三维动画专业术语叫什么
71人浏览
2025-08-21 21:52:29
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三维动画专业术语包括以下几个方面:
1. 建模(Modeling):指根据设计师提供的概念或原型,使用三维软件创建虚拟模型的过程。其中包括几何建模、多边形建模、NURBS(非均匀有理B样条)建模等。
2. 材质(Texturing):指为三维模型添加颜色、纹理、光泽等外观特征的过程。材质可以是纹理贴图、反射贴图、法线贴图等。
3. 动画(Animation):指通过对三维模型设置不同姿态和位置来制造平滑的动作效果的过程。包括关键帧动画、路径动画、物理模拟等。
4. 灯光(Lighting):指为三维场景添加适当的光源,以产生真实的光照效果。包括平行光、点光源、区域光等。
5. 渲染(Rendering):指将三维模型和场景转换为最终的图像或动画的过程。渲染技术包括光线追踪、辐射度计算等。
6. 合成(Compositing):指将不同的三维元素、特效、背景等叠加在一起,形成最终的视觉效果。合成可以包括颜色校正、混合模式、蒙版等。
7. 特效(Visual Effects):指在三维动画中使用特殊技术和效果,以增强画面的视觉冲击力。特效包括粒子系统、烟雾效果、爆炸效果等。
8. 骨骼动画(Rigging):指为三维模型添加骨骼系统,使其能够进行复杂的运动和变形。骨骼动画包括绑定骨骼、权重绑定、控制器设置等。
9. 剪辑(Editing):指对三维动画进行剪辑和修剪,以达到剧情连贯和时间控制的目的。剪辑技术包括时间轴编辑、切割、拖拽等。
10. 游戏开发(Game Development):指使用三维动画技术开发电子游戏,包括角色建模、场景设计、物理引擎等。
以上是一些三维动画专业术语的详细解释,这些术语在三维动画制作过程中起到重要作用,并且通常需要掌握它们才能熟练地进行三维动画制作。
三维动画专业术语包括以下内容:
1. 渲染(Rendering):指将三维模型和场景通过计算机图形技术生成图像或动画的过程。
2. 建模(Modeling):指通过三维软件创建虚拟的三维对象或场景的过程,例如创建人物、建筑物、动物等。
3. 材质(Material):指给三维模型赋予表面特性和外观效果的属性,如颜色、纹理、反射率等。
4. 灯光(Lighting):指在三维场景中设置光源以模拟真实光照效果的过程,如调整光源的强度、颜色和位置等。
5. 动画(Animation):指给三维模型赋予生命和运动的过程,包括关键帧动画、骨骼动画、路径动画等。
6. 骨骼(Skeleton):指在三维模型中创建骨骼结构,用于控制模型的姿态和动作。
7. 关键帧(Keyframe):指动画中的重要帧,其中包含模型位置、姿态或属性的关键信息,作为动画制作的基础。
8. 路径动画(Path Animation):指让三维模型沿特定路径进行运动的动画方式,可以在路径上插入关键帧来控制模型的运动效果。
9. 粒子系统(Particle System):指模拟现实中大量小颗粒物体行为的技术,如烟雾、火焰、雨滴等效果。
10. 纹理贴图(Texture Mapping):指在三维模型表面应用纹理图像,以增加模型的细节和真实感。
11. 特效(Effects):指在三维动画中添加特殊效果,如爆炸、变形、模糊等,以增强视觉冲击力。
12. 渲染器(Renderer):指用于将三维模型和场景转化为最终图像或动画的软件或硬件设备。
以上是三维动画专业术语的一些常见内容,希望对你有帮助。