3d动画制作有哪些分工

168人浏览 2025-08-21 18:36:10

10个回答

  • 青鹿轻吟
    青鹿轻吟

    一、创意性

    信息时代广告数***,三维动画制作除了要掌握专业的技术之外,还要让人眼前一亮,吸引用户的注意力。而一部具有创意的动画作品,对企业来说可以提高企业塑造品牌形象,企业在选择制作一部三维动画的同时,更多的是想把企业文化和企业精神都蕴含在其中,通过三维动画的展现可以让观众深刻了解到企业,所以说创意制作的好坏都直接影响了品牌形象,创意也是三维动画制作中需要注意的一点。

    二、美观性

    三维动画要吸引用户,除了创意要突出之外,画面还需要美观。一部***的三维动画作品需要的不仅是给观看者传递内容信息,更是给观看者带来美的艺术享受,从而凸显了企业自身的品位。

    三、技术分配

    制作三维动画分为不同流程,流程不同分工不同,这就需要注意团队配合,只有经验丰富的团队、效果高、质量好,才能达到好的效果。

  • 月半
    月半

    3d游戏的制作分两个部分。

    第一部分是建模,就是游戏场景,你可以采用3dmax,creator等建模工具。第二部分是编程,基本上用vega来写,首先用vega中lynx工具把模型进行配置,生成adf文件,然后用c++通过调用vega函数库来生成交互式的动画,就是游戏了。

  • 不如Revenge
    不如Revenge

    当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通pc、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于sgi工作站价格昂贵,而在普通pc和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的retas pro正式登陆中国。

  • spring柠檬草
    spring柠檬草

    3D动漫的制作一般会涉及原画、建模、绑定、动画、渲染、特效、合成以及剪辑等多个环节,不同环节分工合作完成制作。

    3d动漫是怎么制作的

    1、原画

    主要根据剧本和策划,将文字描述的角色、场景等用图画形式表现出来,输出原画设计稿,为整个项目提供整体美术方案。

    2、建模

    主要是根据原画设计稿,制作出角色模型、场景模型以及武器道具模型等,通常会用到3ds Max、Maya、Mudbox、Zbrush等软件。

    3、绑定

    主要负责为角色建立骨骼,并进行蒙皮。

    4、动画

    主要是为角色等能动物体设计动作,赋予角色灵魂。

    5、渲染

    一是通过调整光的种类、形状、反射方式等来模拟真实的光影效果,二是通过调整材质的属性、光影来模拟真实的材质效果;三则是进行渲染体现灯光与材质。

    3d动漫是怎么制作的

    6、特效

    主要负责动漫中特效的制作,比如爆炸、水流、烟火等。

    7、合成

    主要是将角色、场景、特效等各种层面合成起来,并调整灯光与材质,让画面无缝结合。

    8、剪辑

    主要负责将各类镜头素材剪切在一起,然后调整色调、配音配乐、添加片头片尾字幕等,输出一个完整的作品。

  • 罪恶
    罪恶

    跟MAYA一样 也讲究几大模块```建模 贴图 绑定拉 还有就是动画了``我只学的动画部分 比较好学吧 没那么难 KEY人物动作啊 什么的`

  • 人间草木
    人间草木

    动画导演,脚本文案策划,较色场景原画师,模型师,动画师,灯光师,殊效师。

  • 摊手摊煎饼
    摊手摊煎饼

      关于动画的制作——动画的分工  

    1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。  

    2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。  

    3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!  

    4. 作画监督: 负责整个作画的风格。 这是一个很大的卖点!  

    5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。  

    6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.  

    7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.  

    8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景...做出指示  

    9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!  

    10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。  

    11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。  

    12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)  

    13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)  

    14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。  14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。  

    15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!  

    16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。  

    17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。  

    18.总校:察看描上工作好坏的人。  

    19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。  

    20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,  

    21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门

  • 口袋藏风
    口袋藏风

    别的不说我已建筑动画为例有建模师,渲染师,后期师!太细的你可以加我9944392

  • 妞妞是我的喵
    妞妞是我的喵

    二维可以说是一种艺术概念,实质真实的世界根本不存在物理上的二维,任何东西都是有厚度的,而不是二维所体现出来的一个“面片”,只是有的厚度视觉看不出来便产生了二维的虚拟概念。

  • 穿什么潮我看
    穿什么潮我看

    3D动漫的制作一般会涉及原画、建模、绑定、动画、渲染、特效、合成以及剪辑等多个环节,不同环节分工合作完成制作。

    1、原画

    主要根据剧本和策划,将文字描述的角色、场景等用图画形式表现出来,输出原画设计稿,为整个项目提供整体美术方案。

    2、建模

    主要是根据原画设计稿,制作出角色模型、场景模型以及武器道具模型等,通常会用到3ds Max、Maya、Mudbox、Zbrush等软件。

    3、绑定

    主要负责为角色建立骨骼,并进行蒙皮。

    4、动画

    主要是为角色等能动物体设计动作,赋予角色灵魂。

    5、渲染

    一是通过调整光的种类、形状、反射方式等来模拟真实的光影效果,二是通过调整材质的属性、光影来模拟真实的材质效果;三则是进行渲染体现灯光与材质。

    6、特效

    主要负责动漫中特效的制作,比如爆炸、水流、烟火等。

    7、合成

    主要是将角色、场景、特效等各种层面合成起来,并调整灯光与材质,让画面无缝结合。

    8、剪辑

    主要负责将各类镜头素材剪切在一起,然后调整色调、配音配乐、添加片头片尾字幕等,输出一个完整的作品。

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