灌篮高手二维动画

80人浏览 2024-05-02 14:13:50

6个回答

  • 满身青女味
    满身青女味
    最佳回答

    是的,二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。

  • louise
    louise

    《灌篮高手》拍出了我的预期。毕竟距离那句“全国大赛见!”已经过去了27岁,如今它的“归来”还是勾起了很多人的回忆,但从这一点来说,它就是成功的。《灌篮高手》改编自同名漫画,故事围绕湘北高中对战山王工业的全国大赛展开,作为一代人的青春记忆,电影《灌篮高手》的上映引发了影迷和球迷的狂欢。第三方统计数据显示,4月19日深夜,全国共有约50万名观众赶赴电影院,抢先观看《灌篮高手》20日零点场,首日票房就已经过亿。

    《灌篮高手》主要承载的是我们80、90后这两代人的青春回忆,甚至有不少70后也有看过,可以说是横跨了三代人的青春记忆了。《灌篮高手》系列动画在1993年10月首播,1996年3月停播,总共101集,80后可能看得更多的是漫画版,我们90后看的主要是TV版,如今电影漫画版,算是给我们的青春来个告别吧~电影上映至今出现了两极分化的争议,一种是认为电影拍得很好看的,另外一种是觉得被骗了情怀的:认为这就是一部“宫城良田回忆录”,穿插了太多宫城良田的回忆,让人看了想睡觉。

    我是认为电影拍得很不错的,拍出了我的预期,虽然电影版没有《我想大声说爱你》和《直到世界尽头》这两首专属《灌篮高手》的BGM,虽然电影版画风的晴子长得没有漫画中的好看,但整体来说还是很赞的,因为无论在质量还是故事节奏,无论在运镜水准和观影效果上,都称得上是动画电影中的高水准了。井上彦雄创作《灌篮高手》是按照人体的真实比例进行构思创作的,里面的动作和战术也会被很多喜欢篮球的观众跟着模仿,运动状态其实很符合人体力学,确实是很用心在创作了,电影版采用了CG技术,两种不同的画风,比赛的部分采用三渲二的风格,相对于20世纪90年代播出的动画版来说,人物造型和动态效果的精美度有了很大的提升,但在宫城个人线部分,画面是二维的,风格偏文艺,人物的面部表情更为写实,这种技术呈现在大银幕上,给我们带来了很好的观影质感。其次就是比赛时这部分的剧情很紧凑,没有拖泥带水,给人看着感觉就很过瘾,热血沸腾!感觉像在看一部动作华丽的商业体育片,而回忆部分是偏冷调感的,留白比较多,所以这部分出现的争议也是最大的,其实这两种风格的明显割裂可以看出对应的是不同的受众群,男生可能更喜欢看比较有燃点的比赛部分,女生则更能读懂回忆部分。

    我是一个人去电影院看《灌篮高手》的,我觉得不结伴观看会更有感觉,倒是有不少80、90后是带着孩子一起去看,看来大家跟我最初的想法一样,都想看看这部相隔了27年的漫画会给我们划上一个怎样的句号,别人的我不知道,分享下《灌篮高手》电影版唤起我哪些死去了的记忆,看看你们是否跟我一样~

    1、情窦初开的懵懂“爱情”樱木喜欢着晴子,当时晴子问樱木喜不喜欢篮球的时候,樱木为了给对方留下一个好印象,谎称自己喜欢篮球,樱木为了更靠近自己喜欢的人,努力让自己变得更优秀,到最后也彻底爱上了篮球。这个画面,让我想起了在读初二时情窦初开,喜欢了班上的一个男生,属于纯暗恋的那种吧,不敢表白,一直都是默默地关注着他,我也试过去努力,希望可以跟他有更多接触的机会,不过到毕业那年,两年的“暗恋之旅”也随着毕业而突然消失得无影踪了,让我突然怀疑我自己是否真的是喜欢过他。2、热血青春《灌篮高手》中的篮球比赛节奏很激烈,每秒钟都事关生死的紧张感,以及关键时刻球员的高光表现,都构成了不少球迷和漫画读者心目中难忘的经典画面。这些画面何其熟悉啊,初中、高中时期学校经常会有篮球比赛,很多同学会围观给篮球队呐喊助威,甚至有胆大的同学会直接喊:xx号,加油加油!每个人心里都有自己专属的篮球号码,每个人都特别关注比赛,那种热血沸腾的激情,是永远都回不去的。3、惺惺相惜的友情铁男是三井的“社会大哥”。他到篮球馆给三井出气,拼拳头却被樱木打败。三井哭着跟安西教练说,“教练,我想打篮球”,之后剪去了中分长发,三井在下课路上遇到了路边抽烟的铁男,铁男对他说,“还是这个发型适合你。”

    他和三井告别时,指了一下自己的长发说,“我讨厌戴安全帽”,一头长发在风中飞舞,身后追赶的警车在夜色中留下一道尾灯的红线。“再见了,运动男孩。”这是一个叛逆青年对一个叛逆少年的祝福。

    曾几何时的我们也很叛逆,喜欢染黄色、红色的头发。那时候的友谊也很纯粹,我们三个要好的朋友一起在操场的角落里埋下许愿瓶,说十年之后把它们挖出来,可现在都过去不止十年时间了,许愿瓶我们没有挖出来,但这段友情依然很坚固,当初还傻傻地说要做好朋友一辈子……虽然湘北高中篮球队输了比赛,犹如我们的青春充满了遗憾,但这就是现实,这就是生活,如同《灌篮高手》里面呈现的一样,这里没有天马行空的神话篮球,也没有狗血的爱情故事,更没有所谓的人情世故,唯有的就是一群纯真热爱篮球的少年,就好像我们年少时的那般纯粹,即使受过挫折也鼓励着自己前行,虽然现在被生活磨平了棱角……

  • 老满君F
    老满君F

    说网球王子和《灌篮高手》这两部动漫。我觉得网球王子更好一些。但是《灌篮高手》也不错,主要是因为两者之间还是有些许差别的。虽然都是运动类的经典动漫,但是可能喜欢程度有一些不一样的区别。上学的时候曾经玩过一段时间的网球,可惜网球场非常的火爆,经常抢不到。每天去网球场的人非常的多。所以很多时候只能等别人玩儿完之后都走了再去打一会儿,不过那时候一般也玩不了多久了,因为大家都走的时候基本上也就快要黑天了。古人曾经说爱屋及乌。作为一个喜欢网球的人,自然对网球王子更感兴趣一些,当然如果更喜欢打篮球的话,想必会更喜欢《灌篮高手》一些。网球王子讲述了一个非常有意思的故事,告诉了我们生活中应该用一种乐观积极向上的态度来面对生活,龙马等人虽然被称呼为网球王子,但是却不骄不躁,非常的有绅士风度。他们对网球的热爱可以用痴迷二字来表达。在以往的动漫中,正常的人物发展是主角在不断地经历挑战。同时不仅获得好朋友并且提升网球的技能,这样的模式更符合观众的内心需求。而且网球王子里的人物形象都特别的好。作为颜值党自然更喜欢网球王子一些。而《灌篮高手》的人设也非常的优秀,但是剧情的设定方面有一些奇怪的地方。比如说樱木花道被称为篮球天才,但是整部动漫结束也没有表现出他天才在什么地方。在故事结尾的时候表现出了他学会了投篮。可是投篮应该是篮球的基本功啊。

  • 拥抱未来
    拥抱未来

    动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为“动画”。动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。如果以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 动画不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为二维动画(如《七龙珠》《灌篮高手》)和三维动画(如《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24帧,迪士尼动画)和半动画(少于24帧,三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。动漫在中国可以说是一个成长期的行业,远远落后于日本,欧美等,像在日本动漫产值在50%左右,已经超过了钢铁,所以近些年国家也加大了对动漫行业的支持力度,致力于打造具有中国特色的动漫产品,前景还是挺不错的

  • 陪我失眠
    陪我失眠

    我是何二维一,非常荣幸能为你回答这个问题。要说一个 游戏 算不算是业界良心,我们首先要来看一下业界良心的标准大概是什么?在维一看来,业界良心应该包含以下几个方面:接下来我们就来简单说一下《灌篮高手》手游是否会满足以上三个条件?首先在平衡性和 游戏 可玩性上面,《灌篮高手》手游应该可以算是目前 体育 类手游当中的佼佼者。起初打的3v3半场篮球玩法,和以前的街头篮球等篮球 游戏 有一些类似。但《灌篮高手》手游在平衡性方面一直都在做一些调整,力图让氪金角色或者是非氪金角色都能够拥有一定的上场和表现机会,因此仅从这一点来说,维一认为《灌篮高手》手游算得上是业界良心。接着我们来说《灌篮高手》手游是否能够平衡各阶层玩家的利益?目前 游戏 当中的角色一共有26位。其中有夺宝角色五位。夺宝角色的意思就是必须通过 游戏 里边儿的道具才能够购买,如果想要快速获得这个道具,那么氪金是其中的一条途径,但是如果不急于获得这个道具,也可以利用天天在 游戏 里边儿积累的一些资源后续进行购买。所以即使是这五位球员《灌篮高手》手游也是给无氪或者微氪玩家留下了获取机会的。除了这五位球员之外,其余的20余位球员都是可以在 游戏 中利用各项 游戏 资源进行购买,并不是非要进行充钱才能获取的。因此从这一点上来看,《灌篮高手》手游基本上为很多的无氪玩家和小氪玩家微氪玩家留下了能体验全部球员的机会,其中只是部分球员所花费的资源会多一些,可能我们为其存储的资源时间也会更长一些。因此从这一点来看,唯一认为《灌篮高手》手游应该也算业界良心。接着就是第三点官方是否愿意聆听第一线玩家的意见等等。在维一看来,《灌篮高手》手游的官方还是比较愿意聆听第一线玩家的意见或者是建议的。有时在 游戏 里边儿遇到一个技能,这个技能的触发条件会让很多玩家不解,那么当我们把这个问题反馈给官方之后,官方也会在第一时间对此问题进行核查,并给出一个较为满意的答案。如果这个答案确确实实如玩家所说的存在bug,那么官方也会尽快的去修复这个bug。因此从这一点上来看,唯维一也认为《灌篮高手》手游这款 游戏 应该算得上是业界良心。当然衡量一款 游戏 是否算得上业界良心,还有很多很多的依据。但仅从维一体验这款 游戏 近五个月的体验历程中。我个人感觉这个 游戏 还是非常不错的,值得推荐。以上就是我的回答,希望能让您满意。朋友,我是一个篮球 游戏 主播,我也下载了灌篮高手手游,并玩了1个多月了,我觉得这款 游戏 整体可以打85分,算是业界良心了。我可以从以下几点解释原因:1, 游戏 对于原著的还原度很高:我们80,90后小时候都是因为看灌篮高手才喜欢上篮球的,曾今有过灌篮高手的 游戏 ,只是用了里面的人物,做的不伦不类。而这款 游戏 ,得到了正版的授权,从音乐,画面,人物配音,剧情上,都高度的还原了原著的内容和精神,让我们玩 游戏 的时候,很多回忆重新回到了脑海里。2,并不是一款高度氪金的 游戏 :很多免费的手游都需要用人民币去解锁人物角色,或是购买高属性装备。而这款 游戏 ,唯一需要氪金的只是增加熟练度,如果不氪金只是比氪金人士练级慢一点而已,这款 游戏 的氪金程度也是可以接受,并不是那种动辄氪金上千元的 游戏 。3,画面和 游戏 性:这款 游戏 的2D动画清新,Q版设计非常可爱,很多小细节都能看出制作方非常用心,有从原著动画中找到灵感。 游戏 中的排位赛,需要打配合,每个可选球员角色都各有所长,配合起来才能赢得比赛,并不是那种无脑打球就能完成比赛的 游戏 ,进攻和防守也都有遵循篮球理念。当然款 游戏 也才刚刚推出,到底是不是业界良心要看长期表现,所以我只给85分。希望我的答案你喜欢。你好,我是阿力,很高兴回答你的问题。前期很好,现在有点神仙打架的意思了,国产 游戏 的宿命,收割,难以长久,但是也不能怪出版方,我国网游的风气就是喜新厌旧。其次如果一直不圈钱, 游戏 公司也无法生存。双向选择,谁也没有错,来去自由!良心?氪金味越来越重,和企鹅家族的 游戏 套路几乎一样。唯独缺少一个点券抽奖的套路。不氪金也可以玩,攒钻石可以升级球员,不过球员升级太慢,经常被虐的很惨!低中端局可以玩玩,高端局还是大佬的天下我非常喜欢篮球,所有的篮球 游戏 都玩过,包括所有的手游篮球 游戏 ,在所有的街头篮球类型的 游戏 里算的上良心,为什么这么说通过以下几点:1.所有道具(除去时装),人物,均可以在不花钱的情况下获得,并且可以通过时间来达到100%的完成度,包括潜能以及天赋。2.一款竞技 游戏 ,相对于其他 游戏 ,该 游戏 对于属性上的影响远远小于操作,即使潜能低,依然可以获得胜利。3. 游戏 性上也打破了街篮的很多一尘不变的位置上的规则,每个人物都有自己的特点,画面还算舒服,操作以及比赛过程流畅,比起很多篮球 游戏 的卡顿操作手感强了不少。4.运营公司虽然是小公司肯定不如腾讯网易来的效率,但处理一些问题,修正一些bug等调整还算迅速,可以接受总的来说这款 游戏 我还算满意从开服一直玩到 游戏 内部给的资源也是非常多不需要再去花钱加速培养。相比较市面上各种垃圾骗氪的手机 游戏 良心的多。绝对的良心手游,可以不氪金也能玩出彩。当然你要是愿意氪金也可以收集各种 游戏 人物,体验培养。一般玩家可以通过 游戏 币买到很多不错的球员培养。甚至不用氪肝。所以你不用担心是不是要天天泡在 游戏 里,才能培养起来 游戏 人物。闲时来一局,休闲又开心。为您答题,荣幸之至[灵光一闪]我是个从业十多年的老 游戏 人,所以可能和大家的观点出发点不太一样,希望能给您一些参考您既然说的是业界,那自然出了玩家也包括我们这些 游戏 同行们作为运营商,蛙扑可不是小公司欧,是已经在 游戏 圈摸爬滚打多年的老兵了,而且你可以看下taotap上他家的所有 游戏 ,几乎都是超级大IP,海贼,幽游白书,敢达,圣斗士等等,所以这是家不差钱的公司,但是通过他家超低的评价你就可以知道,之前的产品诟病太多,只换皮不换玩法的作风貌似已经让很多玩家反感了,所以从以上这些背景来看《灌篮》,反而我认为他们开始好好的做 游戏 了,这里有大环境的因素,因为 游戏 寒冬太冷,换皮已经抗不动了,不过我更希望是他家的团队真的开始用心做 游戏 了,毕竟大IP都是承载着记忆的,现在起码在灌篮看到了很多的改善。然后我们来看风格, 游戏 的战斗是Q版,立绘是还原漫画写实,发现没有这个和漫画其实是相反的,在我看来这个无疑是加分的,q办是手游目前接受度最高的,而在高光时刻(大招)用写实插画,大大提升了代入感和咱们玩家的荣耀感下一个说说 游戏 内容,我个人看过的 游戏 完成的未完成的很多很多很多(毕竟干这行的嘛),我自己把 游戏 就分成两大类,战斗内 游戏 和战斗外 游戏 ,战斗内的比如moba类的,IO类的比如宝宝大作战,贪吃蛇,野蛮人之类的,战旗类的等等。战斗外的比如所有rpg,arpg,slg的,简单来说战斗内核心在战斗体验,其他系统化繁为简;战斗外的重养成,其他系统穿插复杂,战斗就是获取材料的产出口,《灌篮》属于前者,前者注重什么?操作的顺滑度,按键灵敏度,人物动作的流畅度,怎么增加战斗体验越好越咱们来,在这一点上《灌篮》做的很好,至少不比其他同类差,尤其是动作的还原度真的真的很高,有些技能我还特意去看了漫画才发现真有这些动作[捂脸]再然后说说大家说的平衡性,其实大家都知道竞技 游戏 也就是我说的战斗内 游戏 最难调,而且不能大幅度调,需要上线后看大数据表现,因为测试环境下没法进行如此多的场次来发现问题,咱们说个最简单的,你现在拿着便宜的球员培养到最高,是不是也能和氪金球员一战?战斗内 游戏 花钱只是缩短培养周期,而不是给你一个无敌角色,能把握这一点就够了最后说说运营,王者荣耀的影子很多是不是?毕竟成熟的系统体质和运营策略拿来用是没啥问题的,这类 游戏 靠的是战斗把你留下来,还有人这个钻石抽奖的获得球员是不是太多了?王者毕竟就一个韩信,这个是这样的,王者英雄池什么数量,这个 游戏 什么数量一眼可见,而且这个 游戏 后期不搞联动或者新版权的话能出的球员屈指可数,所以总得让人家挣钱不是,这 游戏 付费点一共就商城,球员,皮肤三大块,已经可以啦好啦,其他玩家方向的评价大家比我玩的更深,就不多说啦,只是给大家一些我这个角度的看法[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]如果能把那个堪比智障一样的举报系统和时不时如同当年电话线上网一样的网络环境改善一下,还算是比较良心的吧……毕竟当下环境,天下乌鸦一般黑,灌篮高手还没有那么黑……作为一个平民轻氪玩家,我想说!业界良心个鬼!平衡性首先就不过关了!这完全不给玩家乐趣,而是用不平衡来刺激玩家来购买这所谓的平衡性! 游戏 公司赚钱是首要目标,但是长期稳固玩家,积累玩家才 游戏 公司长久生存之道。开始的时候都很良心,后来就会氪金,你不氪金就要输个一年半载才能有个氪金人,然后人家可能又出更厉害的氪金人了!能玩和要痛快才是氪金与非氪金的最大区别

  • 爱的真谛
    爱的真谛

    《灌篮高手》是一部著名的篮球题材漫画作品,于1990年至1996年间连载,作者是井上井恩。该漫画讲述了一个篮球天才桐 南绿郎的成长历程,以及他与其他球员之间的竞争和友谊。

    在2004年到2008年期间,根据原作改编而成的二维动画《灌篮高手》在日本播出,共有101集。该动画在画面风格上保留了原漫画的特色,将篮球比赛场景展现得生动而精彩。动画中的剧情与原著相似,讲述了桐南等球员在高中篮球比赛中展开的激烈对抗,他们通过不断的努力和挑战,逐渐提升自己的篮球技巧和团队合作精神。

    《灌篮高手》的二维动画在全球范围内都获得了很高的评价和关注。它以精彩的篮球比赛、紧张的情节和深入人心的角色描写吸引了很多观众,尤其是年轻人和篮球爱好者。该动画展现了年轻人追求梦想和超越自我的精神,以及友情和团队合作的重要性。

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