二维动画教学机构排名榜

161人浏览 2024-04-30 09:14:57

6个回答

  • 珞珞
    珞珞
    最佳回答

    我来帮你回答吧。我这个绝对是亲身经历了。根据我的了解,你并没有系统地学习过动漫画,只是有些基础,以后想在这方面发展。那么我要遗憾地告诉你,据我的了解最近几年动画专业的失业率是所有专业中最高的,很多比你厉害不知多少倍,画了不知多少年的人在这个圈子里混得都不好受。你那点基础是没有任何竞争力的,就算是隔个四五年,等你的技术练的比较能入门了,那时的薪水也和一个普通白领差不多,并且在那之前你的工资水平是相当低的。这个低法和环卫工人的工资差不多,绝对没有任何夸张的地方,实话实说。即便是你愿意,你的父母同学恐怕都不愿意,所以我的结论是你除非是走投无路,否则不要进来。(真的,我有个动画前辈当年就是走投无路才去画中间帧的)如果你真的走投无路要进来,那么我要告诉你二维动画和漫画一般来讲是没有专门的培训机构的。动画一般是凭你的速写作品进入动画公司培训3个月上岗(有些公司要收钱,这个价钱不能高过1千,否则就是敲诈);而漫画一般是凭你平时的临摹和创作作品进入工作室作为漫画描线助理上岗(现在漫画都用电脑了,所以还要买张数位板,价格在500到3000不等,可以买二手货,更便宜)。这两份工作你都可以在百度搜索里输入“手绘动画 招聘”或“漫画 招聘”找到。我还是想说说这个价钱问题。一张中间帧的价钱沿海一般是5元以上,内地2元(保守估计哈,如果是欧美日本,或者复杂的会加),你可以算算你一天可以画多少张,就知道自己能否承受得了了,反正这个是基础,肯定是要做几年的,之后是动检,再后是原画,分镜。到原画的时候才比较能熬出头。 漫画的情况现在比动画要好些,描线一张大概是20元以上(这个是最低价,低于这个价绝对是敲诈),上色一张15元,草稿40元。在工作室大部分都被老板拿走了,所以比较低,如果是自己接活的话会高很多。但是漫画比动画不稳定多了,我个人觉得不适合长期发展,当然我是指能干到60岁以上的那种长期发展,凡事要看远点嘛。再看看其他临近的几个行业。三维动画和游戏现在炒得比较火,但是我有可靠的资料表明三维这块收入的三分之一是培训,三分之一是外包,三分之一是原创。普通的公司根本就没有原创,更有许多鱼龙混杂的完全搞培训,并且收费相当高,一般是1万以上,很多公司打着招聘的旗号其实是在招生。之后就算你被培训出来了,劳动强度和二维动画漫画相比绝对更胜一筹,工资也只有1000多左右(各地城市不一样,不排除那些运气好的几个月就上2000,但那是少数)。并且这个活我总觉得是干不长的,很难想象一个四五十岁的老头儿还在建模。(不排除个别有天赋的能晋升主管)

    插画这个行业和三维差不多,培训费都差不多,但是比三维要不稳定,因为这群人主要还是在家里接单干,一单过后又是一单,每单都要谨防被骗(网上交易始终免不了)。这行的价钱水平你可以到“插画中国”去看,基本还是不错的。但是正如我前面所说因为是靠接单过日子,所以比较不稳定,另外插画的风格有很多种,什么日式,美式,儿插,几米风格,水墨风格……有时候为了赚钱就得在这么些风格里面打转。说实话,我觉得不可能有人这么多风格都会吧,所以还是比较难掌握的。另外很多画插画的最后都转入游戏原画了,据我了解这行应该还不错,只需要画几个全身人像然后不断地换衣服就行了,因为在公司所以又比较稳定……不过不知道是不是我的错觉……我所知道的就是这些了,反正我是对我国的“动漫产业”彻底绝望了,呵呵,欢迎交流……

  • 杨艳教练
    杨艳教练

    杭州玛雅动漫培训学校、杭州娃娃鱼动画有限公司合作开设“二维原动画师秋季人才培养计划”。二维动画产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业,现在正在成为新的经济增长点。杭州娃娃鱼动画,成立于2007年,专注于漫画、动画、VR内容的开发创作。团队自成立起创作有《小米的森林》《殇》《秘语》《咚咚豆子》《艾米莉亚的礼物》黑白无双》等长短篇动画,《药王异闻录》《蜀山奇仙录》《黑光世界》等漫画,《保卫皇冠》等VR游戏。杭州玛雅动漫培训学校,办学9年,是业界知名教育品牌,目前主要培养二维和三维动画、影视动画、影视和游戏特效、插画漫画、电视栏目包装等设计、制作人才,承担着中国文化传播、影像技术、动画艺术与游戏影视动画教育的领军任务,并已为中国的动画产业培育出了大批实战型精英动漫人才。并和杭州、上海两市上千家企业建立了良好的合作关系,输出了大量的人才,毕业学生供不应求。二维动画重点合作单位有娃娃鱼动漫、大悟创色、杭州姹紫嫣红、杭州游米等,三维动画重点合作单位有玄机科技、时光坐标、苏州米粒、国轩动画等。国内加工日本片的基本都在无锡。没什么前途可言。已经倒闭了很多公司,有一部分想转国漫,但能力太弱,基本没戏。去日本是个选择。

  • 月色
    月色

    普及一个基础信息:

    二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。

    一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。

    其目的主要是为了省事。

    二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。

    单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。

    但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。

    另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。

    但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。

    对此传递几个观念:

    1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。

    2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。

    3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。

    4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。

    选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。

    希望能帮到你~

  • 邢小二
    邢小二

    (1)国产入门级二维动画软件:万彩动画大师

    万彩动画大师是一个入门级的二维动画软件,万彩动画大师的操作简单,可以直接在官方网站下载、安装软件。这个软件自带大量精美模板和素材:包括人物角色和场景素材,使用界面简洁美观,功能划分合理,很容易找到所需的功能,用它制作动画最简单就是直接使用模板制作,只需替换内容即可轻松完成。(2)常见的二维动画软件:Flash

    Flash是一个动画创作和应用开发软件,可以使用它来创建逐帧动画、课件动画、交互动画等。Flash动画其实是遮罩动画和补间动画的混合物,基本的操作是想办法让图形组合动起来,包括各种绘图工具,它们以不同的渲染模式工作。(3)在线动画制作平台:秀展网

    秀展网是一个MG动画制作平台,无需下载客户端,直接通过浏览器就能访问,这个平台自带大量精美模板素材,可以利用平台提供的素材元素,轻松制作创意mg动画短视频,应用比较方便。

  • 猜不透的你
    猜不透的你

    推荐以下几所美国大学:1. 加州艺术学院

    动画专业的课程分为角色动画和实验动画。角色动画专业以故事中动画人物为基础进行设计,老师都是有丰富实践经验的艺术家,有时他们白天有自己的工作,晚上才能上课。实验动画专业更加的前卫,创作方式灵活,更加注重对动画领域整体的把控。课程有基础课程和扩展研习课,老师都是著名的动画导演。学校的绘画训练强度非常的大,学生因此练就了扎实的基本功。学院会定期邀请艺术大师提供讲座和指导。

    作品集制作建议:

    申请角色动画专业的同学作品集不要只呈现视觉效果图,学校很注重学生的速写能力,绘画基础,创作能力和能不能用图讲述一个完整的故事。

    申请实验动画专业的同学的作品集要展现出自己的独特性,最好有一份视觉作品,能突显出你的个性创意的,对专业的执着和热情得作品。这个专业对绘画水平要求不是很高,比较注重学生又没有独特的想法。

    入学要求:

    实验动画:

    1)艺术家声明应该要回答三个问题:是什么给你的艺术创作灵感?为什么申请Cal Arts?你的艺术目标是什么?

    2)书面材料需要提交对作品的一句或两句简介。

    3)需要写一段自传,要表明艺术、专业和学术成就的重要性,2-4张静物画。

    4)写一篇对电影,书籍,艺术等的评论,重要的是要说明这些作品为什么以及如何影响你。避免写剧情总结。

    5)创作一个作品,把构思写出来。

    角色动画:

    1)Cal Arts必须的申请材料,如GPA和语言成绩等。

    2)艺术家声明要回答三个问题:你的艺术目标是什么?你为什么申请角色动画专业?是什么给你带来艺术灵感?

    3)观察作品(最少15张)然后进行表述。

    人体模型的观察图:要有手,脸,脚的局部图,最好有裸体人物。

    现实生活中的观察图:现实生活中人物和动物的绘画和素描;室内外环境图;城市素描,位置图,咖啡馆图纸等。2.南加州大学

    美国南加州大学位于美国加州洛杉矶市,1880年由监理会创立,是加州最古老的私立研究型大学。南加州大学是一所历史悠久、科研教学水平一流、有着丰富校园文化生活的世界著名私立大学。学院对美国电影、电视、电影研究、动画、纪录片、广告以及交互媒体都颇有建树。电影艺术学院在全美电影专业中一直排名第一。学院在保留传统教学的也在不断改进已有的课程来适应不断变化的媒体艺术与技术的新浪潮。许多电影公司、知名校友为学院捐建世界一流的电影电视中心,提供一流的教学设施和设备。

    入学要求:

    1)背景要求:

    高中毕业,GPA达到3.0

    2)语言成绩:

    雅思6.5单项不低于6.0或托福100

    3)其他要求:

    提交作品集,作品集的内容包括绘画、2D和数字艺术作品或者2D/3D动画。3.萨凡纳艺术与设计学院

    萨凡纳艺术与设计学院,简称SCAD,位于佐治亚州有着200多年的历史古城萨凡纳市。学院是全美最大的艺术学院,也是全球最大的专门艺术大学之一。在全美最热25所大学中,美国萨凡纳艺术与设计学院被卡普兰周报誉为: “最热门的艺术学习中心”。学院开设的课程几乎包括了当今艺术领域的所有专业。

    入学要求:

    本科:

    1)背景要求:

    高中毕业。

    2)语言要求:

    雅思 6.5或托福 85,SAT或ACT(非必须)

    3)其他要求:

    需要提交作品集、个人简历、目的陈述和推荐信,可能有面试。作品集并非必须,但是会对申请奖学金有帮助。

    研究生

    1)背景要求:

    本科相关专业毕业

    2)语言成绩:

    雅思 6.5或托福 85

    3)其他要求:

    需要提交作品集、个人简历、目的陈述和推荐信,可能有面试,推荐附上GRE成绩,但并非必须。

    应展现申请者的艺术和设计技能。软件和工具技能应作为表达美感的辅助也需在作品中体现。4. 纽约视觉艺术学院

    纽约视觉艺术学院的全部校区位于纽约市区曼哈顿,地处全美国最中心的文化艺术中心地区,横跨纽约市区东西两岸。学校汇集享有国际盛誉的艺术家及其当今各大领域的专业人士,师资力量雄厚。SVA 其优越的地理位置为学生提供了更好的艺术创作平台和自我提升的空间,为学生提供了良好的学习环境,培育学生的创新能力及实验能力,促使学生养成强烈的自我认知感并有意识地树立明确的发展目标。

    入学要求:

    本科:

    1)背景要求:

    高中毕业,GPA2.5以上

    2)语言成绩:

    托福80(65分以上可以考虑录取为ESL学生) 或者雅思6.5(6以上可以考虑录取为ESL学生)

    3)其他要求:

    作品集(通过官网slideroom提交)

    研究生:

    1)背景要求:

    本科相关专业毕业,GPA3.0以上

    2)语言成绩:

    托福80(65分以上可以考虑录取为ESL学生) 或者雅思6.5(6以上可以考虑录取为ESL学生)

    3)其他要求:

    作品集(通过官网slideroom提交)5. 罗德岛设计学院

    罗德岛设计学院是一所集艺术与设计学科为一体的世界顶尖设计学院,成立于1877年,位于美国罗德岛州的首府普罗维登斯市的学院山山脚。该院校在Business Insider所列的世界上最棒的25所设计学院中荣居榜首,力压耶鲁、麻省理工、Pratt、SAIC等强校。

    入学要求:

    本科:

    1)背景要求:

    高中毕业,GPA2.5以上

    2)语言成绩:

    托福80或雅思6.5,单项不低于6.0

    3)其他要求:

    需提交作品集

    研究生:

    1)背景要求:

    本科相关专业毕业,GPA2.5以上

    2)语言成绩:

    托福80或雅思6.5,单项不低于6.0

    3)其他要求:

    需提交作品集

  • 加卤蛋的螺蛳粉
    加卤蛋的螺蛳粉

    目前市面上没有专门针对二维动画教学机构的官方排名榜。但是我们可以根据以下几个方面来评估和对比不同的二维动画教学机构。

    1. 课程设置:了解机构的课程设置,包括课程内容、难度、教授的技术和理论知识是否全面,是否有针对不同水平和需求的学生的不同课程选项等。

    2. 师资力量:了解教学机构的师资力量,包括教师的学历、教学经验、专业背景等。了解他们是否是业内有影响力的专家或者从事相关行业工作多年的专业人士。

    3. 学员作品和就业情况:通过了解学员作品和就业情况,可以评估教学机构的教学成果。可以要求机构提供学员作品集,或者查看学员在相关行业就业的情况。

    4. 教学设施:考察教学机构的教学设施是否齐全,包括电脑、绘画设备、绘图软件等。这些设备是否能够满足学生学习的需求。

    5. 学费与就业前景:了解教学机构的学费情况,并对比不同机构之间的差异。可以咨询机构关于学员的就业情况,了解就业前景和机构是否有提供就业指导和帮助。

    在选择二维动画教学机构时,建议多方面综合考虑以上因素,并根据自己的需求和预算做出选择。你也可以通过向业内人士、学生和其他相关人群咨询,以了解更多关于二维动画教学机构的信息。

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