二维动画走路的人怎么做

81人浏览 2024-05-02 08:51:49

6个回答

  • 珞珞
    珞珞
    最佳回答

    步行的时间和节拍: 做maya动画设定一秒钟24帧的情况下,习惯上认为正常的步行一步为12帧也就是半秒,一秒钟走两步。如果是稍快一点的步行,也可以是16帧。走路时间的快慢节奏,要根据角色的具体特征和实际情况来具体分析。比如:急冲冲的赶路就会比悠闲的散步的步调频率要快、个子矮小的人要比个子高大的人的步调频率要快等等。

    下图是二维动画中角色迈出一步时需要对应画出的12格画面,和在做动画时的12帧相对应,可以借做参考。有些二维动画家为了工作上的方便,也会使用到8格和16格的画法。 一般情况下,可以参考下面的数据, 完成一步时使用: 4帧 = 很快的跑步(一秒钟6步);

    6帧 = 跑步或者快走(一秒钟4步)

    8帧 = 慢跑或者是卡通中的步行(一秒钟3步)

    12帧 = 轻快的,商业性的——像走路——普通的步行(一秒钟两步)

    16帧 = 散步——更加从容不迫(一步2/3秒)

    20帧 = 老人或者是很累的人(几乎是一秒一步)

    24帧 = 慢走(一秒一步)

    32帧 = 这个人肯定是迷路了测量步行时间的最好的方法就是亲自实践并用秒表计时。使用节拍器也会有很大帮助。

  • 尚勤
    尚勤

    制作会动的纸片人方法如下:

    1、先将彩纸剪成两个长条,把两个纸条交叉一起。

    2、将两个纸条一个压一个的叠起来,一直到最后叠成弹簧的样子。

    3、画一个小人的头,粘在弹簧身体上。

    4、制作两个小纸条当小纸人的胳膊,贴在弹簧身体上。

    5、再画两只小人的手粘在胳膊上,把这整个小人粘在一个圆盘上,会动的纸片人即可完成。

    纸片人是网络流行词,是指二次元动画或游戏中的角色,二次元制的东西,像是纸片,所以里面的角色被称为纸片人。纸片人现在也已经延伸出调侃对方喜好的二次元人物只是虚拟的意思,而其中也有令对方赶快在现实中找个女友的意思。不管是动画里面的人物还是游戏里面的角色,里面的人物都是被称为纸片人。最直观的就是很多热门动画游戏里头设置了很多人物,而游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。

    现在有很多不婚主义者,对外说其实他是个纸性恋,纸性恋的意思是只喜欢纸片人(二次元恋人),二次元恋人就是游戏里面的人物形象。其实纸片人之前是用来形容女生比较瘦,像纸片一样仿佛风一吹就倒似的。

  • 姁姁
    姁姁

    日本动漫人物是怎么动起来的? 一集要用多少纸……LZ你真可爱……动画制作步骤动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等。 如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤: 1、总体设计阶段 1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。 2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。 3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 2、设计制作阶段 1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。 2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。 3、具体创作阶段 1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 4、拍摄制作阶段 这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。 以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。二维动画制作作画监督 修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。 色指定 指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。......>>flash制作动画,如何才能让一个人物动起来呢?新手,跪求高手详述!(简单一点都行,如下图的小人) 最简单的:比如走路吧!可以把两条腿分别做成两个图形元件,然后再创建一个影片剪辑元件,设置腿部交错摆动的动作.最后把影片剪辑元件托到场景中,测试一下看看效果!如果没成功的话我给你做一个看看行不?!!!!动画中的人物是如何动起来的?这个是什么专业? 10分 动画其实就是一帧帧的图片在快速播放使视觉产生动态画面~想学的话,计算机专业和动漫制作专业都可以的~动画的是怎么让他动起来的? 你看一截电影胶片就明白了---逐帧动画怎样用flash让人物动起来 这属于逐帧动画,每一帧都是关键帧,你只需要把人物放在不同的帧就可以了 电影的胶片看过吧,那个就相当于我们的帧上内容 不同行态的人物放在不同时间上显示出来,就会让人觉得动了起来Flash怎样让现有的人物图片动起来? 首先得理解每个你想要动的部位都必须为独立的一层。这里以一条腿的擡起动画为例,擡腿动作,必须由关节带动它动起来,你可以试做看看,这样就可以看到一条腿擡起动作分为大腿,小腿,以及脚部,则需分为三层,每一层再建立补间动画,第一帧都是脚站着的状态,最后一帧则是脚擡起来的状态。刚入门,先了解动画的规律,平时生活中处处可以留意,比如拿起杯子的状态是怎样,人跳起来的状态又是怎样,细心观察生活,有助以后。多看一些关于刚入门的书籍,每一步耐心跟着做,不要害怕一开始的作品很蹩脚吓到自己,告诉你,这些平时练习的作品也是珍贵的宝藏,不要删掉,以后拿出来看,你能欣慰的看到自己的进步,也更能促进奋斗心。希望你能成为一个厉害的动画师。还有什么不明白就问我吧``如何才能将一个动漫人物动起来? 下载一个flansh软件,用这个软件自己学着做,很简单的,就是比较麻烦....ppt动画怎么让人物手脚动起来? 首先小人素材是分解的(即小人素材的手脚头等是分开的)其次分对象设置动画。PS.分解素材可以自己用图形组合,也可以用AI导入。如何让自己画的动漫动起来? 大概可以下一个制作视频的软件,我知道一个视频软件叫“绘声绘色”(是这个读音,是不是这几个字我就不记得了),同学推荐的,听说挺好用如何才能把自己画的动漫人物放到电脑里 让人物动起来 要用FLASH动画编辑,在动画帧里面插入你画好的图像,然后保存为动画SWF文件,就可以了.

  • 小小小小小土豆
    小小小小小土豆

    把控制器的位移属性改成匀速曲线或者是平直就行了,视具体情况具体分析。调整整个人物使其位移的速度与步幅和频率相一致

    先调首尾动作的时候,帧也不要隔太多,如果先摆好第一帧,再摆好最后一帧,中间需要加入一个旋转180度的动作时,那么从这一帧到最后一帧的每一个关键帧都要让它先旋转180度才行..如果在180度的角度上再次需要旋转,那后面的动画就更加麻烦了.另外如果使用首尾动作,首尾动作尽量不要出现旋转控制器的情况,否则会变形.然后经常出现滑步的就是在复制关键帧的时候了,不过这样的情况比较简单,只要在曲线编辑器里面,将这两个关键帧打平就行.

    这个问题分两种情况一.在不懂大圈的情况下人物可以直接迈步子出去 保证不滑步二.动大圈的时候:1.设人物走路前方向为Z轴2.在曲线编辑器里把人物脚部曲线Z轴曲线打为折线 并且使曲线为下图所示类型 (注意打直的曲线部分为落脚部分)3.制作循环动画,这里不做解释。4.移动大圈 使大圈的轨迹为平滑的直线5.仔细调试 如果落地脚运动向后滑表明大圈速度慢 反之为快 一直调试为没有滑步现象为止。

  • 软猫美人榻
    软猫美人榻

    PPT可以插入转动的人物吗

    可以的

    如果你只是想让人物的图片动,那么可以随意自定义动画来设置,但如果你想让ppt中的人物插图的手脚头什么的部位动,那就只能插入flash动画,或者Gif动画了。ppt只是演示,不是专业制作动画的。

    在ppt中制作简单动画的步骤如下:1、打开ppt文件;2、点击菜单幻灯片放映→自定义动画;3、选择窗口中的一个内容,选择添加一个效果添加;4、添加的效果上有一个幻灯片播放时的播放序号,在右边设置好这个动画的播放时的一些参数;5、再选择一个内容添加动画,然后选中新增的动画进行动画参数的设置;同样的方法,可以对窗口中的内容分别增加不同的动画效果;6、调整幻灯片播放时不同内容的播放顺序,选择一个动画,然后进行动画播放时的重新排序。7、如果不希望给某个内容增加动画,可以选中这个动画删除这个内容的动画效果。以上即为简单的ppt动画制作步骤。

    怎么在ppt里面插入动画的卡通人物

    可以将需要插入的动画图片(如GIF格式)保存在电脑上,然后点击PPT菜单栏的插入并选择图片。在打开的图片对话框中找到该需要添加的图片即可完成插入添加。具体的以PPT2007为例,操作方法如下:

    1、现在电脑上百度的图片中搜索动漫,找到需要的动漫点击图片另存为按钮。

    2、在出现的保存对话框中选中存储位置点击保存按钮。

    3、打开PPT2007文件进入。

    4、进入到软件以后点击新建一个幻灯片。

    5、点击菜单栏的插入并点击图片。

    6、在打开的对话框中可以看到该的GIF图片,选中该图片点击打开按钮。

    7、此时可以看到已经将该GIF图片插入到了幻灯片,点击幻灯片放映按钮下面的从头开始。

    8、此时在幻灯片播放界面中即可看到该被插入的GIF图片在幻灯片进行播放时,也自动进行活动了(截图以示其状态)。怎么让动漫人物动起来?日本动漫人物是怎么动起来的?

    一集要用多少纸

    LZ你真可爱

    动画制作步骤

    动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等。如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:1、总体设计阶段1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。2、设计制作阶段1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。3、具体创作阶段1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。4、拍摄制作阶段这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。

    二维动画制作

    作画监督修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。色指定指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有ColorSetting、ColorStyling、ColorDesigner、ColorCoordinator、ColorKey等叫法。......>>

    flash制作动画,如何才能让一个人物动起来呢?新手,跪求高手详述!(简单一点都行,如下图的小人)

    最简单的:比如走路吧!

    可以把两条腿分别做成两个图形元件,然后再创建一个影片剪辑元件,设置腿部交错摆动的动作.最后把影片剪辑元件托到场景中,测试一下看看效果!

    如果没成功的话

    我给你做一个看看行不?!!!!

    动画中的人物是如何动起来的?这个是什么专业?10分

    动画其实就是一帧帧的图片在快速播放使视觉产生画面~

    想学的话,计算机专业和动漫制作专业都可以的~

    动画的是怎么让他动起来的?

    你看一截电影胶片就明白了---逐帧动画

    怎样用flash让人物动起来

    这属于逐帧动画,每一帧都是关键帧,你只需要把人物放在不同的帧就可以了电影的胶片看过吧,那个就相当于我们的帧上内容不同行态的人物放在不同时间上显示出来,就会让人觉得动了起来

    Flash怎样让现有的人物图片动起来?

    首先得理解每个你想要动的部位都必须为独立的一层。这里以一条腿的E起动画为例,E腿动作,必须由关节带动它动起来,你可以试做看看,这样就可以看到一条腿E起动作分为大腿,小腿,以及脚部,则需分为三层,每一层再建立补间动画,第一帧都是脚站着的状态,最后一帧则是脚E起来的状态。

    刚入门,先了解动画的规律,平时生活中处处可以留意,比如拿起杯子的状态是怎样,人跳起来的状态又是怎样,细心观察生活,有助以后。多看一些关于刚入门的书籍,每一步耐心跟着做,不要害怕一开始的作品很蹩脚吓到自己,告诉你,这些平时练习的作品也是珍贵的宝藏,不要删掉,以后拿出来看,你能欣慰的看到自己的进步,也更能促进奋斗心。

    希望你能成为一个厉害的动画师。还有什么不明白就问我吧``

    如何才能将一个动漫人物动起来?

    下载一个flansh软件,用这个软件自己学着做,很简单的,就是比较麻烦....

    ppt动画怎么让人物手脚动起来?

    首先小人素材是分解的(即小人素材的手脚头等是分开的)其次分对象设置动画。

    PS.分解素材可以自己用图形组合,也可以用AI导入。

    如何让自己画的动漫动起来?

    大概可以下一个制作视频的软件,我知道一个视频软件叫“绘声绘色”(是这个读音,是不是这几个字我就不记得了),同学推荐的,听说挺好用

    如何才能把自己画的动漫人物放到电脑里让人物动起来

    要用FLASH动画编辑,在动画帧里面插入你画好的图像,然后保存为动画SWF文件,就可以了.

  • 愛不言弃こ
    愛不言弃こ

    制作二维动画中走路的人物需要以下步骤:

    1. 设计角色:首先要设计一个走路的人物角色,并确定其外形、服装、表情等细节。可以使用绘图软件或纸笔进行设计。

    2. 制作关键帧:确定人物行走的动作步骤,可以按照经典的8步行走循环进行设计。首先画出人物的初始姿势,然后在适当的帧数后,画出人物行走的中间姿势和结束姿势。

    3. 绘制中间帧:在关键帧之间绘制中间帧,以使动画更流畅。这些中间帧可以通过插补关键姿势之间的细微变化来制作。这些细微变化可以通过对角色的姿势进行微调来实现。

    4. 添加细节和阴影:根据需要,可以为角色添加细节,如头发、服装的褶皱等。还可以为角色添加阴影,以增加视觉效果和真实感。

    5. 制作背景:根据故事情节和场景需要,制作动画背景。可以使用绘图软件或手工绘制。背景可以是静态的,也可以是动态的。

    6. 动画合成:将绘制好的角色帧逐帧与背景合成,形成动画。可以使用动画制作软件,将角色和背景层叠在一起,逐帧播放。

    7. 添加声音:根据动画需要,可以为走路的人物添加声音效果。可以录制步行声、身体摩擦声等,或者在音效库中选择合适的声音素材。

    8. 导出和渲染:将制作好的动画导出为常见的视频格式,如MP4、AVI等。导出后,可以进行必要的渲染和后期处理,如色彩校正、调整帧率等,以获得最终的动画效果。

    以上是制作二维动画中走路人物的一般步骤,具体步骤和工具可能有所不同,但整体流程大致相同。

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