二维动画就业现状如何

325人浏览 2025-08-21 04:56:42

7个回答

  • 神的孩子
    神的孩子
    最佳回答

    传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的flash软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用flash来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是flash制作的二维动画。三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。从消耗的人力资源上来讲:二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。从制作速度上来对比:二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。从制作成本上来对比:二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。从画面效果上来讲:二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏;三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。从后期产品开发上讲:二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势,三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象,

  • 大笨象
    大笨象

    二维动画的就业现状可以说是相对较好的。以下是关于二维动画就业现状的详细解答:1.市场需求:随着科技的发展,二维动画在广告、电视剧、电影等媒体领域的需求逐渐增加。特别是网络动画、短视频等新兴媒体的兴起,对二维动画的需求更加迫切。2.行业发展:二维动画行业在国内持续快速发展,不仅大型影视公司和广告公司需要大量的二维动画制作,还有许多小型工作室和独立动画师在从事二维动画制作。随着国内二维动画市场的不断扩大,二维动画师的就业机会也随之增加。3.技能要求:二维动画师需要具备良好的艺术基础和动画制作能力,包括手绘、色彩运用、剧本撰写等方面的技能。熟练掌握相关的二维动画软件也是必备的技能。随着二维动画技术的不断创新,掌握新技术和新工具的能力也成为二维动画师就业的竞争优势。4.工作形式:二维动画师的工作形式多样化,可以选择在大型影视公司、广告公司、动画制作公司等机构进行全职就业,也可以选择自由职业或成立工作室等形式进行独立创作。一些互联网平台也提供了二维动画师的兼职和远程工作机会。二维动画的就业前景相对较好。随着二维动画市场的不断扩大和技术的不断创新,对于具备相关技能和创作能力的二维动画师来说,就业机会会更加广阔。但同时也要意识到,行业竞争激烈,需要不断提升自身的技术水平和创作能力,时刻关注市场需求和行业趋势,才能在二维动画行业中获得更好的就业机会。

  • 官方小可爱
    官方小可爱

    二维动画就业现状在中国动画产业快速发展的背景下,呈现出以下几个特点:1. 就业机会增多:随着互联网和数字媒体的兴起,二维动画在影视、游戏、广告等领域的应用越来越广泛,为二维动画从业人员提供了更多就业机会。2. 市场需求稳定:随着民众对于二维动画影片、短视频、网络动画等的需求增加,市场对于二维动画人才的需求也相应稳定增长。3. 行业竞争激烈:由于二维动画行业的就业机会增多,吸引了越来越多的人才进入,因此行业内的竞争也日益激烈。具备较高技能和创意的人才更容易找到就业机会。4. 薪资待遇因人而异:二维动画行业的薪资待遇因个人经验、技能以及所在地区不同而有所差异。新入职的刚毕业生薪资较低,而经验丰富且具备一定技术的人员薪资相对较高。5. 就业形式多样:二维动画就业形式多样,可以选择从事影视、游戏、广告等行业的动画制作工作,也可以选择在动画公司、创意工作室、自媒体平台等就业,还可以自主创业开展个人项目。二维动画就业现状较好,但行业竞争激烈,要求从业者具备一定的技术水平和创意能力。为了增强竞争力,从业者可以不断学习提升自己的技能,关注行业动态,积极参与创作项目,提高自己的专业素养和综合能力。

  • 图南
    图南

    有很多人跟你一起画,这是团队工作),1~2块钱一张图。一天画个一百张,能拿到一百多块钱——每月还有基本工资。 计算机动画,传统观念是:flash软件动画,比传统动画省事。我国动画主要是做外包比较多。如果你学了flash动画,那就业方向不要局限于动画,可以是网页广告、也可以是游戏设计 二维动画主要学习两个方面:主要是传统美术(特别是线条速写)、flash软件。

  • 缤纷
    缤纷

    普及一个基础信息:二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。其目的主要是为了省事。二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。对此传递几个观念:1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。希望能帮到你~

  • 书虫
    书虫

    设计与制作专业1、二维动画方向就业方向:面向网络公司、广告公司、电影及电视制片公司、游戏设计公司、教育等相关行业,培养原动画创作和计算机二维平面动画设计制作;影视、网络动画创作的高级应用型人才,从事电影、电视、网络等媒体的二维动画剧、网页动画、互动游戏、数字声像合成及广告片等的设计制作。主要课程:办公自动化软件、计算机硬件组装与维护、计算机网络基础、CAD、编程语言基础、基础素描、色彩、构成设计、美学设计基础、动画运动规律、Flash动画技术、电脑图形图像设计(Photoshop、Painter等)、广告艺术设计、摄影与摄像、视听语言、二维动画制作(Animo)、专业技能实训、专业技能考证。2、三维动画方向就业方向:面向电影及电视制片公司、动画公司、建筑装饰公司、网络公司、广告公司、游戏设计公司、教育等相关行业,培养计算机三维动画设计制作、影视、建筑、三维动画创作的高级应用型人才。从事电影、电视、网络等媒体的三维动画剧、建筑动画、数字声像合成及广告片的设计制作、虚拟现实应用、游戏软件开发工作。主要课程:办公自动化软件、计算机硬件组装与维护、计算机网络基础、CAD、编程语言基础、基础素描、色彩、构成设计、美学设计基础、电脑图形图像设计(Photoshop、Painter等)、Flash动画技术、三维建模技术(3D MAX)、渲染与材质(LS、RenderMan、Mantel ray等)、三维动画技术(3D MAX)、三维角色设计及场景(Maya等)、影视后期合成(Premiere、Affter Effects等)、专业技能实训、专业技能考证。3、游戏开发方向职业面向:各种软件开发公司、电讯公司、移动通讯公司、网络开发公司;游戏开发公司、公安与军队现代虚拟现实技术机构;建筑开发虚拟技术公司、新闻与电视台、企业事业单位仿真系统;电视多媒体、网站等媒体机构开发人员。主要课程:JAVA编程、C程序设计、WINDOWS,API程序设计、DIRECTX游戏编程、OPENGL游戏编程、游戏图形系统实现、网络游戏开发实战、游戏控制系统实现、游戏网络系统实现、3D游戏系统实现、游戏引擎设计。

  • 斑马斑马影视
    斑马斑马影视

    传统动画行业,还是看手头功夫吧。特别是2D的。无论你是不是名校毕业,大三大四实习是必要的。你读动画的,也应该知道做一部动画片这种事情不是想做就能做。这是一项集体的创作。资金人力物力一样都不可缺。国内一些动画公司都是做外包。正真搞原创的没几家。至于原因,LZ应该很了解我国国情哈。噢,如果说FLASH动画的话,很多还是很好找工作的,不过我估计和你的梦想出入比较大。-----我也是动画专业的,毕业两年了。现在没有搞传统动画,在做多媒体,FLASH,GUI设计之类。同学当中有做平面设计的,网页设计,广告展会设计,FLASH动画师,游戏公司2D美术,3D美术,关卡设计,影视编辑等等。。。。。在我所知范围内,真正搞2D动画的,只有两位去法国留学的朋友,而且至今未回国=_=|||咳。基本就是这样。你有足够的毅力与才华的话,就继续努力吧。

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