中望3d怎样制作动画
245人浏览
2025-08-21 18:34:40
共10个回答
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工具多了去了,首先你先学好flash就好了。3d对于你来讲比较有难度。 3d的主要工具有:maya,3dmax。
动画都是由一连串的静帧画面连接而成的,在三维软件中调节好动画,在render模块中渲染出一张张静帧图片,形成动画包,在一些后期软件中就播放渲成视频格式,就可以了,比如AE什么的.
3D动画技术入门8步走 3D动画看起来神秘而复杂,但事实上它的门槛并不高,只需掌握以下4种软件就可以入门:MAYA、BOUJOU、After Effect、PhotoShop。
这里以一个虚拟的人在真实环境中跳舞为例,只需8步,就可以制作出一个简单的3D动画: 1先用MAYA软件把要建的人模做好,把人模绑定好骨骼建好控制器。然后贴上材质。2依照真实的场景建一个虚拟场景,建模精度不需要很高,用PS处理图片素材贴到模型上,调好参数。3把建好的人模放在虚拟的场景上设计动作,这一步要花费较多工夫,每个动作都要慢慢地调整。4设计好每一个镜头以后,就可以拍DV。5把选好的DV,用BOUJOU软件为每一段视频做摄像机跟踪。6把跟踪好的摄像机文件导进虚拟的场景上,再把虚拟的场景与DV对好位置。7加上灯光、阴影,再修改材质,把虚拟的场景隐藏了用来做反射用,然后就可以渲染成序列图片了。8把序列图导进软件AfterEffect,再修正一下颜色,结合DV和声音一起做最后的渲染就完成了。链接 3D动画软件“四剑客” Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Boujou摄像机跟踪软件——电影特效的幕后英雄Boujou提供一套标准的摄像机路径跟踪的解决方案,曾经获得艾美奖的殊荣。After Effect简称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件。PhotoShop大名鼎鼎的PS,地球人都知道!3D动漫的制作一般会涉及原画、建模、绑定、动画、渲染、特效、合成以及剪辑等多个环节,不同环节分工合作完成制作。

1、原画
主要根据剧本和策划,将文字描述的角色、场景等用图画形式表现出来,输出原画设计稿,为整个项目提供整体美术方案。
2、建模
主要是根据原画设计稿,制作出角色模型、场景模型以及武器道具模型等,通常会用到3ds Max、Maya、Mudbox、Zbrush等软件。
3、绑定
主要负责为角色建立骨骼,并进行蒙皮。
4、动画
主要是为角色等能动物体设计动作,赋予角色灵魂。
5、渲染
一是通过调整光的种类、形状、反射方式等来模拟真实的光影效果,二是通过调整材质的属性、光影来模拟真实的材质效果;三则是进行渲染体现灯光与材质。

6、特效
主要负责动漫中特效的制作,比如爆炸、水流、烟火等。
7、合成
主要是将角色、场景、特效等各种层面合成起来,并调整灯光与材质,让画面无缝结合。
8、剪辑
主要负责将各类镜头素材剪切在一起,然后调整色调、配音配乐、添加片头片尾字幕等,输出一个完整的作品。
我就是做动画制作的。动画的话MAYA用的比较多。我学的就是MAYA。恩。做动画要有几个环节吧。一般公司里都是单独负责每个环节的。前期当然就是先建模啦。角色。场景。动画不同于游戏。模型都是面数和精细程度比较高的高模。游戏里一般都是低模。建完模型以后要给模型加贴图,材质。然后动画嘛。当然要调动作。然后灯光渲染进行一些后期的处理。其实每个环节都是很重要的。这样才能做出好动画啊。呵呵
先要用3DMax做出3D模型来,一帧一帧做
1L说的是事实。大型3d动画是很庞大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d软件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,据我所知,最基础是要建立模型(等于出现外形轮廓),接着就是动作骨络设置并绑定在模型上(等于赋予模型动作表情),绘制材质并赋予(等于给模型上色并表现纹理),然后就是打灯光(等于增加场景明暗,体现体积感,产生阴影。),然后就是镜头设置和渲染(等于一般动画片的镜头和把制作好的片子输出成视频格式),最后就是后期制作(等于优化片子画面,增色和添加更多的效果,需要用到专业视频软件。)如果楼主有兴趣可以上“火星时代“网站了解了解,还有就是上优酷搜一下“巫妖王幕后制作花絮中文字幕”了解一下暴雪公司是如何制作魔兽巫妖王的3d开场cg的。
第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。
第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。
第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。
第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。
主要有2个方面,一个是内存,一个是显存。当然了cpu之类的也要相应的高一些。不过眼下主流配置还是能够满足的
答:中望3d机械约束用法。1.插入组件。在“装配”选项卡下,单击“组件-插入”命令或“组件-插入多组件”命令,将零件放置于实体空间任意位置。
2.约束组件和实体。 在“装配”选项卡下,单击“约束-约束”命令,分别定义两个组件的配对面,再选择一种定义的方式,即可完成零件的配对。
在“装配”选项卡下,单击“约束-机械约束”命令,选择相应的机械传动方式,合理设置运动参数即可实现零件间的机械传动。
3.装配动画。 在“装配”选项卡下,单击“动画-新建动画”命令,系统进入动画制作环境,定义相机位置、关键帧、参数等即可