怎么制作3d动画人像

181人浏览 2025-08-21 14:13:09

9个回答

  • 大自然的搬运工
    大自然的搬运工

    3dmax如何做人物建模步骤如下:

    1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。

  • 星球不战
    星球不战

    三维动画可以用软件人工打关键帧做动画,但很累人,这属于软件基础,不说! 而那些纯商业片的动画很多都是利用专门的动作捕捉技术做到的,在人身上打 上标记点、用动作捕捉系统将真人的动作记录下来、从而这些标记点就有了运动 的轨迹,然后将这些标记点的轨迹输入到三微软件中与制作出来的角色模型做匹 配、从而产生和真人运动一模一样的动画!

  • 兔子精
    兔子精

    很复杂的建模过程……曾因为要交作业被折磨得死去活来…… 真的想做的话有必要好好学一下相应的软件 例如常用的有 Maya 3ds Max lightwave等等,在网上有相应的教程

  • 苏潇凡
    苏潇凡

    poser 专门做人物的和姿势的三维软件,可以导出模型。maya 影视动画软件。以制作包转、广告、动漫、影视为主的软件。

  • 春来
    春来

    操作方法

    01

    我们首先来了解一下,3d动画的定义。

    三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

    02

    3d视频制作——步骤一:建 模

    建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。

    从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。

    03

    3d视频制作——步骤二:绑 定

    人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。

    04

    3d视频制作——步骤三:动 画

    一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。

    做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。

    动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。

    05

    3d视频制作——步骤四:材质、灯光与渲染

    这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。

    调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。

    在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。

    经过渲染才能看到灯光与材质的效果。

    06

    3d视频制作——步骤五:合 成

    合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。

    07

    3d视频制作——步骤六:剪 辑

    把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。

  • 李鲤
    李鲤

    3d里面的草坪是用3d软件制作的 比如max之类的 只要会3d软件 就能做出草坪 先搭建平面 然后在给上合适的材质就可以了

  • 秋菊染霜
    秋菊染霜

    .1

    打开3dmax软件后,我们首先创建一个CS骨骼来制作行走动画效果。 在系统里面点击bipel,鼠标拖出来一个骨骼。

    .2

    接下来我们打开运动面板里面的足迹模式。 激活3dmax足迹模式后,看到按钮呈现黄色弹起状态。

    .3

    我们依次激活创建多个3dmax足迹,在弹出的设置栏里设置一下参数,并点击确定。

    .4

    现在可以看见产生一连串足迹,下面点击为非活动足迹创建关键点按钮,可以看见我们创建的骨骼已经在3dmax足迹模式下有了行走动画的效果。

    .5

    选中其中一个脚印,将其拉动,播放动画,那样骨骼就可以跟着我们创建好的3dmax足迹开始行走运动了。

  • 乐哈哈
    乐哈哈

    1.先在FLASH里导入人物的配音音轨,确定动画时长,也可以分几段制作。

    2.制作人物讲话的动画,搭配几个抬手动作,注意口型要和人物说话的声音同步,说话停止人物嘴巴的动画也要停止,中间配合配音的内容加上一些字幕和图形。

    3.动画完成后就可以输出视频了,FLASH输出的是SWF格式,也可以输出MOV格式,就是视频比较大,需要用视频转换软件转换一下,推荐用格式工厂,转换成比较小的视频。

    4.转换完成后就完成人物说话的动画视频了。

  • 我说呢
    我说呢

    3Dmax 一些动画软件制作出来的,还需要flash

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