如何制作动态修仙动画电影

119人浏览 2025-08-21 15:31:26

5个回答

  • 一隻
    一隻

    早在1831年,法国人joseph antoine plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 1906年,美国人j steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(houmoious phase of a funny face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。 1908年法国人emile cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909年,美国人winsor mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和 制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片 1915年,美国人eerl hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着

  • 冬叛缘秩讹蠢剑
    冬叛缘秩讹蠢剑

    如果绘画功底不错的话,那就可以学习软件了,漫画是基于flash领域的二维动画,因此你可以通过扫描仪把画稿输入电脑,用flash制动成动画。

  • 洛羽
    洛羽

    有软件的,那个软件名我忘了,你可以去问度娘

  • 笑多缘
    笑多缘

    1、视频剪切工具(剪切需要的片段,但不能长,就2-3秒)

  • 佩兰
    佩兰

    漫画风格的用flash和PS的逐帧动画都可以做到。美国3D大片那种则需要用到ZBrush、3DMax、Maya等比较难的软件。

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