MG动画脚本程序怎样制作的

99人浏览 2024-05-20 21:52:31

6个回答

  • 穷人
    穷人
    最佳回答

    制作MG动画脚本的过程如下:

    1. 故事构思:首先需要确定故事的主题和核心要素,然后展开故事情节,设计角色,确定背景等。

    2. 编写剧本:根据故事构思,开始编写剧本。剧本包括对话、场景描述以及动画效果等内容。需要注意情节的连贯性和人物的形象塑造。

    3. 分场景规划:根据剧本,将故事分解为不同的场景,每个场景描述一个特定的情节或动作。这有助于后续制作中的时间安排和任务分配。

    4. 制定时间轴:根据分场景规划,制定时间轴,确定每个场景的持续时间和过渡效果。这有助于控制整个动画的节奏和流畅度。

    5. 设计角色和场景:根据剧本描述,设计动画中的角色形象和背景场景。需要考虑角色的表情、动作和服装等细节,以及背景的布置和氛围。

    6. 进行动画排版:根据时间轴和场景规划,将角色和场景进行排版放置,确定动画中的位置和移动路径。这是为后续动画制作做准备。

    7. 制作动画效果:使用专业的动画软件,根据剧本和排版,制作动画效果,包括角色的动作、表情、特效等。可以利用分镜头的方式,将每个动作分解为不同的帧,逐帧制作动画。

    8. 配音和音效制作:根据剧本的对话部分,录制配音,并进行后期处理和混音。添加适当的音效,增强动画的真实感和氛围。

    9. 剪辑和后期制作:将制作好的动画素材进行剪辑、合成和修饰,包括颜色调整、画面特效、过渡效果等。这有助于提高动画的质量和观赏性。

    10. 导出和发布:将制作好的MG动画导出为可播放的视频格式,可以通过电视、网络等渠道发布和分享。

    以上是制作MG动画脚本的一般步骤,具体制作过程中可能还需要根据实际情况进行调整和优化。

  • 迷上了你?
    迷上了你?

    制作步骤

    1.准备动画脚本:在制作动画之前一定要准备相应的素材脚本,没有素材脚本的话,就谈不上框架,脚步主要是包含大致需要制作动画的内容,里面包括人物的说明以及语言描述内容。

    2.为动画添加音效:mg动画制作过程的第二步是根据每一帧正确添加相应的音效,因为动画中的音频对应动画人物的语言,不仅可以使整个动画生动,还可以增加整体的真实性。

    3.分镜编辑动画:下一步是编辑整个动画,因为不同的镜头需要不同的制作方法和制作效果,使用镜头编辑可以大大提高动画的整体显示效果,每个镜头内容都会有一定的差异。

    4.合成镜头并添加相应的效果:最后合成左右镜内容,增加转场等效果。

  • 广州小丽
    广州小丽

    就算是相同类型的MG动画,由于脚本风格、分镜质量、场景精度等方面的不同,也会导一分钟MG动画制作要多长时间完成情况大有不同。我们需要考虑到制作成本、制作周期等实际问题。

    而且有些客户希望定制高端优质的宣传动画片,还会找一些大型的广告公司写专业的脚本文案,再安排绘制尽可能详细的场景分镜和原画。

    这都需要额外的制作时间,一般下来一部一分钟MG动画制作周期一个月以上的情况也是有的。

  • 小苹果
    小苹果

    我觉得没必要把这个事情想的这么高大上,很简单花一个月去玩下MMD大致你就懂了动画是怎么制作出来的,然后按照你的剧情来选择一个适合你的编辑器,你去看看我的主页里制作的动画就知道了,我进入这个领域不超过三个月。

    首先说0基础自己做一部有质量的动漫是不可能!

    最近最火的哪吒,花了近五年才制作出来,而且《哪吒》的实际制作人员超过1600人,制作团队有60多家,全片最初有5000多个分镜头,是普通动画的3倍,留下的不到2000个;占据全片80%的特效镜头,邀请了全国20多个特效团队助阵。很多公司表示做《哪吒》后离职率变得很高,因为要求太高,很多镜头反反复复地修改还是过不了。

    国内最顶尖的哪吒对比日本的动漫还是有点差距,动漫除了镜头,剧情也是很重要。

    如果楼主真的对动漫感兴趣,可以报考大学的动漫专业,进入动漫团队一起才有机会做出有质量的动漫!

    动画制作有二维动画制作、三维动画制作,不知道你是想学哪一种。

    既然是零基础,那就从2D动画入手比较好。(除非你认为自己有哪吒之魔童降世的饺子导演那样有天份,弃以从漫 自学成才)这里介绍两款操作简单的,制作动画还不错的软件,你可以自己下载来学习一下:

    1.Flash

    说道flash动画制作,怎么能少得了这个软件。它基本操作其实就是想办法让图形进行各种组合运动。其中补间动画是整个flash动画设计的核心,学习flash动画制作最主要就是学习它。

    2.万彩动画大师

    这款是入门级别的mg动画视频制作软件,操作简单易上手,零基础也不用太担心说学不会。而且软件内置不同风格不同分类的模板,小白可以直接套用,素材也比较多,这样也会省去到处找素材的烦恼。

    以上两款都比较适合零基础去学习动画制作。网上也有一堆说AE、PR之类的软件,不得不承认这些是神器了,属于大神级别的软件,都不适合新手的,建议先从简入深。

    按理说“零基础你是不可能做出一个动漫的,想做这一部动漫的话,让要很多团队配合,还有那些,画从来都是团体作战,分工不同,当然也不缺少有的大神什么都懂,确实能独立做出来。但是还分情况。

    首先学习绘画,动漫方向

    其次要有创作故事的能力

    再次需要熟悉一些图片处理软件

    千里之行始于足下,别理论了,试下就知道了

    动画从来都是团体作战,分工不同,当然也不缺少有的大神什么都懂,确实能独立做出来。但是还分情况。

    动画无非就是二维跟三维动画,如果你想独立只能考虑二维,三维就别指望了。

    二维只需要几个技能!绘画,flash即可。当然这两个只能做很初级的。因为缺少专业的分镜脚本,你画出来的东西叫动画但是不是好动画。

    按理说你一个人要搞定所有很难,因为他需要很多的东西,包括后期处理等,但是要想做那种低劣的话也必须掌握以下几个绘图,电脑的图像处理是必须的,要想质量高的话必须图片要清楚;图像处理,说白了视频就是会动的图片,把连贯的动作图片让它自动翻页也就形成了播放视频的效果,所以你的图片帧数和图片的清晰度决定了视频的质量音效处理,动漫肯定是需要配音的

  • 小气泡
    小气泡

    近年来随着互联网技术飞速发展,各种新奇衍生产品层出不穷,MG动画就是其中之一,很多人可能对MG动画不是太了解,他其实是指动态图形或者图形动画。通俗地来讲就是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等,这下想必大家都不陌生了吧?

    那问题来了,如果你也想做炫酷MG动画应该选择什么软件呢?想知道答案的话就接着往下阅读吧!

    软件一:SoftImage。它是一款历史悠久、功能强大的工作站上应用的三维造型、绘图、动画软件,尤其擅长动画制作。SoftImage在动画制作中可以借助于大量的动画辅助工作完成各种令人眼前一亮的动画效果。大家一定记得《侏罗纪公园》中的恐龙形象吧?这就是使用SoftImage工具创作的动画中及具代表性之一。SoftImage还被用于越来越多地被游戏开发制作中。

    软件:Lightwave 3D。它是由NewTek公司为Amiga平台设计的一款三维软件,还可以运行于Windows操作平台哟,其主要特点就是可以实现粒子动画以及不同类型的图像映射和图像融合效果,使作品更加别致。

    软件三:3DMAX。Max成功参与了最近出品的影视作品《后天》中某部分电脑特技的制作,并得到了业界认可,由此可见其动画方面的优势,将来必将被更多的影视公司用作商用。

    但MG动画最重要的构成之一便是动效,需要在时间线窗口打关键帧逐个进行调整,真的是一项工作量巨大的工作量。然而AE脚本的出现能有效地解决这一问题。

    下载的脚本文件同样需要用户手动安装,脚本的安装方法与插件的安装方法一样,只不过存放的目录不同。具体的下载安装步骤就不在这里一一为大家赘述了,搜索引擎这么发达,相信大家都能找到相关操作本步骤。

    快去开启你的MG动画之旅吧!

  • 情绵
    情绵

    我做MG动画才两年,而且基本只用AE,还在学习,但这几个脚本都是我自己在工作过程中发现的,绝对好用。其余的你可以去约克动漫看看

    Motion2 脚本 里面分三种功能,中心点置换 关键帧动画调节 表达式(强烈推荐)

    AE脚本管理器 脚本 可以在里面放置很多琐碎的脚本 比如:创建空物体到选择层.层时间偏移等等

    Duik 脚本 主要用作角色动画和表达式

    PuppetTools 3 脚本 专做角色动画,用Null绑定

    linescreator 脚本 两个功能 中心点置换,在两个物体间连线(线是shape层,调节方便)

    Ease and Wizz 关键帧动画调节 (很好入手,但可调和操作的空间不大)

    Particular 粒子 不用说了吧~MG里做的矢量烟雾和一些随机粒子效果就得靠它

    3D stroke 3D线,弥补了shape层里的很多缺陷,可控性很强

    先答这些,想起来再补

    PS:强烈鄙视sweet typemonkey这些全自动脚本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和时间,有时候为了效果,一帧帧的K也是个好办法~最近发现了两个做motion很不错的脚本

    RubberHose v1.0 脚本 做人物手脚IK动画的,和puppetTools.Duik最大的区别是,它是创建了一个shape层,再用两个点控制shape层的形状(表达可能有误),而且可以直接把手或者其他图形父子链接到控制点上,自动旋转,不会穿帮。为什么说这个好呢?因为有的时候做手部动作,需要替换成其他姿势的手,用上两个非常麻烦,这个就很方便。但也有缺点,它只能做同大臂小臂一样粗的手臂,上粗下细的做不了。

    Aescripts Cluster v2.03 脚本 几年前的手指舞应该都看过,那个是三维的,这个是二维的,控制性很强,选项很多有点麻烦。但用做科技范的motion或者其他东西真的是屌的飞起。

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