二维动画一秒钟多少钱

40人浏览 2024-05-01 22:31:46

6个回答

  • 兰溪
    兰溪
    最佳回答

    1,电视动画的平均成本约10000元RMB/一分钟 在市场上能够有效率的产生经济效益的动画作品,按照播出渠道可分为两种。一种是供电视台播出的动画系列片,又称电视版动画;一种是供影院上映的动画电影,又称剧场版动画片。根据调研的数据显示,目前在国内进行原创型生产制作的电视版动画片,成本区间在7000到20000元,平均为10000元左右。 比如在多家电视太播出的动化片《神探威威猫》,有广东爱威公司投资一亿元制作,公600集,每集13分钟,平均成本是12800元左右。由武汉江通动画公司制作的《天下掉下个猪八戒》,前26集公投资800万元,按每集25分钟计算,其平均成本也在12300元左右。 而一部动画版动画片,要远远高于这个数字,而且随着影片的题材,故事,形象等元素的不同有很到的差别。比如上海美术电影制片厂和台湾中影公司联合制作的《梁山伯与祝英台》,共投资1000万元RMB,安时长90分钟算,每分钟的制作成本达10万元以上。2,“全画”动画的制作成本最高 国际上习惯使用动画片的每分钟的张数,作为衡量一部动画片的画面质量的主要指标。对于一部25分钟的电视版动画片来说,质量最好的作品绘画张数为18000张,一秒钟绘制12幅,一幅拍2帧,这种作品成为全动画。全动画中人物动作流畅,线条柔和,当然全动画的制作成本最高。25分钟12000张左右的动画片画面次之,1秒中绘制8幅画,每幅画拍3帧,制作成本居中,。25分钟9000张或者更少的动画片质量最底,制作成本也就最底。 决定一个动画片综合质量的因素是多种的。日本的绝大多数剧场版动画片如果从画面质量上来说,属于最低水平。25分钟内张数低于9000,有的甚至低到3000,一秒钟只绘制6张以下的图,但这类动画片在故事内容上下的工夫很大,作品对观众同样具有很强的吸引力。比如《蜡笔小新》,《名侦探柯南》等。这类动画片通过减少中间画的张数,大幅的压底了成本,提高生产效率,加快了制作速度,从这些年日本动画大量出口占领国际市场的形式来看,这种做法也有他一定的借鉴价值。 动画的成本还取决于制作技术,二维动画的制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这中方式制作的产品,成本界于两着之间。 近几年,国内开始采用纯计算机方式生产动画,行内称为“无纸化作业”。在一定的规模上使用这中技术生产动画,比使用传统的方式生产动画,能够降低成本10%到30%。 通常情况下,剧场版动画片全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,这中动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因。 3,付出创造性劳动最多的创作者消耗的成本最多 动画制作作为创意工业的一个典型的类别,其内容主要来源于人的大脑,所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的费用。据估算,人员工资约占一部动画作品总成本的60%到80%。各种工作人员的工资差别也有较大的差别,付出创造性劳动的创作者消耗的成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。 4,与世界相比我国国产动画片的成本远低于国际水平 我国国产动画片,无论是电视版的还是剧场版的动画作品,虽然我们认为其成功非常高昂,但是和国外动画制作业发达的国家相比,还处在一个非常底的水平,比如国内电视版动画片平均制作成本约为每分钟10000元,投资一部30集,每集25分钟的动画系列片需要700万的投资,质量好的可达到1000万元,比如前面提到的《神探威威猫》《天上掉下个猪八戒》两例,这在国内已经算是较高的制作投入了/但据业内人介绍,这一数字只有日本动画平均成本的三分只之一,是欧洲的四分之一,是美国动画制作成本的八分之一。即便将这些地区的人力成本高于国内等等因素计算在内,我国动画制作成本仍然处于一个较低的水平。动画制作的一个需要高投入的行业,充足的资金是保证作品质量的第一前提。国内动画制作投入相对较少,这也是我过动画水平较底的一个重要原因。

  • 白清行
    白清行

    随着内容市场的火爆,动画行业的发展前景展现一片大好的趋势,已经延伸到教育行业中。为了满足不同的动画需求,动画制作公司投入成本高,制作周期长,人力投入也越来大,所以降低成本,提升动画制作效率将变得格外重要,那教育动画制作费用贵吗?首先动画制作大体分为两种:二维动画、三维动画,三维基本上纯靠电脑制作,一般日本动漫都是二维动漫,是用传统手绘原稿然后扫描到电脑,然后电脑上色-特效-后期-配音。当然二维也有全电脑做的,就喜羊羊那种,就是用flash之类的软件做的,这也是凌智动画所主推的二维动画。泥偶动画、布偶动画、剪纸动画都是以前做动画的一种方法,除此之外还有中国传统的水墨动画,还有一些都是上个世纪的动画方法,原理都一样。

    教育动画制作的三个阶段:

    第一阶段:文字台本(改编自漫画有版权费和作者参与的费用)、造型设计(包括配件、道具,色指定另计)、画面台本(故事板)。

    第二阶段:画面台本分成前期和后期,导演介入。后期为背景制作,前期为构图(设计稿)、原画、原画誊清(修型,也称作监)、动画、动检、线拍,前期完成。将动画线拍稿进行扫描、着色(色指定介入),与背景合成,完成样片。

    第三阶段:样片剪辑完后进行配音、配乐,再和声效合成,加上字幕后进入市场。

    教育动画的成本还取决于制作技术,二维动画制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这种方式制作的产品,成本界于两者之间。近几年,国内开始采用纯计算机方式生产动画,行内称为“无纸化作业”。在一定的规模上使用这中技术生产动画,比使用传统的方式生产动画,能够降低成本10%到30%。

    通常情况下,剧场版教育动画制作全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,要求动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版教育动画片之所以成本高昂的一个重要原因。

  • 星探经纪人
    星探经纪人

    首先动画短片制作大体分为两种:二维动画、三维动画,三维基本上纯靠电脑制作,一般日本动漫都是二维动漫,是用传统手绘原稿然后扫描到电脑,然后电脑上色-特效-后期-配音。当然二维也有全电脑做的,就喜羊羊那种,就是用flash之类的软件做的,这也是凌智动画所主推的二维动画段短片。泥偶动画、布偶动画、剪纸动画都是以前做动画的一种方法,除此之外还有中国传统的水墨动画,还有一些都是上个世纪的动画方法,原理都一样。

    动画短片制作的三个阶段:

    第一阶段:文字台本(改编自漫画有版权费和作者参与的费用)、造型设计(包括配件、道具,色指定另计)、画面台本(故事板)

    第二阶段:画面台本分成前期和后期,导演介入。后期为背景制作,前期为构图(设计稿)、原画、原画誊清(修型,也称作监)、动画、动检、线拍,前期完成。将动画线拍稿进行扫描、着色(色指定介入),与背景合成,完成样片。

    第三阶段:样片剪辑完后进行配音、配乐,再和声效合成,加上字幕后进入市场。

    动画短片的成本还取决于制作技术,二维动画制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这种方式制作的产品,成本界于两者之间。近几年,国内开始采用纯计算机方式生产动画,行内称为“无纸化作业”。在一定的规模上使用这中技术生产动画,比使用传统的方式生产动画,能够降低成本10%到30%。

    通常情况下,剧场版动画短片制作全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,要求动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因。

  • 八月物语
    八月物语

    动画师:听起来很美好的职业很多人都以为动画制作是一件很有趣的事情。四年前刚刚高中毕业,深爱动漫的冰冰当初就是抱着这种心情进入了杭州一家日本人开办的动画公司。进入这家公司之后,冰冰才发现原来许多事情并不是想像中的那么美好。刚进公司的时候,作为新人的冰冰不但拿不到什么工资,还倒贴了550元作为公司对她的培训费用。公司解释说,这是他们画画的纸笔等素材费用。在日本人的公司里干,真的十分辛苦。日本人对动画制作的要求非常严格,有些画看起来很好的,只是一根线条断掉了,就得推翻重来。日本的画风原本就很细腻,细节很多,线条非常繁琐,要求再这么高的话,画画就变成了一件非常痛苦的事情。冰冰说,她最害怕的就是画机器人了。一个机器人身上有那么多的零件部位,要老大一张图才能表现,有时候一个晚上才能画出一张图。每次修形师给他们发卡的时候,冰冰都要在心中祷告:上帝啊,请赐予我一张简单点的图画吧。这么一张图画下来多少钱?一元钱!公司的员工分为多个等级,作为试用员工的冰冰只能拿到最低级别的工资,每张画一元,无论那张画有多么难对付多么复杂。初进公司的冰冰就做得这么惨,这种匪夷所思的一个晚上只挣一元钱的事情,就在冰冰身上真实地发生了。其实最惨的不是碰到难解的图,而是熬夜。日本的动画片都是一边画一边放的,这个星期还在画的画,到下下个星期就得在日本放映。日本人大多是晚上乘着班机来把原画摄制表之类的东西交给飞龙公司。接到任务之后,冰冰和她的同事们就必须开始干活了,那段时间冰冰过着日夜颠倒的生活,最惨的一次是晚上七点钟开始干活,不休息地画到第二天下午五点。整整一天一夜啊!是人都会累的,像冰冰这样的一个年轻女孩子,也有坚持不了的时候。困了,就趴在桌子上睡一会,"睡得都流口水了,好丢人阿!″冰冰笑笑,说。正流着口水呢,冰冰就给人弄醒了。"怎么又睡着了?快起来干活!″修形师可真是没有一点怜香惜玉之心,要知道他面对的可是一个能歌善舞多才多艺年轻漂亮的女孩子啊。修形师可不知道冰冰能歌善舞多才多艺,冰冰也没有机会和他们一起K歌展现自己的才艺,工作太忙了,冰冰哪还想得起唱歌。每当冰冰累得东倒西歪,像无头苍蝇一样撞回家的时候,冰冰就更加深刻地明白了这个道理:睡觉是世界上最美好的事情。这么干一个月下来,冰冰才拿了两百多元钱。手里捏着那两张票子,冰冰的心都凉了,这还不如她在酒店里唱上一晚上的钱多。但冰冰咬咬牙,还是干下去了,谁让她这么喜爱动画呢。她从小就画漫画,已经画了那么多年,说放弃就放弃,太可惜了。好容易熬过了培训期,冰冰又迎来了漫长的试用期。但试用期的生活和培训期没什么区别。依旧过着昼伏夜出的生活。每日没完没了地画来画去,运气不好的时候一个月才能挣到两三百元钱,冰冰知道,转正了也是这个样子,无非是钱多了一点。其实钱再多也多不到哪去,在公司里混到B级动画师已经是很好的了,但一个月也不过就是三千多元钱,相比他们的工作量,真的不值得。这种生活改变了冰冰,刚进公司的时候,她还是个挺时尚的女孩子,这么没日没夜地干了一段时间之后,冰冰发现她所有的娱乐生活都失去了,没时间看新闻杂志了,没时间逛街了,她已经不知道这个社会上在流行着什么。在公司他们最大的娱乐也就是在偶尔可以休息的时候,听听半导体音乐,吹吹牛聊聊天,谈恋爱也没有时间,更没有机会了,天天面对的都是一样面如菜色邋里邋遢的家伙,哪还有恋爱的性质?冰冰说,在公司干过的人有这么一个好处,特单纯,因为什么都不接触。这种生活听起来,都有点像包身工了。辛苦倒也罢了,钱少倒也罢了,冰冰还有一个很大的苦恼,就是她发现自己只能做最低级的制图工作,每天画出的作品加起来,可能也就是电视上的一两秒钟的镜头。至于整体情况是如何的,冰冰一无所知,因为她的工作就是画这一秒钟的镜头,再画另一秒钟的镜头,没有任何的智力成分,说白了就是纯体力劳动。公司不会让他们知道动画制作的整体情况和操作方法。冰冰觉得自己像极了一台机器上的螺丝钉。这么干了一年,冰冰终于有些坚持不下去了,冰冰的妈妈看着女儿也实在心疼,就让冰冰辞了职。辞职后的冰冰去了另一家国内动画公司,在这家公司里冰冰得到了一个比较高的职位:修形师,但冰冰做得也并不开心,见过日本动画公司先进的制作手段和精益求精工作态度的她,觉得这家公司的动画作品简直是粗制滥造。没干了多长时间,冰冰还是又辞了职。现在的冰冰是杭州某大学的在校大学生,远离工作的她依然深爱动漫,她参加了国内赫赫有名的304社团,参演的作品不久前还得了全国冠军。但她说,她真的不太想再去动画公司工作了,她现在的理想,是做一个服装设计师。

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    在任务很多的时候才有4000~5000的收入...

    曾经听一个上海文广的老师说过,做加工做久了的人是没有可以再发展了,定型了,但技术出众...

    在现在广电局的势力下和垃圾的政策下,学校开始向这个行业伸贼手,却没怎么真正培养出高手来~

    的确很难有好东西出来呀~

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    杭州飞龙动画与动画加工中国早已超越韩国、台湾、印度及菲律宾等地,成为全球最大的动画加工地。美日这两大动画大国都委托中国各大小动画公司做加工。中国动画加工的长处是快及平,短处是水平不稳定。要求较高的作品(如《千与千寻》)会花多点成本委托加工水平较高的韩国。另一方面中国也受成本更低的新兴加工竞争对手的挑战。国内动画加工的发展似乎已经有放缓的趋势(但助海外游戏做加工的数码公司却似乎有增无减)。以下以中国动画加工的代表杭州飞龙动画(以下简称「飞龙」)为例看国内动画加工的兴衰。1980年代韩国与台湾是日本动画的主要加工地。随着两地加工成本的增加及中国大陆的开放政策,80年代后半日本开始将动画加工移到中国内地。有「中国硅谷」及「动画之都」之称的杭州是最早出现动画加工地区之一。飞龙创立于1988,是日人独资公司,以替日本动画加工为建立目的。自建立以来一直是国内为日本动画加工的重镇。全盛期有过百员工,每月完成八万张画,即约二十部动画的份量。曾经其加工的作品包括《星矢之冥王篇OVA版》、《Cowboy Bebop TV版》、《樱花大战TV版》、《消防员的故事TV版》、《腊笔小新剧场版》及《Pokemon TV版》等。因老板是日本人及工作性质是替日动画做后期加工,所以飞龙对员工的技术水平要求并不高。数月训练便可正式从事人工密集(如加中间画及上色等)的工作。因为时间紧迫及员工水平,飞龙的加工其实远逊于昔日南韩的水平。我们看日本动画(特别是TV版)不时出现的变貌及线条不流畅多是内地加工不济所至。跟其它动画加工相似,飞龙员工因「高辛低薪」而流动颇大。动画加工没有风险,没有政治正确与否。不过它会形成创作的堕性。喜见一些昔日主要做动画加工的单位(如杭州的盛世龙吟及深圳的翡翠动画)踏出原创动画的第一步。像韩国一样,若能将替美日加工学来的东西用于原创,昔日的辛劳便不算白费。也许多做原创,少做加工的时机已到。中国动画加油!据资料显示,全球最大的娱乐产品输出国美国,每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。日本则通过动画片卡通书和电子游戏三者的商业组合,成为全球产量最大的动画大国,年营业额超过90亿美元。即便是后起之秀的韩国,其动画业产值也仅次于美国和日本,生产量占全球的30%,是中国的30倍。早在1983年,香港的翡翠电视台以及一些电视栏目就开始与深圳的一些文化公司进行动画加工的业务联系。加工项目主要是来自欧美日本港台地区的二维电视动画系列片,但基本上是一种重复性劳动。1994年—1998年,由于制作水准颇得国外客户认可,业务量的加大使加工动画业进入了高峰期,加工工作也开始涉及造型原画等创作性内容。这时也有一些公司开始运作从原创开始的国产动画片项目,但几乎没有成功过。1998年之后,国际业务开始改变,流向印尼、印度、越南、老挝等人力成本更低廉的地区。至今国内动画加工业的主要公司仅存于杭州上海无锡等地,广东和北京的加工力量已经很微薄。动画作品价格低是让制作人非常苦恼的事情,据资料表明,中央电视台每分钟500元的收购价大概算得上是全国最高的,而一般地方电视台每分钟收购价仅8元至 10元,最多不超过30元,国内动画片平均每分钟收购价格还不到百元,而国产动画目前的制作成本则大多在每分钟1万元以上。这一状况不仅打击了动画制作人的制片积极性,更重要的还在于不能形成动画片播出的规模化效应,使得产业中枢断裂,人才资金衍生产品开发等一系列环节萎缩。(日本动画价格在2.4至5元一张左右,看动画等级或者产量以及难度确定。国产片和欧美片价格在2元一张以下。日本原画每尺价格是70-100元,国产片和欧美片20-40元。)外来动漫产品当家的表象下,却是《猫和老鼠》、《樱桃小丸子》、《蜡笔小新》等动漫作品是由中国的动漫画家手工绘制的,赚取的只是少量的人工费。据业内人士透露,像《樱桃小丸子》、《蜡笔小新》这样的作品,其实全部出自中国杭州一家动画公司的专业动画人之手。他们惟一的工作就是把日本人的构思用手工绘制出来。杭州是孕育最初的中国动漫产业的城市之一。早在1988年8月8日在杭州成立的杭州飞龙动画公司(由日方出资,日本独资企业)是中国的第一个动画公司,而中国也从这一天起走上了世界动画工厂之路,《小美人鱼》、《足球小将》甚至高达系列等经典动画片的制作便是在这里完成,这个公司还帮助欧美的一些公司进行动画制作。这些动画公司一向低调,不为人所知,像杭州飞龙动画公司,是从不接受记者采访的。但拥有更好地利的上海风头很快超过了杭州,五年前,上海美影厂出于扶植动漫的考虑而举办了第一届动漫展。意外获得经济收益之后,一些“行外”的会展业组织者便开始纷纷投入。而他们的利润一般来自出租展位和门票收入,更多的经济收益来自网络游戏运营商的推广费。到目前为止,上海已经有了六个动漫展(北京也不过只有三个)。上海的动画加工也发展得非常迅速,各类社团和公司迅速崛起,中国第一个国家动漫游戏产业振兴基地设在上海,不是没有道理的。但有关人士指出,在中国的动漫产业各类资源并没有有效的接合起来,完善的产业链还没有形成,市场也还很不完善,所以上海的动漫公司往往起来得很快,死得也很快。

  • 赫赫-本
    赫赫-本

    这位同学,有些东西光靠喜欢是不行的。

    有梦想固然是好事,但我首先要说动漫画是个苦差事。若不热爱,三思而后行。

    那些说做动漫画不需要基本功的都是扯淡,画工不好千万别想把这行做成专业。

    动漫=动画+漫画

    动画是一条很艰难的路,游戏制作(学习几个主要软件)3DMAX、AE,分三维和二维,当然也有动画,角色设计,如果你和手绘无缘,学软件天天对着电脑慢慢的磨别人的作品,是很苦很枯燥的差事哦(我是这样理解的)

    漫画你要有想象力创造力,还要有很大很大的耐心,你看到的日本漫画通常都是花了N久时间一格一格描绘出来的。美国的手绘动画(迪士尼系列)有的一秒钟就要20来张手绘(日本就不用说了,很多都是漫画出色,漫画动画化。)

    如果你没有美术基础功。。。但是你下决心扎扎实实从零学起,那么相信自己勇敢去学吧。

    如果你只是抱着喜欢的简单心情,没有梦想,懒得画,还是不要选这行。中国的动画刚起步,前景看你自己水平,有能力到哪里都发光,路是自己走出来的。

    只要对自己有信心,多练基础(就连画喜洋洋也要了解透视关系)!正面,侧面,半侧面,四分之三侧面,仰视,俯视等等等等,都要通过日常的观察来发现,在画画练习中理解。现在市面上有很多学动画的学院,学费基本都是1万块----2万块之间,有一种是2年学出来可以考成人教育或者网络学院,有了技术又有了学历也还算好,只是学历较低(但是动画看的是你有没有才)。如果选择报的话一定要考虑清楚,因为很多都是以赚钱为目的类似行骗感觉,老师也不负责任!这类学院都是以就业为目的。我跟你差不多大吧,2012毕业生,一直很喜欢动漫画,自己跑了好几个个动画学院,跟父母纠结过好久是上动画学院还是考大学!最后我还是选了考大学的路,在大学里选择动画专业。你要想了解的更详细,就要自己去网上查一查,看看评论,亲自跑一趟,他们会介绍的很详细的,让你对动画这个行业有个基本的认识。

    还是那句话,光喜欢是不行的,这一行最重要的就是付出大量的实践和大量的时间。 觉得帮到你别忘记选我做答案哟~噗噗

  • 无小楼
    无小楼

    二维动画的价格因各种因素而异,如动画的长度、复杂性和制作质量等。一般情况下,普通的二维动画制作价格从几千元到几万元不等。以下是一些常见的二维动画制作价格参考:

    1. 低成本制作:对于简单的二维动画,比如图标、简单角色的动作等,一秒钟的制作费用可能在几百到一千元之间。

    2. 中等成本制作:对于某些复杂度较高的二维动画,一秒钟的制作费用可能在一千到几千元之间。这些动画可能包含更复杂的背景设计、角色动作等。

    3. 高成本制作:对于高质量的二维动画,一秒钟的制作费用可能在几千到几万元之间。这些动画可能需要更多的特效、细节和精心设计的角色动画。

    二维动画的价格是根据制作的复杂度和制作公司的知名度等因素来决定的。具体的价格可能因每个项目而异。如果您有具体的需求,建议您与专业的动画制作公司或制作人员进行详细咨询,以获得准确的报价。

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