怎么制作海洋简单二维动画

105人浏览 2024-05-02 02:24:17

6个回答

  • 小泥人
    小泥人
    最佳回答

    《凯尔经的秘密》,电影在动画色彩上娴熟的运用,使《凯尔经的秘密》那手绘的动画都充满着清新简约的基色,宛若一卷绝美空灵的壁画般徐徐展开,对爱尔兰文化的深谙,彰显的是对传统文化的尊崇,那勇气的信条,伟大的博爱,朴实的情感更构筑了一如那画风般迷人的内在。

  • 哈喽
    哈喽

    1、3dsmax

    3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

    突出特点:

    a、基于PC系统的低配置要求;

    b、安装插件可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;

    c、强大的角色动画制作能力;

    d、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

    2、AutodeskMaya

    AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

    主要应用的商业领域有:

    a、平面设计辅助、印刷出版、说明书

    3D图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

    b、电影特技

    Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的X-MEN(X战警)。

    3、adobepremiere

    AdobePremiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。

    PremierePro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。

    Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。

    4、poser

    Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。

    适合于多数2D与3D二者领域的制作环境,提供综合专业等级应用的特点和功能,64位元算图引擎,和网路算图支持。PoserPro的基本要求:减少设计和制作时间以及使用成千上万的设置和贴图素材的3D模型。

    带来具有影响力的3D角色设计,并且创造了角色细致与生动的无限可能。提供制作角色所需的美工技术、插图说明、虚拟影像、动画绘制、漫画、网站制作、版画印刷、教育知识、医学显像、美容整形、游戏、故事架构等素材。

    5、rhino

    Rhino是美国RobertMcNeel&Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

    从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

    Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云。

    大家在看到电影中的酷炫特效时,肯定会不禁自问,这些特效是怎么做出来?其实视频特效制作并不神秘,今天就来盘点下制作视频特效的主流软件。

    1.Houdini(电影特效魔术师)SideEffectsSoftware的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具。我们看到的每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><2012><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟><指环王><后天>等,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是应用最广泛的电影特效软件之一,也是很难学的软件,HoudiniMaster也为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

    2.nuke视觉效果软件NUKE是由TheFoundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(AcademyAward)。已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke合成软件参与制作的著名电影有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

    3.maya现在最为流行的三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等。

    主流的制作电影特效的软件就是以上这三种软件,当然还有很多制作三维动画和特效的软件,比如3dmax,CINEMA4D,AdobeAfterEffects等有哪些动画特效制作软件?

    二维动画:FLASHPhotoshopFlash是现在国内主流的动画制作软件,很好用也很简单;photoshop主要作为辅助的作图软件处理动画中需要的图片三维软件:3DMAXMaya3DMAX在国内主要用于建筑动画的制作;Maya主要用于角色动画制作同时还需要一些配音和视频线性编辑的软件作为辅助制作动画需要系统的学习,掌握软件并不能完成动画片的制作。如果是做gif小动画的话ps里的功能就能完成。下面简单的介绍一下提到的一些软件,希望能帮到你一.FLASHFlash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。为什么用FLASH大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。FLASH的特点1.使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。2.通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。3.把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。4.强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FSCOMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!二.3DMAX简介数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件3DStudio(3DS)。它的全称是3-DimensionStudio,译成中文应该是“三维影像制作室”。3DStudioMAX(以下简称MAX)是以3DS4.x为基础的升级版本,它以全新的Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。三.PhotoshopPhotoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐.ADOBEPHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBEPHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBEPHOTOSHOP最新版本为6.0,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位.Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界.而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余.从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切.当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它.

  • 财商教育孵化韩
    财商教育孵化韩

    《海绵宝宝》就是一部普通的搞笑动画片,没有太多的深层内容在里面,动画的主要目的还是让小孩子看的开心,所以不需要太过认真的去理解动画内容中的意思。

    链接:https://pan.baidu.com/s/1xW6B8Kl2qSarKI5REh7Yng

    ?pwd=iv9a 提取码:iv9a

    作为一部儿时记忆的动画片,我对这部动画印象还是挺深刻的,至少在搞笑方面还是做的挺成功的,在观看的时候也不免会对于动画的剧情所引的捧腹大笑。动画主要讲了在海底里居住的海绵与它的一群朋友们的故事。

  • 伊筱影
    伊筱影

    楼上的几位复制的吧,没发言权了。一楼所说国内用的豪杰立体、三维立体画制作工厂什么的没听说过。flash我以为是二维动画所需要的呢,没想到3D电影也能用到。

    二楼的你说那么多立体动画片是怎么做的?当然是电脑软件!三楼估计是路过的。

    我正好参与过3D电影制作所以了解一些,但本人懒没有深入学习过。

    下面只是个人所想,仅做参考。

    举个大家都知道的例子吧。阿凡达。

    3D电影制作是架设两台摄像机模拟人眼进行拍摄。好像是导演卡梅隆用了8台索尼高清进行不同角度的捕捉拍摄。而且将两台摄像机改装成一体。(这是一个成就了,属于研发出一个立体摄像机)方便拍摄3D电影。两台摄像机之间的距离忘了。

    而且用了虚拟摄像机,运动捕捉器捕捉人动作和摄像机轨迹。导入电脑三维软件中进行制作。

    大早上的有些乱,你可以查查阿凡达的拍摄。国内比不了。国内大概是2台摄像机拍摄,导演在监视器上戴立体眼镜观看觉得没错了,就将胶片输出成DPX格式,发送到制作人员那里,进行合成制作。没好莱坞那么牛

    每个公司每个人习惯使用以及掌握的软件会稍有不同,所以一部片子会有很多软件制作。

    我只知道阿凡达的合成特效镜头有6分之一是用合成软件NUKE做的。另外阿凡达的唯美场景大部分是在三维软件vue中实现。特效软件也使用了houdini。

    maya和3Dmax。这2个软件大家都知道,所以不用说。肯定也用了。

    其他的也有很多,但不做表述了。上面的几个软件是相对比较好用些的。而且参与阿凡达的6家公司也都有公司自己开发的软件插件。肯定实用。

    上面提到的NUKE中有立体眼镜节点。我参与的片子就是用这个节点实现的。

    我收到的每个镜头两套素材,大体是一个偏红,一个偏绿。各加上所需效果。在NUKE中用节点合成起来,带上红绿眼镜观看,出现立体效果,不抖动,为正确。这么多,我也没理个头绪出来。

    想说的把,用的软件可多了。前期后期一大堆,还不算剪辑,音频软件等。

    详聊的话发信息。

  • 小奢求
    小奢求

    作为海军大将,《海贼王》青雉为什么在元帅之争中败了?两个人决斗如果一定要分出胜负的话,哪怕他们实力一模一样也会有胜者和败者,最简单的例子就是玩足球游戏选两只一样的队伍,选同样等级的电脑AI对踢,正昌踢完还有点球一样会分出胜负。而且青雉与赤犬大战了十天十夜,足以证明两人实力在伯仲之间,谁输谁赢都是有可能的。

    从感情上讲青雉也可能会输,青雉这人比较心软,当初放过罗宾,后来又放过草帽团,赤犬就心狠手辣的多,为防止历史学家逃走不惜炮击避难船,当场处决逃兵。绝对要拿出拼命的架势,谁不够狠谁就吃亏。再者他两可是二十多年的同事,对彼此双方的实力有多么了解就不必说了,理论上分出胜负是非常难的,高手对决往往是一招定胜负,两个不甚了解的高手对决,谁疏忽一点就分出胜负,交战时间通常很短。青雉与赤犬属于另一种极端,正因为太了解,一招制敌的机会反倒难找,连一点优势都不是那么容易占到的。所以说他两交战的结果更多的可能是实力之外的因素。

    所以他两拼的其实是体能、精力、意志、信念等。青年时都被评价为怪物新兵,体能不好评价,对决十天十夜两人精力都不差,意志上也不好说,他两小时候都是穷苦出身(尾田画过大将小时候的插画),小青雉两只鞋都不是一个类型一个样子,小赤犬带着破烂的帽子,这样长大的两个人都有匡扶社稷的决心。

    真正冲突的是他两的信念,青雉的信念是维持稳定,不对世界造成更大的破坏,属于鸽派。赤犬的信念是不惜代价消灭海贼,势必要穷兵黩武,但一旦成功对世界的改变也非常大,属于鹰派。战国与海军将士们支持青雉,高层领导支持赤犬,意见不能同意于是乎就用了这种非常简单粗暴的方式决定元帅人选。信念上对拼青雉输掉了,赤犬想要杀掉海贼的信念有多强顶上战争表露无遗。

    再一个原因就是为了剧情的发展青雉也要败,路飞的冒险已经进入了新世界篇章,如果按青雉的做法,恐怕大将们还是不会过多涉足新世界(毕竟新世界以前都是四皇的地盘),正是赤犬的铁血手腕才派大将藤虎来到德岛(凯多罩着),不仅抓了明哥还收拾了杰克。新世界只有四皇难免无聊,海军也介入产生多放混战故事才精彩,这也是赤犬当选元帅的原因。海底两万里作品中的我是谁,什么身份,怎么来到林肯号驱逐舰上的?海底两万里作品中的我是来自法国的阿龙纳斯,是一个生物学教授。应邀赴美参加一项科学考察活动。这时,海上出了个怪物,在全世界闹得沸沸扬扬。科考活动结束之后,我正准备束装就道,返回法国,却接到美国海军部的邀请,于是改弦更张,登上了林肯号驱逐舰,参与“把那个怪物从海洋中清除出去”的活动。什么是PS?具体是什么意思?PS,即Photoshop的缩写。

    具体内容请参见其他段落。

    【1.】PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:

    1、平面设计

    平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

    2、修复照片

    PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

    3、广告摄影

    广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

    4、影像创意

    影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

    5、艺术文字

    当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

    6、网页制作

    网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

    7、建筑效果图后期修饰

    在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

    8、绘画

    由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。

    除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。

    9、绘制或处理三维帖图

    在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

    10、婚纱照片设计

    当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

    11、视觉创意

    视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

    12、图标制作

    虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

    13、界面设计

    界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。

    上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。

    从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。

    PHOTOSHOP界面

    图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。

    图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。

    校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

    特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。

    AdobePhotoshopCS4除了包含AdobePhotoshopCS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。

    PhotoshopCS4通过使用对3D的支持,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。Enhanced

    VanishingPoint使设计人员可以进行远景测量,并从EnhancedVanishingPoint输出一个3D模型。

    《来源于:

    [编辑本段]【附言、后记】

    PS指是postscript(备注,又可解释为附言、后记)的缩写

    1、(信末签名后的)再者,又及;附言(略作P.S.,PS.,PS或p.s.)

    2、(书等的)附录;跋,补遗

    3、[英](新闻广播后的)结束语

    [编辑本段]【索尼游戏机】

    PS指索尼公司的游戏机playstation,它的版本有PS、PSone、它的后续版本有PS2\7000X型PS2、PS3;

    [编辑本段]【政治科学】

    PS指PoliticalScience,即“政治科学”,是科学的一个分支;

    [编辑本段]【Polystyrene】

    PS指Polystyrene,即一种热塑性合成树脂,最大的应用领域是电子/电器行业

    [编辑本段]【装甲舰】

    PS亦指

    装甲舰(英语:PanzerShip;德语:PanzerSchiffe)

    装甲舰是德国海军在一战后提出的一种舰种。第一次世界大战战败后,德国被迫接受《凡尔赛和约》的条款,最大仅允许建造巡洋舰一级的舰只(纳粹上台后逐步突破了该条款限制),并限制新建造的巡洋舰的吨位和主炮火力(不超过10000吨/11英寸)。鉴于德国战败后海军舰队的解体和战后德国经济的萧条,为了在有限的造舰计划前提下能与英法等海上强国抗衡,德国海军意识到其新建造的各级战舰已不适合采用传统观念的设计,而必须具备有独立进行远洋作战的能力。当时各国海军对巡洋舰的传统定义为:排水量不超过10000吨;主炮口径6英寸的为轻巡洋舰,8英寸的为重巡洋舰。而德国海军设计为标准排水量10000吨(实际为11700吨,满载时高达15900吨),主炮口径11英寸,主装甲厚达203毫米(即8英寸)。该级舰的火力与防护力比当时的任何一艘装备203毫米炮、只有轻装甲防护的10000吨级条约型重巡洋舰都要强,高达26节的航速比当时的战列舰要快,使其能避免与之交火。如此能满足德国海军对于军舰能够独立承担海上袭击任务,进行远洋破交作战的要求。

    二十世纪二三十年代,德国海军根据其设计建造了“德意志”级装甲舰(DeutschlandPanzerschiff)。共建造了3艘,即"德意志"号(Deutschland)(后更名为"吕佐夫"号(Lutzow)),"舍尔海军上将"号(AdmiralScheer)和"格拉夫_斯佩伯爵"号(原计划建造五艘,但1935年6月签订的英德海军协定(Anglo-GermanNavalAgreement)使德国可以合法地超过凡尔赛条约的限制,最终后两艘舰被改成了战列巡洋舰来建造,完工后则成为"沙恩霍斯特"号(Scharnhorst)和"格奈森诺"号(Gneisenau))。由于该型舰火力、装甲防护与航速之间不成比例,因此其舰型的划分颇费脑筋,但很快在美、英、法等国家中被称为"袖珍战列舰"(PocketBattleship),可以说是轻量型或小型化的战列舰。1940年2月,"吕佐夫"号和"舍尔海军上将"号("格拉夫_斯佩伯爵"号已于1939年被迫自沉)重新被德国海军划分为重巡洋舰。

    尽管当该级舰首次出现时,对当时的主要海军国家造成了一些冲击,它们看起来是完美的远程海上袭击舰,航速高过几乎任何一艘比它们强大的战列舰,尤其英法等国花了不少气力去研究对付反袭击舰的战术。但出于各种原因,除了德国建造的这一级装甲舰外,其余各国海军并未进行仿效。因此随着该级各舰的覆灭,装甲舰这一海军战舰的概念成为了历史。

    [编辑本段]【PS字体】

    PS指PS字体。PS字体是用Adobe的PostScript语言描述的一种曲线轮廓字体。PS字体是设计用于PS设备输出的,主要用于激光打印机和激光照排机输出。由于屏幕不是PS设备,故PS字不用于屏幕显示,因此,PS字在使用时要用相应的点阵字体来显示。PS字体是打印质量最好的字体,可以任意缩放,打印清晰、光滑。PS字体一般安装在与打印机或照排机相连的硬盘上。PS语言是国际上标准和最先进的页面描述语言,以其在精确描述文字、图像方面的优势而成为目前最先进的激光打印语言,其能力要远远超过PCL语言。

    [编辑本段]【PowerShell】

    PS指PowerShell,它是软件微软推出的似CMD软件的加强版,也是该软件的缩写。没有逛Microsoft的人肯定不知道这个软件。安装的前提是:电脑必须为WindowsXP(正版)以上版本并且安装了.NETFramework2.0,如果是WindowsServer2008版本,就内建在RC0版中。

    [编辑本段]【Linux中查看进程命令】

    PS在Linux中是查看进程的命令。ps查看正处于Running的进程,psaux查看所有的进程。

    [编辑本段]【其它解释.】

    马力的表示单位。源自德语中Pferdestarke。1PS=735.49875W

    .ps为巴勒斯坦地区国家及地区顶级域(ccTLD)的域名。

    ps:普什图语,ISO639-1语言代码

    PS:网游《梦幻西游》中,魔族盘丝这个门派的简称

  • 了大大
    了大大

    制作海洋的简单二维动画可以按照以下步骤进行:

    1. 制定故事情节:确定你想要呈现的海洋场景和角色,例如海浪、鱼群、海底植物等。思考故事情节,包括起始、发展和结局,以及角色之间的互动。

    2. 设计角色和背景:根据你的故事情节,画出角色和背景的草图或原始设计。你可以使用纸和铅笔进行手绘,或者使用电脑软件进行绘制。

    3. 制作动画帧:将每个动画场景分解成静态的帧。根据你的设计,使用你选择的工具,绘制每一帧的角色和背景。你可以使用软件(如Adobe Flash)进行绘制和动画帧的创建。

    4. 定义动画时间:确定每个动画帧的持续时间,以及角色和背景的移动和变化。你可以使用软件中的时间轴来实现这一步骤。

    5. 添加动画效果:根据你的需求,添加一些简单的动画效果,例如鱼游动、波浪起伏等。你可以使用软件中的工具和特效来实现这些效果。

    6. 完善细节:回顾你的动画,检查是否有需要调整或改善的地方。细化角色和背景细节,或者添加音效等。

    7. 导出和分享:完成后,导出你的动画文件,以便它可以在各种设备上播放或分享。你可以将其保存为常见的视频格式(如MP4)。

    这些步骤可以帮助你制作一个简单的海洋二维动画。随着你的熟练程度提高,你可以尝试更多复杂的技术和效果来创作更精彩的作品。

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