如何制作建筑动画模型
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2025-08-21 18:37:12
共5个回答
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对于建筑动画的制作,你首先要学会,构造建筑平面图,和立体图,建议你先学学autocad和3dsmax
流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个。骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样。通过骨骼驱动模型动起来,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼怎么运动的,动画里它就怎么运动,不明白的时候想想自己的身体,由于绑定不一定适合,所以要刷权重来使每块骨骼和模型相匹配。
ansys是可以的 它不仅可以建三维模型 而且可以进行数值分析 制成动画很容易
3D打印卅,先把建筑模型设计出来卅
cad模型制作画图准则 2009-07-13 11:46 在cad慢慢的学习过程中,我总结了以下几点规则 1、 端正态度,养成良好的画图习惯 2、 开始真正画图之前,我们要认真审图,核对建筑立面图和平面图,效果图,认清之后才可以动手画图 3、 画图开始后,底板图一定要保证正确,否则会在画图过程中带来很大的麻烦,一些细节问题,可以通过边画边加深理解 4、 当然画图过程中,切记生搬硬套,平面图和立面图是一个参考,最终效果参照效果图,整体遵循一个原则,窗户同种型号统一(窗巾或窗线统一,大比例窗巾,小比例玻璃画线)玻璃木墙窗巾会大一些,现实生活中,窗巾也只有5 -8cm左右,在模型制作过程中也不会超过1.2mm 5、 仿真写实制作 整体建筑材料不一,可参照效果图,遵守以下准则 (1) 墙料和阳台材料统一,总体模型,通常大一点比例采用1.5mmabs ,小比例采用1.0mm abs ,户型模型墙料会超过1.5mm (2)凸窗、百叶等外加部分根据实际情况选择 6、初学时,一些线角风不清楚,不知窗开哪里,门开哪里,可以根据平面图上宽度测量来确定,窗的宽度按照平面图,高度,样式按照立面图,特别注意洗下去的部分,洗下去的深度看剖面图 7、描底板是严格遵循墙的走向,可能之间会出现一些小的细节,同时也要根据模型的比例适当的调整地板,把握好底板,注意屋顶平面的画法 ,才能打好建筑根基。 8、瓦面的画法,拉高多少? 9、coreldraw 广告画排版,选择合适的图片,达到最好的效果,等比例缩放(上锁,输入一个尺寸),整体图片拉高,要上对齐,或下对齐 10、屋顶平面的画法 : 屋顶平面底板参照鸟瞰图,尤其注意屋顶挖洞的部位,料位的选择 ,瓦面的画法,把所有的瓦面闭合,移到一个平行线上 ,用b+空格 建块 输入插入点,用 i+空格,输入坐标y 值,(拉高瓦面的高度取决于建筑立面图,画一条直线 偏移100 毫米 ,量去斜边高度即为拉高高度)