漫画设计二维动画公司

109人浏览 2024-05-01 22:15:56

6个回答

  • 初九
    初九
    最佳回答

    我来帮你回答吧。我这个绝对是亲身经历了。根据我的了解,你并没有系统地学习过动漫画,只是有些基础,以后想在这方面发展。那么我要遗憾地告诉你,据我的了解最近几年动画专业的失业率是所有专业中最高的,很多比你厉害不知多少倍,画了不知多少年的人在这个圈子里混得都不好受。你那点基础是没有任何竞争力的,就算是隔个四五年,等你的技术练的比较能入门了,那时的薪水也和一个普通白领差不多,并且在那之前你的工资水平是相当低的。这个低法和环卫工人的工资差不多,绝对没有任何夸张的地方,实话实说。即便是你愿意,你的父母同学恐怕都不愿意,所以我的结论是你除非是走投无路,否则不要进来。(真的,我有个动画前辈当年就是走投无路才去画中间帧的)如果你真的走投无路要进来,那么我要告诉你二维动画和漫画一般来讲是没有专门的培训机构的。动画一般是凭你的速写作品进入动画公司培训3个月上岗(有些公司要收钱,这个价钱不能高过1千,否则就是敲诈);而漫画一般是凭你平时的临摹和创作作品进入工作室作为漫画描线助理上岗(现在漫画都用电脑了,所以还要买张数位板,价格在500到3000不等,可以买二手货,更便宜)。这两份工作你都可以在百度搜索里输入“手绘动画 招聘”或“漫画 招聘”找到。我还是想说说这个价钱问题。一张中间帧的价钱沿海一般是5元以上,内地2元(保守估计哈,如果是欧美日本,或者复杂的会加),你可以算算你一天可以画多少张,就知道自己能否承受得了了,反正这个是基础,肯定是要做几年的,之后是动检,再后是原画,分镜。到原画的时候才比较能熬出头。 漫画的情况现在比动画要好些,描线一张大概是20元以上(这个是最低价,低于这个价绝对是敲诈),上色一张15元,草稿40元。在工作室大部分都被老板拿走了,所以比较低,如果是自己接活的话会高很多。但是漫画比动画不稳定多了,我个人觉得不适合长期发展,当然我是指能干到60岁以上的那种长期发展,凡事要看远点嘛。再看看其他临近的几个行业。三维动画和游戏现在炒得比较火,但是我有可靠的资料表明三维这块收入的三分之一是培训,三分之一是外包,三分之一是原创。普通的公司根本就没有原创,更有许多鱼龙混杂的完全搞培训,并且收费相当高,一般是1万以上,很多公司打着招聘的旗号其实是在招生。之后就算你被培训出来了,劳动强度和二维动画漫画相比绝对更胜一筹,工资也只有1000多左右(各地城市不一样,不排除那些运气好的几个月就上2000,但那是少数)。并且这个活我总觉得是干不长的,很难想象一个四五十岁的老头儿还在建模。(不排除个别有天赋的能晋升主管)

    插画这个行业和三维差不多,培训费都差不多,但是比三维要不稳定,因为这群人主要还是在家里接单干,一单过后又是一单,每单都要谨防被骗(网上交易始终免不了)。这行的价钱水平你可以到“插画中国”去看,基本还是不错的。但是正如我前面所说因为是靠接单过日子,所以比较不稳定,另外插画的风格有很多种,什么日式,美式,儿插,几米风格,水墨风格……有时候为了赚钱就得在这么些风格里面打转。说实话,我觉得不可能有人这么多风格都会吧,所以还是比较难掌握的。另外很多画插画的最后都转入游戏原画了,据我了解这行应该还不错,只需要画几个全身人像然后不断地换衣服就行了,因为在公司所以又比较稳定……不过不知道是不是我的错觉……我所知道的就是这些了,反正我是对我国的“动漫产业”彻底绝望了,呵呵,欢迎交流……

  • 世存良猫
    世存良猫

    你好,这个问题由我来回答。我有好几个朋友都从事动漫设计,从目前来说,他们的收入都挺好的。前景也非常好。

    资料拓展:动漫设计其实是一个非常大的概念,我们既可以将漫画作品称为动漫设计,也可以将动画作品成为动漫设计;静态的动漫设计分为漫画设计、插画设计,动态的动漫动画设计,也有二维、三维之分。这些不同的分类,有着不同的动漫设计技术要求。

    那么相关工作的薪资水平自然也有高有低,所以这是非常正常的。就目前的行业来看,很多进入漫画设计、插画设计的动漫设计师,都是从主力做起,所以薪资可能会在6k左右,等到成为漫画主笔后,薪资会逐步上升,甚至是赚取稿费;而且不少的漫画师更是打造了自己的IP形象,通过各种运营方式吸引大量的粉丝流量实现变现盈利。

  • 推广
    推广

    还是不错的。

    一、动漫设计专业毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

    二、动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。

    三、本专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。

  • 猪猪
    猪猪

    前期策划 ---- 动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。

    原画设计基础 ---- 学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。

    道具与场景设计 ---- 道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。

    动漫角色设计 ---- 掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。

    二维动画设计 ---- 二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。

    3D基础知识 ---- 了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。

    3D道具与场景设计 ---- 利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。

    动漫三维角色制作 ---- 利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。

    三维动画特效设计 ---- 利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya

  • 梦里寻
    梦里寻

    动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。

    从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:

    故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。

  • 外是派
    外是派

    漫画设计二维动画公司是一家专门从事漫画设计和制作二维动画的公司。该公司拥有一支专业的团队,包括漫画师、动画师、视觉特效设计师等。这些人员都有丰富的经验和技能,能够提供高质量的漫画插图和二维动画制作服务。

    漫画设计是指根据客户的需求和想法,将故事、人物、场景等内容转化为漫画形式。漫画师在这个过程中负责制作漫画的线稿、色彩和背景等。他们使用各种绘画工具和软件来创作独特的漫画风格,并确保故事内容的表达清晰、有趣、富有创意。

    二维动画制作是指将漫画设计中的图像逐帧制作成动画。动画师使用专业的动画软件,将静态的漫画图像赋予生命,通过逐帧拍摄,形成连续播放的动画效果。他们还会添加音效、配乐和特效等元素,让动画更加生动、有趣。

    漫画设计二维动画公司通常会接受各种不同类型的项目,包括电视动画、电影动画、宣传片、广告等。他们与客户紧密合作,了解他们的需求和目标,然后根据这些要求制作出符合预期的作品。他们会提供创意和技术方面的建议,以确保最终的漫画和动画作品能够令人满意。

    除了制作漫画和二维动画,这些公司还可能提供其他相关的服务,如角色设计、故事板制作、场景设计等。他们还可能与声优、音效师、配乐师等人合作,为作品添加声音元素,使之更加完整。

    漫画设计二维动画公司是一家专业从事漫画设计和制作二维动画的公司。他们致力于提供高质量的服务,帮助客户实现他们的创意和梦想。

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