怎么制作3d人物动画对话
127人浏览
2025-08-21 18:34:40
共8个回答
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加一个摄像机,把摄像机做缓慢的移动动画。做动画的方式,选中摄像机先定好最后一帧就是黑钥匙点它,点开AutoKey变红,拖动关键帧到想要的位置。然后按照自已的意思移动摄像机。之后渲染行了。
你是想问3d怎么调动作还是3d怎么做动画片?
主要有2个方面,一个是内存,一个是显存。当然了cpu之类的也要相应的高一些。不过眼下主流配置还是能够满足的
3d游戏的制作分两个部分。
第一部分是建模,就是游戏场景,你可以采用3dmax,creator等建模工具。第二部分是编程,基本上用vega来写,首先用vega中lynx工具把模型进行配置,生成adf文件,然后用c++通过调用vega函数库来生成交互式的动画,就是游戏了。两种都能用的,我学的是maya,都是从最基本的开始学起,书买不买都是无所谓的,在网上有很多这方面的教程,在网上就可以看了,不过两种软件对电脑的要求特别高,最好是好的配制内存、cpu要求很高,别用笔记本,根本带不动。
1L说的是事实。大型3d动画是很庞大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d软件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,据我所知,最基础是要建立模型(等于出现外形轮廓),接着就是动作骨络设置并绑定在模型上(等于赋予模型动作表情),绘制材质并赋予(等于给模型上色并表现纹理),然后就是打灯光(等于增加场景明暗,体现体积感,产生阴影。),然后就是镜头设置和渲染(等于一般动画片的镜头和把制作好的片子输出成视频格式),最后就是后期制作(等于优化片子画面,增色和添加更多的效果,需要用到专业视频软件。)如果楼主有兴趣可以上“火星时代“网站了解了解,还有就是上优酷搜一下“巫妖王幕后制作花絮中文字幕”了解一下暴雪公司是如何制作魔兽巫妖王的3d开场cg的。
第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。
第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。
第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。
第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。
1.先在FLASH里导入人物的配音音轨,确定动画时长,也可以分几段制作。
2.制作人物讲话的动画,搭配几个抬手动作,注意口型要和人物说话的声音同步,说话停止人物嘴巴的动画也要停止,中间配合配音的内容加上一些字幕和图形。
3.动画完成后就可以输出视频了,FLASH输出的是SWF格式,也可以输出MOV格式,就是视频比较大,需要用视频转换软件转换一下,推荐用格式工厂,转换成比较小的视频。
4.转换完成后就完成人物说话的动画视频了。