什么软件录制二维动画

169人浏览 2025-08-21 00:00:52

7个回答

  • 安妮
    安妮
    最佳回答

    用TVPaintAnimation,里面也有flash里面的洋葱皮工具,看下面的介绍吧TVPaintAnimation是法国开发的极其优秀的动画软件。它的风格和特点特别适合于大家制作单纯的手绘2d动画。TVPainter是一款强大的2D动画专业软件,它的每一项功能都是专门为创作一部完整的个人动画短片而准备的,这在目前的动画软件中是非常难得的。只要你了解动画,Tvpaint可以让你动用最少的资源,花费更短的时间跨越技术的障碍,把更多的时间和精力花在构思和创意上,而最大程度的达到你预期的视觉效果,非常适合有想法有创意,准备从事动画前期创作,并且有一定手绘功底的同学进行个人的动画创作。它在各个方面完全超越了FLASH,甚至比许多业内常用的二维动画专业软件还更具优势,比如toom Boone系列软件。Tvpaint的功能非常全面,兼容性也很高。它的功能覆盖了制作一部动画片的每一个阶段,无论是前期绘制故事版、中期动画制作、还是后期的特效处理,Tvpaint都能完全胜任。对于一个学生来讲,你只需要掌握一款软件就可以完成一部动画短片,可以省去很多学习软件的时间,以及同时使用几款软件带来的各种麻烦(比如格式的转换、分辨率和像素比的差别等等),把大量的时间用来完善剧本、镜头、前期设计等工作。Tvpaint完美支持psd文件图层导入,支持avi视频逐帧导入,支持多种图像和视频音频格式,使Tvpaint与其他软件的配合使用更加方便。与FLASH和Toon Boom系列软件相比,Tvpaint作为一款位图格式的动画软件,在对视觉效果的处理上就更加游刃有余,Tvpaint的笔触功能和对画面的特效处理方式非常丰富,最终效果也是多种多样。Tvpaint虽然是动画软件,但它一款绘画软件。在某些方面,它甚至可以替代Photoshop。使用Tvpaint的丰富笔触,你可以制作彩铅动画(类似法国动画《青蛙的预言》的效果)、油画动画(类似俄罗斯动画片《老人与海》的效果)、铅笔速写风格动画、水墨动画、水彩动画,以及各种你能想象到的风格的动画。用Tvpaint提供的插件,你还可以方便的制作定格动画、真人实拍动画。Tvpaint还独创了动画笔功能,你可以把多帧图像连续或者随机的画到画面上,在这点上甚至超越了Photoshop,你需要画满地的树叶时,使用Photoshop的自制笔刷,无论怎样随机分布,每一片叶子都是一样的形状,但是使用Tvpaint的话,你可以画任意种树叶做成动画笔,这样你画的满地树叶会显得非常自然。在制作标准的tv版动画片方面,Tvpaint还能很方便进行描线上色,就像使用矢量图形一样。Tvpaint还提供了大量的特效工具,其中包括各种滤镜工具、模糊工具、抠像工具、颜色调节工具。所有这些特效的适当组合甚至可以达到影院动画的视觉效果。在动画功能方面,Tvpaint集成了许多实用而有趣的功能:虽然Tvpaint是一款位图格式的软件,但是它吸取了矢量格式软件的优点,加入了功能强大并且丰富的网格变形特效,你可以用处理矢量图形的方式对位图的每一个部位进行随意变形,并且再加入关键帧后还能自动生成中间动画。Tvpaint的录制动画功能非常有趣,它可以把你的绘画过程录制下来,无限发挥你的想象力。Tvpaint还提供了功能强大的二维粒子系统,你可以方便的制作下雨、下雪、落叶飘落、甚至是火焰、礼花、烟雾、能量光束等等奇异的效果。从而省去了学习使用诸如after effects等软件的时间,和格式转化的麻烦。Tvpaint的三维平面摄像机特效,可以将二维的图层在三维空间中移动,同时摄像机也可以随意移动、调焦、自动计算模糊效果等。Tvpaint还有一种关键帧通用设置叫像素跟踪,你可以跟踪图像上的某几个像素作为关键帧源来自动设置某一特效的关键帧。Tvpaint是一款功能强大、实用并且简单易用的二维动画软件,是基于绘画的动画软件,充分发挥了位图格式的优点,可以制作风格各异的动画作品,能够最大程度帮助使用者实现预期视觉效果。它在众多的动画软件中是独树一帜的,是学生作品和小型工作室不可多得的创作利器。

  • 西藏圣地
    西藏圣地

    录制二维动画的软件有很多,以下是几个常用的软件:1. Adobe Animate(前身为Adobe Flash):提供强大的绘画和动画工具,可以创建各种类型的二维动画,并支持多平台输出。2. Toon Boom Harmony:是一款专业的二维动画制作软件,提供了丰富的绘图、涂色和动画工具,可用于制作电影、电视和网络动画。3. TVPaint Animation:是一款专业的二维动画软件,提供多种绘图和动画工具,支持传统帧动画和骨骼动画。4. OpenToonz:是一款开源的二维动画制作软件,由日本动画工作室Studio Ghibli开发,具有丰富的绘图和动画功能。5. Moho(原Anime Studio):是一款方便易用的二维动画软件,提供丰富的绘图和动画工具,支持骨骼动画和动画变形。这些软件都提供了直观的用户界面和丰富的功能,可以满足不同水平和需求的用户进行二维动画制作。选择合适的软件取决于你的具体需求和技能水平。

  • 冷清秋
    冷清秋

    有很多软件可以用来录制二维动画,以下是几个常用的软件:1. Adobe Animate(原Flash):Adobe Animate是专业的二维动画制作软件,提供了丰富的绘图和动画工具,支持逐帧动画和骨骼动画,可以帮助用户制作高质量的二维动画。2. Toon Boom Harmony:Toon Boom Harmony是一款专业的二维动画制作软件,被广泛应用于电影、电视和在线动画制作领域。它提供了丰富的绘图和动画工具,支持逐帧动画和骨骼动画,具有强大的特效和导出功能。3. Pencil2D:Pencil2D是一款免费的开源二维动画软件,适用于初学者和爱好者。它具有简单易用的界面和基础的绘图和动画工具,支持逐帧动画和图层管理,可以导出常见的动画格式。4. Opentoonz:Opentoonz是一款免费的开源二维动画软件,由日本的Studio Ghibli和Digital Video公司开发。它提供了强大的绘图和动画工具,支持逐帧动画和骨骼动画,具有丰富的特效和调色功能。5. TVPaint Animation:TVPaint Animation是一款专业的二维动画制作软件,被广泛应用于电影、电视和游戏制作领域。它提供了高质量的绘图和动画工具,支持逐帧动画和骨骼动画,具有丰富的特效和导出功能。这些软件都有各自的特点和功能,可以根据个人的需求和技术水平选择合适的软件进行二维动画录制。

  • 玩卡少侠
    玩卡少侠

    Flash 动画制作1. Flash的工作环境:Flash是由Macromedia公司开发的平面动画设计软件。Flash的界面:菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴面板、工作区、舞台、属性和各类浮动面板等。1、工具箱:(用来绘制图形和图像;工具区、视图区、颜色区、选项区)1)工具区:选择工具:在工作区选择或移动一个或者多个对象。(黑箭头)部分选取工具:可以移动或编辑单个锚点或切线,也可以移动单个对象。(白箭头)直线工具:可以绘制起点到终点之间精确到直线。(直线)套索工具:选择对象不规则的一部分,使用更加灵活。(套索)钢笔工具:曲线路径(钢笔头)文本工具:工作区创建或编辑文本;处理Action时用来处理变量的输入和输出。(加粗A)椭圆工具:画矢量线和填充色块的椭圆或圆。(圆)矩形工具:画矢量线和填充色块的正方形或矩形,可切换至多角星形工具——画多边形和星形。(正方形)铅笔工具:画线条和图形。(铅笔)刷子工具:刷出线条和填充闭合的区域。(刷子)任意变形工具:对线条、图形、实例或文本框等对象进行调整。(带点正方形)填充变形工具:编辑渐变颜色、填充图形或位图填充图形的尺寸、角度和中心点。(3个图形组合)墨水瓶工具:改变矢量图形轮廓线的颜色、类型和粗细。(墨水瓶)颜料桶工具:对封闭区域填充颜色、渐变色及位图等。(桶)滴管工具:从各种已经存在对象获得颜色和类型的信息。(滴管)——用于查看信息!橡皮擦工具:擦除工作区绘制的内容。2)视图区:手型工具:拖动工作区的对象。(手掌)缩放工具:对工作对象放大或缩小。(放大镜)3)颜色区:铅笔颜色框:设置笔触的颜色。颜料桶颜色框:设置填充区的颜色。黑正方形白正方形:设置笔触的颜色为黑色,填充区为白色。正方形斜杠:将笔触颜色或填充区颜色设置为不可用。双向箭头:交换笔触颜色和填充色。4)选项区:选项区中的内容是对工具区中的部分工具的细节补充;选项区中的内容随着当前选择的工具不同而不同。2、时间轴面板:位置:默认在工作区的上面,主工具栏的下面。(可移动、可隐藏)1)图层控制区域:时间轴面板的左边,进行与图层有关的操作(图层命名、插入图层、删除图层、锁定/解锁图层、显示有图层的轮廓、显示/隐藏图层等)。2)帧操作区域:时间轴面板的右边,用来进行帧数操作(控制当前帧频、动画的播放速度、时间等);帧是构成Flash动画的基础!3、浮动面板:(属性设定面板)位置:窗口的右下方;方便的进行属性设定;界面——更简洁、更规律。面板:混色器面板——颜色的设定和导入新的颜色。组件面板——对各个组件进行相关的操作。颜色样本面板——设定填充颜色。使用属性面板可以容易的访问和调整舞台或时间轴上的当前选定项的最常用属性,从而简化文档的创建过程。2. Flash动画基础:1、Flash动画制作原理:Flash动画三要素:时间轴、场景、元件库时间轴:安置剧本在动画中按什么顺序出现的地方。场景:时间轴剧本所安排的动画出现在场景中,即舞台。元件库:拍电影的后台化妆室,化妆室里有可以重复使用的图像、动画或按钮等。2、Flash基本术语:(1)帧(Frame):是构成Flash动画的基本元素;Flash的时间轴面板上的每一个小方格代表一帧,表示动画内容中的一个片段;帧主要有两种:普通帧、关键帧。帧操作区中的相关术语:1)关键帧:描述动画中关键画面的帧(每个关键帧基本不同于前一个)。2)空白关键帧:关键帧内容为空;该帧在工作区没有任何内容。3)空白帧:空白帧是不可编辑的帧,只有在空白帧中插入空白关键后才能编辑(空白关键帧后的空白方格代表空白帧)。4)普通帧:关键帧后面出现的灰色方格区域是普通帧(简单的延续前面关键帧中的内容)。5)当前帧:在帧操作区中的红色竖线——红线所在代表当前帧(红线走到哪一帧,工作区就显示哪一帧的内容)。6)帧频率:动画的播放速率,以每秒播放多少帧来计算的(默认动画播放速率:12fps,PAL制的电视播放速率:24fps)。7)运行时间:运行到当前帧所需要的时间。8)帧数:表示第几帧。(2)图层(Layer):为了制作复杂动画引入的手段;每个图层都有各自的时间轴,其中包含一系列帧,在各图层使用的帧是独立的;图层与图层之间相互独立,也相互存在影响。图层操作区中各按钮功能:1)锁定/解锁所有图层:锁定——让编辑好的图层不因为误操作而影响;解锁——重新编辑。2)显示/隐藏所有图层:表示该图层是否可见。3)显示所有图层的轮廓:为了显示图形的位置关系。4)添加运动引导层:实现某一物体的运动轨迹是一条曲线,要创建运动引导层。5)插入图层文件夹6)删除图层或图层文件夹(遮罩层:可以透过该图层内的图形看到下面图层的内容,但不可以透过无图形处看到下面图层。)(3)场景(Scene):是Flash动画中相对独立的一段动画内容;一个Flash动画由若干个场景组成,每个场景中的图层和帧都是独立的;Flash按照场景的顺序进行播放。(4)Alpha通道:决定图像中每个像素透明度的通道,用不同的灰度值来表示图像的可见程度,有256级变化。3. 制作 逐帧动画 :逐帧动画:由若干个连续关键帧组成的动画序列,是跟传统的动画制作方式类似的、最为基础的动画制作方式。创建逐帧动画——需要定义每个帧为关键帧——给每个关键帧制作不同的内容。逐帧动画制作过程:(以制作“中国北京奥运”为例子)1、新建一个Flash文件。2、在第2~6帧之间分别插入空白关键帧。(先插入空白关键帧,才能进行编辑;空白帧不能编辑)3、选中第1关键帧,使用“文本”工具在舞台上输入汉字“中”。4、在第2关键帧中输入“国”;依此类推,在3~6帧分别输入“北”,“京”,“奥”,“运”。5、分别选中各个关键帧,在属性面板中,将每一个关键帧的X、Y坐标值设置为相同(同一位置依次出现)。6、选择“控制”——“测试影片”(Ctrl+Enter),观看动画。4. 制作 形状补间动画 :形状:Flash中直接使用绘图工具绘制出来的矢量图形,或是将其他对象分离出来的矢量图形。形状补间动画:Flash动画的重要组成部分,反映在一段时间内将一个形状对象变形为另一个形状对象的过程。三个条件:至少有两个关键帧;在这两个关键帧中包含必要的形状,!只能是形状。设定了“形状补间”的动画方式。形状补间动画的制作过程:(以“椭圆渐变矩形”为例子)1、创建一个新的Flash文件。2、“绘图”工具栏选择椭圆工具,在第一关键帧绘制一个填充渐变色的椭圆。3、在第20帧插入关键帧(这时第2~20帧之间的所有帧都复制了第一帧的椭圆),删除第20帧的椭圆。4、在第20帧绘制一个填充渐变色的矩形。5、选择第1~20帧之间的任意帧,在“属性面板”中设置“补间”项为“形状”。6、设置完成后将在时间轴中出现一个由第1帧到第20帧的箭头,表示形状补间动画已经完成。7、Ctrl+Enter进行影片测试。5. 制作 运动补间动画 :运动补间动画:可以设置各种对象的运动和过渡,利用运动过渡可以设置大小、倾斜、位置、旋转、颜色及原件的透明度的过渡。三个条件:至少两个关键帧;在关键帧中必须包含必要的实例、组、导入的素材或文本对象;设定为“运动补间”的动画方式运动补间动画的制作过程:(以“带字圆”为例子)1、新建一个Flash文件。2、在第1关键帧中绘制一个填充渐变色的圆。3、在已经画好的圆表面输入“FLASH”。4、同时选中“圆”和“文字”;修改——转换为元件——图形——命名为“带字圆”。5、确定——将圆和文字一起转换为图形元件。6、在第30帧插入关键帧,将复制的带字圆拖动到舞台的右上方并将其缩小。7、右键单击快捷栏菜单——选择创建补间动画——补间为运动;带箭头直线出现。8、Ctrl+Enter进行影片测试。在选择“动作”补间后,属性面板中会显示一些设置选项:1、缩放:改变对象大小。2、简易:先快后慢或者先慢2后快的运动效果。(-100~100;负值:慢-快;正值:快-慢;0:匀速)3、旋转:旋转对象——顺时针、逆时针。4、调整到路径:让动画对象贴着路径来运动。(仅用于对象沿着路径运动的动画)5、同步:对实例同步校准,确保电影片段能正确循环。6、对齐:在运动动画中使用“引导层”时,使用该项可以让动画对象自动吸附在路径上运动。6. 添加音效和视频:1、声音文件格式:Flash中不能自己创建或是录制声音,编辑动画所使用的声音文件大多数需要从外部导入。格式:.wav 和 .mp3 等。2、视频文件格式:Flash中可以使用视频文件格式:音频视频交叉文件(.avi)、运动图像文件(.mpg或.mpeg)、数字视频文件(.dv)、Windows媒体文件(.wmp和.asf)。3、导入声音和视频:操纵步骤如下:(导入声音和视频文件和导入图像或其他文件等过程相同)1)选择“文件”-导入到库,打开“导入”对话框。2)选择要导入的文件类型,后选择需要导入的声音或视频文件。3)单击“打开”按钮,声音或视频文件以元件形式出现在库面板中。4)为声音创建一个图层,在希望播放声音的位置插入一个空白关键帧!5)将导入的声音文件拖到舞台或在属性面板的“声音”下拉列表框中选择声音文件。6)在“效果”下拉列表框中选择一种声音的播放效果。7)在“同步”下拉列表框中选择声音的播放方式,通常选择“事件”(作用是使声音同步与某个事件的发生)。7. 发布与输出:制作动画完成后:可以将生成的动画导出为扩展名 .swf 的动画文件也可发布为影片,生成网页浏览器支持的HTML、GIF、JPEG格式文件也可以导出到Dreamweaver之类的专门创建HTML文档的编辑器还可以将影片发布为能够独立运行的程序(.exe)发布流程:文件——发布设置——指定要发布的文件格式和文件名;发布——确定——关闭动画——文件——发布——动画发布完成。

  • 绝色佳人
    绝色佳人

    有几种常用的制作动漫软件:1、3ds max3d studio max通常被称为3d max或3ds max,是由discreet公司(后来被autodesk公司合并)开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。突出特点:a、基于PC系统的低配置要求;b、安装插件可以提供3d studio max不具备的功能(如在3ds max版本6之前没有提供hair),增强原有功能;c、较强的角色动画制作能力;可堆叠的建模步骤使模型非常灵活。2、三维动画特效制作autodesk maya是美国autodesk公司生产的世界顶级三维动画软件。其应用对象是专业影视广告、人物动画、电影特效等。主要业务应用包括:a、平面设计协助、印刷和出版、说明三维图像设计技术已进入我们生活的重要组成部分。在设计元素中加入了maya的特效技术,大大提高了平面设计产品的视觉效果。玛雅强大的功能可以更好地拓宽平面设计师的应用范围,使许多以前不可能的技术可以得到更好、意想不到、不受限制的性能。b、电影特技玛雅在特效中使用得更多。许多好莱坞大片都特别关注玛雅。由此可见,玛雅技术在电影领域的应用越来越成熟。以下是玛雅的代表作:有国外的x-men(x-men)。3、Adobe首映Adobe Premiere是Adobe推出的一款常用视频编辑软件。Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以增强你的创造力和创作自由。它是一款易学、高效、准确的视频剪辑软件。Premiere提供了一套收集、编辑、配色、美化音频、字幕添加、输出、DVD录制的流程,并与其他Adobe软件有效集成,使您能够应对编辑、制作和工作流程中遇到的所有挑战,满足您的需求。创作高质量作品的指导思想。4、poserposer是一个优秀的三维动物、人体建模和元处理动画软件。它适用于大多数二维和三维生产环境。它提供集成的专业级应用程序、64位算术引擎和网络算术支持的特点和功能。poserpro的基本要求是:减少设计和生产时间,为三维模型使用成千上万的设置和映射材料。它带来了有影响力的三维人物设计,为细节生动的人物创造了无限可能。提供所需的艺术技巧、插图、虚拟图像、动画、动画片、网站制作、版画、教育知识、医学影像、整容手术、游戏、故事结构等材料。5、RhinoRhino是一款由美国Robert McNeel&Assoc开发的功能强大的专业3D建模软件。它可以广泛应用于三维动画制作、工业制造、科学研究和机械设计等领域。从设计草图、手绘图纸到实际产品,或者仅仅是一个简单的想法,rhino的surface工具就可以精确地生成用于渲染、动画、工程图、分析、评估和生产的所有模型。rhino可以在windows系统中构建、编辑、分析和转换nurbs曲线、曲面和实体。它不受复杂性、顺序和规模的限制,Rhino还支持多边形网格和点云。

  • 八云皮丘
    八云皮丘

    1、3DMAX2、MAYA3、LIGHTWAVE4、ANIMO5、Adobe Imageready具体介绍如下:1、3DMAX3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。2、MAYAAutodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。3、LIGHTWAVELightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS98/NT/2000/Me,MACOS9/Xp,Win7。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。4、ANIMOANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,许多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。5、Adobe ImagereadyAdobe Imageready 与 Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画设计效果。比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画软件。可用于普通的动态网页制作及较复杂的影视广告动画设计的后期制作。而对于Flash动画软件来说,就要有较为精湛的动画设计技术才能运用自如。参考资料来源:百度百科-动画设计软件参考资料来源:百度百科-3ds max参考资料来源:百度百科-LIGHTWAVE

  • Eileen喵喵
    Eileen喵喵

    Dragon Stop Motion定格动画制作软件是唯一一款能在Mac系统和Windows系统两个平台上运行的专业定格动画拍摄软件,支持多种拍摄设备,数码相机,摄像机,单反相机,摄像头。以其专业的功能,独具的优势,结合直观易懂的操作,完善的文件管理可以直接将文件移入后期制作,深受广大专业设计者的青睐。并已经广泛运用于故事片,商业片,电视广告,和独立电影。Dragon stop motion定格动画制作软件功能:Dragon stop motion除了具备所有通用定格软件中的基本功能,洋葱皮,对话动画,实时回拨等,还具备特有的功能。全中文界面:极大方便国内用户的使用。 欧雷定格动画制作系统是一套用于专业定格动画生产和教学的制作系统,是一个适用于黏土动画,木偶动画,玩偶动画,剪纸,砂土及实物等多种定格动画的完整设备解决方案。定格动画的制作流程:一部定格动画的制作包括:脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐桢拍摄→后期合成。 脚本创意(剧本编写):脚本创意为定格动画制作提供内容。根据故事的复杂程度,有些是详细的剧本,有些是制作方向的指导。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础。好的动画片必须要有一个好的故事内容。分镜头画稿:导演需要把剧本分镜头化,并让画稿人员画出分镜头。分镜头对于定格动画的制作非常重要。它为黏土动画的制作、拍摄和后期合成提供了构图、内容、色彩等参考。角色设定和制作:角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。定格动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。通常,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过各种材料去制作。道具场景制作:道具场景的制作是其他动画形式中没有的。定格动画其实就是把故事里的世界用实物做出来,然后让角色在实体存在的场景里,去演绎故事。逐桢拍摄:在所有的制作完成后,就进入拍摄阶段。通常我们用专业的数码单反相机来保证画面的完美。在拍摄过程中,灯光、摄影角度都是决定片子好坏的关键。后期剪辑和合成:后期工作把拍摄的画面进行符合节奏的剪辑、配音、特效、有时还需要合成二维和三维技术。下面以黏土动画为例来阐述各个关键步骤:造型:黏土动画角色的造型部分主要分为两块:骨架和附着在上面的黏土。骨架的制作很关键,它要求能做各种动作姿势并且要结实不容易损坏。这就要求关节处要能反复使用而不易折断。小成本的片子用铝丝即可,因为铝丝较软,容易摆动作。黏土的选择主要有两个要求:好塑型和不沾手。好塑型就是很容易将黏土按照设定的造型塑造出来,不要太软也不是太硬,在做动作时很容易控制,不会断裂。不沾手就是在拍摄时由于灯光的强烈照射黏土不会软化,否则就会变形而且很容易把黏土沾在手上并弄脏造型,同时也影响了画面的质量。拍摄:黏土动画是逐帧拍摄的,对于电视片来说是25帧/秒,而电影则是24帧/秒,一拍二就可以保证动作非常流畅。拍摄时要注意把场景里所有的东西都要固定好。灯光的布置在拍摄时显得尤为重要。拍摄的数码相机最好有手动白平衡和手动对焦以及手动调节快门速度和光圈,这样你在拍摄时能更加得心应手。还要配有快门线或遥控器这些配件,尽量减轻拍摄时相机的震荡。采用调节光强弱的影室专业用灯,以防拍出的画面会忽明忽暗。拍摄台需配上专业的蓝幕,方便后期制作。道具场景:在角色造型制作好后,就要根据人物的比例和剧本要求搭建场景和制作道具了。用于道具、场景制作的材料没有什么特殊的限制,常用的是纸板、泡沫板、pvc板、木板等材料,要注意所用材料自身颜色和产生的画面色彩。画面表现出的色调这在影片的最终成片效果上是很重要的。精致的道具和场景会使影片的画面丰富,对于加强画面的质量起到重要的作用。后期合成:后期制作主要包括剪辑、合成和配音、配乐、音响特效等。有一项工作是定格动画后期工作中,很重要的一部分:修图。修图不要只针对当前一张图来修,要考虑到定格动画的特点,要多结合前后两张图片修图,力求连续播放时达到最佳效果。 欧雷定格动画工作室包括:软件、硬件、定格动画工具箱三部分硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。软件:Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免了后期制作时返工。定格动画工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。用户可以把全部的精力投入到艺术创作中,而无需为工具和附件操心。软件功能特点1. 洋葱皮洋葱皮是用于覆盖最后摄取的图像帧到实时动画上的定格动画术语。这使对象的下一位置能够很好地被测量2.对实时图像进行抠像和对主图像调整功能抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象,再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。抠像的质量很大部分依赖相机图像的质量和一个均匀纯色背景。 实时抠像是欧雷定格动画软件全新的功能,能够与实时视频和一个定格动画拍摄图像进行互动调整。下图定格拍摄的机器人,与真实人物的视频图像,通过抠像功能进行合成。主图像调整:可以自由缩放机器人的尺寸大小,移动到合适位置等。 重新显示被遮盖的部分。3. 前景图像/背景图像抠像功能选择‘导入/批量’将打开这个面板,静止图像目录里的图像将被导入 (任何数量) 和被放置在当前项目系列帧的任何位置。可以实现前景图像和背景图像抠像的功能。4、移走拍摄时的支撑线拍摄时的支撑线,能够很容易地被移走。5. 对位动画在定格动画中,对位动画覆盖一个图像或视频帧到实时截图上。然后它能被用于使人物或物体能模拟真实的动作。6. 减少“闪烁”:帧亮度平均此功能用于平均图像的“闪烁”,这在用数码相机拍摄定格动画时经常要用到。 它先绘制所有当前帧的平均亮度,跟踪帧到帧的变化。然后按照定义拉平帧和使用特殊的运算法则绘制预测轨迹。当选择‘平均帧’,它会跟随预测的平均亮度,改变每个帧以相配。7. 标记点标记点是一些小的红色正方形,能够放在屏幕的任何一个地方以帮助绘制一个动画路径。这些标记点不会被保存在帧里面。8. 纸模式当没有连接视频相机时,简单的‘纸模式’能够被选择用来绘制‘跳动’图像,然后可以保存为电影。可利用洋葱皮和有限的编辑。最后的图像也可以加进去,因此只有变动的/移动的部分需要重新绘制。

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