三维动画动作捕捉多少钱

45人浏览 2024-05-07 06:49:18

6个回答

  • 咕嘟喵~
    咕嘟喵~
    最佳回答

    3d动画制作一般 500~3000元一秒,具体是根据制作时间长度、难易程序(模型难度、场景大小需要根据CAD图纸来评估)、清晰度(标清、高清、超清)等多方面评估具体的价格,简单项目还会有折扣。3d动画制作周期一般为4-12周,具体项目需要进行评估。

    三维动画制作周期时间说明:

    1.三维动画片制作脚本编辑。(3-5工作日)

    2.分镜规划出分镜脚本(沟通定稿)。(2-5工作日)

    3.三维动画模型建立以及情景设立。(5-7工作日)

    4.三维动画渲染。(3-4工作日)

    5.片子的剪辑合成工作。(1-2工作日)

    6.配音、背景音乐导录等等细节工作处理。(3-6工作日)

    通过上面大致的动画制作步骤,一部好的动画要花费的时间是无可替代的,所以三维动画在制作周期上的成本也在一定程度上决定了三维动画要按时间计算。

    不只是时间的花费,制作人员对一部动画付出的精力也是无法替代的。前期的画面制作,后期合成等对动画的细节处理都是要费很多心血。

    接触过三维动画的我们都知道,动画是由一帧一帧合成的,而一秒钟的动画基本上要包含大概25帧左右,每一帧就是一张画面,每一秒钟都会有25张画面,设计师需要对着每一秒钟的25画面进行一张张的制作。三维动画制做价格实际优化算法:

    1、动画种类,大家都了解三维动画制作的种类有很多种多样,而三维动画制作的价钱来历与动画的种类是息息相关的,缘由:动画种类能够获知三维动画的难度系数水平,越简易的相对性价钱越划算,如施工动画,越难的相对性价钱越高,如人物角色动画。

    2、动画像素,三维动画一般可分成标清、超清、高清、超高清、双通道内存和五安全通道动画乃至高些的像素,换句话说级别越高越贵。

    3、全片,三维动画做价钱的最重要一点也就是三维动画的全片了,15秒、三十秒、45秒、一分钟到五分钟,时间越少越高,由于制作动画企业的成本费是类似的。做的时间越长相对性价格越划算。

    4、动画特效,裸眼3D,立体式实际效果等,一般一般的三维动画不是含动画特效的,一部影片假如要添加动画特效得话,整体价钱约在原来价钱上再加20%-30%的价钱。

    5、配声,配声价钱算作三维动画中最划算的,通常一般三维动画企业全是免费送的,一般配声价钱全是论分钟扣除的,一分钟100-500中间不一,实际全看顾客对配声教师级别的要求。

  • 小胖
    小胖

    三维捕捉系统确实用于制作三维动画,我在一个月前去过一家动画公司体验了动作捕捉仪,可能我不太清楚具体原理,但是我可以告诉你他们是怎么实现的:

    1、先让模特穿上动作捕捉服(模特的身高不能过高,170cm左右即可),然后进入动作捕捉区域抬起双臂进行采集;

    2、采集完成后,他们会在仪器中把模特身上采集到的取样点连线,为模特制定专门操控信息;

    3、将动漫角色与模特绑定,然后模特开始做动作并且进行录制;

    4、将录制的动画进行处理,把缺失的部分补充完整(动作捕捉服上有很多取样点,但是有时会出现类似摄像机盲区使得采样点丢失,导致那个部位的录制缺失)

    楼主,绝对不要依赖动作捕捉仪,那个东西真的很坑,比如我将双臂贴在大腿两侧时,屏幕中动画角色的手臂会插进身体里;再比如它基本无法控制手指的收缩,即便我怎么伸缩手指,屏幕中的动漫角色的手指永远保持张开的状态;

    如果真的要做三维动画,最好的公式就是"手K"(用手在Maya软件里进行一帧一帧的调试操作)大于“动作捕捉”,动作捕捉仪目前的用途只是为这些手K的动画师提供一个参考,让他们知道怎样才能使得动作更自然,一般都是让专业人士(比如特地请来舞蹈家表演动画中所需要的舞蹈部分)来使用,作为参考。

    距离它真正实现全身上下无漏洞的捕捉还有一段时间和距离,但不是现在。

  • 稻香
    稻香

    游戏公司3D建模师的工资根据资历和公司不同,薪资也有很大的不同,根据2020年7月的市场行情,一般都在5000万—20000元不等。

    3D游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有真正的去做项目,也没为公司创造什么价值,所以刚入行工资肯定是比较低的。

    第一年可能就3000到5000的工资,但是工作的第一年,千万不要以赚多少钱为目标,而是应该以应该在公司里学习多少东西,让自己的能力有多大的提高为核心,而随着能力的提升,薪资也会进行相应的提升。扩展资料

    3D游戏建模的主要工作内容

    在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模,3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物、NPC的3D模型。

    3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进。

  • 颜亦曦
    颜亦曦

    国外制作三维动画的公司或团队都是有技术部门的,会根据创作部门的需要,制作出相应的软件或插件。就像迪斯尼的《魔法奇缘》里面为了做女主人公的长发,会开发出专门相应的毛发软件;为了做《魔戒》里的特效,才有了群体动画技术的出现。现在在maya2011新动力学里,制作大海,布料等都是一键生成的事。maya2012现在做破碎也很方便。我的导师曾经参与过许多大片的特效制作,总没事就强调技术不重要,创意才是最主要的,我以前挺不赞同的,但事实是技术的确一直在进步,以前不能做的一些东西,现在都很容易就能做到,反而是想法渐渐跟不上了。maya动画或特效有两点需要十分强调,一是创意,二是细节。国内的三维动画物理效果动作等看上去很不和谐就是因为不注重细节,操之过急。我有一个学长,为了做一个海啸,海水冲进街道的镜头,总共两秒都不到,却做了将近一年。但效果的确惊人,场景全是虚拟的却真实无比,堪比那些优秀的国外特效大片的镜头。国外技术虽然领先于中国,但中国人强悍得几近变态的学习能力可以迅速弥补技术方面的差距,任何一款新的软件或插件一旦出世,就可以迅速地在网上找到破解版甚至翻译好的教程,但如果不能静下心来,真正去做好一些作品,技术再强也没用,你不能指望软件工程师们去做一个3d大片吧。

  • 哒字带你暴富
    哒字带你暴富

    建议先学视听语言,是否能出头最后还得看这个

    影视后期范围很广,一般分剪辑、合成、三维,相对应的教程很多,去网上搜吧。关键词用软件名即可。常见的软件分别有Premiere,FCP(剪辑);After Effects,Motion(合成,用于制作特效);3ds Max,Maya(三维)等。

    影视后期制作专业课程基本要求:

    1.熟练掌握premiere的安装,熟悉premiere工作界面。

    2.熟练掌握premiere基本工具的使用。

    3.熟练掌握如何添加文本、文本的类型和文本的转换。

    4.熟练掌握素材基础知识,如图片素材、声音素材、视频素材。

    5.熟练掌握帧的基本操作,图层的基本操作。

    6.理解剪辑基本概念。

    7.理解后期合成基本概念。

  • 喂,你好
    喂,你好

    三维动画动作捕捉的价格因不同的项目和要求而异。以下是一些影响价格的主要因素:

    1. 动画长度:动画的长度是影响价格的重要因素之一。较长的动画通常需要更多的时间和努力来完成,因此价格会相应增加。

    2. 动作复杂度:动作的复杂度也会影响价格。简单的动作如基本行走或跑步可能比较容易捕捉,而复杂的动作如搏斗场景或特殊动作可能需要更多的技术和时间,因此价格可能会更高。

    3. 动作捕捉设备和技术:不同的动作捕捉设备和技术有不同的成本。高端的设备和技术通常价格较高,但也可以提供更高质量的动作捕捉效果。

    4. 项目要求:如果项目有特殊要求,如特定的定制动作或特效,这可能需要额外的努力和专业知识,从而可能增加价格。

    动作捕捉的价格根据具体的项目需求和要求而定。通常情况下,动作捕捉的价格可能从几千到几十万不等。如果需要准确的报价,最好向专业的动作捕捉公司咨询,他们可以根据您的具体需求给出详细报价。

免费获取咨询

今日已有1243人获取咨询

免费咨询

最新问答

更多