平面二维动画想转行

156人浏览 2024-05-01 23:36:53

6个回答

  • 四维蒙蒙
    四维蒙蒙
    最佳回答

    动画专业毕业可以做的很广泛,从事本专业并不是很多,很多人出于一是热情去学习,四年学习,发现比较辛苦后,很多人就放弃了。但是坚持下来的就成了同龄人中收入佼佼者,甚至成为了有粉丝的大神。这个专业可以做的工作在北上广深简直不要太广泛。下面我就来说说我还在从事动画专业的同学,做的最多的都是哪些工作。

    做游戏周边工作。有个做动画还不错的同学毕业就去了北京,后来去了一家知名的游戏公司,各种福利好到爆。公司也非常的个性化,人性化。动画专业毕业了可以在游戏公司里做场景设计、美术设计、人物原型设计、原画呀、甚至公司UI啥的都没问题。但是也是从设计师助理慢慢积累做起来的,毕竟学校学习到的知识有限,工作能够让人快速成长。去游戏公司虽然辛苦,但是公司领导一般都动画人都很尊重,给的福利也超级高。做建筑、地产周边工作,不少朋友对剧情比较弱,理性思维比较强。他们就选择了进入建筑相关行业,做三维建筑漫游,工业动画、机械动画等。收入也是比较高的,这个方向对男生更友好,因为有时候要去跑个现场、工地,涉密的一些工作有时候还要去甲方爸爸那里驻场工作。再有,就是影视周边,这块也是很多的。现在媒体网落这么发达,动画专业各大的电视台都会招,在这个圈子里,动画专业可以做影视后期、剪辑、影视剧、节目片头制作、包装。因为动画学的时候比较专业和系统,使用软件也有很多可以直接上手,所以用人单位也是很喜欢招动画的,但是影视行业也是偶尔不加班,嘿嘿。动画专业的小伙伴就业范围很广,只是要做的好,也是一个特别辛苦的过程。从小白到大神需要一点点来,加班是几乎没法避免,但是薪资和成绩感也会让你觉得值得。

  • 灯影人
    灯影人

    我也是平面设计,不过我3d影视动漫后期这些我也做。说实话,我不觉得这个行业如何好于平面,因为很明显三维这块的高工资是短时的,将来三维普及了,谁的水平高谁就是高工资。如果你能确定你在三维行业里比你在平面行业里有水平高,你就是和三维,否则只是行业转变没啥用。因为会三维,三维这块设计的东西真的很少,不想平面设计那样蕴含的设计需求大。三维主要是照着现有的东西,建模,渲染,然后动起来等等等操作。都是机械工作,真正需要用脑的地方还是在平面设计上。而三维设计最重要的人物造型设计、场景设计等等,而这些也有平面的技能,这些又不是简单的三维软件操作员能做了的。说来这里面有一套系统的东西,所以三维的领域很广。需求要比平面大,所以总利润大于平面。而现在的三维培训就像当年的平面培训一样,都是起步阶段,培训出来的人与实际应用还是差很多。

    我觉得你喜欢什么就去做什么,就像你说的没有激情了就别做平面了,换个行业也许更好。做你有激情的事情最好。排除激情的元素,三维并不比平面设计强多少,领域不同而已。

    另外有人说中国的三维动漫是潜力行业,我也不这样认为。现在做3d的人也不少,竞争不弱于平面设计,如果说潜力,我觉得未来的潜力是金融、法律这些行业。设计整个行业都进入了成熟期,剩下的就是大浪淘沙,留下精品。而平面设计将是第一批被淘的,弱者会被淘汰。留下的都是精英。

  • 糖豆豆
    糖豆豆

    目前国内动漫专业学校的真实就业情况,一方面讲其实并不乐观,但另一方面来说又可以很乐观。

    乐观之处在于,确实在美术类行业里,相对来说,我们是最好就业的,我们技能学习的综合性让我们恰好契合当下时代的“交叉性”;

    而不乐观的是,即使是中传北电,本科毕业后,转行到其他行业岗位的概率也高于百分五十,其他普通学校甚至有转行率百分百的情况。因为同样的技能,相同的精力投入,参与游戏、剧组或互联网公司,得到的收益会更为可观。游戏的高度粘性,真人影视的大众认可度,互联网行业的新兴发展势头,都优于动画行业。

    动画专业,就业相对容易,行业有潜力,现状很迷离。在众多美术类专业里,属于值得入坑的。但想大富大贵,更多与个人有关,和行业无关,再差的行业里也有富人,再好的行业里也是“打工人”最多。

    还有几点,家长同学们也要注意了解一下:

    当下好不代表以后好,市场经济下,物以稀为贵。以后的事都不好说,过度调查和推算一个行业对于大多数家庭来说,效率很低,也不切实际。因为都觉得好,都去冲的一瞬间,就已经有让这件事变得往不好发展的倾向了。最重要的还是,孩子自己感兴趣。

    目前来说,这个行业多集中在一线城市,消费主体也是年轻人。选择这行短时间内是很难回老家的。有很大概率背井离乡去大城市发展。

    如果以一线城市来说,这个普遍薪资就不是那么高了,只是相当于当下三线城市,月薪5000左右的消费力。

    这行发展的努力成分不高,往上走靠的主要是“天赋”。说这个行业吃的就是天赋都不为过。厉害的,初中、高中就能出名。他们那种人是属于活在自己世界里的人。但好处是,只要真有天赋,后进分子也很容易赶超。对等的坏处是,也真的有可能学了很多年,没啥进展。

    这行永远针对的都是“年轻人”这个消费群体。行业内大概率也一直都是年轻人的天下。如果一定年纪还没上升到管理层,转行率很高。

    以上。祝好~

  • 忆不易还忆
    忆不易还忆

    好不好就业不是只看你是什么专业的,更重要的是你本人的各方面情况和招聘单位的要求是否匹配。

    简单说一下当前动画专业的就业情况:

    1.工作肯定能找到,且很好找。本科毕业的再不值钱,也是一个年轻的劳动力。但这个工作是不是“好工作”就是另外一件事。

    2. “好工作”,肯定非常难找,现在也难找,以后还是很难找。“上司听话,离家近,薪资高,又有更大奔头,还有自己休闲生活的工作”反正我没见到过。3.行业当下情况一般般,还是属于半死不活的状态,饿不死,火不起来。除了游戏行业发展还行。动画,漫画还未探索出良性的产业链。无数靠梦支撑的“前辈”还在努力中。

    4.无论行业发展得好不好,始终都有人赚钱和亏钱。重点还是看你个人所掌握能力的不可替代性。即使行业不景气,但如果某个技术只有你会,你一样可以坐地起价;如果行业发展得很好,但你会的东西别人也会,掌握这种技术的人一抓一大把,就算你可以为行业创造1000万rmb的价值,你最多也就分到几千rmb。这事主要看供需。最后给以下行为建议:

    1.如果喜欢就学吧,如果一般般就算了。如果连自己喜欢的东西都不知道,而学这个正好对你来说很方便,也可以先学着,找点事做先。

    2.有理想的人很多,有家国情怀的人貌似也“满大街”。但与其喊口号,不如想想如何提升自己能力的稀缺性价值,和如何保持自己的稀缺性价值(不仅仅只是“稀缺”,“稀缺得有价值”才有用)。这样的追求对你自己、对行业都好。至于行业未来前景怎么样,这事风水轮流转,等就行。

    现在迅猛发展的东西,等你学好就业的时候,搞不好都烂大街了,也就不值钱了。

    预知未来是我们无论如何也做不到的,那么就别在这事上白费力了,不如努力提升自己。

    祝好!

  • 苞谷
    苞谷

    有。

    动漫制作技术专业的就业前景非常的广泛,对于现今社会的大学生而言,就业前景和其他专业相比已经很好了。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。 复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。动漫设计与制作专业就业前景非常好,而目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要。

  • 申慧博
    申慧博

    如果你希望从平面二维动画转行,下面是一些详细的建议:

    1. 了解其他领域的动画:平面二维动画是一种具体的动画形式,你可以开始研究其他类型的动画,例如三维动画、特效动画或停格动画。了解不同类型的动画可以帮助你找到感兴趣的领域。

    2. 学习新的技能和软件:转行可能意味着你需要学习新的软件和工具。根据你感兴趣的动画类型,了解行业标准的软件,并通过培训、教程或在线课程来学习它们。

    3. 建立新的作品集:如果你要进入新的领域,建立一个新的作品集是很重要的。尝试创作一些与你感兴趣的领域相关的作品,并展示你的技能和创意。

    4. 参加职业培训或学习计划:如果你感觉你的技能还不够,可以考虑参加一些职业培训或学习计划。这些计划可以帮助你学习行业最新的技术和工作流程,并获得相关的证书。

    5. 接触行业专业人士:与行业专业人士建立联系,并进行交流、咨询和合作。参加行业相关的活动、展览和研讨会,让你有机会结识行业内的人脉。

    6. 寻找实习或其他工作机会:为了进入新领域,可能需要从实习或其他较低级别的职位开始。这不仅可以帮助你积累经验,还可以让你更好地了解新领域的工作流程和要求。

    7. 不断学习和提升自己:转行是一个长期的过程,需要不断学习和提升自己的技能。持续学习最新的技术和趋势,并保持对行业发展的关注。

    转行需要时间和努力,但如果你有兴趣和决心,你一定能够成功。

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