二维动画窗帘简单

131人浏览 2024-04-30 13:39:51

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  • 好嗨哦
    好嗨哦
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    动画专业分方向了,希望有前辈告诉我二维动画和三维动画一般各学什么课程。哪个有我喜欢的课程就选哪个吧 二维动画抄一般学flash,ae,pr之类的,袭如果需要手绘的话还会有绘画的课程(素描,动画绘制等)。三维的话则是一般需要学习maya,3dmax这两个建模的软件,然后同样需要后期处理比如说pr,ae,fl等。 动漫培训课程主要学哪些内容 第一年学员必须经过三个阶段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,专包括3D MAX初级属、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的培养,经过如此系统化、专业化的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水准,成为一名真正的数码动画设计师,一个有价值的原创动画人才。 狗狗吃了老鼠药一般要过多久才会死啊 狗狗吃了老鼠药,如果情况严重短时间内会死亡。还有就是看药效成分,量大而且没有版及时的处理,2个小时权就会毒发身亡,最慢很难说,有的狗吃了毒鼠药,当时抢救过来了,但留下后遗症,会长期影响狗的健康,会出现失明、痴呆、瘫痪等症状,最终严重到器官衰竭坏死,引发死亡,这个时间最长不超过半年。 二维动画都是什么课程 作业是什么 动画分镜的绘制 动画(原画+动画) 动画场景 和后期人员 原动画课程:一:先有剧本 画分内镜头设计 起初的场景容和人物设定二:软件方面 flash是二维动画软件 场景一般是PS 和PT 偶尔学点SAI是简单的软件 后期是AE等 将动画与场景台词音频字幕等合成三:纸上动画:学习运动规律 透台(一个木桌 上面是透明玻璃 里面是白色灯管)纸 定位尺 自动笔橡皮等 纸上线条要求高 否则会抖 这条最重要 要学好 retas、tvp和toonboom这样的软件到哪能学 二维动画制作。应是什么学校学什么课程 不好意思这个我还真不知道,但动画学校都会教其中的一种或两种,前提是你要学的是二维的。 英国皇家艺术学院数字媒体研究生毕业在英国就业前景 现在都处在一个数字化信息时代,很多同学也虎选择数字媒体、新媒体等等专业 数字媒体专业是将抽象的数字、媒体以及计算机技术三者结合在一起的专业,所写的知识面比较广,工作方面的选择空间还是比较大的,根据各学校的课程重点侧重不一样,就业方向也是不太一样的,学生毕业以后可以从事以下几方面工作: 1、平面设计方向 这个是最简单的,也挺好就业但长期来看做这个工资不高。 2、软件开发方向 这个不用说也要涉及到代码了,大一一定会开设一门代码核心课程叫C语言程序设计,想做软件开发这块的话,c语言一定一定要学好,能受益一辈子,因为后期你会学到java java android css c++ c#这些语言,c语言是核心。 3、二维动画制作方向 这个方向相对来说也是比较简单因为不涉及到太多代码的部分,不过也需要一定c基础,学好了真的挺吃香的,可以进影视动漫公司,待遇也不错。 4、三维动画制作 这个是未来动画产业发展的一个重要趋势,不过就目前来说三维动画市场还是比不过二维,所以这个方向的竞争力和二维一样,不过三维动画的人才需求量是越来越多的,对于这个方向青大开设的课程有3Dmax和maya,想干3D动画方向的话。这两个软件即这两门课一定要学好,坚持下来毕业很容易高薪的。 5、游戏制作方向 这个数媒最难的方向没有之一,你要掌握建模,漫游,代码还得有一定的美学功底。 6、场景漫游方向 这块包涵室内设计和建筑设计,最后用到漫游技术。要学习的课程有autoCAD、3Dmax、unity3D是必须掌握第一人称和第三人称漫游,unity3D。 7、影视后期制作 这个方向相对简单一些,学好pr和ae就基本够用了,最好再学一些摄影方面的技术。工作不难找,可以进私企也可以考国企。芒果TV啊爱奇艺啊,都有招数媒专业影视后期方向的实习生,干得好的直接录用。 更多关于留学后毕业 ,可以看英傲留学。为大家提供职业方向的最新最新资讯!英傲留学专注英国、美国、中国香港、澳洲的留学英傲留学 动画专业的日常是什么样的 大家知道动画和电影、和漫画是区别开的,作为一门独立的艺术和学科大有门道。 可能不少同学是因为一直喜欢看动画,而对动画专业感兴趣的。但进入大学就读动画专业以后,可能会发现, 接触到的动画和你平常喜欢的动画类型并不完全相同,甚至可能相差非常大。 动画涉及到的内容实在太多了 。即使你考前是一个非常“二次元”的动画观众,也绝不意味着你就适合学动画。下面我将为大家揭秘一下动画专业的日常会做些什么。 没有什么专业是轻松的,学起来的过程是很艰苦的。 感谢你的阅读,希望对你有用~ 动画设计专业学校有哪些 一般的电脑学校都有动画设计这个专业 窗帘一般都有什么材质的 窗帘布抄的材质主要有:棉、麻、纱、绒、绸缎、人造纤维、百叶窗等等。其中棉、麻绒质地的窗帘因其具有很好的吸音效果而受到消费者的欢迎,这些质地的窗帘更适合于卧室。纱质窗帘的装饰性较强,透光性也非常的好,适用于客厅和阳台;棉和麻质地的窗帘方便清洗和更换,比较适合卧室使用。绸缎和植绒的窗帘布料的优点是质地细腻,遮光性和隔音的效果好,显得房间非常的高档、豪华。

  • 风火轮借你
    风火轮借你

    家装设计软件好的有:CAD、3DMAX、SketchUP草图大师、VR、PHOTOSHOP

    一、Auto CAD

    Auto CAD主要用于绘制CAD施工图,平面方案,节点图,大样图等。有了这个施工图纸,拿到工地上,工人师傅就可以按照上面的图纸准确施工。二、3Ds Max软件

    3Ds Max是专门用来制作家装效果图的软件,模拟一个家装效果图。它能模拟的效果图非常真实,如果水平特别高的话,能做出那种照片级的效果图。

    在室内设计中,主要用于家装与工装,商业写实效果图表现。当然单体家具模型创建,雕花模型,异形模型制作等。

    三、SketchUP草图大师

    它主要是三维空间创建,观察和修改的一个软件,这个软件进行空间建模是特别简单,比3D Max要好操作很多,现在还带有VR渲染插件,还可以做一些简单的效果呈现。四、VRay

    VRay是目前最优秀的渲染插件之一,主要用于效果图材质贴图的制作、灯光渲染,是渲染速度极快、渲染效果极好的渲染软件。

    VRay插件有For 3dmax、For Sketch Up等多个版本。制作效果图的过程中,主要就会用到VRay来制作效果图的材质贴图、灯光选渲染,使其达到逼真的效果。输出的图片,再经过Photoshop适当润色修饰,便得到了最终的完美效果图。

    五、Photoshop

    Photoshop是世界顶尖级的图像处理软件,在室内设计领域,主要用作效果图的后期润色处理, 细调图像的明暗、色调、光线等,使其达到最佳状态。

  • 吃蛋挞被烫舌头
    吃蛋挞被烫舌头

    色彩是能影响人的情绪的,要是想表达快乐的场景那你就要用一些轻快、明亮的色彩了,具体的你可以参照下面的!!红色:强有力,喜庆的色彩。具有刺激效果,容易使人产生冲动,是一种雄壮的精神体现,愤怒,热情,活力的感觉橙色:也是一种激奋的色彩,具有轻快,欢欣,热烈,温馨,时尚的效果。黄色:亮度最高,有温暧感,具有快乐、希望、智慧和轻快的个性,给人感觉灿烂辉煌绿色:介于冷暖色中间,显得和睦,宁静,健康,安全的感觉。和金黄、淡白搭配,产生优雅,舒适的气氛。蓝色:永恒、博大,最具凉爽、清新,专业的色彩。和白色混合,能体现柔顺,淡雅,浪漫的气氛,给人感觉平静、理智紫色:女孩子最喜欢这种色,给人神秘、压迫的感觉黑色:具有深沉,神秘,寂静,悲哀,压抑的感受白色:具有洁白,明快,纯真,清洁的感受灰色:具有中庸,平凡,温和,谦让,中立和高雅的感觉黑、白色:不同时候给人不同的感觉,黑色有时感觉沉默、虚空,有时感觉庄严肃穆。白色有时感觉无尽希望,有时却感觉恐惧和悲哀.无论是有彩色还是无彩色,都有自己的表情特征,每一种色相当它的纯度和明度发生变化,或者处于不同的颜色搭配关系时,颜色的表情也就随之改变了。因此 要想说出各种颜色的表情特征,就像要说出世界上每个人的性格特征一样困难,然而对于典型的性格,我们还是可以作出一些描述。红色Red红色是热烈、冲动、强有力的色彩,它能使肌肉的机能和血液循环加快。由于红色容易引起注意,所以在各种媒体中也被广泛的利用,除了具有较佳的明视效果之外,更被用来传达有活力,积极,热诚,温暖,前进等涵义的企业形象与精神,另外红色也常用来作为警告,危险,禁止,防火等标示用色,人们在一些场合或物品上,看到红色标示时,常不必仔细看内容,及能了解警告危险之意,在工业安全用色中,红色即是警告,危险,禁止,防火的指定色。 大红色一般用来醒目,如红旗、万绿丛中一点红;浅红色一般较为温柔、幼嫩,如:新房的布置、孩童的衣饰等;深红色一般可以作衬托,有比较深沉热烈的感觉。 红色与浅黄色最为匹配,大红色与绿色、橙色、蓝色(尤其是深一点的蓝色)相斥,与奶黄色、灰色为中性搭配。橙色 Orange橙色是欢快活泼的光辉色彩,是暖色系中最温暖的色,它使人联想到金色的秋天,丰硕的果实,是一种富足、快乐而幸福的颜色。橙色稍稍混入黑色或白色,会变成一种稳重、含蓄又明快的暖色,但混入较多的黑色,就成为一种烧焦的色;橙色中加入较多的白色会带来一种甜腻的感觉。 橙色明视度高,在工业安全用色中,橙色即是警戒色,如火车头,登山服装,背包,救生衣等,橙色一般可作为喜庆的颜色,同时也可作富贵色,如皇宫里的许多装饰。橙色可作餐厅的布置色,据说在餐厅里多用橙色可以增加食欲。 橙色与浅绿色和浅蓝色相配,可以构成最响亮、最欢乐的色彩。橙色与淡黄色相配有一种很舒服的过渡感。橙色一般不能与紫色或深蓝色相配,这将给人一种不干净、晦涩的感觉。由于橙色非常明亮刺眼,有时会使人有负面低俗的意象,这种状况尤其容易发生在服饰的运用上,所以在运用橙色时,要注意选择搭配的色彩和表现方式,才能把橙色明亮活泼具有口感的特性发挥出来。黄色 Yellow黄色的灿烂、辉煌,有着太阳般的光辉,象征着照亮黑暗的智慧之光。黄色有着金色的光芒,有象征着财富和权利,它是骄傲的色彩。在工业用色上,黄色常用来警告危险或提醒注意,如交通标志上的黄灯,工程用的大型机器,学生用雨衣,雨鞋等,都使用黄色。黄色在黑色和紫色的衬托下可以达到力量的无限扩大,淡淡的粉红色也可以像少女一样将黄色这骄傲的王子征服。黄色与绿色相配,显得很有朝气,有活力;黄色与蓝色相配,显得美丽、清新;淡黄色与深黄色相配显得最为高雅。 淡黄色几乎能与所有的颜色相配,但如果要醒目,不能放在其它的浅色上,尤其是白色,因为它将是你什么也看不见。深黄色一般不能与深红色及深紫色相配,也不适合与黑色相配,因为它会使人感到晦涩和垃圾箱的感觉。绿色 Green在商业设计中,绿色所传达的清爽,理想,希望,生长的意象,符合了服务业,卫生保健业的诉求,在工厂中为了避免操作时眼睛疲劳,许多工作的机械也是采用绿色,一般的医疗机构场所,也常采用绿色来作空间色彩规划即标示医疗用品。 鲜艳的绿色是一种非常美丽、优雅的颜色,它生机勃勃,象征着生命。绿色宽容、大度,几乎能容纳所有的颜色。绿色的用途极为广阔,无论是童年、青年、中年、还是老年,使用绿色决不失其活泼、大方。在各种绘画、装饰中都离不开绿色,绿色还可以作为一种休闲的颜色。 绿色中渗入黄色为黄绿色,它单纯、年轻;绿色中渗入蓝色为蓝绿色,它清秀、豁达。含灰的绿色,仍是一种宁静、平和的色彩,就像暮色中的森林或晨雾中的田野。深绿色和浅绿色相配有一种和谐、安宁的感觉;绿色与白色相配,显得很年轻;浅绿色与黑色相配,显得美丽、大方。绿色与浅红色相配,象征着春天的到来。但深绿色一般不与深红色及紫红色相配,那样会有杂乱、不洁之感。蓝色 Blue蓝色是博大的色彩,天空和大海这辽阔的景色都呈蔚蓝色。蓝色是永恒的象征,它是最冷的色彩。纯净的蓝色表现出一种美丽、文静、 理智、安祥与洁净。 由于蓝色沉稳的特性,具有理智,准确的意象,在商业设计中,强调科技,效率的商品或企业形象,大多选用蓝色当标准色,企业色,如电脑,汽车,影印机,摄影器材等等,另外蓝色也代表忧郁,这是受了西方文化的影响,这个意象也运用在文学作品或感性诉求的商业设计中。 蓝色的用途很广,蓝色可以安定情绪,天蓝色可用作医院、卫生设备的装饰,或者夏日的衣饰、窗帘等。在一般的绘画及各类饰品也决离不开蓝色。 不同的蓝色与白色相配,表现出明朗、清爽与洁净;蓝色与黄色相配,对比度大,较为明快;大块的蓝色一般不与绿色相配,它们只能互相渗入,变成蓝绿色、湖蓝色或青色,这也是令人陶醉的颜色;浅绿色与黑色相配,显得庄重、老成、有修养。深蓝色不能与深红色、紫红色、深棕色与黑色相配,因为这样既无对比度,也无明快度,只有一种赃兮兮、乱糟糟的感觉。紫色 purple由于具有强烈的女性化性格,在商业设计用色中,紫色也受到相当的限制,除了和女性有关的商品或企业形象之外,其他类的设计不常采用为主色。 紫色是波长最短的可见光波。紫色是非知觉的色,它美丽而又神秘,给人深刻的印象,它既富有威胁性,又富有鼓舞性。紫色是象征虔诚的色相,当光明与理解照亮了蒙昧的虔诚之色时,优美可爱的晕色就会使人心醉! 用紫色表现孤独与献身,用紫红色表现神圣的爱与精神的统辖领域,这就是紫色带来的表现价值。 紫色处于冷暖之间游离不定的状态,加上它的低明度性质,构成了这一色彩心理上的消极感。与黄色不同,紫色不能容纳许多色彩,但它可以容纳许多淡化的层次,一个暗的纯紫色只要加入少量的白色,就会成为一种十分优美、柔和的色彩。随着白色的不断加入,产生出许多层次的淡紫色,而每一层次的淡紫色,都显得那样柔美、动人。褐色 brown褐色通常用来表现原始材料的质感,如麻,木材,竹片,软木等,或用来传达某些饮品原料的色泽即味感,如咖啡,茶,麦类等,或强调格调古典优雅的企业或商品形象。 白色 白色具有高级,科技的意象,通常需和其他色彩搭配使用,纯白色会带给别人寒冷,严峻的感觉,所以在使用白色时,都会掺一些其他的色彩,如象牙白,米白,乳白,苹果白,在生活用品,服饰用色上,白色是永远流行的主要色,可以和任何颜色作搭配。黑色 Black黑色具有高贵,稳重,科技的意象,许多科技产品的用色,如电视,跑车,摄影机,音响,仪器的色彩,大多采用黑色,在其他方面,黑色的庄严的意象,也常用在一些特殊场合的空间设计,生活用品和服饰设计大多利用黑色来塑造高贵的形象,也是一种永远流行的主要颜色,适合和许多色彩作搭配。灰色 Gray灰色具有柔和,高雅的意象,而且属于中间性格,男女皆能接受,所以灰色也是永远流行的主要颜色,在许多的高科技产品,尤其是和金属材料有关的,几乎都采用灰色来传达高级,科技的形象,使用灰色时,大多利用不同的层次变化组合或他配其他色彩,才不会过单一,沉闷,而有呆板,僵硬的感觉。 黑色与白色是对色彩的最后抽象,代表色彩世界的阴极和阳极。太极图案就是以黑、白两色的循环形式来表现宇宙永恒的运动的。黑色意味着空无,像太阳的毁灭,像永恒的沉默,没有失去希望。而白色的沉默是有无穷的可能。黑白两色是极端对立的色,它们又总是以对方的存在显示自身的力量。它们似乎是整个色彩世界的主宰。 在色彩体系中灰色恐怕是最被动的色彩了,它是彻底的中性色,依靠邻近的色彩获得生命。灰色意味着一切色彩对比的消失,是视觉最安稳的休息点。人眼不能长久地、无限地注视着灰色,因为无休止的休息意味着死亡。 黑、白、灰在色彩配色中占有相当主要的地位,它们活跃在各种配色中,最大限度地改变对方的明度、亮度与色相,产生出多层次、多品种的优美色彩,因此它们是决不可忽视的无彩色

  • 完美女神
    完美女神

    第1章 开始3DSMAX5之旅

    1.1 3 DSMAX5概述

    1.1.1 3DSMAX5简介

    1.1.2 3DSMAX5的基本配置要求

    1.2 一个入门范例:旋转的茶壶

    1.2.1 确立动画创意

    1.2.2 启动3DSMAX5

    1.2.3 创建模型

    1.2.4 指定材质

    1.2.5 布置灯光

    1.2.6 创建摄像机

    1.2.7 制作动画

    1.2.8 观看动画效果

    1.3 小结

    1.4 习题

    1.5 上机实作

    1.5.1 基本任务:在桌面上移动的茶壶

    1.5.2 进阶任务:在旋转桌面上弹跳的小球

    第2章 3DSMAX5的用户界面

    2.1 3DSMAX5的界面布局

    2.1.1 标题栏

    2.1.2 菜单栏

    2.1.3 工具栏

    2.1.4 视图区

    2.1.5 命令面板

    2.1.6 提示栏和状态栏

    2.1.7 动画控制区

    2.1.8 视图控制区

    2.2 界面的调整和定制

    2.2.1 设置视图

    2.2.2 调整命令面板

    2.2.3 自定义工具栏

    2.3 小结

    2.4 习题

    2.5 上机实作

    第3章 对象的选择和变换

    3.1 对象的选择

    3.1.1 用单击的方法选择对象

    3.1.2 用区域的方法选择对象

    3.1.3 按对象名选择对象

    3.1.4 选择集

    3.1.5 对象组

    3.2 对象的变换

    3.2.1 变换工具

    3.2.2 一个简单的变换动画

    3.2.3 坐标系对变换的影响

    3.2.4 轴心对变换的影响

    3.3 复制对象

    3.4 镜像变换

    3.5 陈列变换

    3.6 小结

    3.7 习题

    3.8 上机实作

    3.8.1 基本任务:对象的选择和基本变换

    3.8.2 进阶任务:制作旋转楼梯

    第4章 创建三维几何体

    4.1 创建标准几何体

    4.1.1 Box(立方体)

    4.1.2 Sphere(球体)

    4.1.3 Cylinder(圆柱)

    4.1.4 Cone(锥体)

    4.1.5 Tube(圆管)

    4.1.6 Torus(圆环)

    4.1.7 Pyramid(棱锥)

    4.1.8 Teapot(茶壶)

    4.1.9 Plane(平板)

    4.2 创建扩展几何体

    4.2.1 Hedra(多面体)

    4.2.2 TomsKnot(环形结)

    4.2.3 ChamferBox(倒角立方体)

    4.2.4 OilTank(油罐体)

    4.2.5 L.Ext(L形几何体)

    4.2.6 Hose(软管)

    4.2.7 RingWave(环形锯齿)

    4.3 三维几何体造型实例:椅子的制作

    4.3.1 设计方案

    4.3.2 操作步骤

    4.3.3 范例小结

    4.4 小结

    4.5 习题

    4.6上机实作

    4.6 .1基本任务:制作简单三维模型

    4.6.2 进阶任务:制作较复杂的三维模型和布尔对象

    第5章 二维图形建模

    5.1 创建二维图形

    5.1.1 Line(线)

    5.1.2 Rectangle(矩形)

    5.1.3 Circle(圆)和Ellipse(椭圆)

    5.1.4 Arc(圆弧)

    5.1.5Donut(圆环)

    5.1.6 NGon(正多边形)

    5.1.7 Star(星形)

    5.1.8 Text(文本)

    5.1.9 Helix(螺旋线)

    5.1.1 0Section(截面)

    5.2 编辑二维图形

    5.2.1 EditSpline编辑器简介

    5.2.2 编辑节点

    5.2.3 编辑线段

    5.2.4 编辑样条

    5.3 二维图形转换成三维模型

    5.3.1 Extrude(拉伸)

    5.3.2 Lathe(旋转)

    5.3.3 Bevel(倒角)

    5.3.4 Loft(放样)

    5.4 小结

    5.5 习题

    5.6 上机实作

    5.6.1 基本任务:制作蝴蝶和花瓶

    5.6.2 进阶任务:制作窗帘

    第6章 模型的修改

    6.1 Modify命令面板

    6.1.1 Modify命令面板简介

    6.1.2 修改器的选择

    6.2 常用修改器

    6.2.1 Bend(弯曲)

    6.2.2 Taper(切削)

    6.2.3 Twist(扭曲)

    6.2.4 Noise(杂波)

    6.2.5 Ripple(波纹)

    6.2.6 Skew(倾斜)

    6.2.7 Spherify(球形化)

    6.3 修改器堆栈

    6.3.1 修改器堆栈列表

    6.3.2 一个使用修改器堆栈的练习

    6.3.3 修改器堆栈的有关操作

    6.4 使用EditMesh修改器

    6.5 小结

    6.6 习题

    6.7 上机实作、

    6.7.1 基本任务:制作落地灯

    6.7.2 进阶任务:制作战斗机

    第7章 材质和贴图

    7.1 材质编辑器

    7.1.1 启动材质编辑器

    7.1.2 材质编辑器的界面

    7.1.3 材质编辑器的基本操作

    7.2 基本材质的编辑

    7.2.1 设置材质的颜色

    7.2.2 设置材质的反光度

    7.2.3 制作自发光材质

    7.2.4 制作透明材质

    7.2.5 制作线框材质

    7.3 贴图材质

    7.3.1 制作贴图材质

    7.3.2 贴图坐标

    7.3.3 常用贴图类型应用实例

    7.4 复合材质

    7.4.1 Blend(混合)材质

    7.4.2 DoubleSided(双面)材质

    7.4.3 Multi/Sub-Object(多重/子物体)材质

    7.5 小结

    7.6 习题

    7.7上机实作

    7.7.1 基本任务:制作各种常见材质

    7.7.2 进阶任务:综合贴图

    第8章 灯光

    8.1 灯光简介

    8.1.1 3DSMAX5的灯光类型

    8.1.2 系统缺省灯光

    8.2 创建灯光

    8.2.1 创建聚光灯

    8.2.2 创建平行光

    8.2.3 创建泛光灯

    8.3 灯光的参数

    8.3.1 GeneralParameters(一般参数)卷展栏

    8.3.2 Intensity/Color/Attenuation(强度,颜色/衰减)卷展栏

    8.3.3 AdvancedEffects(高级效果)卷展栏

    8.3.4 ShadowParameters(阴影参数)卷展栏

    8.3.5 ShadowMapParameters(阴影贴图参数)卷展栏

    8.3.6 光域

    8.4 布光技巧

    8.4.1 基本布光原则

    8.4.2 聚光灯和泛光灯的综合布光实例

    8.5 体积光

    8.5.1 设置体积光

    8.5.2 体积光应用于聚光灯

    8.5.3 体积光应用于泛光灯

    8.6 小结

    8.7 习题

    8.8 上机实作

    8.8.1 基本任务:设置壁灯的灯光效果

    8.8.2 进阶任务:应用体积光

    第9章 摄像机

    9.1 创建摄像机

    9.1.1 3DSMAX5的摄像机类型

    9.1.2 创建目标摄像机

    9.1.3 创建自由摄像机

    9.2 调整摄像机

    9.2.1 摄像机的基本参数

    9.2.2 摄像机的景深

    9.3 摄像机视图的调整控制

    9.3.1 摄像机视图的调整按钮

    9.3.2 利用视图调整按钮制作摄像机动画

    9.4 小结

    9.5 习题

    9.6 上机实作

    9.6.1 基本任务:利用摄像机取景,

    9.6.2 进阶任务:制作摄像机的动画

    第10章 动画制作

    10.1 动画基础

    10.1.1 动画的基本原理

    10.1.2 动画的基本概念

    10.1.3 动画控制区

    10.2 三种基本的关键帧动画

    10.2.1 位移动画

    10.2.2 旋转动画

    10.2.3 缩放动画

    10.3 编辑关键帧

    10.4 函数曲线编辑器FunctJionCurvesEditor

    10.4.1 FunctionCurvesEditor的操作界面

    10.4 .2使用FunctionCurvesEditor编辑动画

    10.4.3 给动画配音

    10.5 连接技术

    10.5.1 连接的有关概念

    10.5.2 建立连接的方法

    10.5.3 一个使用连接的实例

    10.6 沿路径移动的动画

    10.6.1 指定运动路径的方法

    10.6.2 PathConstraint的主要参数

    10.6.3 一个使用运动路径的实例

    10.7 小结

    10.8 习题

    10.9上机实作

    10.9.1 基本任务:简单动画的制作

    10.9.2 进阶任务:翩翩起舞的蝴蝶

  • 在你鼻尖跳芭蕾
    在你鼻尖跳芭蕾

    情感输出全靠吼,吼完咱就走。主角声音选角就那几个,要不就贼苏,要不就逗比吐槽大嗓门子。台词日常融入日式吐槽风,动不动就“个屁啊”和“毛线啊”漫天齐飞,强行在日常里融入网络用语和各种段子。有时候有些抒情台词很自然就能过度过去的,丫好好说话再配个舒缓点的bgm会死吗,非得给咋整一朗诵腔习惯问题

    我们是中国人所以我们日常讲话也是用中国话,但问题是现实中说话的语气语调是和动画不相匹配的,所以为了迎合作画,动画配音会与现实生活中不符,听习惯了日常的语气语调后再听动画的难免会有些不习惯。

    语言匹配问题

    日语在日常用语中比普通话更加情感化,可以很自然的表达情感,而普通话较为正式,在一些重大场合里可能能说出更加霸气富有力度的话语,但是就日常生活表达情感而言确实不如日语。这并不是语言优劣问题,是在动画CV方面表达情感的难易问题,日本是简单难度,中国是普通难度,不过近年来中国配音被拿去和有完善配音企业的日本强行比较,这属于强行找缺点,导致普通难度被以为是困难难度然后就啊啊啊绝望啦,没办法啦,中国配音没救啦之类的。配音演员干不干的问题

    好的配音演员凭啥去配动画,游戏不就需要配音的吗?电影不就需要配音的吗?英雄联盟和炉石传说配的不够好吗?那人家配游戏说几句话就够了的配的好好的,凭啥去配动画配的那么累。

    台词太尴尬。

    真的有些国配的台词尴尬的我起鸡皮疙瘩,导演能不能多想想在那个瞬间人物会怎么说出一句台词来。

    这个时候导演应该考虑到窗帘就应该是蓝的而不是他本来就是蓝的。主要是动画国语配音发展并不是很成熟。我们听惯了日语版的,在听国语的会很别扭,如果一个人只听过国语动画,听日语的反而觉得很尬。

    在动漫和动画产业中,日本领先我们太多,就是美国,相对我们,也有更多的经典。然而中国如果有更好的资源,比如很专业的配音演员,就会好很多。

    我以《成龙历险记》为例,这是一部以中国元素为主,其他国家元素为辅的美国动画,中配中只有六位配音演员,他们都很专业,将这部动画的灵魂表现地淋漓尽致。好多人都只看过中配版,我看过一次美国原声的,相对中配的就有点尴尬了。

  • 汰妃餹
    汰妃餹

    二维动画窗帘是指通过二维动画技术制作的窗帘效果动画。它可以通过绘制窗帘的图案和纹理,再利用动画软件将其进行逐帧播放,产生窗帘开合、摇摆、飘动等动态效果。以下是制作二维动画窗帘的大致步骤:

    1. 确定动画风格和效果:首先要确定窗帘的样式和表现效果,例如是垂直的窗帘还是水平的窗帘,窗帘的材质和纹理等。

    2. 规划动画帧数:根据窗帘的动态效果,确定需要多少帧的动画来表现窗帘的开合、摇摆等动作。

    3. 绘制窗帘图案:使用绘画软件,绘制窗帘的图案和纹理。可以利用线条勾勒窗帘的轮廓,再填充、渲染窗帘的颜色和纹理。

    4. 制作动画:使用动画软件,将窗帘的每一帧图像分别导入到软件中,通过设置关键帧和动画路径,制作窗帘的动画效果。可以设置窗帘的开合速度、摇摆幅度等参数,使窗帘呈现出逼真的动态效果。

    5. 渲染和导出:调整动画的细节和效果,渲染最终的动画效果。可以选择不同的分辨率和格式进行导出,以便在不同的设备上播放和使用。

    制作二维动画窗帘需要通过绘画和动画软件进行细致的设计和制作,确定窗帘的样式和效果,然后逐帧制作窗帘的动画,最终导出成可播放的动画文件。

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