二维动画时间的意义

175人浏览 2024-04-30 02:51:56

6个回答

  • 小萝莉888
    小萝莉888
    最佳回答

    二维动画分为传统和辅助,你指的可能主要是传统,个人认为三维动画是二维的基础上发展来的,手绘的二维更多的是即时的画者的情感和想象,也就是动画的魂,而三维是在二维的基础上符合人类审美视觉的外衣,就算三维动画,也是先用二维画图做格后,再用三维表达,现代更多的是二维与三维混合的动画。

    这是一种艺术形式,就如油画和国画,都有存在的意义,油画写实,国画写意

  • 心软是软糖
    心软是软糖

    二维动画的现状与发展从1906年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。是由于制作手段上的不同将其分为两类。二维动画在动画发展史上占据着相当大的空间,直到90年代三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境。从迪士尼《米老鼠》的辉煌时代到宫崎峻的黄金王朝,二维动画从来不缺少她的忠诚拥护者。越来越多的三维优秀动画片涌入了影院,逼真的人物,刺激的画面,绚丽的场景征服了所有的观众。在90年代的动画影片中我们可以发现二维动画的背景开始使用三维技术制作。这种尝试为动画片本身带来了更加神奇的效果,导演更喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景。电影《人猿泰山》中的丛林背景就是选用的三维效果,这样的影片还有很多,如《埃及王子》、《蒸汽男孩》等等。这种结合的方式是动画制作史上的一大创新,因此也被很好的继承下来。《玩具总动员》的出现创造了三维动画的最高票房,接下来是《恐龙》、《怪物史莱克》、《怪物公司》等等数部三维动画巨片。这种高技术精度的动画影片一时间开始领跑世界的动画产业--数码时代宣布来临。值得我们思考的是任何艺术形式的动画都应该顺应历史潮流而发展,传统手绘动画也不例外。在影视传媒充斥的当今世界,本身就蕴涵着丰富的艺术元素,二维动画影片是否能够在视觉上有更加震撼的创新是决定其现状的基本因素。就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败就是最好的例子。在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。然而在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。由于,日本的动画也已经发展为产业化大规模生产的模式,因此也有重倒迪士尼旧辙的可能性,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,才可以走的更远。中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。但是中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,有《大闹天宫》、《哪吒闹海》等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等。代表了中国二维动画迄今为止的最高水平,以至于现在仍无法达到和超越。由于在中国的动画市场基本还没有被开发,中国动画产业还没有形成规模,等待中国动画人需要努力的路途仍旧很遥远,因此在国际动画大环境日趋竞争激烈的形式下,全球经济一体化的趋势下,中国的动画应当加紧脚步,争取在短时间内制作出优秀的动画影片。二维动画的发展前景仍然一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后的动画史上大放异彩。

  • 艾小墨
    艾小墨

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    ?pwd=qkst 提取码: qkst卡通一词开始指代的是那些幽默讽刺的绘画形式。在西方,卡通可以指壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。卡通、卡通电影与动画片的含义是一致的,我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。

  • 取个id真难啊
    取个id真难啊

    二维动画的制作原理是:

    二维动画通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性。

    就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。设计目标:培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。

    学生要在动画学院学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质。

    以上内容参考 百度百科—二维动画设计

  • 温柔美人吟
    温柔美人吟

    问题一:时间轴是什么意思 【中文名】 时间轴 【外文名】 time axis 【词 性】 中性 【含 义】 按时间顺序,把事件串联起来 【功 能】 记录事情 【特 点】 把图像视频等组合做出特技效果。 【名词解释】 通过互联网技术,依据时间顺序,把一方面或多方面的事件串联起来,形成相对完整的记录体系,再运用图文的形式呈现给用户;时间轴可以运用于不同领域,最大的作用就是把过去的事物系统化、完整化、精确化。 【基本简介】 时间轴的制作主要是运用动画的形式,把多张图片故事用时间轨迹串联。纵观时间轴就是一份完整的历史资料。记录着每一天,甚至更短时间发生的故事;横贯时间轴,就是“历史上的今天”,记录着某一天不同地方、不同人的各种各样的事情。 时间轴里集成了多种功能,其中包含:家族树、百科系统、家庭日志、家庭相册等。可通过高级查询精确到某一点或某个人,浏览故事、图片。还可以创建地区时间轴、景点时间轴,对应时间点录入发生的故事,然后形成其特有的历史时间轴。 问题二:视频中的术语“时间轴”是什么意思? 时间轴是Flash的一大特点,在以往的动画制作中,通常是要绘制作出每一帧的图像,或是通过程序来制作,而Flash使用关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部份的时间,也提高了效率。在时间轴的上面有一个红色的线,那是播放的定位磁头,拖动磁头也可以实现动画的观察,这在制作当中是很重要的步骤。 时间轴指的是前后两句台词的间隔时间,时间轴制作就是拿到翻译好的句子之后,对好人物的口型和说话时间来显示台词 比较常用的软件是popsub. 目前网络电影资源流程概况 1.由录制CC字幕的人员准时录制字幕,录制完后上传到论坛 厂.剧集负责人或者组长此时去下载字幕,用程序处理,然后发给轴组成员 3.轴组成员此时就用组长或者剧集负责人处理过的字幕开始做轴或者调轴 4.完成后发给组长或者剧集负责人,由翻译开始翻译 5.翻译完成交给压制压制然后交给分流组分流 问题三:什么是时间轴? 时间轴 时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 问题四:美剧翻译,,“时间轴”人员是什么意思? 就是调解字幕显示时间的人,因为你某一句的字幕要在角色说那一句的时候出现,就需要“轴”人来做时间调整的工作 问题五:请问下动漫里的时间轴是什么意思? 时间轴的任务是设定好字幕文字在动画中出现的时间, 比如01:02――01:12 这段时间,屏幕显示某某句话,然后下一个时间段,01:12--01:16出现某某文字段,时间轴就是负责这个的,他不需要日语水平,时间轴其实是个耐心活,技术难度不高 问题六:时间轴的意义 时间轴最大的意义莫过于可以系统、完成的记录某一领域的发展足迹和详细事迹。对个人、家庭、行业、历史等各个方面都可适用,而且呈现形式直观、清晰,加之辅助的家族树功能,让人们在浏览阅读的时候娱乐、互动,增加了互联网的趣味性和体验性。 问题七:ps时间轴 01:00f 是什么意思?求大神解惑 秒的意思。01:00f就是这个位置为1秒的。中间的0 10f 20f等,为帧速率,也就是一秒的动画时间里有几帧的意思。一般这里的帧速率取的都是整数,在影视编辑后期里面才会有小数。我们看的二维动画片里面,一般一秒为24帧,也就是一秒的时间内最少得有24张过程图,这样最后的动作看起来才连贯。ps里面的秒数和帧速率,都是可以调节的,帧速率越大,说明过程图越多,动作越连贯,不过做一般的gif动图,默认的帧速率就可以了。望采纳 问题八:听译翻译后期时间轴分别是什么意思 听译:听别人说着你翻译。 翻译后期:翻译完成之后的审查与修正。 时间轴:制作字幕文件时,使每一句台词与视频的画面和声音相对应。 问题九:视频中常常提到的压制和时间轴是什么意思 压制时间轴一般是在字幕翻译的时候出现的。就是将翻译跟视频配合起来,压制到视频中去。相当于解码视频-〉加入字幕-〉重新编码的过程。 问题十:时间轴是什么意思? 时间轴指的是前触两句台词的间隔时间,时间轴制作就是拿到翻译好的句子之后,对好人物的口型和说话时间来显示台词

  • 對味
    對味

    二维动画的时间意义体现在以下几个方面:

    1. 故事表达:通过时间的推演,二维动画能够将一系列静态的图像连续播放,呈现出连贯的故事情节。时间的推移使得角色的行为、情感和思考过程得以展现,观众可以更好地理解和感受故事情节的发展和人物的心理变化。

    2. 节奏和节拍:二维动画的时间安排能够决定场景和角色动作的节奏感和节拍感。通过控制每一帧的时间长短以及场景切换和角色动作的速度,可以营造出悬念、紧张、欢乐或悲伤等不同的情绪和氛围。

    3. 动画特效:二维动画中的时间元素还能够被用于创造各种特效。通过快速的画面切换和连贯的动作,可以制造出快速移动的效果;通过减慢画面的播放速度或者倒放动画,可以创造出慢动作或倒放的效果。

    4. 视觉风格:二维动画中的时间也可以被用于营造特定的视觉风格。使用连续的速度和时间延伸来制造出扭曲或拉伸的画面效果;或者通过时间的加速或减速来创造画面的变形或变化。

    二维动画的时间意义体现在它的故事表达、节奏和节拍、动画特效以及视觉风格上,通过对时间的运用,能够更好地传达故事和情感,创造出各种视觉和观感效果,丰富观众的观影体验。

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