W二维动画一定要画画厉害吗

147人浏览 2024-04-30 01:39:26

6个回答

  • 月亮星星太阳
    月亮星星太阳
    最佳回答

    不一定,但入行初期会很困难如果是从事这个这个行业,制作部分的话,大部分的流程都是需要会一定的绘画功底的,包括三d方向。1、一定要会画画吗学这个也是要分情况的,如果你是想从事原画相关的岗位,那对绘画的水平就要求很高了,如果你有天赋,零基础也是可以学习的,就是要多花时间学习。如果你只是对这个行业感兴趣但是绘画水平一般的话,建议你可以选择其他的相关岗位,比如说动画制作,制作就是要求你对软件的操作能力强一点,这个相对于绘画来说要简单得多,没有绘画基础的人只要掌握一些基本原则和常识就能学得会。2、动漫制作就业前景怎么样动漫产业,近些年被誉为是最具发展潜力的朝阳产业,全国各地均建立起动漫产业基地,在这样的北京下,动漫制作技术的人才也在水涨船高,目前可以说是市场上比较走俏的人才之一了。很多人都表示动漫制作专业的就业前景非常好,一些复合型人才尤其受到市场的欢迎。和庞大的市场需求相比,目前的动漫从业人员数量明显不足,人才缺口很大。由于网络游戏的兴起,以及国家对动漫产业的大力支持,动漫制作技术的前景可以说是非常不错的。就业方向也非常多,但动漫制作技术专业的学生一开始起点可能会很低,收入也不是很高,这都是很正常的,随着自身的实践经验增多,能力逐步提升,薪资待遇会越来越好的。

  • 一啊
    一啊

    二维肯定要学画画啊,动漫的背景,人设都要有画稿

    就像市面上卖的漫画,和一些三维动画的原画集一样!

    都要先有手稿,有构思,这个是第一步!

    你们老师不讲,那是因为这个老师的问题,或许你有什么绘画中的不明之处,你可以单独私下里,或课间请教一下他,他如果给你解答了,那么他还是位好老师,如果他还是不搭理你的话,那么只能说他是位不称职的老师!

  • 小丑!
    小丑!

    不一定,但入行初期会很困难如果是从事这个这个行业,制作部分的话,大部分的流程都是需要会一定的绘画功底的。包括三d方向。不过动画是个行业,在国内的情况,其实最不缺制作部分。反而是以下三类比较缺人。1.高质量原创作者2.动漫市场开拓者(动漫行业创业者)3.资源整合者(动漫行业中层管理)如果是这三者的话,第一类可以是小说家,后2者不会绘画也不重要。不过走三类,前期很难就业,或者生存。需要极高的智慧和毅力。我们手绘的时候不是这样123步走的,大部分时候设计建构和表达的过程是糅合在一起的。而且这三个部分还是会互相影响的,且影响并不一定都是“设计决定构建进而决定表达”这么单向,比如拙劣的表达能力会恶心到你自己进而影响的设计思维,而优美准确的表达则能促进创意思维。如果你所谓的“绘画不太好”仅仅只是指自己直线画不直曲线画不圆调色调不准这种纯技术上的不好,当然弃国画油画转投动画是绝对没问题的,而且我能很负责任的告诉你,动画专业的大部分岗位对于“绘画技术”方面的需求基本为零。因为动画的表达手段基本上都已经软件化了,只要你不是做二维原画或者三维分镜之类的工种。通常问这种问题的人,十个有十个的“不好”都不是弱在“纯技术”上,而是弱在设计和构建上。画不出像样的人体的十有八九是因为解剖不过关,画不好街道房子的十有八九透视都不合格,画不好风景的十有八九对于色彩没什么概念,甚至于可能对于黑白灰都没弄清楚。这种人转专业,只能转到对应专业中既不要求设计又不要求构建的极窄的细分工种里去,还得重新学习新专业中的表达技巧。比如到动画里来做剪辑或者音乐,再比如到环艺里去专门出电脑效果图(就是照着设计图纸从模型库中调模型然后配合标准化模板出渲染出图那种)。话说回来,论单纯的表达技巧,究竟是电脑软件学习曲线长还是绘画的学习曲线长还真不好说。这个问题本身其实毫无意义。直接针对题主本身来说下吧,大一新生绘画不太好,直接就等同于美术高考成绩很一般,估计是调剂到动画专业的吧?我的学生里面恨不得有三分之一都是这样的状况,作为老师来讲其实也是很无奈的。动画是对美术能力要求很高的专业,同时也是一个需要有爱的专业,你要真的爱“做动画”(而不是爱“看动画”)才能沉下心学下去、做下去。这些希望转专业的学生里面,一大半都希望转去环艺或者公共,并不是因为他们更爱这些方向,而是因为这些专业“据说”更好找工作。环艺和公共方向相对来说,对于美术能力方面的要求是偏低一些的,因为不管是建房子还是设计广场,光“好看”是没什么用处的。我很希望我手下的这些学生都能如愿转走,因为以他们的能力和心态,可以预见未来四年都会很辛苦,但美术基础比较差的学生,在哪个方向能够学得很轻松呢?不论是动画还是环艺,从美术高考带进来的那一点“基础”对于本科阶段专业学习的buff都是微乎其微的。尤其是在美术高考越来越“应试化”的集中培训半年就能在纸面上取得和认真学画两三年差不多的成绩,虽然两者在美术基础上天差地别。但这是现实,也也没有那么了不起,只要你好好把握这4年的学习时间。你现在才大一,课表上应该都还是素描色彩三大构成之类的基础课,这个时间就是让你来补基础的!这个基础,对于任何专业来说都是必要的!这个基础,不是如何画线画圆,而是你对于形状、空间、光线、色彩的理解和运用。

  • 行走的太阳
    行走的太阳

    动漫制作不是必须会画画的。现在的动漫制作都是在计算机上通过软件进行操作的。因此有没有美术基础并不是关键,重要的是你是否会使用这些软件。当然如果你有一定的手绘基础,在制作的过程中是如虎添翼的。 动漫制作学什么 制作动漫第一件事就是学习绘画来制作草稿分镜头。虽然制作草稿分镜最好是学会绘画,然后将纸上的绘画扫描到电脑上,但是也可以直接使用电脑作图软件进行绘画,最被人们熟知的软件大概就是flash软件。学习flash软件既可以制作动画又可以制作游戏,因为这个软件有交互作用。但是随着3D动画技术的发展,这个软件已经变成初学者的练手软件。 除了绘画技巧以及flash软件之外,制作动漫的原画以及逐帧绘画都可以利用Photoshop软件,也就是我们常说的PS软件。作为功能最全的制图软件PS基本可以胜任各种类型的图片制作,因此在动漫制作中学会PS绝对可以一招鲜吃遍天。 整个动漫制作中除了基本的草稿分镜头,原画以及逐帧绘画之外还要学会制作动漫背景图,这个时候就必须要学会使用SAI软件,这是目前制作动画背景使用的最多的软件。

  • 施小慧
    施小慧

    其实,做电脑动画必须要画画基础,这个是误解。

    为什么呢?主要有以下几个原因:

    第一:电脑动画行业有很多种分工,有些需要画画基础,有些并不需要。比如说:编剧,场景调整,故事线故事版,剪辑,字幕,配音,等等。这些就不需要画画基础。

    第二,电脑电话需要画画基础的岗位主要是这些:原画师,概念图绘制,场景设计,剧本初步画面呈现,贴图,传染,骨骼……等等。其中角色设计师,骨骼绑定,动作设计师,这些需要了解人体素描和解剖方面的知识。如果精通生物构造原理,那就更好了。

    第三,负责渲染,和负责粒子效果的人,也是需要画画功底,不同的是,这些职业可以不懂素描,但需要的是画图中光线的理解。在一天中不同的时间内,光线打在某种毛发上的表现效果。或者是:在不同的环境光影响下,雪地上的人物肤色变化,等等。反正是注重光线方面的东西,是涉及到科学原理和自然现象的东西。

    第四:画画只是口头上的表达。其实画画涉及到很多东西。比如说:人体素描涉及到生理机构,肌肉组织,骨骼构造比例等等。而场景设计涉及到虚构能力,想象能力,涉及到光影效果等等。

    第五:电脑动画里面最难的部分,应该是光影效果和骨骼运动肌肉变化。为什么很多外国好莱坞大片的动画看起来很好,就是因为光影效果和肌肉骨骼运动做得非常好。这两个东西,必须是以实际科学原理为基础的,要不然,做出来就像某些国产动画一样,看起来非常奇怪。

    动画行业非常广阔,包含的滋味太多太多,不止是上面这些,需不需要画画基础,主要是看你在什么位置上。

  • 小倩倩
    小倩倩

    W二维动画并不一定要画画非常厉害。虽然绘画技巧对于二维动画的制作有所帮助,但它并不是决定成功与否的唯一因素。

    二维动画制作涉及多个环节,包括故事创作、角色设计、动画制作、配音等等。绘画技巧只是其中一部分,其他方面的专业知识同样重要。举个例子,即使你绘画技巧很棒,但如果故事内容不吸引人,动画的质量也无法得到保证。对于一个W二维动画团队来说,需要多个人才的协同合作,综合能力才是决定制作质量的关键。

    绘画技巧也可以通过练习和学习不断提升。即使起初的绘画水平不是很高,只要有足够的热情和毅力,可以通过不断努力来提高自己的绘画技巧。很多优秀的动画师经历了多年的学习和实践,才达到了他们现在的水平。

    个人风格和创意也是二维动画成功的重要因素之一。即使绘画技巧相对一般,但如果能够有独特的视觉风格和创新的故事创意,同样有机会获得成功。在二维动画领域中,有很多成功的作品并不追求完美的绘画技巧,而是通过独特的画风和独特的故事内容吸引了观众的喜爱。

    W二维动画不一定要画画非常厉害,而是需要多方面的专业知识和综合能力。绘画技巧只是其中一部分,并且可以通过不断学习和实践来提高。个人风格和创意也是二维动画成功的重要因素之一。

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