不会画画可以学MG动画吗

142人浏览 2024-05-23 07:05:16

6个回答

  • 轩然
    轩然
    最佳回答

    当然可以学习制作MG动画,即使你不会画画。MG动画是一种使用计算机软件进行制作的动画形式,它主要依赖于计算机生成的图像和特效。学习MG动画并不要求你有绘画技巧,而是需要掌握相关的软件技术和动画制作流程。

    你可以选择学习3D建模软件,如Maya、3ds Max或Blender等。这些软件可以帮助你创建各种角色、场景以及道具等3D模型。你无需具备绘画技巧,只需学习如何使用软件进行模型的建立和修改。

    你需要掌握动画制作软件,如Cinema 4D、After Effects等。这些软件可以帮助你给3D模型添加动画效果,例如行走、跳跃、说话等。你可以学习基础的动画制作原理和技巧,以及如何运用这些软件进行动画制作。

    学习MG动画还需要掌握一些后期制作技术,如合成、特效和渲染等。这些技术可以帮助你将动画制作的素材进行优化、编辑和渲染,以获取更高质量的最终视频效果。

    虽然不会画画,但你可以通过学习相关的软件技术和动画制作流程,来制作MG动画。掌握3D建模软件、动画制作软件以及后期制作技术,不仅可以帮助你创作出自己的动画作品,还可以在相关行业中找到相关的就业机会。

  • 法外狂徒黄三金
    法外狂徒黄三金

    可以

    自学的优势在于时间自由,投入成本较低,不仅可以灵活安排学习的时间,还可以根据自身情况制定针对性的学习计划。想要通过自学掌握动画制作相关的技术,还是有一定要求的,比如正确合理的学习规划、专业系统的学习教材、强大的自律能力以及严格坚决的学习态度等等,都缺一不可

    可以的,自学主要是美术基础和软件操作这部分,如果对学习效果要求不高,自学也是可以掌握一些的。动漫有二维和三维不同的呈现方式,其中二维又分为静态和动态,静态的比如插画、漫画等,对绘画要求比较高;动态的比如Flahs动画、MG小动画等,制作相对简单一些。

    三维动画一般是团队合作的,制作比较复杂,比如影视动画、游戏动画等,会有很多的步骤环节,比如原画、模型、动画、特效等,这部分自学起来难度会比较大,如果是想从事相关工作的话专业培训效果会更好一些。

  • 心计
    心计

    我本人就是动漫专业的,不过现在是做美术教育这类工作了。本想着找专业对口的工作,但是真正到岗位的时候会发现现在大多数公司做的都是一些小的mg动画之类的,就算是有较大的项目但在资金方面为了节约成本,往往都是简单来做的,有时更多的是打着借鉴的抄袭也有的。若是想进入大公司这种环境好的,一般都是要求有两三年以上的经验的,并且更多的是对三维软件的熟练,说白了就是特效、建模、三维动画。如果是专业的美术学院出来的学生还算好点,最起码在平常的作业和作品中都能突出自己专业的东西,但是对于专科的学校出来的学生,建议还是专升本吧,一方面是现在的专科类设计专业的课程学的东西会很杂,没法说很专业的教学,但对于没有底工的学生来说还是不够的,另一方面是除非你自身是有做较多的项目,或者在手绘、原画、场景这方面都很厉害,拥有含金量高的专业证书,可以让人忽略掉你的学历,不然在面试上,很多的公司在选择人的情况下一般都会选择美院优先、本科优先这类情况。 虽然动漫设计专业在市场上有很大的发展,但是很多时候学校学的东西在社会工作中还是不够的,就单单是软件上,有些学校的课程还是用旧的制作软件来教。 如果你本人只是觉得喜欢看动漫,对动漫有兴趣,选择动漫设计专业也不一定是因为这个的,首先要考虑自己是否有画画的潜能,即使没有,也要了解做动漫并不是一件轻松的事,更多的是漫长和苦闷的,自己有没有恒心坚持下去。如果只是一时兴起,相信在真正接触这专业后也会很快放弃了。 其实比起因为兴趣选择这类动漫设计专业,建议可以学点建设性的东西,例如语言类的,又或者配音类的,实在想学动漫也还是专攻一方面的吧,也好过学杂的,或者多考考专业证书。

  • 予安
    予安

    原来孙海鹏一个人制作两段几分钟的“包强”(3d的)就花了2年(每天两三个小时) 不过还要看具体情况,工作环境什么的

    这个不好说,因为动画分二维和三维

    1.二维,又分很多系列,比如逐帧动画还是元件动画。你故事又多长?是否会画画?正好我们二维部分就是两个人,一分钟的动画平均三天一部。

    2.三维动画就不是两个人的事情了牵扯很多环节,比如建模,角色骨骼绑定,动画,后期,特效等。至少一个团队七八个人。。一分钟的动画加上渲染时间至少二周左右

    如果是flash动画,客户提供剧本配音,两人组队,一人负责分镜头,场景绘制,关键帧制作,一人负责连动画,后期合成,两只老鸟一天工作十小时,差不多能出两分到两分半。二十分钟动画加上修改时间十一二天吧。新手工期无限延长。

    如果是mg动画,分工同上,两人一天工作十小时,差不多一分钟多点。二十分钟动画加修改二十三四天完成。

    三维动画二十分钟的话…俩人做最少两个月…还有出人命的危险,三维动画是团队作战。

    传统动画就抱歉了,大家都是普通人~两个人搞的话工期和质量都保证不了。

    你这个不好定义。你做三维还是二维?主要是什么类型的故事,你可以看我的几个作品有二维也有三维。

    1.二维,又分很多系列,比如逐帧动画还是元件动画。你故事又多长?是否会画画?正好我们二维部分就是两个人,一分钟的动画平均三天一部。

    2.三维动画就不是两个人的事情了牵扯很多环节,比如建模,角色骨骼绑定,动画,后期,特效等。至少一个团队七八个人。。一分钟的动画加上渲染时间至少二周左右。

  • 冥源梓
    冥源梓

    MG动画属于比较难的技术了,如果想要自学MG动画需要掌握的东西还是很多的,自学MG动画差不多需要五个方面。

    第一方面:AE

    想要制作MG动画,AE是最基础的也是最基本的,当然想要把AE全部弄透是不需要的,但是也得会基础的操作。尤其是AE中的粒子、表达式、还有一些插件,特别是做MG动画需要插件一定要会,这个AE教学视频的话,网上有很多免费教程,可以自己找找。

    第二方面:AI、PS

    一般的MG动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,因此图形绘制也是基础中的基础,由于MG动画大多使用的是矢量素材,所以一般是在AI或PS等绘制软件中把需要的图形绘制除了,随后直接转入动画制作软件中。

    第三方面:C4D

    如果你想做高大上的MG动画,那就需要学习C4D了,如果你能把C4D的基本操作搞定,那么你的MG动画制作水平就可以提高一个非常大的层次了。

    第四方面:声音

    MG动画中的声音又包括三个方面——配音、音乐、音效。配音指的是把创作好的文案以画外音的形式呈现在MG动画当中。背景音乐来自于平时对音乐素材的积累,也可以邀请专业的声音工作室进行背景音乐的定制创作。音效的作用在于进一步增强画面与环境的真实性与节奏感,对于MG动画是一个很好的补充。

    第五方面:后期剪辑

    在以上所有工作准备完成后则是剪辑制作,在这里面,制作为先,剪辑在后。后期剪辑的作用更多体现在检验动画是否能与配音同步,文字与配音是否同步,进行渲染后检测是否合标准。并且添加字幕等文字特效,让动画更加丰满。

  • 冰雪蓝
    冰雪蓝

    Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

    Motion Graphic 简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图形,通常指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。

    用AE学做mg动画

    想学的话可以来这个群学习上,开头的一组是:四八三,位于中间位置的一组是:八四四,然后处于最后一组的是:玖六肆,在这里不仅仅有教程还能学到很牛的知识。最后送你一句话,只有干出来的精彩,没有等出来的辉煌。

    职业现象:

    这些软件如果你只会一个,哪怕是很精通,你可能找不到工作。全都会的话在工作中你将会经常听到,Xxx,这个你比较拿手,你来做,并且往后一直都是你来做,然后你就有可能晋升为主管等重要职位,并由此开始自己的创业之路大学毕业选择大公司还是小公司?

    有主见的人看自己喜好了。如果小公司老板是你爸,你去了就是主管,那就去小公司也挺好。如果你爸是大公司的老板,那你就随便了。

    如果你没有主见,也没有那样的爸爸。在你能力允许的情况下,你先去大公司镀金。做两三年的样子,学会了大公司的流程和技术,能做到管理层更好。然后你再去小公司那就不一样了。小公司你就是二老板的存在。

    这就好比虽然央视主播薪水不如部分地方台主播薪水不高,但大家还是都想挤进去。等在出来的时候那就黄袍加身了。

    后期制作流程制作流程:

    影视后期制作基本上是初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成这样一个流程。初剪

    也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。正式剪辑

    在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,要对初剪不满意的地方进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去,广告片、画面部分的工作到此完成。作曲或选曲

    广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。特效的录入

    这个阶段是比较关键的一个阶段,将本身拍摄不到或者拍摄效果不好的地方进行特效制作,这里将运用到十分专业的特效制作软件,我们所看到的很多具有超强视觉效果的电影正是因为特效录入这个环节做的十分好。配音合成

    旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。

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