的系统模块。

    前期准备阶段,包括故事创作、角色设计、背景设计等,这些创作工作一般会占用较长的时间。

    接下来是动画制作阶段,包括分镜头、设定画、动画关键帧、动画中间帧、动画过渡帧等,这些步骤会占用大部分时间。设定画和动画制作是最为耗时的环节,需要对角色和场景进行细致的描绘和动画制作。

    在动画制作的还需要进行背景绘制、场景搭建等工作。背景绘制包括背景场景的绘制和色彩设定,需要根据故事情节和风格要求进行细致的绘制工作。场景搭建包括对角色的放置和摆设,以及对场景中各种元素的布局和设计。

    后期制作阶段,包括颜色涂抹、特效添加、音效制作等工作。这些步骤可以增加动画的视觉效果和声音效果,提高整体的质量。

    二维动画的系统模块时间包括前期准备阶段、动画制作阶段、背景绘制和场景搭建阶段以及后期制作阶段。不同系统模块所占用的时间因项目而异,但动画制作是最为耗时的环节。

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