二维动画的制作流程特点

76人浏览 2024-04-30 02:38:10

6个回答

  • 霖尤。
    霖尤。
    最佳回答

    二维动画的特点:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。

    动画软件 当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。

    RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

    RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。 二维矢量卡通动画制作工具。MOHO 是一个类似于 FLASH 的矢量动画工具,操作界面简洁,动画控制功能强大。我们在FLASH中作动画,每层只能有一个元件活动,而在 moho 里,就没有这样的局限。因为它有着极为专业的"骨骼”功能,为我们提供了制作复杂人物动画的可能。并提供很好的口型功能。 这样我们就不必在FLASH中为那些众多的元件分层而烦恼了。

    Toon Boom Studio ? 是一个专业2.5D卡通动画软体,不仅可以协助您缩短制作时间与提升动品质,引爆您的创意核子,更让您容易掌握专案的进行,一个人也能完成卡通动画。Toon Boom Studio可以与Flash 4、Flash 5整合,新版本 2.0 更增加了对 Flash MX 的支持,让您轻松完成三度空间的动画场景,并且可以直接输入手绘图与向量档案来编制动画,输出为SWF网页格式与QuickTime播放格式。

    尽管Toon Boom Studio2-D是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取。在 Toon Boom Studio2-D中也有镜头、灯光、场景、3D等对象,也可以导入图片、声音和动画文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的,我们完成这些作品后可以把当前的全部或部分动画导出为SWF格式,在导出时还会自动建立符号库,这样可以减少下载负荷量,使得下载变得更为快速。

  • 笑面如花
    笑面如花

    二维动画制作的特点如下:

    1、二维动画是一种文化内容产品,将文化资源创意化,以二维动画和漫画为主要表现形式,借助报刊、图书、电视、网络和手机等现代传媒手段进行广泛传播,实现内容产品的生产与销售。

    2、二维动画是一种图画信息表现手段,以其生动形象、超越现实的特征受到人们的喜爱,在建筑交通、电子信息、医疗卫生等行业的工艺设计、广告宣传、展示介绍等方面得到较为广泛的应用;他是一种品牌,在企业形象代言、特殊产品开发、联合促销推广等方面发挥出巨大的魅力,利用动漫形象作为品牌形象代言人,具有认知度高、接受度高、制作成本较低、随时随地现身、无负面新闻、可开发独家商品等优点。

    动画不受时间、空间、位置、条件、对象的限制,表现为各种形式都是不可见的,以拍摄场景图像、复杂抽象的内容、科学的原理、抽象的概念为中心,简化、生动的展示。动画片广泛应用于各种电视节目中,是电视节目的重要表现形式。

  • 掘金小妞
    掘金小妞

    一、二维动画的特点 二维动画已经有一百多年的历史 了,在这段历史的发展中,二维动画 形成了自身的一些独特的特征。 第一,一直沿用关键桢的办法。 即要对现实中的对象进行长时间的观 察和临摹,包括角色的形象、结构, 习性以及习惯动作,之后充分发挥想 象力进行艺术夸张,把一张对角色形 象的性格塑造有帮助的要素表现出 来,此时的角色动作创作在完成上述 的艺术夸张的基础上进行提炼,再画 出关键的特点动作,并在这些关键张 之间根据角色的不同性格所需要的节 奏画出数量不等的中间张。这种创作 办法,从生活出发,提炼并塑造出鲜 明的性格,使角色动作实现手段更加 科学有效,在动画大规模工业 化生产的形势下,这种关键帧的方法 一直使用至今。即我们常说的二维动 画。这种方法把自然界中不存在的人 为地幻想出来的形象,虽然常常受到 自然界中特定的自然形象的影响,但 是这些形象既有别于自然物象又与自 然物象相似,有一定的动作状态和联 系,即源于自然而又高于自然,符合 大自然的一些法则,符合人的视觉及 知觉规律,因此很容易为观众所接受。 用这种方法制作的影片,角色 动作流畅且个性鲜明,剧情发展节奏 感强,使观众更容易感受到动画工作 者想要传达的精神境界。

    第二,二维动画角色是一种艺术 形式的视觉符号,它在折射角色性格、 民族审美文化、科技发展等方面,都 有以其独特的形式与审美价值。离奇 甚至古怪的动画角色的视觉形象或者 动画意象,以夸张、变形的视觉带给 观众以审美张力;鲜亮的色彩,卡通 可爱的造型以及节奏强烈的动感,带 给观众以强烈的视觉快感;幽默虚拟 的形象,又满足了人们的激情,带给 观众以欢愉。

    二、二维动画技术在电影创作中 的应用

  • 西瓜籽
    西瓜籽

    动画制作的制作通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等。中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等。后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

    也可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。

    一、二维动画的总体规划:

    第一个是剧本,动画的剧本决定着动漫作品是否吸引人。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图,将剧本描述的动作表现出来。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本。制定整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

    二、讲究动画中声音的创作:

    一部二维动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。二维动画制作公司在制作时,处理好配音、音乐、音效与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。

    三、讲究分镜的设计:

    专业的二维动画制作公司对分镜头脚本的把握,可以让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画,进而提高整个制作环节的效率。

    四、二维动画的素材的绘制:

    二维动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,制作出顾客满意的二维动画。五、二维动画的后期的剪辑:

    后期剪辑则是把握节奏的关键性步骤。在二维动画制作过程中,后期剪辑能够检验动画是否能与配音同步,将画面承载的信息量控制在适当的节奏,以获得更多受众的喜爱。

    参考资料:百度百科_二维动画

  • 兰因如梦
    兰因如梦

    二维动画的制作流程一般包括以下步骤:

    2、制作经费

    3、动画前期一:脚本

    4、动画前期二:导演的工作

    5、动画前期三:分镜图和副导的工作

    6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作

    7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作

    8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作

    9、动画中期一:构图,原画和原画指导

    10、动画中期二:动画师

    11、动画中期三:着色/上色人员

    12、动画中期四:特效及特效人员

    13、动画中期五:摄影及摄影效果

    14、动画后期一:剪接

    15、动画后期二:音响1:配音及声优

    16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成

    17、试映,宣传,行销一、创意

    二维动画广告设计是以创意为原动力,若缺乏创意是很难立足于国际市场,也很难长远的发展下去。二维动画广告片的播放本身就有时间的限制,因此二维动画广告要求在想法上更简要、提炼,效果上要有张力。为了做好这些,凌智动画制片人在策划阶段就确定好二维动画广告的中心思想,也就是大致走向。二维动画片制作想法非常重要,好的想法既能简洁的传达企业理念又能在观众心中留下较为深刻的印象,也能达到在众多广告片中脱颖而出的效果。

    二、设计与绘制

    人们对于二维动画广告片最直观的感受应当是来源于画面,其次再到片中传达的理念。这里说的设计包括场景设计、原画设计和人物设计等等。而绘制主要有描线和上色。设计与绘制是最终二维动画广告片制作的关键所在,它直接影响到整个画面的视觉冲击力,而且需要有很高的绘画技巧。

    三、画面剧本

    画面剧本是二维动画广告片制作流程中必不可少的一部分,也是二维动画广告片中最初的视觉形象。画面剧本必须从整体出发,统筹全局,还需要把角色态度、行为考虑在内。去百度文库,查看完整内容>

    内容来自用户:李成栋

    二维动画制作流程?1总体设计阶段

    ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。

    ◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。

    2设计制作阶段

    ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。

    ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。

    ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。

    ◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。

    3具体创作阶段

    ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。

    ◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。

  • 長城之旅
    長城之旅

    二维动画的制作流程特点可以从以下几个方面来详细回答。

    1. 脚本和故事板:制作二维动画的第一步是确定故事情节并编写脚本。根据脚本绘制故事板,用于规划动画中每个场景的内容和动作。

    2. 角色设计与绘制:确定角色的外貌和特点,包括外貌、服装、表情和动作等。通过绘图软件手绘或使用向量绘图软件创建角色的原画或静态设计。

    3. 动画关键帧制作:在动画中,关键帧是动画最重要的部分,表现角色的动作与姿态。制作关键帧时,动画师绘制出一个个动作的重要帧,用于定义角色的动作流程。

    4. 中间帧制作:动画师根据关键帧之间的动作过渡,绘制出中间帧。中间帧的数量和质量决定了动画的流畅性和逼真程度。

    5. 色彩设计与上色:绘制完动画的关键帧和中间帧后,需要进行色彩设计和上色。动画师使用绘图软件给角色、背景和道具上色,为动画增添色彩和视觉效果。

    6. 动画的组合和合成:将绘制好的关键帧、中间帧和色彩进行组合和合成。通过动画软件中的时间轴和图层管理功能,将每个场景的元素有机地结合在一起。

    7. 后期制作和渲染:完成动画的组合后,进行后期制作,包括音效、配乐和特效的添加。将动画进行渲染,输出成为最终的动画文件。

    二维动画制作流程的特点是需要经过多个环节进行,包括脚本创作、角色设计与绘制、关键帧制作、中间帧制作、色彩设计与上色、动画的组合和合成、后期制作和渲染等。这些环节需要不同的专业技能和软件工具的支持,最终完成一个完整的二维动画作品。

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