赛二维动画软件

313人浏览 2025-08-22 00:55:37

7个回答

  • 小仔酱
    小仔酱
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    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容1、三维动画—素描基础主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍2、三维动画—色彩构成主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。4、三维动画—AE三维动画制作对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • 伦谦
    伦谦

    赛二维动画软件是一款专业的二维动画制作软件。它提供了丰富的功能和工具,可以帮助用户轻松创建高质量的二维动画作品。赛二维动画软件具有直观的界面和用户友好的操作方式,使得用户可以快速上手并进行创作。它支持多种绘画工具,如铅笔、刷子和橡皮等,用户可以根据需要选择不同的绘画风格和效果。该软件还提供了丰富的特效和过渡效果,如渐变、模糊和变形等,用户可以通过这些特效增加动画的视觉效果和吸引力。赛二维动画软件还支持多层和图层管理,用户可以将不同元素分别放置在不同的图层上,方便编辑和控制。赛二维动画软件还具有强大的时间轴功能,用户可以在时间轴上精确控制每一帧的动画效果。它还支持动画帧的复制、剪切和粘贴等操作,方便用户进行编辑和调整。赛二维动画软件还支持导入和导出多种文件格式,如GIF、AVI和MP4等,用户可以将作品保存为不同的格式,并方便地分享和发布。赛二维动画软件是一款功能强大、操作简便的二维动画制作软件,适用于动画制作师、艺术家和爱好者使用。它提供了丰富的工具和功能,可以帮助用户轻松创建出精彩的二维动画作品。

  • 英雄本色
    英雄本色

    赛二维动画软件是一种专业的二维动画制作软件。它提供了丰富的工具和功能,帮助艺术家和动画制作人员创作出精美的二维动画作品。赛二维动画软件具有以下特点和功能:1. 动画绘制工具:赛二维动画软件提供了各种绘制工具,如铅笔、画刷、形状工具等,用户可以使用这些工具绘制自己想要的动画元素。2. 时间轴编辑器:软件内置了时间轴编辑器,用户可以在时间轴上添加关键帧,调整动画中各个元素的位置、大小、颜色等属性,从而实现动画的流畅变化。3. 图层管理:软件支持多图层的管理,用户可以在不同的图层上绘制不同的动画元素,然后根据需要进行合并或分离,灵活地调整图层的顺序和遮挡关系。4. 动画效果和特效:赛二维动画软件提供了丰富的动画效果和特效,如变形、过渡、渐变、滤镜等,用户可以通过添加这些效果来增强动画的表现力和吸引力。5. 动画导出和发布:软件支持将动画导出为常见的视频格式,如MP4、MOV等,用户可以将动画发布到各类平台,如电视、网络、移动设备等。赛二维动画软件是一款功能强大、易于使用的二维动画制作工具,它使得创作者可以更加方便地创作出精美的二维动画作品。

  • 凤凰聂秋
    凤凰聂秋

    动画设计软件的分类 进入21世纪,随着信息化时代的深入发展,科学技术日新月异,动画设计形式从传统的绘画形式逐渐向电脑软件制作形式发展,动画设计软件就显得尤为重要。动画设计软件的普遍应用始于21世纪初,由于软件的出品公司不同,适用范围不同等原因,动画设计软件存在种类繁多、功能杂乱等现状,给动画设计的学习带来了众多不便。本文对动画设计软件进行以下分类,以期为动画设计的学习提供一些帮助。 1 二维动画设计软件 二维动画设计软件就是要完成传统动画的工作:一般意义的二维动画片是由彩色颜料画到专业赛璐璐片上,然后由专业摄影机逐张进行拍摄记录然后连贯起来的画面,随着电脑信息时代的到来,二维动画得到了升华,可以将事先用手工制作的原画进行逐帧输入电脑,由电脑帮助完成绘图上颜色的工作,并且由电脑控制完成最后的纪录工作。常用的二维动画设计软件有photoshop、coreldraw、painter、illustrator、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、iClone等。其中ANIMO 和RETAS PRO最为专业。 ANIMO软件是由英国Cambridge公司开发而成的运行在SGIi O2工作站和微软Windows平台上的纯二维卡通动画制作系统,它是世界上使用最广泛、最受欢迎的二维动画制作系统,好多著名的二维动画片都是用animo制作的。它的工作界面很人性化很适合动画设计师,经过扫描后的原画保持着原来的线条笔触,这个软件具有很多种特效处理其中包括阴影、灯光、照相机镜头的背景虚化、推拉、水波等并可与三维、二维和实际拍镜头进行最终的合成。软件的快速涂色工具提供了自动线条封闭和自动上色功能,一个颜色级别的模型可设置多个“颜色级别指定”。 RETAS软件是日本开发的应用在普通个人电脑和苹果工作站的二维动画制作软件,它的`到来,迅速填补了个人电脑和苹果工作站上没有专业二维动画制作软件的空白。该软件问世于1993年10月,到现在RETAS最新版本的出品,RETAS软件已占据了日本动画界约80%以上的专业软件市场份额,雄踞日本动画软件销售之冠。日本约有100家以上的大型动画公司使用了RETAS软件,其中著名的动画公司有Toei,TokyoMovie(使用RETAS软件制作了《鲁宾三世》),TMS(使用RETAS软件制作了《蜘蛛人》等二维动画片)。 2 三维动画设计软件 三维动画也叫作3D动画、虚拟现实动画,它的制作原理是:通过三维动画软件进行建模、材质、灯光、渲染、动画等设计操作生成动画。随着电脑软硬件技术的快速发展,三维动画软件用电脑软件建立了一个虚拟的构想世界,动画设计师在这个虚拟的三维世界中遵照要表现的动画对象,根据参数设定虚拟摄影机的运动、模型的运动轨迹和其他动画参数,最后按照要求为模型赋上适合的材质和灯光。这一切完成后让电脑自动运算,渲染生成最后的画面片。常用三维动画的设计软件有:MAYA、SOFTIMAG、3D MAX、iclone、LIGHTWAVE等软件。其中3D MAX和MAYA最为常用。 3D MAX:常常简称为MAX或3D,是由美国Autodesk公司开发的软件,它是基于个人电脑系统的三维动画制作和渲染软件。它的前身是基于DOS操作系统的3D图形设计软件,最新版本是3D MAX 2015。在微软的Windows系统出现以前,工业级别的CG制作项目被SGI图形工作平台所垄断。3D Max+Windows系统组合的出现降低了CG制作的技术门槛,首选开始于电脑游戏中的动画制作,而后更进一步开始应用到影视片的特效制作,著名的如《X战警II》《最后的武士》等片子。 3D MAX软件广泛应用于影视、广告、工业设计、多媒体制作、建筑设计、辅助教学、游戏以及虚拟可视化等领域。功能强大的3D MAX被广泛应用于影视制作当中,例如视频游戏和片头栏目包装动画的制作。在影视特效也有一定的应用,但专一程度不及maya等软件。但是在我国发展的比较成熟的建筑动画和建筑效果图制作当中,3D MAX的使用频率占据了绝对的优势。依据不同行业的使用特点对3D MAX的应用程度也有不同的要求,建筑效果图方面的应用相对来说专业性要大一些,可能和autodesk公司本来的偏建筑的软件cad有点关系,3D MAX在单帧的环境效果和渲染效果方面极为出色,但是做动画方面稍弱,只涉及比较简单的动画;视频游戏应用和片头动画中动画占的比例非常大,特别是电脑游戏对动画角色的要求要更高一些。 Maya软件是美国AUTODESK公司出品的世界级的三维影视动画软件,它的应用对象是专业的角色动画、影视广告、Maya电影特效等领域。Maya软件工作灵活、功能完善、易学易用,操作效率极高,渲染真实感特别强,是电影高清级别的高端动画制作软件。但是售价高昂,是动画制作者梦寐以求的制作工具,如果掌握了Maya软件,会极大地提高制作品质和效率,模拟出很真实的角色动画,渲染出高清电影级别的真实效果,会帮助你向世界顶级动画师迈进。 Maya软件自从被AUTODESK公司收购之后,集成了AUTODESK最先进的数字及动画效果技术。软件不仅包括一般视觉和三维效果制作的功能,而且还与最先进的数字化布料模拟、运动匹配技术、建模、毛发渲染、灯光等模块相结合。Maya可在SGI IRIX NI或Windows操作系统上运行。在目前市场上用来进行三维制作和数字模拟的软件工具中,Maya软件是首选解决方案。 3 其他 动画设计软件除了最主要的以上两大类软件之外,还有后期动画软件和网页动画软件。后期动画软件是动画制作完成之后,最后合成校监的软件工具,常用的后期软件有premiere por、combution、AE等软件。网页动画软件有flash、fireworks等软件。 中国的动画发展前景广阔,动画产业尚处于初级阶段,动画人才奇缺,特别是精通动画设计软件的人才很匮乏,动画片与游戏制作需要大量精通软件的人才,相信掌握了动画设计软件能够为动画设计增添靓丽的色彩。 ;

  • 情绵
    情绵

    动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。网页动漫软件包括:FLASH。ANIMO :英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,许多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。RETAS:日本CELSYS株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。其中文版本RETAS MASTER由CELSYS在华出资设立的唯一机构厦门联合优创网络科技有限公司推出。USAnimation :世界第一的2D卡通制作系统。应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。3D Studio Max:常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。Maya:美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。LightWave:一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。Flash:由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。扩展资料动漫设计技能1.前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。2.原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。3.道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。4.动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。5.二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。6.3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。7.3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。8.动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。9.三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。参考资料:百度百科-动漫设计

  • 夏雨悠然
    夏雨悠然

    二维动画的特点:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。三维动画的特点:1、可以从全方面地展示产品功能特性。2、动态画面可吸引人们的眼球。3、修改时,不用全部换点,可修改某一个部分。4、可实现现实生活中不能存在的画面。5、使用方便,可以重复使用,减少成本。扩展资料:二维和三维动画的不同点:(1)制作效率不同二维动画不需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较少,但是后续的制作工作需要人工完成。二维动画制作动画短片效率较高,制作动画长片的周期较长。一部高品质的二维动画电影制作周期一般为四年。三维动画需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较多,但是动画生成和镜头输出由计算机根据人工设置的参数自动生成。制作动画长片效率较高,制作动画长片的周期较短。一部高品质的三维动画电影制作周期一般为两年。(2)优势不同二维动画由于逐帧手绘的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度变形等动画效果有较大优势。如果使用三维软件制作这些效果,需要计算机进行大量的计算,而且有些功能还需要单独开发适合的插件来制作。三维动画由于计算机可以自动生成动画,所以制作透视变化效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等有动画效果较大优势。如果使用手工绘制的方式进行制作,很难制作出十分流畅的动画效果。(3)场景和角色的处理方式不同二维手绘动画制作透视变化效果时很难应用在场景上,通过以角色的透视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次丰富,角色只有明暗两种色彩层次。而三维动画,由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透视变化的效果,因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。

  • 乖乖
    乖乖

    手画的和矢量图没有什么相对的意思,矢量图就是手绘的,但是手绘的不一定是矢量图。下面是网上说的几种二维动画制作软件:一、 ANIMO ———使用最广! 1.信息: 英国Cambridge Animation公司。 ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。 2.优势: 在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改。ANIMO 3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用。它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起。 ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱。并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势。 3.举例: 《埃及王子》 它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例。包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外,还开发了120多个Plug-ins过滤效果。 这部影片的所有镜头上色都是由ANIMO完成。 影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。在ANIMO的Scene 3中与二维图像完美结合。 在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的。而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。 ANIMO中的Scene 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。这是动画电影的一个巨大突破。 《国王与我》 在影片制作之前,Rich Animation工作室派了一个专门的小组对所有的二维动画制作软件进行测试。最后他们决定,用ANIMO,并且让所有与他们合作的工作室都用些系统。 为了降低成本,Rich Animation将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作。在美国加利福尼亚设立了局域网和FTP服务器,通过Internet将动画场景在各个工作室间进行传送。 韩国和都柏林的电影工作室首先完成了镜头的草稿,将草稿发送到Rich Animation 工作室,让导演进行预览,再将意见发送回来。当草拟的动画得到认可,他们就将铅笔稿传送到都柏林的工作室,在ANIMO系统中进行场景创建,并在场景需要的地方增加摄影机的移动。然后草稿和ANIMO场景文件被送到韩国的工作室,这里的工作人员再对其进行线条处理(Image Processor)。处理过线条后的画稿通过FTP服务器被送回到Rich Animation,经过确认,再将修改过的场景送到都柏林的工作室的ANIMO系统中完成剩下的工作。当一个完整的场景被确认后,它将以电影分辩率的格式进行生成,然后输出到Exabyte或DLT磁带,再被送回到Rich Animation。 影片制作历时97周旅行。它为未来通过电子信息交换方式跨越地球不同文化的地区进行动画制作开创了先例。 二、 点睛 ——我们国家开发的 1.开发单位及信息: 北大方正与中央电视台联合开发。 1998年发行第一个版本——点睛2.0。3.0为矢量版本,之前都是点阵版本。 2.模块: a) 管理模块:对镜头的创建、删除和备份。 b) 摄影表:对摄影表内容。 c) 输入:包括扫描输入与文件输入。 d) 线检:将未着色线稿串起播放,可用不同色来区别不同层的铅笔线,检查线条质量和动作的连贯。 e) 镜头特技:模拟摄影机各种效果。 f) 线上色:对线稿上色。 g) 合成:合成同场景的各层各背景,对镜头成像。 3.使用范围: 国内。 三、 RETAS PRO ——小日本的东西,也是02动画所学平面动画软件 1.开发: 日本Celsys株式会社。 软件全称Revolutionary Engineering Total System。 1993年问世。 2.新特点(笔者选择了几个主要的项目): a) 支持高清晰度电视和电影合成。镜头尺寸可达8000*8000像素。 b) 开放式源代码允许第三方开发无限制的plug-ins。 c) 使用摄影表嵌套功能,简便地实现复杂的摄影表合成。 d) 可以结合3D Studio MAX 的Rla文件。 3.一个大家未必知道的新模块: Quick Checker ——线检工具 四、 Softimage │TOONZ 二维卡通动画制作系统 特色: 它使声音和音乐和画面同步制作变得非常容易。 保持了手绘稿中的笔触,Smart Sheet 功能很快地识别标准和自定义的纸张大小,根据纸张的定位孔来对画稿进行登记和对位。 分段扫描超过扫描面积的画稿,进行无缝拼接。TOONZ用一种内置的补偿算法保证线条密度的一致。Autoclose(自动封闭)功能可使未上色的区域自动封闭,以防止像洪水般的漏色。 无论是单帧还是连续图像,都可以把黑白的线条改变成其他颜色。 五、 Usanimation ——全部矢量动画 1.开发及信息: 加拿大ToonBoon公司。 目前选用它的动画制作公司有: 迪斯尼 DISNEY 梦工厂 DREAM WORKS 华纳兄弟 WARNER BROTHER 派拉蒙 PARAMOUNT PICTURES  中央电视台 2.特色: 可以将动画师的作品直接输出到电视电影或Internet上。 支持FLASH格式。多种生成格式。互动式的即时播放。多层次三维镜头规划。 自动扫描,D1的质量实时预视。 上色系统(包括阴影色、特效和高光的上色)被业界公认为最快,且保持笔触,及图像质量。 六、 PEGS 1.开发及信息: 1991年Vincent Laporte和他的小组为第一部全数字化后期的卡通动画片《Peter and Sonia》开发的卡通动画上色及合成软件。1993年,这个开发小组接受了欧洲共同的要求,与LBO与TDI(目前属于Alias Warefront)联合开发二维动画软件PEGS。 2.特色: a) 同时提供点阵与矢量的动画制作方式。 b) 全方位的镜头运动环境。 c) 强大的定位与自动方式。 d) 开放式的物资构造环境,包括镜头虚化、下打光、自动高光与阴影、地影等。 e) 交互式的合成功能。 f) 实时色检功能。 g) 与调整扫描仪结合的快速上色功能。 h) 半自动上色功能。 i) 多格式输出(Web、Video、35mm、HDTV、Quicktime、Image files)。 自动断线封闭功能可以把所有的动画断线进行自动封闭,同时不会改变真正的线段间隙。 矢量化模块允许用户在扫描后对铅笔稿进行矢量化处理,生成全矢量化的线条,来保证最终的线条质量。并且允许在同一镜头中运用点阵与矢量同时上色。 七、 AXA 特色: 如果不满意动画的速度,传统二维动画制作中只有一种十分不经济的方法就是更改摄影表重拍,而在些软件中,只要插入或删除格数的方式就可以来改变动画的timing。 AXA中,若未经过线检,就不能进入下一步的着色工作。 划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、苹果机的RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System 它主要由四大部分组成: TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理 PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速 CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景 QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画 由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影 电视技术协会的优胜奖。 RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。 RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。 RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。 代表做有"青之六号"等 PS:最新一代的RETAS PRO 具备了摄影表压感笔功能,就是说你可以在摄影表里直接画动画,而不需要用纸画了。这个功能在他的个人版里也支持,这就是现在日本比较流行的无纸动画。 RETAS PRO 5.1 retas中文教程 USAnimation 世界排名第一的二维卡通制作系统 最实用的创做工具 应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您 的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果 。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋 转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和 无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成 系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟 效果! 最快的生产速度 USanimation软件当初设计的每一方面都考虑到在整个生产 流程的各个阶段如何获取最快的生产速度。采用自动扫描, DI的质量实时预视,使系统工作的很快。USanimation以 矢量化为基础的上色系统被业界公认为是最快的。 阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省 30%--40%时间的不会损失任何的图像质量。USanimat ion系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触 和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成 速度和生产速度将给予您最大的自由度。 今人印象深刻的手段和工具! 生产工具包括:彩色建模,镜头规划,动检,填色和线条上色,合成(2D,3D和实拍)以用特特殊效果等等。 包括自生成动作和三维动画软件的三维动画输入接口。 带有国际标准卡通色,(Chromacolour)的颜色参照系。 最专业的输出质量! Usanimation系统的优秀品质已被多次证实和测试,通过这套系统加工处理的产品数量在不断增多,目前在30多个国家中有1800多套Usanimation系统在昼夜运转。 代表做有“美女和野兽”等 usanimation6.0(ToonBoom_USAnimation_Opus_6 ) USAnimation中文手册(教程) 动画软件AXA 所谓「工欲善其事,必先利其器」,以往卡通动画的制作,是属於劳力密集工业须要大量人力,制作一部70分钟以上的卡通所花费的人力、时间、精神,并不亚於一部电影的拍摄,因此就连卡通王国迪士尼也得藉助电脑来完成更具吸引力的卡通片。在五花八门的各式软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN 95及NT上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与著色品质,亦具专业水准。 以律表为主的作业环境 AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以电脑律表(Exposure Sheet)为主要操作主干,因为卡通这种高成本、耗时费力之工作,靠的就是用律表来连结制作流程进而提高制作效率,所以电脑律表对动画创作人来说就像熟悉的老朋友般亲善。 一百个动画层 传统卡通设计由於受赛璐璐片透明度与著色颜料厚度影响,通常不超过六层 ,AXA旧的版本提供使用者十个动画层,但因近年大家习惯电脑创作后,设计越来越丰富的层次变化及越来越困难的镜头运动,十层已不敷使用。於是在4.0版推出时已增加到一百个动画层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用电脑数位影像的特性,动画层或背景也可以用实景或3D动画,如同迪士尼自美女与野兽开始之后,每部动画长片均有电脑产生的背景与手绘动画在该公司自行研发的CAPS合成系统做 数位合成便是相当成功的范例。 善用剪贴功能编辑律表 如果不满意动画的timing,传统卡通作业中只有一种十分不经济的方法就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除 (Cut)格数的方式就可以来改变timing,这项体贴的设计,可替使用者节省许多宝贵的工作时间。 专业的卡通著色工具 ---AXA Ink & Paint AXA著色模组与其它常用的软体比较,最令人心动的有自定色盘(Palette)、 快速著色(Ink & Paint)、与自动产生渐层遮片 (Creat Tone Matte)等。仅这三项功能即大大的解决了使用一般软体常遇到的困难和挫折感。 最佳的品质把关者--- AXA Pencil Test 一张张的动画在未著色之前,必须先经过动画线稿检查(Pencil Test)。这项作业程序的重点在於:检查动作是否流畅、人物是否变形。若未经过Pencil Test这道重要的品质管制关卡,马上就进入下游的著色工作,等制作完毕后才发现动画Timing有问题,此时已回天乏术必须重新来过,将会浪费不少宝贵时间与金钱。 AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。点晴就是抄了他的内核。

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