人物设计二维动画哪家好

192人浏览 2024-05-02 14:49:28

6个回答

  • 西瓜籽
    西瓜籽
    最佳回答

    普及一个基础信息:

    二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。

    一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。

    其目的主要是为了省事。

    二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。

    单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。

    但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。

    另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。

    但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。

    对此传递几个观念:

    1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。

    2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。

    3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。

    4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。

    选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。

    希望能帮到你~

  • 水仙花
    水仙花

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。

    如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容

    1、三维动画—素描基础

    主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍

    2、三维动画—色彩构成

    主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。

    3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理

    图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。

    4、三维动画—AE三维动画制作

    对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • 梦唐(新视觉网
    梦唐(新视觉网

    视频技术的发展,许多企业开始注重企业宣传片的制作,来展示企业的魅力形象。这些都是影视制作技术的发展而间接产生的作用,在这些宣传片制作中,不仅会用到剪辑等等技巧,还会将三维动画技术展现在使整部宣传片看起来更生动形象。那么三维动画宣传片制作有哪些优势呢?

    1、二维可以说是一种艺术概念,实质真实的世界根本不存在物理上的二维,任何东西都是有厚度的,而不是二维所体现出来的一个“面片”,只是有的厚度视觉看不出来便产生了二维的虚拟概念。 二维动画的制作大多都是在平面的空间中进行,所以仿真度比较差。二维动画大多数是只通过"画"就能完成各个镜头、所以“手绘”是他的核心。

    2、三维是一个能够反映真实世界的概念,所以三维能做到拟真度非常高的动画。与二维不同的是,因为三维能反映真实世界的场景,所以设计的东西就会非常繁多和复杂,包括模型,材质,灯光,摄像机等等。

    3、三维动画起初也是需要一个故事原稿、原画师大致画出可供参考的二维角色和场景,然后通过三维软件创建模型,建立好摄像机,为每个需要做动画的物体做动画,动画做好了、接着就可以赋予材质,打上灯光,最后渲染输出,以后还要到后期软件中组接渲染出来的分散镜头,做特效等,使之成为连贯的完整的片子。因为这一系列工作包含的流程太多、所以如果一个人很难去完成,动画公司做三维动画每个流程都会有分工。

    4、三维动画的制作对比二维来说复杂了太多、不仅需要动画师有很好的二维功底,还需要配置超强的硬件机器设备,机器差的不用说做三维动画,如果运行三维软件都成问题,那就别谈动画了。

    5、三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。

    6、三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

  • 夜莺大人
    夜莺大人

    LZ你好,很荣幸为你解答,当然希望多多采纳咯~一:动漫设计专业二维,三维的就业方向:1,二维:就业方向各类Flash动画公司、工作室、广告公司、网络公司、电台等

    学好二维动画的技法和相关软件,在动画公司里能担任原画动画设计师、场景设计、人物设计、插画绘制、动画修型、人物上色、后期制作等工作

    就业方向电视台、二维动画公司、插画公司、杂志社、广告公司等

    2,三维;就业方向动画公司及工作室、电视台、广告公司、网络公司、设计公司、玩具公司等就业前景学员可以胜任动漫设计师、后期制作、影视编辑剪辑、游戏场景、游戏角色制作等岗位的工作

    二:三维,二维动画制作的流程1,二维动画制作的流程:1动画前期→脚本、绘制分镜、人物形象设计、背景设计、人物动作设计、色彩指定

    2动画中期→原画、中间画、动检、场景制作、扫描、上色

    3动画后期→镜头合成、剪接、音效、总合成

    在制作二维动画的过程中需要学习掌握的软件有:Photoshop、Painter、Animation、AE、Premiere

    2,三维动画制作流程:1脚本,人物设定,三视图2建模3分uv,画贴图,加材质4骨骼绑定,主要是在三维软件中进行,以MAYA为代表5做细节动画与表情动画,刷全重6加特效,渲染7使用后期软件合成,剪辑配音虽然现在三维公司没有二维动画公司多,但是三维专业有十分大的发展前景,而且三维动画也越来越多的介入到各个领域,flash及传统二维动画场景,广告里的模型,片头,影片特效,游戏场景人物等

    就我个人意见看,选择三维回好些,就得看你自己的山产与兴趣爱你自己比较以下看看吧~

  • 温阳
    温阳

    我来帮你回答吧。我这个绝对是亲身经历了。根据我的了解,你并没有系统地学习过动漫画,只是有些基础,以后想在这方面发展。那么我要遗憾地告诉你,据我的了解最近几年动画专业的失业率是所有专业中最高的,很多比你厉害不知多少倍,画了不知多少年的人在这个圈子里混得都不好受。你那点基础是没有任何竞争力的,就算是隔个四五年,等你的技术练的比较能入门了,那时的薪水也和一个普通白领差不多,并且在那之前你的工资水平是相当低的。这个低法和环卫工人的工资差不多,绝对没有任何夸张的地方,实话实说。即便是你愿意,你的父母同学恐怕都不愿意,所以我的结论是你除非是走投无路,否则不要进来。(真的,我有个动画前辈当年就是走投无路才去画中间帧的)如果你真的走投无路要进来,那么我要告诉你二维动画和漫画一般来讲是没有专门的培训机构的。动画一般是凭你的速写作品进入动画公司培训3个月上岗(有些公司要收钱,这个价钱不能高过1千,否则就是敲诈);而漫画一般是凭你平时的临摹和创作作品进入工作室作为漫画描线助理上岗(现在漫画都用电脑了,所以还要买张数位板,价格在500到3000不等,可以买二手货,更便宜)。这两份工作你都可以在百度搜索里输入“手绘动画 招聘”或“漫画 招聘”找到。我还是想说说这个价钱问题。一张中间帧的价钱沿海一般是5元以上,内地2元(保守估计哈,如果是欧美日本,或者复杂的会加),你可以算算你一天可以画多少张,就知道自己能否承受得了了,反正这个是基础,肯定是要做几年的,之后是动检,再后是原画,分镜。到原画的时候才比较能熬出头。 漫画的情况现在比动画要好些,描线一张大概是20元以上(这个是最低价,低于这个价绝对是敲诈),上色一张15元,草稿40元。在工作室大部分都被老板拿走了,所以比较低,如果是自己接活的话会高很多。但是漫画比动画不稳定多了,我个人觉得不适合长期发展,当然我是指能干到60岁以上的那种长期发展,凡事要看远点嘛。再看看其他临近的几个行业。三维动画和游戏现在炒得比较火,但是我有可靠的资料表明三维这块收入的三分之一是培训,三分之一是外包,三分之一是原创。普通的公司根本就没有原创,更有许多鱼龙混杂的完全搞培训,并且收费相当高,一般是1万以上,很多公司打着招聘的旗号其实是在招生。之后就算你被培训出来了,劳动强度和二维动画漫画相比绝对更胜一筹,工资也只有1000多左右(各地城市不一样,不排除那些运气好的几个月就上2000,但那是少数)。并且这个活我总觉得是干不长的,很难想象一个四五十岁的老头儿还在建模。(不排除个别有天赋的能晋升主管)

    插画这个行业和三维差不多,培训费都差不多,但是比三维要不稳定,因为这群人主要还是在家里接单干,一单过后又是一单,每单都要谨防被骗(网上交易始终免不了)。这行的价钱水平你可以到“插画中国”去看,基本还是不错的。但是正如我前面所说因为是靠接单过日子,所以比较不稳定,另外插画的风格有很多种,什么日式,美式,儿插,几米风格,水墨风格……有时候为了赚钱就得在这么些风格里面打转。说实话,我觉得不可能有人这么多风格都会吧,所以还是比较难掌握的。另外很多画插画的最后都转入游戏原画了,据我了解这行应该还不错,只需要画几个全身人像然后不断地换衣服就行了,因为在公司所以又比较稳定……不过不知道是不是我的错觉……我所知道的就是这些了,反正我是对我国的“动漫产业”彻底绝望了,呵呵,欢迎交流……

  • 秋姬儿
    秋姬儿

    在进行人物设计二维动画时,有几个公司在行业内是非常出色的。以下是其中几家比较好的公司:

    1. 迪士尼动画工作室:作为动画行业的巨头,迪士尼动画工作室以其经典的人物设计著称。他们善于创造可爱而独特的角色形象,比如米老鼠、灰姑娘、白雪公主等。他们的动画风格多样,从经典的手绘动画到现代的CGI动画,都能够制作出精美的人物形象。

    2. 皮克斯动画工作室:作为迪士尼的子公司,皮克斯动画工作室以其独特的动画风格和创新的故事情节而闻名。他们的人物设计不仅具有可爱的外观,还展现了丰富的情感和个性。他们的动画作品中的角色,比如《玩具总动员》系列和《寻梦环游记》,都赢得了观众的喜爱。

    3. 广岛岛株式会社:这是一家日本的动画制作公司,以精美的人物设计而著名。他们的动画作品通常具有浪漫的风格和独特的绘画技巧。他们的人物形象非常细致和逼真,比如《千与千寻》和《龙猫》等。

    4. Studio Ghibli:这也是一家日本的动画制作公司,以其独特的人物设计和富有想象力的故事而知名。他们的动画作品通常具有幻想的主题和精美的绘画风格。他们的人物形象非常生动和吸引人,比如《神隐少女》和《风之谷》等。

    无论选择哪家公司,都需要考虑项目需求、预算和风格等因素。这四家公司都是在人物设计二维动画领域有着出色表现的佼佼者,可以根据自己的需求选择适合的合作伙伴。

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