定格动画和二维动画结合

117人浏览 2024-05-02 06:33:09

6个回答

  • 酷仔
    酷仔
    最佳回答

    说的不具体,要是细分的话定格还分很多种,比如主流一点的有:粘土定格动画,真人实拍定格动画,基于人类的创造力可以有木偶的、剪纸的(我自己想象的)。像粘土的话就有《圣诞夜惊魂》《僵尸新娘》《鬼妈妈》《阿凡提》《大盗贼》《超级无敌长门狗》 《神奇海盗团》等等都是做的很不错的。定格在制作上是门吃力不讨好的活,制作麻烦,所以市面上主流动画都是二维和三维,由于科技的发达和技术的先进,3D已经日益壮大逐步取代二维。像现在很多日本动画会参杂三维技术来实现比较难画复杂的镜头。如果是动画电影,算起来还是三维表现力强,它具有强大的空间立体感,使人身临其境。相对于动画连续剧,以冗长的情节打动那些业余生活过于丰富痴迷于动漫的粉丝,二维是最佳选色,基于他的无限夸张手法,和重情节发张轻动作轻特效制作手段,以画面为看点卖的的比重就大大下降。

    话说你这是写论文需要呢,还是单纯想了解一下动画呢?(我真是闲的无聊了才来打打的,个人观点勿喷,纯手动打字)

  • 喵呜
    喵呜

    三维动画从制作到最后都是电脑做出来的 而二维动画从设计到上色之前都是手工画出来的 后期才用电脑上色

    传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。

    另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的FLASH软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用FLASH来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是FLASH制作的二维动画。 三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。 从消耗的人力资源上来讲:

    二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;

    三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。 从制作速度上来对比:

    二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;

    三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。 从制作成本上来对比:

    二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。

    三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。 从画面效果上来讲:

    二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏;

    三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。 从后期产品开发上讲:

    二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势,

    三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象,

  • 少女时代
    少女时代

    不同。二维动画与三维动画定格动画的制作流程是完全不同的,三维动画需要创建三维模型,而二维动画则没有这个步骤;二维动画的画面内容都是绘制而成的,而定格动画则是通过拍摄的方式将拍摄好的照片进行连续播放,所以三者制作流程不同。和二维动画一样,三维动画也需要制作出每一帧的动画效果。不同的是,三维动画需要在每个角色身上添加骨骼和动画控制器,以控制动画效果。

  • 舒情
    舒情

    定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。从意义上来说,定格动画是不属于三维也不属于二维的,它是独立动画的一个分类。从定格动画的成品来说,定格动画包括三维和二维,但是定格动画不是特定属于三维和二维的。我这样说,亲能明白嘛?如果不明白可以问我哦,我不明白我可以帮亲问我的老师。我现在学得时三维动画

  • 阿新
    阿新

    定格动画的制作方法:划分为前期制作、中期制作和后期制作三个阶段。这三个阶段的工作在时间上彼此独立,每一个阶段的工作都需要依靠前一阶段的工作成果为基础。

    一、前期1、前期制作的主要工作内容是剧本、角色设定、故事板、配乐配音等。其中我个人认为,剧本与角色设定这两个步骤是可以相互掉乱的,可以在有故事的基础下,根据故事情节设计角色,也可以是有一个满意的角色的条件下,创作故事。2、不止是定格,所有动画最开始的都是一样的,都是必须有一个故事,好的故事是比较重要的,能够突出你想表达的东西。

    3、之后就是剧本的创作了!剧本,剧本,一剧之本。剧本是这个片子的灵魂。然后就是一个故事板的制作。

    4、最后就是这个配乐配音的了。后期是有一个配乐阶段,但与这个不尽相同。之所以要在前期配音配乐,我是这么理解的。配乐是因为我们的整片的节奏,长度、快慢、高潮出现时间段等等,都是会在前期的故事板里面就要定下来的。5、故事节奏、画面是必须与配乐相配合的,这个是需要在前期做的工作。配音更为是。在后期不管是绘画的二维动画,还是需要拍摄的定格动画意义都一样。在绘画阶段或拍摄阶段,也可以对上口形、动作等。

    二、中期

    片子的中期制作,包括了进行角色、场景和道具的设计制作,定格动画的拍摄以及视觉特效的制作。而类似于我这种定格+二维相结合的动画,中期还会多一个,二维动画的动画绘制。中期阶段需要制作的工作其实不多。在前期制作准备稳妥的前提下,中期工作是相对比较轻松的。三、后期后期制作是整部动画最终完成制作的阶段,它包含了的主要工作是镜头的合成,声音以及画面编辑、甚至还会有声音混录以及最终的总合成,更加细腻的还会有最终的总校等。我这个毕设类型的,还会多一个步骤,就是还有一个二维动画的动画阶段,也就是描线上色。

  • 厉害了我的哥
    厉害了我的哥

    定格动画和二维动画结合是指将定格动画和二维动画这两种不同的动画制作技术相结合,以达到更丰富、更生动的效果。

    定格动画是一种通过一帧一帧的静止图像逐一播放来营造出动画效果的制作方法。它通常使用实物或手绘的角色和背景,通过对物体的微小移动和变换进行拍摄,再按照一定的顺序播放,就可以在观众眼中呈现出连贯的动态画面。定格动画制作时间较长,但其独特的手工质感和细腻的画面效果使得它具有独特的艺术魅力。

    而二维动画则是通过计算机图形软件制作的一种动画形式。它利用计算机生成的图像,通过不断变化的连续图像帧来展现动画效果。二维动画的制作过程相对于定格动画来说更加灵活和快速,可以利用现有的图形软件进行绘制、描边、着色和动画制作等工作。

    将定格动画和二维动画结合起来,可以充分发挥两种制作技术的优点,达到更好的效果。在创作过程中,可以使用定格动画的手工质感和细节表现能力来制作角色和背景,然后利用二维动画的灵活性和快速性对其进行动画处理。这样可以在保持定格动画的独特风格的通过二维动画的特点加入更多的动态和特效,使得动画效果更加绚丽生动。

    在实际应用中,定格动画和二维动画结合的形式多种多样。比如可以在定格动画的基础上使用计算机图形软件对其进行进一步处理,添加特效、颜色和动画效果;也可以在二维动画的基础上加入手绘元素,增加真实感和质感。这种结合不仅可以满足制作需求,还可以创造出更加丰富多样的动画形式。

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