二维动画三维动画怎么选

281人浏览 2025-08-21 21:51:11

7个回答

  • 蓝天
    蓝天
    最佳回答

    普及一个基础信息:二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。其目的主要是为了省事。二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。对此传递几个观念:1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。4.精通三维的人到肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。希望能帮到你~

  • 柔情心扉
    柔情心扉

    当选择二维动画或三维动画时,需要考虑以下几个因素:1. 风格和效果:二维动画通常具有手绘风格,可以创造出更加平面和漫画化的画面效果。而三维动画可以更加逼真地模拟物体的细节和光影效果,呈现出更加真实的画面。根据你想要表达的风格和效果来选择。2. 制作成本和时间:制作一部三维动画需要更多的时间和资金投入,因为它要涉及到建模、纹理、灯光、动画等多个环节。而二维动画相对来说更加简单和经济。如果你有时间和资金的限制,二维动画可能更适合你。3. 技术要求和经验:三维动画需要掌握一定的建模、纹理、灯光、动画等软件和技术,相对来说技术要求较高。而二维动画则可以通过手绘、数码绘画等传统方式制作,技术门槛相对较低。你需要考虑自己的技术储备和经验来选择。4. 故事或场景需求:如果你的故事或场景需要更加真实的物体模拟或特效,那么三维动画可能更适合。而如果你的故事或场景更注重表达情感或主题,二维动画可能更有表现力。5. 目标受众:考虑你的目标受众,以及他们对动画的喜好和接受度。一些观众可能更喜欢传统的手绘二维动画,而另一些观众可能更喜欢现代的三维动画。选择动画形式时需要考虑受众的喜好和接受度。无论你选择二维动画还是三维动画,最重要的是能够用动画有效地传达你想要表达的故事和情感,并与观众建立起共鸣。

  • 鲤鳍
    鲤鳍

    选择二维动画或三维动画取决于多种因素,包括项目需求、风格要求、技术能力和时间预算等。以下是详细的回答:1. 项目需求:首先要考虑项目的需求是什么。二维动画通常适用于简单的、平面的图像和动作,适合表现卡通、漫画风格或手绘效果。而三维动画则更适合表现真实感和复杂的场景或角色,可以创建更逼真的效果。2. 风格要求:你想要实现什么样的视觉风格?如果你想要传统的手绘动画风格,或者想要表现简洁而有趣的卡通效果,那么选择二维动画可能更为适合。但如果你想要逼真的人物模型和细致入微的场景,那么三维动画是更好的选择。3. 技术能力:你和你的团队是否具备制作二维动画或三维动画所需的技术能力?二维动画通常使用的软件和技术较为简单,相对容易上手。而三维动画则需要更高级的技术和软件,对计算机图形学和建模技术有一定要求。4. 时间预算:制作二维动画通常比制作三维动画更为快速和高效。如果你的项目有较紧迫的时间要求,或者需要在短时间内完成大量的动画内容,那么选择二维动画可能更为合适。选择二维动画或三维动画需要综合考虑项目需求、风格要求、技术能力和时间预算等因素。最终的选择应根据你的具体情况来确定,以确保能够达到最佳效果。

  • 推广
    推广

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容1、三维动画—素描基础主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍2、三维动画—色彩构成主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。4、三维动画—AE三维动画制作对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • njrackt
    njrackt

    1、二维动画优点:动作的节奏,动画的弹性相对说三维来说都要好,二维动画能够做到3d动画很难表现的夸张作画,人物表情能相比3d动画更加生动。2、二维动画缺点:容易出现崩坏问题。3、三维的优点:容易制作精密度高的各类机械(比如高达,所以现在还坚持2d手绘高达的简直是业界宝藏),能较轻易做出2d动画普通手段做不到的大幅度运镜,如果有可以重复利用的建模,可以节省制作时间和成本,不会崩。4、三维的缺点:不用动作捕捉的话容易动作表情僵硬。扩展资料:在技术上:二维动画是动画制作者一张一张地画出来的,需要很高的美术绘画能力,很多人从小开始培养,培养周期长,而三维动画是动画师一帧一帧地制作出来的,除了前期分镜和剧本,并不需要专门的美术人才,几个月就培训出来了,培养周期短。在成本上:二维动画需要的创造型的绘画人才,但这种人才很难找,所以成本投入大。三维动画前期涉及美术人才进行剧本和分镜的设计,后期对传统绘画依赖少,后期按照前期的分的镜头开始制作,技巧性比较强,许多动画师培训时候就能上岗,成本投入小。

  • 雪儿
    雪儿

    其实日本好多动画是三维的,只是画片没那么逼真,喜欢用卡通的画风。你想日本游戏那么多都是三维的,游戏里的CG动画都是三维,动画搞三维的根本不存在技术问题。日本动画一般是先有书,紧接着推出动画。而美国已经把动画归为电影一类,直接是从剧本到动画。至于难度,当然是二维简单,别的不说,就说人物造型,三维很累的,面部表情什么的都要借助一些自主开发的软件(或是插件),还有就是工作量是在是大。二维动画好多都有几十集,上百集,三维一般也就一部电影,或者就是画片粗糙,背景单一。

  • 皇冠
    皇冠

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容1、三维动画—素描基础主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍2、三维动画—色彩构成主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。4、三维动画—AE三维动画制作对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

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