二维动画角色前景分析

167人浏览 2024-05-02 17:56:01

6个回答

  • 颜亦曦
    颜亦曦
    最佳回答

    传统动画行业,还是看手头功夫吧。特别是2D的。

    无论你是不是名校毕业,大三大四实习是必要的。

    你读动画的,也应该知道做一部动画片这种事情不是想做就能做。这是一项集体的创作。资金人力物力一样都不可缺。

    国内一些动画公司都是做外包。正真搞原创的没几家。至于原因,LZ应该很了解我国国情哈。

    噢,如果说FLASH动画的话,很多还是很好找工作的,不过我估计和你的梦想出入比较大。

    -----

    我也是动画专业的,毕业两年了。现在没有搞传统动画,在做多媒体,FLASH,GUI设计之类。同学当中有做平面设计的,网页设计,广告展会设计,FLASH动画师,游戏公司2D美术,3D美术,关卡设计,影视编辑等等。。。。。在我所知范围内,真正搞2D动画的,只有两位去法国留学的朋友,而且至今未回国=_=|||

    咳。基本就是这样。你有足够的毅力与才华的话,就继续努力吧。

  • 我想我会飞
    我想我会飞

    有很多人跟你一起画,这是团队工作),1~2块钱一张图。一天画个一百张,能拿到一百多块钱——每月还有基本工资。 计算机动画,传统观念是:flash软件动画,比传统动画省事。我国动画主要是做外包比较多。如果你学了flash动画,那就业方向不要局限于动画,可以是网页广告、也可以是游戏设计 二维动画主要学习两个方面:主要是传统美术(特别是线条速写)、flash软件。

  • 黑夜品鉴师?
    黑夜品鉴师?

    传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。

    另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的flash软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用flash来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是flash制作的二维动画。

    三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。

    从消耗的人力资源上来讲:

    二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;

    三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。

    从制作速度上来对比:

    二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;

    三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。

    从制作成本上来对比:

    二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。

    三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。

    从画面效果上来讲:

    二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏;

    三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。

    从后期产品开发上讲:

    二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势,三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象,

  • 小千儿
    小千儿

    你好,这个问题由我来回答。我有好几个朋友都从事动漫设计,从目前来说,他们的收入都挺好的。前景也非常好。

    资料拓展:动漫设计其实是一个非常大的概念,我们既可以将漫画作品称为动漫设计,也可以将动画作品成为动漫设计;静态的动漫设计分为漫画设计、插画设计,动态的动漫动画设计,也有二维、三维之分。这些不同的分类,有着不同的动漫设计技术要求。

    那么相关工作的薪资水平自然也有高有低,所以这是非常正常的。就目前的行业来看,很多进入漫画设计、插画设计的动漫设计师,都是从主力做起,所以薪资可能会在6k左右,等到成为漫画主笔后,薪资会逐步上升,甚至是赚取稿费;而且不少的漫画师更是打造了自己的IP形象,通过各种运营方式吸引大量的粉丝流量实现变现盈利。

  • 耿华卿
    耿华卿

    A. 动画专业就业前景现在的动画专业就业面很广,相应的,就业前景也很好。但是单纯的动画就业就要有点困难了,现在很多动画行业的建模都是用次世代技术做的,我们这边也有很多动画专业的在学习次世代,所以很推荐你选择次世代方向,既和你们专业相关,就业前景也特别好。次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主美的工资都是在年薪30万以上。你是动画专业,有很好的基础,是很适合学习次世代的,而且学好次世代,你以后选择的就业面也很广,完全可以看自己的兴趣点,选择最适合自己的方向。但是动画专业要做次世代,要学习的还有很多哦,可以专门去了解,然后学习一下。B. 动画专业未来的就业状况我自己就是学动画,总之这个前景我不看好。主要是国家扶持,现在看起来全国开花,到处都是动漫节,但是都是假象。我们都知道动画本身并赚不到钱,只靠广告贴片。相当艰难。动画公司要存活,在 *** 没有关系,接不到什么工程项目,也相当艰难。学生毕业了还不是都是去动画公司做一名普通员工,累死人不偿命。我做过导演也在大学教动画,也是学动画出身,体会太艰难了。目前高校中的动画专业有两种,一种是产学研结合,这样培养出来的学生观念很次根本比不上绘画专业的,出去大部分都只能当苦力,一种是国美那样,培养有观念意识的,但是动画影像这个媒体作为艺术品又很难出售,你再有观念也拼不过画画的。你要说有理想,赶超宫崎骏,赶超阿凡达,那可以,动画要赚钱,有前景,光靠一个卡通形象在现在这个图像爆炸的年代根本不可能,阿童木和KT猫的时代早就过去。动画要赚钱,过上好生活,只能靠做电影。可是那太难了,在你接广告片,做几百集蓝猫的过程中,你的艺术观念已经被磨平了。况且。。。。即使你做电影,,,动画电影的票房,总的说来,比不了真人电影的票房。。。要做就做一线,你要学动画,不如直接去学导演专业,奴役动画人员。其实总的说来,一句话:动画就是苦力,技术工人。 C. 动画专业的就业方向动画专业的学生将抄来毕业后,可以袭从事的行业很多。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。当然做为一个动画专业的毕业生,将来的第一志愿肯定是动画公司,因为动画公司是现在最难进的地方也是最却人才的地方。动画公司在中国现在还是很落后,所以在人才的录用方面是很严格的。游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。建筑行业是动画学生进入最多的领域,因为这个行业对动画的专业要求不是很高。而收入却是相当客观的。所以有很多动画专业的学生进军这个行业。 D. 动画专业就业前景怎么样很多国画都非常重视动画产业的发展,甚至于大力支持。不难想象,动画产业的发展可以代表国家的实力,因为动画是一种信息载体,能很形象的传达声音、图案、场景、文字等信息。动画更是一种文化的高级载体,可以很好地保存并传递文化。比如仅仅因为动漫就已名声大噪的日本,不仅引爆了动漫市场的导火线,还直接推动了日本在国际上的影响力。在这个方面而言,中国实力相对薄弱。不过中国的动画产业起步比较早,早在古代就有动画灯的发明。但是真正兴起的时间比较晚,由于技术难度相对较大,对艺术细胞有一定要求,再加上很多人对这个行业的不认识,导致了行业人才凋蔽,新人减少,纵使国家大力扶持,还是发展较慢,导致动画就业缺口十分的大。 E. 动画专业就业来动画的前景是比较广阔源的,同时还要看你的发展方向,如广告动画,商业动画,科研动画等。不知道你是不是属于艺术类考生,你这里说得不够清楚。如果是艺术类考生,按你的文化成绩(假定你的艺术专业考试过线)来算的话像美院类的有:央美、清华美、北京影、川美、国美、天津美院、南京艺术学院等。综合类大学有:东南大学、重庆大学、西南大学、重庆邮电大学等。这些学校都算不错,至于你说的功底方面,动画专业对造型基础方面的要求较高,无论对三维建模,还是传统的二维动画都要求有较高的手绘能力,如果这方面的能力欠缺在大学里边会学得比较吃力。如果你不是艺术类考生请无视我的答案,文理类考生有动画专业的学校我不是很清楚。到时候你看看考生填报志愿手册,如果有里边应该会介绍的。希望我的回答能令你满意。 F. 动画专业学生就业形势这很多了,来一般都还可以(相对其它自专业的来说)工作是比较好找得 看你个人想往哪个方面发展了,虽然是搞动画得,但是还有一部分人选择了搞游戏的人物设定,场景设定,调动画;也有人选择进电台,广告公司,搞特效搞后期;还有人很纯粹啦,到动画公司从小小的加动画开始做起,好的快的机遇来了的,加动画做一两年就可以转为原画师;也可以部急着工作,继续升造,读研究生啦,读完了就有机会当大学老师,但是动画公司部一定喜欢研究生噢 总之咧,好好干,不怕苦,并且自身基础不错,上学的时候确实好好学了东西,再这行上相饿死穷死,很难 G. 就目前来看动画专业将来就业形势如何还是可以的。中国目前的动画产业正处于创新发展期,未来的发展还有很大的空间,尤其专是在类属似迪斯尼等大的动漫电影的发展,目前还处于起步阶段,这些都是需要专业对口的技术人员,况且动漫产业的技术也在不断的更新中。尽管目前开设的动漫专业和培训都比较多,但是在不久的将来还是会出现人才短缺的现象的。对于你个人的专业选择我有几点建议:第一就是你本人对动漫产业有没有强烈的兴趣与爱好,有没有这个热情第二就是你的功底如何,我的意思是绘画功底第三你有没有一个规划,你决定在这个行业走多远如果上面的问题你都能考虑到了,那么你在选择的时候就不会去犹豫了。其实上面事情都没有绝对的好坏,只看你自己是不是有决心将这个事情进行到底,不是说行行出状元吗,就是这个道理,最后祝好。 H. 就目前来看动画专业将来就业形势如何这很多了,一般都还可以(相对其它专业的来说)工作是比较好找得看你个专人想往哪个属方面发展了,虽然是搞动画得,但是还有一部分人选择了搞游戏的人物设定,场景设定,调动画;也有人选择进电台,广告公司,搞特效搞后期;还有人很纯粹啦,到动画公司从小小的加动画开始做起,好的快的机遇来了的,加动画做一两年就可以转为原画师;也可以部急着工作,继续升造,读研究生啦,读完了就有机会当大学老师,但是动画公司部一定喜欢研究生噢总之咧,好好干,不怕苦,并且自身基础不错,上学的时候确实好好学了东西,再这行上相饿死穷死,很难 I. 动画专业就业前景与就业方向 就业难吗动画专业就业方向动画绘制员:随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash 动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上 万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行 动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作 品的片头等就要用3D来做。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。动漫设计师:动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场 能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。动画专业就业前景动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。动漫游戏产业给企业、国家带来可观效益的也给那些从事动漫游戏的创作者带来了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG动漫人才身价水涨船高,企业10w高薪聘请,却也请不到想要的人才。 J. 动画专业就业前景和就业方向1、动画专业就业前景“学动画好难找工作啊,师兄师姐们都转行做其他的了”,“目前国内动漫人才奇缺,市场需求量大”。这两种说法看似完全矛盾,但都是事实。这到底是怎么回事呢?咱们动画专业的实践性很强,有工作经验的学长学姐都会提醒我们,实力比文凭更重要。现在动画行业十分缺少“上手快、基础好”的人才,但筒子们大多不符合这个要求。但从学历上看,本科学历还是动漫行业的主体力量,大概占50%,大专学历约占40%,但这也说明动漫企业在招聘员工时并不是简单地看学历就可以了,而是更看重实际能力。由此可见,动画行业并不难找工作,只是我们的期望或许太高,能力却达不到;动画行业的上升空间也是不小的,所以筒子们要向着企业需要的“人才”的方向努力。先来看看咱们专业的对口职位吧。2、动画专业就业方向一、绘画方向:漫画师漫画师主要负责公司动漫元素、原创人物和原创情景图的设计,你要根据分镜头脚本来独立完成漫画绘制。擅长漫画绘制的小伙伴们可以尝试漫画师的工作。漫画师要求能够很好地理解和分析脚本,然后将脚本转化为漫画。漫画师的工作对美术功底比如手绘、构图等要求比较高,如果你有长期的漫画创作经验就更好了。漫画师还要精通photoshop,SAI, AI等软件。插画师插画师主要是为文字类作品配插画的,例如儿童书籍、教科书、小说、报纸等,也会负责绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等的绘制。和漫画相比,插画更为细腻,往往一张画就是一部作品。插画师分为针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,针对广告行业的写实插画家,卡通吉祥物设计师,游戏和影视插画设计师等等。做一名插画师除了有不错的美术功底,还要思维广阔、富有创意。对插画师来说,拥有自成一体的风格很重要,这需要一个长时期的积累过程。画风的形成意味着你绘画能力的成熟,当你开始具有知名度,就会有适合你的单子来找你。良好的沟通技巧也是很重要的,有利于你将自己的创意推荐给客户,也能帮助你更好地按照客户要求创作出对方满意的作品。插画师要有保护自己知识产权的意识,这样才能尽量避免伤害到你对插画的热情和你的利益。动画绘制员动画绘制员的工作是绘制出动态角色造型、动态中间图和不同场景。目前动画绘制员大多是为国外的动画公司代工手绘,一名熟练的动画绘制员的薪水在3k-6k。虽然动画绘制员的工作内容主要是在画画,工作量大,非常辛苦,但如果你有意识的培养自己的原创意识和能力,那就能以这份工作为跳板,创作自己的作品,发展空间就会大很多了。以上工作都需要掌握photoshop,penter等基础的绘图软件。 对这些工作有兴趣的筒子们应该认真关注一些工作室或公司的招聘信息,看到心仪的职位或公司就赶紧递上简历。即使从助手做起也不错,至少你可以在这个过程中学到很多实践性的东西。

  • 乔三乔四
    乔三乔四

    二维动画角色前景分析是对二维动画角色未来发展和前景进行评估和分析的过程。通过这个分析,可以预测角色在市场上的受欢迎程度以及其对行业和观众的吸引力。以下是对二维动画角色前景分析的详细回答:

    1. 市场趋势与需求:分析市场上目前的动画趋势和观众需求,包括观众群体的喜好、市场上的热门题材和风格。了解当前市场情况可以帮助判断二维动画角色是否符合市场需求,以及是否能够吸引观众。

    2. 故事和角色的独特性:分析动画角色的故事情节、角色设定和个性特点是否具备独特性和创新性。独特的角色和故事情节可以吸引观众的兴趣,并脱颖而出于竞争激烈的市场。

    3. 角色的设计和表现形式:评估动画角色的设计是否吸引人,包括外观、形象塑造、颜色运用等。还需要考虑角色的动作和表演能力,以及与观众的情感共鸣,这些因素在角色的前景中起着重要的作用。

    4. 营销和推广策略:分析二维动画角色的营销和推广策略,包括宣传渠道、社交媒体推广、品牌合作等。一个好的营销和推广策略可以帮助提高角色的知名度和曝光度,并吸引更多的观众。

    5. 盈利模式与商业模式:研究角色的商业模式和盈利能力,包括衍生品授权、影视改编、赞助和广告合作等。一个有良好商业模式的角色可以为创作者或制片方带来稳定的收入来源,提高角色的前景和持续发展的潜力。

    通过以上几点的分析,可以更全面地评估二维动画角色的前景和发展潜力。这样的分析有助于制定未来发展计划和决策,为二维动画角色的成功和持续发展提供指导。

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