二维动画骨骼动画怎么做
47人浏览
2024-05-03 23:37:16
共6个回答
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骨骼动画和Live2D在以下两个方面有明显的区别:
1. 技术性质:骨骼动画是一种基于骨架模型的动画制作技术,可以通过对模型的骨骼进行调整,以实现各种复杂的动作。这种技术能够提供高度真实和精细的动作设计,使得角色动画更加自然流畅。而Live2D是一种二维立体化技术,通过多张平面图层的叠加,利用计算机程序实现平面图像的立体转换,为角色注入了更多的生命力和表现力。
2. 应用领域:骨骼动画主要应用于游戏和动画制作,能够提供高度还原现实人物的形态和动作。而Live2D则更多地应用于电子游戏,通过一系列的连续图像和人物建模来生成类似三维模型的二维图像,为游戏角色带来更加生动的视觉效果。
骨骼动画和Live2D各有其独特的特点和应用领域,它们都是现代数字娱乐制作中不可或缺的技术,能够为游戏和动画提供更加真实、生动的视觉效果。
创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”(spritesheets).当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.
骨骼动画简述
骨骼动画是cocos2d-x动画在人物渲染方面的技术,分二个部分:用于绘制人物的外观呈现(被称为蒙皮或者mesh)和用于mesh进行动画(造型和关键帧)的一组分层的相互连接的骨骼.
骨骼动画的优势?
1骨骼绑定可以让动画更精准,更真实自然,并可通过程序动态控制
2动画各部分采用拼接方式,占用位图/内存资源少
3骨骼显示对象与骨骼的逻辑分离,可在不影响动画播放的情况下动态更换
在你的应用中,Cocos2d-x提供了拥有2d骨骼动画的方式.构建骨骼动画过程开始可能有点复杂,但随后用起来却非常简单,而且有一些工具可以简化此过程.
当使用骨骼动画时,动画由一些相互连接的骨骼组成。影响一个骨骼将会影响其所有的子对象。通过每根骨头上不同的变换组合,你会得到骨骼的各种造型。
如果你定义了关键帧,即某个时间点骨骼中每根骨头特定的变换,你就能在关键帧之间插入平滑的过渡,从而使骨骼运动。
在附加的代码中,我使用一个名叫的类,它含有2D变换的数据,如translation(平移)、rotation(旋转)和scale(缩放)。通过帧的编号和一个能定义一个关键帧。关键帧的集合定义了一个.骨骼动画就是一个的集合,每个应用于骨骼中的每根骨头。
你使用骨骼,它保存了关节列表,关节定义了骨骼中骨头的层级。不同于“精灵表”,每根骨头指定了特定的texture,
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?pwd=mis5 提取码: mis5卡通一词开始指代的是那些幽默讽刺的绘画形式。在西方,卡通可以指壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。卡通、卡通电影与动画片的含义是一致的,我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。
一般是先将各个部分转换为影片剪辑,然后在工具栏找到骨骼工具,最后添加关节点到影片剪辑上,制作动画。抄
不过骨骼工具使用起来特别不灵活,而且不太容易进行精细操作,最好是用动作补间动画替代这个工具的使用,制作出来的效果更可控,也是一般动画项目中使用的方法。
骨骼工具是最近的几个版本才出来的功能,用zd得并不多。
可以参考下面的教程:
Animate如何使用骨骼工具
如有Flash或者Animate软件操作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。
一、特征:
1.CG:
是通过计算机软件所绘制的一切图形,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
2.3D动画:
不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
二、应用领域:
1.CG:
除了游戏外,包括平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
2.3D动画:
影视、游戏、广告。扩展资料
相关背景:80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进 行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。
到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在 今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案 表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。
参考资料来源:百度百科-CG
参考资料来源:百度百科-3d动画
二维动画骨骼动画是一种通过设置关节和骨骼的层次结构来创建的动画效果。以下是详细的制作步骤:
1. 规划动画:你需要规划好你的动画。确定动画的整体流程、角色动作、关键帧等等。
2. 创建角色:使用绘图软件(如Photoshop、Illustrator等)绘制角色的各个部分,例如头、身体、四肢等等。确保每个部分都是独立的图层。
3. 设计关节:在角色的图层上,标记出关节的位置。头部的关节可以设在脖子的位置,手臂的关节可以设在肩膀的位置,腿部的关节可以设在髋部的位置等。
4. 创建骨骼:使用绘图软件中的工具(如路径工具)创建骨骼。根据关节的位置,绘制相应的路径,并确保路径和关节相连。
5. 设置层次结构:在绘制软件中设置角色的层次结构。将所有图层按照层次结构排列好,确保每个部分都与正确的关节连接。
6. 设置关键帧:在动画软件(如Flash、After Effects等)中设置关键帧。根据你的动画规划,在适当的时间点上设置关键帧,这些关键帧将定义角色在某一时刻的姿势。
7. 动画绘制:在两个关键帧之间绘制中间帧,以平滑角色的移动和变形。通过在关键帧之间绘制逐渐变化的帧,可以创建出连贯的动画效果。
8. 调整动画:根据需要,可以对角色的姿势、路径、速度等进行调整,以获得更加流畅和自然的动画效果。
9. 添加细节:添加角色的细节,如表情、眨眼、尾巴摆动等,以增强动画的真实感和趣味性。
10. 导出动画:将动画导出为适当的格式,如GIF、视频文件等,以便在其他平台或软件中使用或发布。
如此,你就可以使用二维动画骨骼动画的制作流程来创作自己的动画作品了。