产品二维动画案例

119人浏览 2024-05-02 13:26:38

6个回答

  • 我想做小辣椒
    我想做小辣椒
    最佳回答

    flash的特点:

    1、交互性。Flash可以让欣赏者通过最简单肢体动作决定动画的进度和结果,更好的满足观赏者在观赏时的多种要求,实现交互性的优势,这一点是传统动画无法比拟的。

    2、文件容量小。Flash制作通过关键帧和组件技术的使用使所生成的动画文件非常小,但尽管文件小却不影响给观赏者带来许多令人心动的动画效果,而且动画可以在网页打开很短的时间内进行播放。因为文件小,所以在互联网上传输也十分方便。

    3、矢量图形系统。Flash是用矢量图形创建的。矢量图形有着与位图图形不同的特别性,矢量图形无论放大或缩小尺寸都不会影响倒图形或画面的质量,尤其是放大多少倍都不会失真。

    4、流式播放技术。流式播放的技术可以在下载动画的一部分时就能播放,即使后面的内容还没有下载完毕,也可以开始欣赏动画,不用焦急等待着下载任务全部完成。

    举例:如小小系列。

  • luluray
    luluray

    二维产品动画制作流程:

    1.

    剧本

    任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真实表演的剧本相差较远,动画影片中会尽可能避免太多的对话,较注重角色的动作表现。

    2.

    故事板

    出了剧本后,动画导演便要绘制出故事草图(分镜头),将剧本描述的动作表现出来。这里将可以看到动画角色的每一段动作组成,而且每个画面如何发生都会展现出来,包括动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明(一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板)。

    3.摄制表

    这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

    4.

    设计

    设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。

    5.

    配音

    6.

    原画创作

    原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

    7.

    中间插画制作

    中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。这个阶段也是动画制作的重要部分,可以说决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。

    三维产品动画制作流程:

    在动画制作前期,技术人员需要了解实际的制作流程,前期需创作出剧本,并出分镜头剧本、设计场景,以及物体的模型建设,模型完成后还需要打镜头,可以简单理解为每一次的运动轨迹为一个镜头,一个镜头大概时间为10~15S,还需要搭建场景,一般的工业动画中,两分钟内都需要多个场景配合物体的动作,这也需要制作人员了解清楚动画内涉及的专业制作原理,才能制作出准确、精细的成片。前期制作完成后,制作出动画片段,后期将动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过软件编辑,最终生成动画。详细情况可搜索广州光启,网站上有详细的讲解及动画案例。

  • 苑霏
    苑霏

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。

    如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容

    1、三维动画—素描基础

    主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍

    2、三维动画—色彩构成

    主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。

    3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理

    图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。

    4、三维动画—AE三维动画制作

    对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • 老老老老老夫
    老老老老老夫

    我来帮你回答吧。我这个绝对是亲身经历了。根据我的了解,你并没有系统地学习过动漫画,只是有些基础,以后想在这方面发展。那么我要遗憾地告诉你,据我的了解最近几年动画专业的失业率是所有专业中最高的,很多比你厉害不知多少倍,画了不知多少年的人在这个圈子里混得都不好受。你那点基础是没有任何竞争力的,就算是隔个四五年,等你的技术练的比较能入门了,那时的薪水也和一个普通白领差不多,并且在那之前你的工资水平是相当低的。这个低法和环卫工人的工资差不多,绝对没有任何夸张的地方,实话实说。即便是你愿意,你的父母同学恐怕都不愿意,所以我的结论是你除非是走投无路,否则不要进来。(真的,我有个动画前辈当年就是走投无路才去画中间帧的)如果你真的走投无路要进来,那么我要告诉你二维动画和漫画一般来讲是没有专门的培训机构的。动画一般是凭你的速写作品进入动画公司培训3个月上岗(有些公司要收钱,这个价钱不能高过1千,否则就是敲诈);而漫画一般是凭你平时的临摹和创作作品进入工作室作为漫画描线助理上岗(现在漫画都用电脑了,所以还要买张数位板,价格在500到3000不等,可以买二手货,更便宜)。这两份工作你都可以在百度搜索里输入“手绘动画 招聘”或“漫画 招聘”找到。我还是想说说这个价钱问题。一张中间帧的价钱沿海一般是5元以上,内地2元(保守估计哈,如果是欧美日本,或者复杂的会加),你可以算算你一天可以画多少张,就知道自己能否承受得了了,反正这个是基础,肯定是要做几年的,之后是动检,再后是原画,分镜。到原画的时候才比较能熬出头。 漫画的情况现在比动画要好些,描线一张大概是20元以上(这个是最低价,低于这个价绝对是敲诈),上色一张15元,草稿40元。在工作室大部分都被老板拿走了,所以比较低,如果是自己接活的话会高很多。但是漫画比动画不稳定多了,我个人觉得不适合长期发展,当然我是指能干到60岁以上的那种长期发展,凡事要看远点嘛。再看看其他临近的几个行业。三维动画和游戏现在炒得比较火,但是我有可靠的资料表明三维这块收入的三分之一是培训,三分之一是外包,三分之一是原创。普通的公司根本就没有原创,更有许多鱼龙混杂的完全搞培训,并且收费相当高,一般是1万以上,很多公司打着招聘的旗号其实是在招生。之后就算你被培训出来了,劳动强度和二维动画漫画相比绝对更胜一筹,工资也只有1000多左右(各地城市不一样,不排除那些运气好的几个月就上2000,但那是少数)。并且这个活我总觉得是干不长的,很难想象一个四五十岁的老头儿还在建模。(不排除个别有天赋的能晋升主管)

    插画这个行业和三维差不多,培训费都差不多,但是比三维要不稳定,因为这群人主要还是在家里接单干,一单过后又是一单,每单都要谨防被骗(网上交易始终免不了)。这行的价钱水平你可以到“插画中国”去看,基本还是不错的。但是正如我前面所说因为是靠接单过日子,所以比较不稳定,另外插画的风格有很多种,什么日式,美式,儿插,几米风格,水墨风格……有时候为了赚钱就得在这么些风格里面打转。说实话,我觉得不可能有人这么多风格都会吧,所以还是比较难掌握的。另外很多画插画的最后都转入游戏原画了,据我了解这行应该还不错,只需要画几个全身人像然后不断地换衣服就行了,因为在公司所以又比较稳定……不过不知道是不是我的错觉……我所知道的就是这些了,反正我是对我国的“动漫产业”彻底绝望了,呵呵,欢迎交流……

  • -是丽纯.
    -是丽纯.

    如今有不少的企业或厂家会采用合肥二维动画设计宣传其产品或服务。合肥二维动画设计宣传相比于传统的广告宣传,有花费小、宣传形式新颖、宣传角度多样、准备时间短等优点,特别是在以年轻人为消费主体的产品宣传中效果很好。跟小编一起了解下专业的合肥二维动画设计宣传的优势。

    1、独特易记忆。

    合肥二维动画设计的形象主要为卡通人物,卡通人物独特易记忆,客户记住了卡通人物就是记住了企业产品或形象。

    2、成本低。

    相比于聘请公众人物真人进行广告的投入,受欢迎的合肥二维动画设计所需成本投入较低。这削减了企业的大额广告支出,有利于企业用最低的成本达到最好的宣传效果。

    3、代言长久性。

    合肥二维动画设计中的动画形象对于企业来说是长期有效的,并且可以永久保持,市面上经典案例有米其林轮胎的卡通形象。而真人代言,随着合同的结束或代言人年龄、外在形象的变化,其代言随时可能结束。

    4、夸张的宣传效果。

    合肥二维动画设计的动画形象可以完成真人代言无法完成的夸张的宣传效果,从而加大宣传效果。

    5、风格可塑性。

    每一个卡通动画人物都可以通过合肥二维动画设计出与企业产品吻合的风格,这种风格的可塑性也是真人代言无法比拟的。

    采用合肥凌智动画主推的二维动画设计对于广告主或企业的优势有独特易记忆、成本低、代言长久性、宣传效果夸张、风格可塑性等。正是由于这些好处,目前不少企业都开始摒弃传统的真人代言广告,选用二维或三维动画设计,这将在一定程度上促进国内动画行业的发展,对国内动画行业发展大有裨益。

  • 舒情
    舒情

    产品二维动画案例是指以二维动画形式展示的产品宣传、推广或说明的实例。以下是一个关于手机产品的二维动画案例:

    案例名称:超级智能手机X系列

    案例简介:超级智能手机X系列是一款结合了创新科技与时尚设计的先进手机系列。为了向消费者展示其多样化的功能和引人入胜的用户体验,公司决定制作一部二维动画视频来宣传和推广该产品。

    故事情节:动画开始时,画面展示出一个现代化的城市背景,人们匆匆忙忙地走过。然后焦点逐渐转移到主角——超级智能手机X,它是一个精致的手机形象,具有个性化的外观设计。

    动画继续展示了超级智能手机X系列的几个主要功能,包括高清显示屏、快速响应、高像素摄像头、智能语音助手等。通过生动的图像和动画效果,消费者可以清楚地了解到这些功能的优点和使用方式。

    在接下来的部分,动画突出展示了该手机的独特功能,比如无线充电、多任务处理和人脸识别等。通过清晰的演示和文字说明,观众可以更好地理解这些特性的实际应用和便利性。

    动画展示了一系列用户使用超级智能手机X系列的场景,包括播放游戏、拍摄照片、社交分享等。这些场景生动地展示了该产品在日常生活中的实际用途和乐趣,同时突出了产品的高品质和先进性。

    整个动画以轻快的音乐和愉快的色彩风格为背景,营造出积极、时尚和便利的氛围。通过简练、有趣的方式,二维动画案例成功地吸引了消费者的注意力,并向他们传达了超级智能手机X系列的核心价值和优势。

    该案例旨在通过二维动画的形式向潜在客户展示产品的独特功能和优势,并激发他们的购买兴趣,同时提高产品的知名度和品牌形象。

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